Design Lab💎
2.69K subscribers
1.44K photos
315 videos
170 links
Канал про дизайн и нейросети
👾Платформа с материалами, гайдами, библиотеками по нейросетям https://aidsgn.ru/
🔴Диджитал дизайнер, арт-директор
🧑‍💻Участник Krea artist program
🍀Тильда, 3D, анимация, иллюстрация, нейросети
💌 Для связи @borisshem
Download Telegram
Дизайнер, код, агенты 😳

С выходом Astra и Fable у дизайнеров начинается довольно интересный движ🕺 Я давно пользуюсь нейросетями в работе, и за это время было несколько таких этапов.

💩 Сначала все генерировали изображения. Невероятный прорыв и тяга исследовать нейросети.
📹 Потом пришло видео. Изначально всё выглядело довольно экспериментально, а теперь многие создают качественную рекламу, клипы и целые фильмы.
💻 Но сейчас нейросети начинают расширять не только визуальный результат дизайнера, но и технические навыки

Astra и Fable сильно выросли в коде, работе с программами и решении сложных задач 🤖AGI это или нет — сейчас бессмысленно пытаться поставить здесь красивую галочку и объявить, что момент наступил. Но не замечать происходящее довольно сложно. И точно стоит понять, что эти модели могут дать в работе.

Меня всё это сильно мотивирует глубже разобраться в трекинге, motion capture и вообще оцифровке движения👨‍💻Потому что для видео это открывает совсем другой уровень контроля.

💻 Если сначала оцифровать движение и перенести его в 3D, дальше уже сам решаешь, что делать со сценой: куда поставить камеру, какой выбрать свет, окружение, материалы, как вообще всё это должно двигаться.

Тема довольно задротская. Но с Astra и Fable в такие вещи стало проще заходить. Можно разбираться прямо в процессе, под конкретную задачу, а не пытаться освоить целую 🤩 новую профессию.

⁉️И на фоне всей усталости от бесконечной генерации красивых картинок, мне сейчас намного интереснее смотреть на то, насколько сильно LLM модели могут расширить сам инструментарий дизайнера.

Что вы думаете? 🤩

#вайбкодинг
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11👾4👏32
Привет, ребята🙂 Мы собрали новый большой материал на платформе «Текстуры» 💥
▶️ https://aidsgn.ru/texture ⬅️

Внутри — 220 готовых промптов, с которыми можно менять материал и фактуру загруженного объекта: трансформировать в стекло, металл, силикон, мех, кожу, кристаллы, соль, пузырчатую плёнку, траву и многое другое. При этом форма, пропорции, ракурс, детали и композиция сохраняются.
🔥 Где пригодится:
🟣в рекламных креативах и контенте для соцсетей;
🟣в работе с упаковкой, логотипами и персонажами;
🟠для предметных визуализаций и key visual;
🟢при поиске стилистики проекта;
🔴для создания целой серии изображений из одного исходника;
🟡чтобы быстро показать клиенту разные визуальные решения.

🐸 Как использовать:
1️⃣ Загружаете своё изображение в Seedream 5 Pro
2️⃣ Выбираете подходящую текстуру в библиотеке
3️⃣ Копируете готовый промпт
4️⃣ Запускаете генерацию и пробуете разные материалы на объекте
Мы создавали и отбирали промпты в Seedream 5 Pro. Нам больше всего нравится, как эта модель передаёт фактуры, детали и объём. Их также можно использовать в Nano Banana и ChatGPT Image, но результат будет отличаться.
Все 220 промптов уже доступны на платформе 💥
Больше промптов, стилей и материалов уже на платформе, подписку оформить здесь 💥
⭐️ доступ к закрытому каналу;
⭐️ приоритетная поддержка;
➕ консультации по материалам;
💜 помощь в достижении лучших результатов
🌺 первыми узнаёте о новинках в нейросетях

#материал #платформа
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥135👏2👾2❤11
🤩 Можно ли срежиссировать AI-клип через 3D?

Сделал танцевальный клип через захват движения. Идея была перенести танец с видео на 3D-персонажа, размножить его и самому поставить массовую сцену.
🥸 Большой плюс: можно управлять расположением людей, ракурсами и движением камеры, а нейронке передать готовую постановку для генерации реалистичного видео.

💻 Как я всё собирал
1️⃣ Захват движения в Unreal Engine.
В моём эксперименте результат получился лучше, чем с SAM 3D Body от Meta. Использовал плагин MetaHuman Animator Markerless Motion Capture. Сам Unreal я не знаю, поэтому ChatGPT говорил, куда кликать. Спустя пару часов был готовый риг для работы над сценами.
Учтите, что для такой работы Unreal требователен к железу. Перед установкой стоит посмотреть требования.
Есть и альтернатива с бесплатными кредитами для теста: AIMoCap.

2️⃣ Постановка в Cinema 4D.
Размножил персонажа клонером и придумывал расположение танцоров и движение камеры. Это оказался самый долгий этап, потому что тут как раз нужно собрать всесь клип в 3D. Экспортировал шесть сцен по 5–10 секунд.

