артфайт оказался таким классным поводом чтобы доделать тыщу недоделанных скетчей....
мой тремер Сева, его археологический журнал, и последняя сигаретка перед смертью
мой тремер Сева, его археологический журнал, и последняя сигаретка перед смертью
💊4❤🔥2
https://vk.com/audio?z=audio_playlist68780839_84326115/01b3b2a842d67b6967
послушайте плейлист Севы, я тем, как филигранно подобрала песню за песней по течению его судьбы, горжусь больше, чем рисунками с ним
послушайте плейлист Севы, я тем, как филигранно подобрала песню за песней по течению его судьбы, горжусь больше, чем рисунками с ним
❤🔥4
кучка моих атак
1 красотка Мара некромантка @kuzarisuet
2 ещё красотка вампирша @ghost_osa00
3 вампирчик программист wolfpasss (девчонки, кто у меня в кибер играет, ждите его как нпс, он просто милашка)
1 красотка Мара некромантка @kuzarisuet
2 ещё красотка вампирша @ghost_osa00
3 вампирчик программист wolfpasss (девчонки, кто у меня в кибер играет, ждите его как нпс, он просто милашка)
❤11❤🔥3
я случайно снесла все старые комментарии бля 😭😭😭 ребята............капец я лох
🤡2
носферату Джессика PoisonedReptile
у меня есть определённые чувства к носферкам, которым больно терять свою красоту и они ну никак не могут из-за проклятья достигнуть своей мечты. Если моя Джули считает теперь, что потеря красоты означала, что её красота была настоящей - как у бабочки, умирающей на 3 день и спокойно живёт свою лучшую нежизнь, ищет книжки с пророчествами, то Джессика мечтала стать звездой кино 😢 и теперь вряд ли когда-то сможет.
#vtm
у меня есть определённые чувства к носферкам, которым больно терять свою красоту и они ну никак не могут из-за проклятья достигнуть своей мечты. Если моя Джули считает теперь, что потеря красоты означала, что её красота была настоящей - как у бабочки, умирающей на 3 день и спокойно живёт свою лучшую нежизнь, ищет книжки с пророчествами, то Джессика мечтала стать звездой кино 😢 и теперь вряд ли когда-то сможет.
#vtm
🤯6❤🔥3
Моя Фреза!!!! Шаманка с игр по Клинкам во тьме
заказывала коммишку впервые и это просто великолепно. Выложу попозж уже свои картинки, где рисовала её.
заказывала коммишку впервые и это просто великолепно. Выложу попозж уже свои картинки, где рисовала её.
❤5
Forwarded from шанюн картинки
комишка для webranc
очень приятно было рисовать эту картинку благодаря вкуснейшей идее заказчицы, спасибоо🙏🫦
очень приятно было рисовать эту картинку благодаря вкуснейшей идее заказчицы, спасибоо🙏🫦
❤🔥11❤1
Красиво описанная история Фрезы - прошлой и будущей - и их линии с Углём устами уважаемого соигрока 💔
❤🔥4
Forwarded from Львы игривы
8 августа
#RPGaDAY25
Сцена, заставившая меня плакать.
Сразу оговорюсь: слезы из меня ещё не вытекали на ролевых играх. Это никак не умаляет моей любви к ним, да и не означает, что это невозможно. Просто пока что не было. Не было этого и от книг. А вот от кино — было. Возможно, я так реагирую только на визуальный контент.
Но
На эпические и драматические моменты в нри у меня всё же реакция есть — это мурашки. Так что расскажу про самую мурашистую сцену. В принципе, считаю это эквивалентом слёз (обе реакции считаю желанными и приятными; как говорится, плох тот мастер, что не мечтает растрогать игроков).
Итак, к истории
Клинки во тьме. Кампания, благодаря которой я познакомился с замечательными людьми и игроками Марком (@Mark_x_Design, мастер), Германом (@Gig277) и Владой (@proteaza). Сцена связана как раз со Владой.
Её персонаж — однорукая шаманка из степей Сивероса по прозвищу Фреза, женщина суровая и закалённая. Мой — вчерашний пацан Уголь, проныра с Тихероса, острова людей с демоническими чертами. Моей были чёрные пальцы.
И как-то мы с самого начала "зацепились". Поддевали и поддерживали друг друга, спасали и помогали, критиковали и флиртовали. Был у всего этого вайб киноприёма will they — won't they, когда между персонажами явно есть эмоциональное и не только напряжение, но оно нарочно не выплёскивается, усиливает саспенс и, простите мне ещё раз мой английский, longing.
В конце второго сезона кампании (их трех игр каждый) Фреза натурально погибла, и я даже видел издалека, как она падает явно насмерть на палубу корабля... но тела я не нашёл. Во второй арке выяснилось (только для игроков, не персонажей), что телом Фрезы завладел вампир, с которым у неё была тёмная сделка. Он вынул её дух и положил в другое тело, создав нам в пачку вампира. Фреза похоронила сама серия и вышла на нашу команду уже в новом обличье, назвавшись Башней. Правду она не раскрыла, так что к игре will they won't they добавилось ещё ожидание, когда же на поверхность выйдет тайна. Отыгрывать это было чудовищно увлекательно, мета знание абсолютно не мешало (после этой кампании у меня сильно улучшилось отношение к метагеймингу).
