이러한 기술의 등장에 많은 NFT 마켓과 플랫폼들이 ERC-6551을 지원하고 있어요. 이미 발행된 이더리움 NFT에도 얼마든지 활용할 수 있다는 이점 때문인데요. 글로벌 NFT 거래소 오픈씨, 분산형 소셜 미디어 플랫폼 Lens 프로토콜, 뿐만 아니라 이미 ERC-6551을 적용해 NFT 프로젝트를 운영하고 있는 곳도 있어요.
ERC-6551 연관 메타도 다음 불장에서 유효할 것
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005192713?sid=105
ERC-6551 연관 메타도 다음 불장에서 유효할 것
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005192713?sid=105
Naver
이더리움 NFT가 지갑이 된다고?[엠블록레터]
안녕하세요 엠블록레터의 승아입니다. 여러분은 현재의 가상자산 지갑에 만족하고 계신가요? 저는 메타마스크, 카이카스 등 가상자산 지갑을 사용할 때 너무 많은 NFT가 한데 뒤섞여있어 불편하더라고요. NFT 별로 혹은
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Forwarded from 돌비콩의 코인정복
🤔이더(ETH), 정말 인플레는 나쁘고 디플레는 좋은 걸까? source
1. 뉴비들은 많은 디테일을 무시함
- FDV는 밈이다, 인플레는 건전하다, 더 많은 토큰이 더 많은 사람에게 유통되기 때문
- EIP-1559와 소각에 대해 배우서면 흥분함. 토큰 디플레는 가치 상승이구나!
- 그래서 블록 보상(인플레)이 소각(디플레)을 상쇄하는 것을 걱정함
- 가격 상승을 원하는 투자자는 최소한의 발행을 원하며 인플레를 싫어함
2. 거래 수수료는 네트워크 수요에 따라 결정되는 외생적 변수
- 이것이 네트워크의 실질적인 가치 포착임
- 수수료의 일부는 소각(디플레, 모든 토큰 보유자에게 분배)되고 다른 일부는 스테이커에게만 지급됨
- 얼마나 많은 수수료가 소각되느냐에 따라 (스테이커)와 (모두) 사이의 가치 분배가 결정됨
3. 인플레 보상은 모든 사람에게 부과되는 비용이며, 스테이커에게 지급됨
- 이는 비스테이커에서 스테이커로의 가치 이전임
- 인플레이션의 정도는 (모든 사람)과 (스테이커) 간의 가치 이전 정도를 결정할 뿐
4. 이더 공급 증가는 비스테이커의 실질 수익률을 측정함
- 그러나 네트워크 수익성은 비스테이커의 실질 수익률과 스테이커의 실질 수익률의 가중 평균. 이 가중 평균이 공정한 척도
5. 스테이킹은 누구나 할 수 있다
- 그리고 그렇게 한다면 평균을 뛰어넘는 성과를 거둘 수 있음
- 사람들은 합리적이기 때문에 스테이킹 비율이 시간이 지나면서 증가 중
- 더 많은 ETH를 스테이킹할수록 배출률이 증가하기(단순히 비유하자면) 때문에 스테이킹하지 않는 보류자의 수익률은 낮아짐
6. 가치 이전은 생태계의 다양한 주체에게 중요한 영향을 미침
- 따라서 그럼에도 인플레는 최소화해야 함. 현실적으로 많은 신규 보유자가 스테이킹을 할 줄 모르기 때문임
- 하지만 네트워크 지속 가능성에 대해 이야기하거나 9월을 이더리움의 "수익성이 없는 달"로 묘사하는 것은 부정확한 표현
1. 뉴비들은 많은 디테일을 무시함
- FDV는 밈이다, 인플레는 건전하다, 더 많은 토큰이 더 많은 사람에게 유통되기 때문
- EIP-1559와 소각에 대해 배우서면 흥분함. 토큰 디플레는 가치 상승이구나!
