Forwarded from Оди
Forwarded from Расскажите мне...
🤯 Не заставляйте меня думать
По возрастанию цены → Сначала подешевле
По убыванию цены → Сначала подороже
Сомневаюсь, что есть хоть какая-то продуктовая аналитика, которая оправдывает вариант, заставляющий человека подумать несколько раз, прежде чем выбрать нужный ему пункт меню
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
По возрастанию цены → Сначала подешевле
По убыванию цены → Сначала подороже
Сомневаюсь, что есть хоть какая-то продуктовая аналитика, которая оправдывает вариант, заставляющий человека подумать несколько раз, прежде чем выбрать нужный ему пункт меню
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Forwarded from VanillaTime
Только что насладился чтением отчёта «State of Prototyping in 2020» от Framer. Они провели исследование, в котором опрашивали профессионалов о том, как те используют прототипирование в своей повседневной работе и с какими проблемами они сталкиваются. Вот некоторые выдержки:
👉 COVID-19 дал миру пинка, заставив его перейти в цифровую эпоху. Сейчас как никогда требуются хорошие цифровые продукты, причём быстро. А прототипирование помогает и качество улучшить и времени много не тратить. 99% опрошеных признали важность прототипирования в своей работе.
👉 Чаще всего прототипируют веб-сервисы и мобильные приложения (85% и 68% соответственно), реже VR или IoT (25% и 21%). Сперва подумал, что это странно, ведь весь процесс работы с IoT — это одно большое прототипирование. Но потом понял, что просто среди опрошеных всего 21% занимался подобным. Почти одурачился цифорками.
👉 И при этом отмечается интересное распределение. На вопрос «Сколько времени в среднем вам понадобиться на прототипирование сайта или приложения, используя ваш текущий тул?» распределение почти равномерное. То есть от часа до недели. Хм… тут, наверное, тоже всё от проекта зависит — простой апп в три экрана или огромная CRM. Интереснее было бы глянуть, какими тулами для этого пользуются 🙂
👉 А вот тут нежданчик, основной ценностью прототипирования отмечали не снижения затрат (24%), лучшее взаимопонимание дизайнеров и разработчиков (28%) или экспериментирование (40%), а неоценимость прототипа в продаже идеи стейкхолдерам (49%). До свидания Power Point?
👉 C технической же стороны, прототипирование помогает получать контекстозависимый фидбэк от пользователей (54%), описывает взаимодействие так, как спецификация не может (34%), да и вообще она становится не нужна (22%).
👉 Ну и напоследок, респондентов спросили о том, с какими проблемами они столкнулись, интегрируя прототипирование в свой рабочий процесс. И парадоксально, на первом месте отсутствие временных ресурсов на это (40%). Возможно, на это влияет и высокий порог вхождения в тулы, его отмечали 36%. Ну и куда без блокеров от стейкхолдеров — 22%.
👉 Возможно, этот отчёт поможет как раз убедить этих страптивых стейкхолдеров в необходимости кинуть пару монет на алтарь прототипирования. Как это уже сделали во время проектирования Facebook Chat Heads, Co-Op Scheduler, экрана нового Volkswagen или тестировнии эмоционального отклика всех продуктов G-suite.
Интерактивненько можно оценить тут: https://www.framer.com/state-of-prototyping/
Полный отчёт в pdf.
👉 COVID-19 дал миру пинка, заставив его перейти в цифровую эпоху. Сейчас как никогда требуются хорошие цифровые продукты, причём быстро. А прототипирование помогает и качество улучшить и времени много не тратить. 99% опрошеных признали важность прототипирования в своей работе.
👉 Чаще всего прототипируют веб-сервисы и мобильные приложения (85% и 68% соответственно), реже VR или IoT (25% и 21%). Сперва подумал, что это странно, ведь весь процесс работы с IoT — это одно большое прототипирование. Но потом понял, что просто среди опрошеных всего 21% занимался подобным. Почти одурачился цифорками.
👉 И при этом отмечается интересное распределение. На вопрос «Сколько времени в среднем вам понадобиться на прототипирование сайта или приложения, используя ваш текущий тул?» распределение почти равномерное. То есть от часа до недели. Хм… тут, наверное, тоже всё от проекта зависит — простой апп в три экрана или огромная CRM. Интереснее было бы глянуть, какими тулами для этого пользуются 🙂
👉 А вот тут нежданчик, основной ценностью прототипирования отмечали не снижения затрат (24%), лучшее взаимопонимание дизайнеров и разработчиков (28%) или экспериментирование (40%), а неоценимость прототипа в продаже идеи стейкхолдерам (49%). До свидания Power Point?