И вот под конец четвёртого и последнего сезона, когда и игрокам, и персонажам было понятно, что выжить могут не все, Фреза всё-таки не выдержала и открылась Углю... который на тот момент из-за череды опрометчивых решений уже почти не выглядел как человек (весь покрытый перьями, абсолютно весь). Да и сама Фреза своему монструозному облику была не рада. Поэтому она устроила для нас видение, свидание во сне, где мы предстали в последний раз друг перед другом в своём человеческом обличье.
Фреза назвала мне свое настоящее имя. Она показала мне свою родину. Она была одета в свадебное платье её народа. И поведала свою предысторию о том, как она покинула Сиверос, чтобы не следовать чужой воле и не быть выданной замуж насильно. Но в Даскволле судьба сыграла злую шутку, когда вампир над её волей надругался. Мы говорили, и мы вздыхали, и мы касались, и мы наслаждались. И так всё это было описано и рассказано красиво, аллегорично, трагично, что покрыло мурашками и запомнилось надолго...
Но вот сон кончился, и мы нашли друг друга уже искажёнными, сломанными. Я уже понимал, что не вернусь с последнего квеста, но вернуться хотел. И Фреза, пожалуй, всё понимала, но тоже хотела. Но получить желаемое — вовсе не цель игры. Цель игры — рассказать историю и испытать эмоции. И этого добра мы выжали из себя сполна.
Призываю в комментарии @proteaza дополнить историю тем, что она считает нужным, напомнить то, что я забыл, и покидать картиночки, которые она рисовала 🫣
Всех прочитавших тоже призываю, вдруг и вам вспомнится то, что заставило расчувствоваться 🙄
#RPGaDAY25
Сцена, заставившая меня плакать.
Сразу оговорюсь: слезы из меня ещё не вытекали на ролевых играх. Это никак не умаляет моей любви к ним, да и не означает, что это невозможно. Просто пока что не было. Не было этого и от книг. А вот от кино — было. Возможно, я так реагирую только на визуальный контент.
Но
На эпические и драматические моменты в нри у меня всё же реакция есть — это мурашки. Так что расскажу про самую мурашистую сцену. В принципе, считаю это эквивалентом слёз (обе реакции считаю желанными и приятными; как говорится, плох тот мастер, что не мечтает растрогать игроков).
Итак, к истории
Клинки во тьме. Кампания, благодаря которой я познакомился с замечательными людьми и игроками Марком (@Mark_x_Design, мастер), Германом (@Gig277) и Владой (@proteaza). Сцена связана как раз со Владой.
Её персонаж — однорукая шаманка из степей Сивероса по прозвищу Фреза, женщина суровая и закалённая. Мой — вчерашний пацан Уголь, проныра с Тихероса, острова людей с демоническими чертами. Моей были чёрные пальцы.
И как-то мы с самого начала "зацепились". Поддевали и поддерживали друг друга, спасали и помогали, критиковали и флиртовали. Был у всего этого вайб киноприёма will they — won't they, когда между персонажами явно есть эмоциональное и не только напряжение, но оно нарочно не выплёскивается, усиливает саспенс и, простите мне ещё раз мой английский, longing.
В конце второго сезона кампании (их трех игр каждый) Фреза натурально погибла, и я даже видел издалека, как она падает явно насмерть на палубу корабля... но тела я не нашёл. Во второй арке выяснилось (только для игроков, не персонажей), что телом Фрезы завладел вампир, с которым у неё была тёмная сделка. Он вынул её дух и положил в другое тело, создав нам в пачку вампира. Фреза похоронила сама серия и вышла на нашу команду уже в новом обличье, назвавшись Башней. Правду она не раскрыла, так что к игре will they won't they добавилось ещё ожидание, когда же на поверхность выйдет тайна. Отыгрывать это было чудовищно увлекательно, мета знание абсолютно не мешало (после этой кампании у меня сильно улучшилось отношение к метагеймингу).
И вот под конец четвёртого и последнего сезона, когда и игрокам, и персонажам было понятно, что выжить могут не все, Фреза всё-таки не выдержала и открылась Углю... который на тот момент из-за череды опрометчивых решений уже почти не выглядел как человек (весь покрытый перьями, абсолютно весь). Да и сама Фреза своему монструозному облику была не рада. Поэтому она устроила для нас видение, свидание во сне, где мы предстали в последний раз друг перед другом в своём человеческом обличье.
Фреза назвала мне свое настоящее имя. Она показала мне свою родину. Она была одета в свадебное платье её народа. И поведала свою предысторию о том, как она покинула Сиверос, чтобы не следовать чужой воле и не быть выданной замуж насильно. Но в Даскволле судьба сыграла злую шутку, когда вампир над её волей надругался. Мы говорили, и мы вздыхали, и мы касались, и мы наслаждались. И так всё это было описано и рассказано красиво, аллегорично, трагично, что покрыло мурашками и запомнилось надолго...
Но вот сон кончился, и мы нашли друг друга уже искажёнными, сломанными. Я уже понимал, что не вернусь с последнего квеста, но вернуться хотел. И Фреза, пожалуй, всё понимала, но тоже хотела. Но получить желаемое — вовсе не цель игры. Цель игры — рассказать историю и испытать эмоции. И этого добра мы выжали из себя сполна.
Призываю в комментарии @proteaza дополнить историю тем, что она считает нужным, напомнить то, что я забыл, и покидать картиночки, которые она рисовала 🫣
Всех прочитавших тоже призываю, вдруг и вам вспомнится то, что заставило расчувствоваться 🙄
💔4