- 그래서 블록 보상(인플레)이 소각(디플레)을 상쇄하는 것을 걱정함
- 가격 상승을 원하는 투자자는 최소한의 발행을 원하며 인플레를 싫어함
2. 거래 수수료는 네트워크 수요에 따라 결정되는 외생적 변수
- 이것이 네트워크의 실질적인 가치 포착임
- 수수료의 일부는 소각(디플레, 모든 토큰 보유자에게 분배)되고 다른 일부는 스테이커에게만 지급됨
- 얼마나 많은 수수료가 소각되느냐에 따라 (스테이커)와 (모두) 사이의 가치 분배가 결정됨
3. 인플레 보상은 모든 사람에게 부과되는 비용이며, 스테이커에게 지급됨
- 이는 비스테이커에서 스테이커로의 가치 이전임
- 인플레이션의 정도는 (모든 사람)과 (스테이커) 간의 가치 이전 정도를 결정할 뿐
4. 이더 공급 증가는 비스테이커의 실질 수익률을 측정함
- 그러나 네트워크 수익성은 비스테이커의 실질 수익률과 스테이커의 실질 수익률의 가중 평균. 이 가중 평균이 공정한 척도
5. 스테이킹은 누구나 할 수 있다
- 그리고 그렇게 한다면 평균을 뛰어넘는 성과를 거둘 수 있음
- 사람들은 합리적이기 때문에 스테이킹 비율이 시간이 지나면서 증가 중
- 더 많은 ETH를 스테이킹할수록 배출률이 증가하기(단순히 비유하자면) 때문에 스테이킹하지 않는 보류자의 수익률은 낮아짐
6. 가치 이전은 생태계의 다양한 주체에게 중요한 영향을 미침
- 따라서 그럼에도 인플레는 최소화해야 함. 현실적으로 많은 신규 보유자가 스테이킹을 할 줄 모르기 때문임
- 하지만 네트워크 지속 가능성에 대해 이야기하거나 9월을 이더리움의 "수익성이 없는 달"로 묘사하는 것은 부정확한 표현
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'과거에는 유니티, 블렌더와 같은 전문 제작 도구를 사용해야 버추얼 휴먼을 제작할 수 있었지만, 이제는 아이폰 하나만 있어도 버추얼 휴먼을 만들 수 있습니다. 모션 캡처까지 가능한 버추얼 휴먼을 제작하려면 장비를 마련하는 비용이 필요하지만, 무료로 공개된 제작 도구를 활용하면 버추얼 캐릭터를 만들고 실시간 방송을 하는 것도 누구나 어렵지 않게 할 수 있습니다.'
10월 1차 중앙일보 기고.
버추얼 휴먼, 아바를 제작이 중요한 것이 아니라, 어떤 콘텐츠로 방송하면서 소통할 수 있느냐가 관건. 내 모습을 드러내지 않는다 뿐이지 유튜버들처럼 열심히 콘텐츠 만들고 지속해서 활동해야 하는 쉽지 않은 시장.
https://n.news.naver.com/mnews/article/025/0003311733?sid=105
10월 1차 중앙일보 기고.
버추얼 휴먼, 아바를 제작이 중요한 것이 아니라, 어떤 콘텐츠로 방송하면서 소통할 수 있느냐가 관건. 내 모습을 드러내지 않는다 뿐이지 유튜버들처럼 열심히 콘텐츠 만들고 지속해서 활동해야 하는 쉽지 않은 시장.
https://n.news.naver.com/mnews/article/025/0003311733?sid=105
Naver
아이돌 그룹이 상암·송도 두곳서 동시공연…700조 시장 열렸다 [트랜D]
지난달 말, 서울 상암동과 인천 송도에서 동시에 버추얼 아이돌의 노래가 야외에서 울렸습니다. 버추얼 아이돌의 무대 영상이 시작되자, 엄청난 함성이 터져 나왔습니다. 이 버추얼 아이돌은 실제 아이돌 그룹과 동일한 무대
국내 대기업 절반 이상, 웹3.0ㆍ블록체인 발 담궜다
코인 및 토큰을 발행하거나 관련 회사에 투자한 곳은 7곳으로 전체의 8.54%, 코인 및 토큰을 직접 발행한 곳은 4곳으로 4.88%에 불과했다. NFT 발행 및 관련 사업에 투자한 곳은 26곳으로 전체의 31.71%였다.
https://m.etoday.co.kr/view.php?idxno=2289070
코인 및 토큰을 발행하거나 관련 회사에 투자한 곳은 7곳으로 전체의 8.54%, 코인 및 토큰을 직접 발행한 곳은 4곳으로 4.88%에 불과했다. NFT 발행 및 관련 사업에 투자한 곳은 26곳으로 전체의 31.71%였다.
https://m.etoday.co.kr/view.php?idxno=2289070
이투데이
[단독] 국내 대기업 절반 이상, 웹3.0ㆍ블록체인 발 담궜다 [웹3.0 창조적 파괴]
가상자산社 투자ㆍNFT 발행 등…공시기업 56% '물밑 작업' 탄력공시대상기업집단 82곳 중 46곳, 블록체인ㆍ웹3.0 사업 진행 중전문가 "시장 침체ㆍ규제
[Y초점] 네일 받고, 라이브 방송까지…가상 아이돌의 '異세계' ①
[Y초점] 음방 돌고 단콘 여는 가상 아이돌, 어디까지 발전할까 ②
눈, 코, 입, 팔, 다리 모든 것이 그래픽, 렌더링 기술(2차원의 화상에 사실감을 불어넣어 3차원 화상을 만드는 과정) 등을 통해 만들어지지만, 목소리만은 인간의 것을 완벽히 대체할 수 없다. 아니, 정확히는 대체하려 하지 않는다.
