Forwarded from Design Awards
🔥 Обучение дизайну онлайн в Среде обучения
Среда обучения — это программы высшего образования и ДПО с дипломом гособразца, портфолио и кучей практики, теорией и заданиями от топовых специалистов из IBM, Redmadrobot и других компаний, а также поддержка дизайнеров-наставников на всех этапах долгосрочного обучения.
Учим по трем направлениям: графический дизайн, дизайн интерфейсов и иллюстрация. Программы — от двух лет. В конце — профессия под ключ.
Изучить программы → https://is.gd/iQ0FWB
Среда обучения — это программы высшего образования и ДПО с дипломом гособразца, портфолио и кучей практики, теорией и заданиями от топовых специалистов из IBM, Redmadrobot и других компаний, а также поддержка дизайнеров-наставников на всех этапах долгосрочного обучения.
Учим по трем направлениям: графический дизайн, дизайн интерфейсов и иллюстрация. Программы — от двух лет. В конце — профессия под ключ.
Изучить программы → https://is.gd/iQ0FWB
Forwarded from Инструменты редактора Марфицина
🚀 Как улучшить сканируемость контента и сделать его более читаемым
По наводке Михаила Хананашвили из канала @uxhorn сделал перевод классной статьи «UX Writing: how scannable content can increase reading time» от UX Collective на Виси.
Внутри основные паттерны чтения и рекомендации по усилению «информационного запаха» для контента.
Крайне рекомендую всем, кто работает с контентом — поможет лучше понять привычки читателей и наверняка подскажет, как улучшить Reading Experience.
https://vc.ru/design/167008-kak-uluchshit-skaniruemost-kontenta-i-sdelat-ego-bolee-chitaemym
По наводке Михаила Хананашвили из канала @uxhorn сделал перевод классной статьи «UX Writing: how scannable content can increase reading time» от UX Collective на Виси.
Внутри основные паттерны чтения и рекомендации по усилению «информационного запаха» для контента.
Крайне рекомендую всем, кто работает с контентом — поможет лучше понять привычки читателей и наверняка подскажет, как улучшить Reading Experience.
https://vc.ru/design/167008-kak-uluchshit-skaniruemost-kontenta-i-sdelat-ego-bolee-chitaemym
vc.ru
Как улучшить сканируемость контента и сделать его более читаемым — Дизайн на vc.ru
The UX Collective рассказали об основных паттернах чтения и поделились рекомендациями по улучшению сканируемости контента. Адаптированный перевод материала от продуктового редактора Александра Марфицина.
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Дизайн-команды в продуктовых компаниях стремительно растут, а значит нужно думать об их внутреннем здоровье. Одна из главных забот — обеспечить понятную схему профессионального роста, чтобы дизайнерам было интересно и они чувствовали, что могут стать сильнее.
Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.
Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.
Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:
1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.
2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.
3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).
4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.
Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.
На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.
А вот ещё парочка свежих примеров:
— Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.
— Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.
— Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.
По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.
P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).
#designmanagement #teams #designops
Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.
Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.
Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:
1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.
2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.
3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).
4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.
Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.
На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.
А вот ещё парочка свежих примеров:
— Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.
— Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.
— Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.
По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.
P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).
#designmanagement #teams #designops
progression.fyi
A collection of open source frameworks for helping designers and engineers to grow at work
Forwarded from Secret design 🦄
Наткнулся на сайт где всякие странные дизайн-проекты, которые очевидно пытаются предугадать, как изменится наш мир в будущем. Тут и импланты, которые делают видимыми наши эмоции, и защитный костюм будущего, и одежда из остаточного после переработки мусора. В общем, посмотрите сами. Такое направление называется спекулятивный дизайн — это дизайн ближайшего будущего. Дизайн, который в первую очередь сосредоточен на создании идей, а не только вещей. Дизайн, на который стоит обратить внимание, чтобы опередить время. В projector ребята учат такой штуке
Чем мне лично приглянулся этот курс — это выход из зоны комфорта, вы будете не квадратики с текстом рисовать, а думать и думать в другом напралении, а именно моделировать сценарии будущего и предвидеть тренды и формы коммуникации, которые совсем скоро завладеют миром. В общем рили ахуенно
Чем мне лично приглянулся этот курс — это выход из зоны комфорта, вы будете не квадратики с текстом рисовать, а думать и думать в другом напралении, а именно моделировать сценарии будущего и предвидеть тренды и формы коммуникации, которые совсем скоро завладеют миром. В общем рили ахуенно
Серия статей про мобильную версию интернет-магазина, как довести пользователя до покупки:
1 часть
2 часть
3 часть
1 часть
2 часть
3 часть
vc.ru
Мобильная версия магазина: как довести пользователя до покупки, часть первая — Дизайн на vc.ru
Мы в Mojo много писали про интернет-магазины, но это ещё не весь Commerce. Настало время сменить «e» на «m» и поговорить о мобильных интерфейсах. В этой статье сосредоточимся на минусах смартфонов, особенностях разработки контента и нюансах мобильного чек…
Forwarded from cult of details #нетВойне
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фигма понимает название цветов.
