Дизайнер, код, агенты 😳
С выходом Astra и Fable у дизайнеров начинается довольно интересный движ🕺 Я давно пользуюсь нейросетями в работе, и за это время было несколько таких этапов.
💩 Сначала все генерировали изображения. Невероятный прорыв и тяга исследовать нейросети.
📹 Потом пришло видео. Изначально всё выглядело довольно экспериментально, а теперь многие создают качественную рекламу, клипы и целые фильмы.
💻 Но сейчас нейросети начинают расширять не только визуальный результат дизайнера, но и технические навыки
Astra и Fable сильно выросли в коде, работе с программами и решении сложных задач🤖 AGI это или нет — сейчас бессмысленно пытаться поставить здесь красивую галочку и объявить, что момент наступил. Но не замечать происходящее довольно сложно. И точно стоит понять, что эти модели могут дать в работе.
Меня всё это сильно мотивирует глубже разобраться в трекинге, motion capture и вообще оцифровке движения👨💻 Потому что для видео это открывает совсем другой уровень контроля.
💻 Если сначала оцифровать движение и перенести его в 3D, дальше уже сам решаешь, что делать со сценой: куда поставить камеру, какой выбрать свет, окружение, материалы, как вообще всё это должно двигаться.
Тема довольно задротская. Но с Astra и Fable в такие вещи стало проще заходить. Можно разбираться прямо в процессе, под конкретную задачу, а не пытаться освоить целую🤩 новую профессию.
⁉️ И на фоне всей усталости от бесконечной генерации красивых картинок, мне сейчас намного интереснее смотреть на то, насколько сильно LLM модели могут расширить сам инструментарий дизайнера.
Что вы думаете?🤩
#вайбкодинг
Буст канала ❤️
@webdesignlab
С выходом Astra и Fable у дизайнеров начинается довольно интересный движ
Astra и Fable сильно выросли в коде, работе с программами и решении сложных задач
Меня всё это сильно мотивирует глубже разобраться в трекинге, motion capture и вообще оцифровке движения
Тема довольно задротская. Но с Astra и Fable в такие вещи стало проще заходить. Можно разбираться прямо в процессе, под конкретную задачу, а не пытаться освоить целую
Что вы думаете?
#вайбкодинг
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11👾4👏3 2
Привет, ребята🙂 Мы собрали новый большой материал на платформе «Текстуры» 💥
▶️ https://aidsgn.ru/texture ⬅️
Внутри — 220 готовых промптов, с которыми можно менять материал и фактуру загруженного объекта: трансформировать в стекло, металл, силикон, мех, кожу, кристаллы, соль, пузырчатую плёнку, траву и многое другое. При этом форма, пропорции, ракурс, детали и композиция сохраняются.
🔥 Где пригодится:
🟣 в рекламных креативах и контенте для соцсетей;
🟣 в работе с упаковкой, логотипами и персонажами;
🟠 для предметных визуализаций и key visual;
🟢 при поиске стилистики проекта;
🔴 для создания целой серии изображений из одного исходника;
🟡 чтобы быстро показать клиенту разные визуальные решения.
🐸 Как использовать:
1️⃣ Загружаете своё изображение в Seedream 5 Pro
2️⃣ Выбираете подходящую текстуру в библиотеке
3️⃣ Копируете готовый промпт
4️⃣ Запускаете генерацию и пробуете разные материалы на объекте
Мы создавали и отбирали промпты в Seedream 5 Pro. Нам больше всего нравится, как эта модель передаёт фактуры, детали и объём. Их также можно использовать в Nano Banana и ChatGPT Image, но результат будет отличаться.
Все 220 промптов уже доступны на платформе💥
Больше промптов, стилей и материалов уже на платформе, подписку оформить здесь💥
⭐️ доступ к закрытому каналу;
⭐️ приоритетная поддержка;
➕ консультации по материалам;
💜 помощь в достижении лучших результатов
🌺 первыми узнаёте о новинках в нейросетях
#материал #платформа
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Внутри — 220 готовых промптов, с которыми можно менять материал и фактуру загруженного объекта: трансформировать в стекло, металл, силикон, мех, кожу, кристаллы, соль, пузырчатую плёнку, траву и многое другое. При этом форма, пропорции, ракурс, детали и композиция сохраняются.
Мы создавали и отбирали промпты в Seedream 5 Pro. Нам больше всего нравится, как эта модель передаёт фактуры, детали и объём. Их также можно использовать в Nano Banana и ChatGPT Image, но результат будет отличаться.
Все 220 промптов уже доступны на платформе
Больше промптов, стилей и материалов уже на платформе, подписку оформить здесь
#материал #платформа
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥13 5👏2👾2❤1 1
Сделал танцевальный клип через захват движения. Идея была перенести танец с видео на 3D-персонажа, размножить его и самому поставить массовую сцену.
В моём эксперименте результат получился лучше, чем с SAM 3D Body от Meta. Использовал плагин MetaHuman Animator Markerless Motion Capture. Сам Unreal я не знаю, поэтому ChatGPT говорил, куда кликать. Спустя пару часов был готовый риг для работы над сценами.
Учтите, что для такой работы Unreal требователен к железу. Перед установкой стоит посмотреть требования.
Есть и альтернатива с бесплатными кредитами для теста: AIMoCap.
Размножил персонажа клонером и придумывал расположение танцоров и движение камеры. Это оказался самый долгий этап, потому что тут как раз нужно собрать всесь клип в 3D. Экспортировал шесть сцен по 5–10 секунд.
Из 3D-сцен сохранял кадры начала, середины и конца. По ним готовил изображения. Выбрал градиентный фон, дым, очки и блестящую одежду. Не стал усложнять оформление: хотел проверить, как видеомодель справится с такими сценами.
Отправил изображения вместе с 3D-видео. Видео задавало танец и движение камеры, а изображения задавали внешний вид персонажей и сцены. В конце ещё сделал апскейл в Topaz, чтобы улучшить текстуры.
Первое: захват движения. Мне не удалось добиться нужной точности. Возможно, с более простым движением вышло бы реалистичнее, но это ещё нужно проверить.
Второе: генерация видео. Тут я немного разочарован качеством движений. В моём результате нейросеть искажала лица и пальцы, упрощала движение волос и дыма. В общем, тут ещё нужно найти подход, чтобы получить вау-картинку.
#вайбкодинг #арт
Буст канала ❤️
@webdesignlab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7❤5 3 3👏2👾2
Ребята, привет! Всю неделю тестировал Astra в Codex для работы в Blender. Хочу показать, что получилось собрать и какие задачи уже можно поручить агенту
Что создавали для проекта
Большую часть этих задач агент решал через ноды. Иногда я находил на YouTube урок с нужной связкой и отправлял ему, чтобы скорректировать эффект под свою сцену.
Ноды — пожалуй, самое сильное место. Агент хорошо работает с параметрами и связями между ними. Например, у цветка можно настроить количество, изгиб и ширину лепестков. Не нужно каждый раз переделывать модель: меняешь значения и смотришь результат.
С шейдингом тоже помогал: делал UV-развёртки, собирал материалы, добавлял настройки, которые я просил. Для таких технических задач связка оказалась очень удобной.
Всё создавал на Astra. В среднем работа над задачей занимала около пяти минут, на самых объёмных мог ждать до 25 минут. Если планируете так работать целыми днями, лимиты подписки тоже нужно учитывать, я примерно за неделю уперся в лимит на подписке за 100$.
Если ещё не пробовали что-то создавать в Blender таким способом, рекомендую попробовать)
Ссылки
#вайбкодинг #арт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14❤🔥4👾4👏1