Горелкин
18.6K subscribers
809 photos
118 videos
9 files
1.83K links
Зампред ИТ-комитета ГД, председатель правления РОЦИТ

Для обращений - gorelkin@duma.gov.ru

По остальным вопросам - @webstrangler_bot

Регистрация канала: https://knd.gov.ru/license?id=6726c91f4821646949597aa1&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
Преступники продолжают осваивать дипфейк-технологии. Популярный способ мошенничества с поддельными аккаунтами руководителей в мессенджерах вышел на новый уровень: теперь для обмана используются их голоса. В одном из регионов жертвой мошенников стал высокопоставленный чиновник, который поверил, что ему звонит губернатор, и перевел на «безопасный счет» несколько миллионов рублей.

Конечно, какой бы качественной не была подделка голоса, чиновника это не оправдывает: считаю, что тест на профпригодность он провалил (хорошо, что всё закончилось потерей денег, а не разглашением гостайны). Но завтра подобные дипфейки направят уже против обычных граждан, чей уровень бдительности де-факто пониже, чем у профессиональных управленцев.

Как с этим бороться? Простого решения (вроде запрета дипфейков) тут нет: влиять на ситуацию нужно комплексно, и на первом месте должна быть осведомленность общества о новых схемах мошенничества. Сегодня с моим коллегой Алексеем Волоцковым обсуждали, как упаковать это в формат сериала. Не документального, как «Вас беспокоят из банка», а игрового, с популярными актерами, актуальным политическим и историческим контекстом.

Планирую обсудить эту идею с «Институтом развития интернета», после чего инициировать соответствующий запрос от нашей экспертной группы партийного совета по законотворчеству в министерство культуры РФ.
Губернатор моего родного Кузбасса Сергей Цивилев утвержден Государственной Думой на должность министра энергетики. Желаю Сергею Евгеньевичу успехов на этом посту! Уверен, что он продолжит поддерживать Кузбасс.
Forwarded from РОЦИТ
Президент России Владимир Путин поручил исключить из компьютерных игр искажение исторических событий

На карточках привели комментарий генерального директора АНО «ИРИ», члена правления РОЦИТ Алексея Гореславского ☝️

🔘 Подписаться на РОЦИТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы ждем официальный отзыв Правительства РФ на новую редакцию законопроектов о регулировании цифровой валюты, «Ассоциация промышленного майнинга» сообщила о том, что концептуально их поддерживает.

При этом отрасль просит учесть некоторые замечания. Во-первых, прописать возможность допуска к майнингу иностранцев (на мой взгляд, это следует делать только в отношении представителей дружественных государств). Во-вторых, принять во внимание риски, которые могут появиться вместе с механизмом запрета майнинга в том или ином регионе.

Безусловно, возможность запрета майнинга, которая появилась в законопроекте по инициативе Минэнерго, нуждается в объективной оценке. Знаю, что новый руководитель министерства энергетики прогрессивно относится к майнинговой индустрии, поэтому уверен, что правильное решение будет найдено.

Наша общая цель – сделать так, чтобы рост промышленного майнинга не приводил к дефициту электроэнергии или росту тарифов для населения. Напротив, отрасль должна демонстрировать регионам преимущества своего присутствия, в частности необходимо развивать практику подписания соглашений о социально-экономическом сотрудничестве между майнерами и субъектами РФ.
Геймеры встревожены инициативой по маркировке видеоигровой продукции. В некоторых профильных сообществах идет бурное обсуждение возможных последствий. Сейчас физические копии игр, ввезенные по «серым схемам», можно купить на маркетплейсах почти в два раза дешевле, чем у официальных ритейлеров, а консоли – на 20-30%. Очевидно, что введение маркировки ударит геймерам по карману и заставит их переходить на полулегальные схемы покупки цифровых носителей, а также приведет к увеличению вторичного рынка видеоигр и консолей.

На мой взгляд, сейчас важнее внедрить не маркировку импорта (в которой заинтересованы прежде всего продавцы), а маркировку контента, которая поможет оградить российское общество от ложных нарративов и деструктивных смыслов, упакованных в видеоигровой формат. Сделать это после того, как рынок физических носителей сократится, будет намного сложнее.
Россия может выйти на первое место в мире по майнингу криптовалют. Отрасль демонстрирует впечатляющие темпы роста (двукратное увеличение в 2023 году), и в случае принятия сбалансированного регулирования способна сохранить их на уровне 20-40%, считают в «Ассоциации промышленного майнинга». И хотя США продолжают лидировать по объему добытой криптовалюты, динамика роста рынка там значительно замедлилась.