이세계아이돌, 플레이브 모두 실제 인간이 말하고 노래하고 있고, 메이브는 인간의 목소리와 AI의 것을 함께 활용하고 있다. 쉽게 말해, 실제 가창자가 존재한다는 것이다.
[Y초점] 음방 돌고 단콘 여는 가상 아이돌, 어디까지 발전할까 ②
눈, 코, 입, 팔, 다리 모든 것이 그래픽, 렌더링 기술(2차원의 화상에 사실감을 불어넣어 3차원 화상을 만드는 과정) 등을 통해 만들어지지만, 목소리만은 인간의 것을 완벽히 대체할 수 없다. 아니, 정확히는 대체하려 하지 않는다.
이세계아이돌, 플레이브 모두 실제 인간이 말하고 노래하고 있고, 메이브는 인간의 목소리와 AI의 것을 함께 활용하고 있다. 쉽게 말해, 실제 가창자가 존재한다는 것이다.
Naver
[Y초점] 네일 받고, 라이브 방송까지…가상 아이돌의 '異세계' ①
사이버 가수 아담이 데뷔한 지 25년이 지나고, 2023년 가상 아이돌 열풍이 본격적으로 불기 시작했다. 그저 신기하고 궁금해서 관심을 갖는 단계를 넘어 최근 가상 아이돌의 팬덤이 비약적으로 성장하고 있다. 가상 아
달리3은 챗GPT에 내장되며, 이달 중 챗GPT 유료 고객(플러스·엔터프라이즈) 고객을 대상으로 서비스될 예정이다.
MS 빙에서도 쓰지만 챗GPT 내장이라 프롬프트까지 자동화시킬수도 있을듯.
https://naver.me/5FhkWQuG
MS 빙에서도 쓰지만 챗GPT 내장이라 프롬프트까지 자동화시킬수도 있을듯.
https://naver.me/5FhkWQuG
Naver
"공짜로 AI 이미지 생성하세요"…MS, '달리3' 도입 선수치기
마이크로소프트(MS)가 오픈AI의 차세대 이미지 생성 인공지능(AI) '달리3'(DALL-E 3)을 자사 서비스에 탑재했다. 오픈AI의 챗GPT보다 먼저 서비스를 도입한 것. 아울러 '이용료 공짜'를 앞세우며 생성
Forwarded from 돌비콩의 코인정복
🔐모든 자산이 토큰화…디지털자산 지갑, 웹3 슈퍼앱될 것 Link
“디지털자산 지갑은 자산을 관리하고 금융상품을 추천받는 ‘핀테크 앱’이자, 다양한 블록체인 서비스에 접근할 수 있는 ‘포털 서비스’, 개인의 자격 및 신원을 인증하는 ‘신분증명 역할’까지 모두 담당하게 될 것”
- 투자 목적의 자산을 안전하게 보관하는 핀테크 앱 역할이 가장 기본. 전통적인 핀테크 앱들이 간편송금에서 금융서비스로 발전한 것처럼 디지털자산 지갑도 처음엔 자산을 보관하고 전송하는 기본적인 기능만 제공하다가 점차 사용자에게 금융 상품을 추천, 연계해 주는 금융 서비스로 발전할 것
- 흩어져 있는 웹3 서비스를 쉽게 찾고 접근할 수 있는 포털 역할도 할 수 있음. 웹3 서비스는 보통 디지털자산 지갑과 연동해 사용. 지갑 주소로 서비스에 로그인하고, 서비스에서 사용하는 자산도 지갑에 보관. 결국, 디지털자산 지갑을 거쳐 여러 웹3 서비스를 이용하는 구조가 만들어짐. 지갑을 통해서 서비스를 이용하다 보니, 어떤 종류의 웹3 서비스가 있는지 알려주고 탐색할 수 있는 포털의 역할도 하게 될 것
- 온·오프라인에서 자격이나 신분을 증명하는 기능도 할 수 있음. 블록체인 기반 분산신원증명(DID) 기술을 이용하면 모바일 운전면허, 국가 자격증, 학생증, 졸업증 등 오프라인 세계의 각종 증명서를 담을 수 있음. NFT로 발행한 참가증, 수료증도 디지털자산 지갑에 담아 관리 가능
- 아이오트러스트 유민호 이사는 “지금은 영역별로 특화된 디지털자산 지갑들이 각 분야를 개척하고 있지만, 궁극적으로는 핀테크, 포털, 신분증명 역할을 모두 하는 지갑이 등장하게 될 것”이라고 예상하면서 “미국 최대 가상자산 거래소 코인베이스를 포함해 최근 대형 업체들이 디지털자산 지갑 분야에 뛰어드는 이유도 결국 ‘웹3 슈퍼앱’이라는 기회를 봤기 때문”이라고 분석했습니다.