Прислал Иван Могорян
Прислал Иван Могорян
Forwarded from Secret design 🦄
Раз уж заговорили о гугле... мне скинули анимашку и она идеальна. С беханса не получилось ее выдрать, поэтому смотрите по ссылке весь проект. Лайка точно заслуживает
Особенно мне понравилось что все происходит в пространстве, а не просто в плоскости
UPD: анимашка прикреплена в комменте
Особенно мне понравилось что все происходит в пространстве, а не просто в плоскости
UPD: анимашка прикреплена в комменте
Forwarded from Веб дизайн в Figma
Не знаешь чем себя занять, нет идей для работы?
Есть сервис, который генерирует задачи для дизайнера. Он выдает основные стили цвета, шрифта и тему проекта. Дальше дело за тобой
Сервис тут
Есть сервис, который генерирует задачи для дизайнера. Он выдает основные стили цвета, шрифта и тему проекта. Дальше дело за тобой
Сервис тут
Forwarded from Vadik One
Катя, привет! Смотри какую штуку мы вот-вот придумали:
Зерокодерские вечеринки 3-в-1 (тренинг, корпоратив и тимбилдинг в одном флаконе): https://coda.io/@mikhalyov/corporate
Как тебе?
Зерокодерские вечеринки 3-в-1 (тренинг, корпоратив и тимбилдинг в одном флаконе): https://coda.io/@mikhalyov/corporate
Как тебе?
Coda | Everything evolves, the evolution of documents.
Корпоративные зерокодерские вечеринки
3-в-1: тренинг, корпоратив и тимбилдинг в одном флаконе
Forwarded from Местные
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Атмосферные анимированные иллюстрации дизайнера Mason London. Почти все его работы — коммерческие проекты для музыкантов, брендов или СМИ: Stormzy, Дуа Липа, Nike, MTV, Esquire, HIGHSNOBIETY и т.д.
Forwarded from Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙
Я уперся в потолок Т_Т
чушь...
Выбирая стать UX/UI дизайнером, ты еще ничего не выбрал. Ты можешь стать специалистом общего профиля, а можешь углубляться или выбирать ответвления.
Можешь расширить познания в UX и стать Customer eXperience (CX) дизайнером, а если начать копать вглубь и там, то следующая остановка - service design.
Если ты склоняешься в сторону цифр и данных, то добро пожаловать в UX-аналитику, или если больше в бизнес, то - бизнес-аналитика, если же тебе по душе психология, то здравствуй UX или CX-исследователь.
А что если тебе нравится управлять процессами, которые затрагивают и бизнес, и дизайн и людей, да еще и зависеть от различных метрик и влиять на них? Тогда добро пожаловать в продуктовый менеджмент.
А если UI? Куда там развиваться? Так и тут вариантов масса. Есть дизайнеры голосовых интерфейсов или VUI. А можешь заглянуть в AR или VR. Или, например, ты играешь в игры? Их интерфейсы тоже кто-то проектирует.
У тебя никогда нет потолка над головой, на самом деле. Развитие - бесконечный процесс.
@uxuitelno
чушь...
Выбирая стать UX/UI дизайнером, ты еще ничего не выбрал. Ты можешь стать специалистом общего профиля, а можешь углубляться или выбирать ответвления.
Можешь расширить познания в UX и стать Customer eXperience (CX) дизайнером, а если начать копать вглубь и там, то следующая остановка - service design.
Если ты склоняешься в сторону цифр и данных, то добро пожаловать в UX-аналитику, или если больше в бизнес, то - бизнес-аналитика, если же тебе по душе психология, то здравствуй UX или CX-исследователь.
А что если тебе нравится управлять процессами, которые затрагивают и бизнес, и дизайн и людей, да еще и зависеть от различных метрик и влиять на них? Тогда добро пожаловать в продуктовый менеджмент.
А если UI? Куда там развиваться? Так и тут вариантов масса. Есть дизайнеры голосовых интерфейсов или VUI. А можешь заглянуть в AR или VR. Или, например, ты играешь в игры? Их интерфейсы тоже кто-то проектирует.
У тебя никогда нет потолка над головой, на самом деле. Развитие - бесконечный процесс.
@uxuitelno