Отчасти это связано с инициативой по увеличению налоговой нагрузки для американских майнинговых компаний, которая предусматривает 30-процентный акциз от стоимости потребляемой электроэнергии. Эта мера, по мнению минэнерго США, позволит увеличить налоговые поступления и не допустить энергодефицита (а следовательно и роста тарифов для населения) в некоторых штатах.

В российских министерствах тоже есть люди, которые разделют такую логику регулирования и рассматривают майнинговую отрасль лишь как обстоятельство, которое усложняет сложившийся порядок. Разумеется, эти подходы нужно менять: видеть в майнинге инструмент, позволяющий кратно увеличить стоимость экспортируемой электроэнергии и обеспечить бюджеты всех уровней стабильным доходом.
Недавно рассказывал, что Минцифры видит импортозамещение мобильных ОС параллельно по двум направлениям: для рабочих задач – «Аврора», для массового сегмента – Android-совместимая система, независимая от инфраструктуры/контроля Google. Попытки создать что-то подобное уже были, но до массмаркета они, похоже, не добрались. И вот представлен новый претендент от российской ИТ-компании Yadro – операционная система kvadraOS с установленным магазином приложений RuStore. Пока только на планшетах, но заявлена и поддержка смартфонов. Посмотрим, как отреагирует рынок, ведь спрос по-прежнему формирует не страна происхождения операционной системы, а отпускная цена.
Список российских СМИ, запрещенных к распространению на территории Евросоюза, пополнился «Российской газетой», «Известиями» и агентством «РИА Новости». Ранее в ЕС были заблокированы Russia Today, Sputnik, телеканалы «Спас» и «Царьград». Еврочиновники изо всех сил стремятся оградить население от российской точки зрения на происходящие события. При этом цинично врут, что этот запрет не нарушает «Хартию об основных правах» (один из основополагающих документов ЕС), притом что в ней четко прописаны свобода и плюрализм СМИ, а также право получать и распространять информацию.

Что ж, к двойным стандартам Евросоюза мы уже привыкли. А нашим медиа пора привыкать работать с европейской аудиторией по-другому, с использованием нетривиальных методов. Зеркала сайтов, рассылки, партизанские приложения, посевы в соцсетях – всё это редакциям перечисленных выше СМИ пора осваивать. Кстати, снова актуальной становится идея о создании специального VPN-сервиса для иностранцев, который на первых порах можно было бы настроить на доступ к заблокированным российским медиаресурсам.
YouTube начал реагировать на требования Роскомнадзора о блокировке противоправного контента. Телеграм-каналы публикуют скриншоты писем, которые видеохостинг разослал авторам каналов, размещающим фейки о вооруженных силах РФ. YouTube предупреждает, что если ролики, нарушающие закон, не будут удалены, могут последовать санкции вплоть до удаления канала.

Особенного драматично на эту информацию реагируют разные вертолетные медиа, для которых производство и размещение антироссийских фейков – основной вид деятельности. Они отчетливо понимают: если крупные цифровые платформы прекратят закрывать на это глаза, никакие гранты им не помогут. Хотя и с грантами всё становится не очень: буквально пару часов назад о прекращении работы заявил еще один русофобский медиапроект.

Примечательно, как все эти новости коррелируются с успехами РФ на украинском направлении. Похоже, некоторые акторы информационной войны начали пересматривать свои прогнозы на исход конфликта и, соответственно, свои бизнес-стратегии. Google и раньше не особо рубил концы (вспомнить, например, историю с регистрацией в Роспатенте новых товарных знаков), но теперь явно демонстрирует готовность к взаимодействию. Хотя до перехода на стадию сотрудничества, как мне представляется, нужно взять Киев еще далековато.
Спрашивают, что там с законопроектом о запрете рекламы в заблокированных соцсетях: должен ли он быть тотальным или коснется только компаний с госучастием? Лично я больше склоняюсь ко второму варианту, хотя некоторые коллеги считают, что после запрета рекламы все инстаблогеры будут вынуждены очень быстро перейти на российские платформы, а вслед за ними перейдет и аудитория.

Возможно, так и произойдет, но чтобы этот процесс был более комфортным, нужно подумать о каких-то поддерживающих мерах. На мой взгляд, российские площадки должны пересмотреть механизмы переноса аккаунтов: не только перетягивать к себе профиль и контент, но еще предоставить возможность быстрого наращивания социального капитала, используя рекомендательные алгоритмы или рекламные инструменты.

Например, недавно один российский видеохостинг проводил премию для блогеров, которых когда-то выгнали с YouTube. Почему бы кроме статуэток не подарить им специальный раздел на главной странице? Понятно, что это требует дополнительных ресурсов, но ведь не только государство заинтересовано, чтобы граждане пользовались российскими площадками, от них самих мы также ждем проактивной позиции.
По поводу принятого в ЕС регулирования технологий искусственного интеллекта. Многие источники называют его «первым в мире», забывая про китайский опыт: системное регулирование ИИ-сервисов и сгенерированного ими контента появилось там в прошлом году. Примерно тогда же в России был принят закон о рекомендательных алгоритмах, менее жесткий, оставляющий отрасли большое пространство для саморегулирования.