👉 C технической же стороны, прототипирование помогает получать контекстозависимый фидбэк от пользователей (54%), описывает взаимодействие так, как спецификация не может (34%), да и вообще она становится не нужна (22%).
👉 Ну и напоследок, респондентов спросили о том, с какими проблемами они столкнулись, интегрируя прототипирование в свой рабочий процесс. И парадоксально, на первом месте отсутствие временных ресурсов на это (40%). Возможно, на это влияет и высокий порог вхождения в тулы, его отмечали 36%. Ну и куда без блокеров от стейкхолдеров — 22%.
👉 Возможно, этот отчёт поможет как раз убедить этих страптивых стейкхолдеров в необходимости кинуть пару монет на алтарь прототипирования. Как это уже сделали во время проектирования Facebook Chat Heads, Co-Op Scheduler, экрана нового Volkswagen или тестировнии эмоционального отклика всех продуктов G-suite.
Интерактивненько можно оценить тут: https://www.framer.com/state-of-prototyping/
Полный отчёт в pdf.
Framer
Framer: The website builder loved by designers
Design, scale, and publish your website—no code needed. Start for free today.
Forwarded from Наука Дизайна
Павел Шерер подготовил подробное руководство по созданию удобной регистрации, входа и восстановления пароля.
Читать.
#notes_nd
Читать.
#notes_nd
vc.ru
Инструкция: как написать идеальную регистрацию — Разработка на vc.ru
Pavel Sherer Разработка 10.09.2020
Forwarded from Ui Web Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Примеры цветовых акцентов в веб-дизайне
Forwarded from Design Awards
🔥 Обучение дизайну онлайн в Среде обучения
Среда обучения — это программы высшего образования и ДПО с дипломом гособразца, портфолио и кучей практики, теорией и заданиями от топовых специалистов из IBM, Redmadrobot и других компаний, а также поддержка дизайнеров-наставников на всех этапах долгосрочного обучения.
Учим по трем направлениям: графический дизайн, дизайн интерфейсов и иллюстрация. Программы — от двух лет. В конце — профессия под ключ.
Изучить программы → https://is.gd/iQ0FWB
Среда обучения — это программы высшего образования и ДПО с дипломом гособразца, портфолио и кучей практики, теорией и заданиями от топовых специалистов из IBM, Redmadrobot и других компаний, а также поддержка дизайнеров-наставников на всех этапах долгосрочного обучения.
Учим по трем направлениям: графический дизайн, дизайн интерфейсов и иллюстрация. Программы — от двух лет. В конце — профессия под ключ.
Изучить программы → https://is.gd/iQ0FWB
Forwarded from Инструменты редактора Марфицина
🚀 Как улучшить сканируемость контента и сделать его более читаемым
По наводке Михаила Хананашвили из канала @uxhorn сделал перевод классной статьи «UX Writing: how scannable content can increase reading time» от UX Collective на Виси.
Внутри основные паттерны чтения и рекомендации по усилению «информационного запаха» для контента.
Крайне рекомендую всем, кто работает с контентом — поможет лучше понять привычки читателей и наверняка подскажет, как улучшить Reading Experience.
https://vc.ru/design/167008-kak-uluchshit-skaniruemost-kontenta-i-sdelat-ego-bolee-chitaemym
По наводке Михаила Хананашвили из канала @uxhorn сделал перевод классной статьи «UX Writing: how scannable content can increase reading time» от UX Collective на Виси.
Внутри основные паттерны чтения и рекомендации по усилению «информационного запаха» для контента.
Крайне рекомендую всем, кто работает с контентом — поможет лучше понять привычки читателей и наверняка подскажет, как улучшить Reading Experience.
https://vc.ru/design/167008-kak-uluchshit-skaniruemost-kontenta-i-sdelat-ego-bolee-chitaemym
vc.ru
Как улучшить сканируемость контента и сделать его более читаемым — Дизайн на vc.ru
The UX Collective рассказали об основных паттернах чтения и поделились рекомендациями по улучшению сканируемости контента. Адаптированный перевод материала от продуктового редактора Александра Марфицина.