3️⃣ Внешний вид в Seedream 5 Pro.
Из 3D-сцен сохранял кадры начала, середины и конца. По ним готовил изображения. Выбрал градиентный фон, дым, очки и блестящую одежду. Не стал усложнять оформление: хотел проверить, как видеомодель справится с такими сценами.

4️⃣ Генерация в MiniMax H3.
Отправил изображения вместе с 3D-видео. Видео задавало танец и движение камеры, а изображения задавали внешний вид персонажей и сцены. В конце ещё сделал апскейл в Topaz, чтобы улучшить текстуры.

⁉️В пайплайне два узких места.
Первое: захват движения. Мне не удалось добиться нужной точности. Возможно, с более простым движением вышло бы реалистичнее, но это ещё нужно проверить.
Второе: генерация видео. Тут я немного разочарован качеством движений. В моём результате нейросеть искажала лица и пальцы, упрощала движение волос и дыма. В общем, тут ещё нужно найти подход, чтобы получить вау-картинку.

🐸 Поэтому пока 6 из 10. Захват движения дал мне возможность самому срежиссировать массовый танец, но после генерации пришлось искать баланс в промптах и маскировать плохие детали.

#вайбкодинг #арт
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7❤533👏2👾2
😳Неделя в Blender с Astra: моделинг, ноды и анимация

Ребята, привет! Всю неделю тестировал Astra в Codex для работы в Blender. Хочу показать, что получилось собрать и какие задачи уже можно поручить агенту💩

🥸Про MCP Higgsfield, думаю, вы уже слышали. Но для этого проекта я установил Blender MCP и добавил скиллы для работы с нодами. Ссылки оставлю в конце. По моим ощущениям, ролик на 90% сделан с помощью нейросети. Дерево я создал через Meshy, а дальше работал с агентом: описывал задачи, давал референсы и корректировал результат.

Что создавали для проекта
1️⃣Хромированную рисовалку. Можно рисовать линии прямо во вьюпорте и получать объёмные, обтекаемые формы. Потом добавили анимацию появления металла и свечение.
2️⃣ Камни с ушами. Агент находил исходные модели камня и уха, объединял их геометрию, создавал волны на поверхности. Отдельно настроили столкновение камней.
3️⃣ Цветок с глазом. Модель, материалы, анимация распускания, изогнутая ножка и листья. Я описывал нужное движение, а агент создавал контроллеры, которые потом можно было анимировать вручную.
4️⃣ Появление цветов на дереве. Разместили цветы на поверхности, сделали триггер появления и управление взглядом. Глаза могут следить за камерой или отдельным объектом.
Большую часть этих задач агент решал через ноды. Иногда я находил на YouTube урок с нужной связкой и отправлял ему, чтобы скорректировать эффект под свою сцену.

🧡Что понравилось
Ноды — пожалуй, самое сильное место. Агент хорошо работает с параметрами и связями между ними. Например, у цветка можно настроить количество, изгиб и ширину лепестков. Не нужно каждый раз переделывать модель: меняешь значения и смотришь результат.
С шейдингом тоже помогал: делал UV-развёртки, собирал материалы, добавлял настройки, которые я просил. Для таких технических задач связка оказалась очень удобной.

❓Что пока не очень
🟡Свет, ракурсы и движение камеры. Тут агент часто предлагает примитивные решения. Камеры двигаются, но планы плохо связаны между собой, где-то не хватает динамики, где-то движение вообще не подходит к анимации объекта. Возможно, я недостаточно точно объяснял задачу. С хорошим видеореференсом стоило бы попробовать ещё раз. Но в этом проекте свет, ракурсы и движение камер я в основном настраивал сам. Агент подготовил камеры, сплайны и цели, которые потом можно было редактировать.

🟡Технические ошибки тоже были. Сцена становилась тяжёлой, появлялись лишние дубликаты, возникали проблемы с кэшами, несколько раз вылетал Blender. ПОэтому периодически стоит напоминать агенту, что нужно работать над оптимизацией, следить за количеством полигонов, кэшировать анимацию.

⌛️Лимиты и время
Всё создавал на Astra. В среднем работа над задачей занимала около пяти минут, на самых объёмных мог ждать до 25 минут. Если планируете так работать целыми днями, лимиты подписки тоже нужно учитывать, я примерно за неделю уперся в лимит на подписке за 100$.

👍В общем, считаю эксперимент удачным. Мне было интересно проверить, насколько далеко можно зайти в моделинге и анимации с помощью агента. Для нод и технической сборки сцен уже вполне рабочая история.
Если ещё не пробовали что-то создавать в Blender таким способом, рекомендую попробовать)

Ссылки
🔵Blender MCP, который я использовал
🔵Скилл Blender MCP для агента
🔵Документация по работе MCP с нодами

#вайбкодинг #арт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14❤‍🔥4👾4👏1