Европейский подход такие возможности практически исключает. Запретов в нем не меньше, чем у китайцев: прикрываясь риск-ориентированным подходом, законодатель поставил крест на использовании в ЕС технологий искусственного интеллекта в системах распознавания лиц и для сбора некоторой чувствительной информации. Впрочем, запрет коснется только гражданского сектора, силовикам разрешено использовать ИИ практических в любых целях – даже для составления социальных рейтингов.

Теперь любая разработка в этой сфере попадает в одну из четырех «категорий риска». Это накладывает на разработчиков строгие обязательства, за нарушение которых положены оборотные штрафы. Неудивительно, что уже на стадии обсуждения этого регулирования многие ИИ-компании предпочли отказаться от европейской прописки. Думаю, сейчас процесс пойдет еще интенсивнее.

Пишут, что в Россию уже потянулись консерваторы, которым не по душе насаждаемые на Западе ценности. Уверен, что у нас найдется место и для инноваторов, которых евробюрократы решили задушить избыточным регулированием.
Телефонные мошенники начали мимикрировать под «Википедию». Накануне жертвой лже-редакторов стал общественный деятель Сергей Сеньчуков, которому позвонили и под предлогом уточнения информации для вики-статьи заставили пройти по ссылке, после чего получили удаленный контроль над его смартфоном.

Учитывая, во что превратилась «Википедия» в последнее время, не исключаю, что этими обзвонами занимаются те же самые люди, которые насыщают статьи русофобским контентом :) Страна их проживания уж точно одна и та же.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лужники захвачены хакерами: в Москве открылся международный киберфестиваль Positive Hack Days Fest 2
На самом деле Лужники захвачены не только хакерами, а еще и кибербезопасниками. Positive Hack Days – площадка, на которой они могут встретиться и посмотреть друг на друга в реальной жизни, а не из-за межсетевого экрана. Или сразиться в кибербитве Standoff – масштабной и предельно приближенной к реальности симуляции атак на критическую информационную инфраструктуру с призовым фондом 15 млн рублей. В этом году за него будут бороться 26 команд «белых» хакеров.

Кстати, хоть вопрос о легализации «белого» хакинга из общественной повестки исчез, он еще очень актуален, несмотря на позицию силовых ведомств. Напомню, что их представители во время обсуждения соответствующих поправок заявляли, что не видят в них необходимости и сажать за тестирование уязвимостей никого не будут. Однако хакерское сообщество хотело бы получить не только обещания, но и гарантии. Поэтому нам нужно возвращаться к вопросу проработки механизма, легализующего деятельность «белых» хакеров. Они должны демонстрировать свои навыки не только раз в год во время симуляции, а в ежедневном режиме приносить стране пользу.

А для борьбы с настоящими киберпреступниками организатор фестиваля Positive Technologies предлагает задействовать искусственный интеллект. Компания разработала систему, которая умеет в режиме реального времени моделировать различные типы угроз на инфраструктуру предприятия и должным образом реагировать на большинство видов атак. На практике это решение способно заменить нескольких профильных специалистов, что звучит очень интересно, учитывая их острый дефицит (стране сейчас не хватает порядка 130 тысяч кибербезопасников).

Фестиваль продлится до конца недели, рекомендую посетить. В субботу, кстати, там проходит молодежный день, так что приходите всей семьей!
Сегодня отмечается международный день видеоигр. Ровно 52 года назад на американском рынке появилась первая коммерческая домашняя игровая консоль Magnavox Odyssey. Её советский аналог — приставка «Палестра-02» — вышла через шесть лет, но такого же бурного развития, как за границей, индустрия производства игровых консолей у нас не получила: перед страной в то время возникли совершенно иные задачи.

Но это не значит, что Россия осталась за бортом видеоигровой индустрии. Наши студии выпускали и продолжают выпускать отличные игры, многие из которых становятся известны во всем мире. Главный тренд последнего времени — это государственная поддержка отрасли и четкое понимание, что видеоигры — не просто развлечение, а мощнейший социокультурный феномен, который может выступать инструментом «мягкой силы». Уверен, что благодаря вниманию государства и разработке отечественного движка в ближайшие несколько лет в России появится обширная база игр самых разных жанров.

И уже после этого можно будет серьезно говорить о российской консоли, ценность которой измеряется, в первую очередь, не уровнем «железа», а каталогом доступных игр.