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Дизайн-команды в продуктовых компаниях стремительно растут, а значит нужно думать об их внутреннем здоровье. Одна из главных забот — обеспечить понятную схему профессионального роста, чтобы дизайнерам было интересно и они чувствовали, что могут стать сильнее.
Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.
Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.
Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:
1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.
2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.
3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).
4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.
Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.
На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.
А вот ещё парочка свежих примеров:
— Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.
— Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.
— Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.
По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.
P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).
#designmanagement #teams #designops
Кадровики давно используют карты навыков и умений (карты компетенций), которые помогают подсветить сильные и слабые стороны сотрудника, а потом целенаправленно качать их. Инструмент не новый, но дизайнеры прочухали про него только несколько лет назад. К сожалению, как и с многими другими методами — на деле используют немногие. А зря.
Jonny Burch собрал коллекцию карт компетенций для дизайнеров и разработчиков от разных компаний — http://www.progression.fyi/. Именно дизайнерских, конечно, маловато, но есть примеры от Basecamp, Buzzfeed, Coryndon Luxmoore, Lyst, Ope, Peter Merholz (самая толковая, хотя там нет hard skills), Zendesk. Устроены они просто: есть перечень навыков, у каждого даётся оценка уровня владения.
Мы используем этот инструмент с 2016 года — https://jvetrau.com/uxstrategy-4. Сначала я заполнял его руками сам, а в позапрошлом году запустили отдельный инструмент в интранете. Как это работает:
1. Дизайнер и дизайн-менеджер оценивают текущие навыки. Получаем отчёт о сильных и слабых сторонах.
2. На отдельной встрече оценка калибруется — расхождения возникают либо из-за плохого описания навыка, либо из-за плохой информированности дизайн-менеджера о прошлом опыте.
3. Там же выбираем 4-7 навыков, которые дизайнер хочет качать — это добровольный выбор, к чему больше лежит душа. Навык становится одной из целей на год, у него есть чёткий todo из теории (книги, курсы и т.п.) и практики (реальные задачи из продуктового плана).
4. На регулярных встречах 1:1 берём кусок из todo и смотрим прогресс, решаем возникающие проблемы.
Говорят, что серебряных пуль нет, но карта компетенций — всё-таки одна из редких. В этом году мы серьёзно доработаем инструмент (появится чеклист для каждого уровня каждого навыка, сами они разделятся на общечеловеческие, профессиональные и лидерские) и опубликуем наработки наружу.
На только что возникший у вас вопрос «какой готовый инструмент взять» простого ответа нет. Большинство использует сервисы для оценки 360 (например, студия Made by Many взяла Coach Amp 360 — https://www.uxmatters.com/mt/archives/2018/07/review-ux-and-digital-design-week-2017.php). Мы адаптировали аналогичное внутреннее решение для игровиков. Макс Бабич запустил отечественный сервис Cloveri — https://cloveri.com/. Кстати, Jonny Burch делает специализированный инструмент — https://progressionpack.com/.
А вот ещё парочка свежих примеров:
— Figma: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/. Шаблон для карточек-профилей дизайнеров — https://www.figma.com/file/Dt8aRANBGlPQULz2S8ofE8F9/Team-Trading-Cards?node-id=0%3A1.
— Facebook: https://medium.com/elegant-tools/designing-a-better-career-path-for-designers-872b0aa50b5b. Одна из версий в компании.
— Jason Mesut: https://medium.com/shapingdesign. Серия статей о его карте.
По всем примерам видно, что есть два популярных формата — простая таблица и визуально эффектная лепестковая диаграмма. Второй, конечно, круто работает как постер на стене, но он чересчур поверхностный и ломается при хорошей детализации навыков (например, сложно качать абстрактно «проектирование интерфейсов», а вот улучшать работу с инфоархитектурой — вполне). Мы взяли простую табличку, чего и вам советую — сможете увидеть детальную картину по команде, а не жаловаться потом, что серебряных пуль нет.
P.S. Кстати, подробнее про карту компетенций я буду рассказывать на курсе о о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education — https://bangbangeducation.ru/course/dmpatterns (стартует 26 февраля).
#designmanagement #teams #designops
progression.fyi
A collection of open source frameworks for helping designers and engineers to grow at work