“디지털자산 지갑은 자산을 관리하고 금융상품을 추천받는 ‘핀테크 앱’이자, 다양한 블록체인 서비스에 접근할 수 있는 ‘포털 서비스’, 개인의 자격 및 신원을 인증하는 ‘신분증명 역할’까지 모두 담당하게 될 것”
- 투자 목적의 자산을 안전하게 보관하는 핀테크 앱 역할이 가장 기본. 전통적인 핀테크 앱들이 간편송금에서 금융서비스로 발전한 것처럼 디지털자산 지갑도 처음엔 자산을 보관하고 전송하는 기본적인 기능만 제공하다가 점차 사용자에게 금융 상품을 추천, 연계해 주는 금융 서비스로 발전할 것
- 흩어져 있는 웹3 서비스를 쉽게 찾고 접근할 수 있는 포털 역할도 할 수 있음. 웹3 서비스는 보통 디지털자산 지갑과 연동해 사용. 지갑 주소로 서비스에 로그인하고, 서비스에서 사용하는 자산도 지갑에 보관. 결국, 디지털자산 지갑을 거쳐 여러 웹3 서비스를 이용하는 구조가 만들어짐. 지갑을 통해서 서비스를 이용하다 보니, 어떤 종류의 웹3 서비스가 있는지 알려주고 탐색할 수 있는 포털의 역할도 하게 될 것
- 온·오프라인에서 자격이나 신분을 증명하는 기능도 할 수 있음. 블록체인 기반 분산신원증명(DID) 기술을 이용하면 모바일 운전면허, 국가 자격증, 학생증, 졸업증 등 오프라인 세계의 각종 증명서를 담을 수 있음. NFT로 발행한 참가증, 수료증도 디지털자산 지갑에 담아 관리 가능
- 아이오트러스트 유민호 이사는 “지금은 영역별로 특화된 디지털자산 지갑들이 각 분야를 개척하고 있지만, 궁극적으로는 핀테크, 포털, 신분증명 역할을 모두 하는 지갑이 등장하게 될 것”이라고 예상하면서 “미국 최대 가상자산 거래소 코인베이스를 포함해 최근 대형 업체들이 디지털자산 지갑 분야에 뛰어드는 이유도 결국 ‘웹3 슈퍼앱’이라는 기회를 봤기 때문”이라고 분석했습니다.
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[日 열도에 부는 가상자산 훈풍]
‘코인 쇄국’ 일본이 변했다…가상자산 시장 뜨거워진 이유
日서 새 먹거리 찾는 韓 블록체인 업체들의 전략은?
스타트업 육성에 진심인 일본...가상자산 시장 ‘봄날이 오다’
일본 가상자산 시장의 성장은 한국 기업들에게 기회가 될 수 있다. 이미 데이터 분석 툴, 가상자산 지갑, 인프라 분야에서 유의미한 국내 점유율을 확보한 기업들이 지난 여름부터 일본 시장 진출을 위해 현지 파트너사 확보에 열을 올리고 있다. 넥슨, 넷마블, 위메이드와 같은 국내 게임사들도 각자의 기술과 작품을 기반으로 전통적인 게임과 지식재산권(IP) 강국인 일본 시장을 두드리고 있다.
요즘 들어 유독 일본 블록체인, 가상자산 관련 특집 기사가 나오는 듯.
‘코인 쇄국’ 일본이 변했다…가상자산 시장 뜨거워진 이유
日서 새 먹거리 찾는 韓 블록체인 업체들의 전략은?
스타트업 육성에 진심인 일본...가상자산 시장 ‘봄날이 오다’
일본 가상자산 시장의 성장은 한국 기업들에게 기회가 될 수 있다. 이미 데이터 분석 툴, 가상자산 지갑, 인프라 분야에서 유의미한 국내 점유율을 확보한 기업들이 지난 여름부터 일본 시장 진출을 위해 현지 파트너사 확보에 열을 올리고 있다. 넥슨, 넷마블, 위메이드와 같은 국내 게임사들도 각자의 기술과 작품을 기반으로 전통적인 게임과 지식재산권(IP) 강국인 일본 시장을 두드리고 있다.
요즘 들어 유독 일본 블록체인, 가상자산 관련 특집 기사가 나오는 듯.
Naver
‘코인 쇄국’ 일본이 변했다…가상자산 시장 뜨거워진 이유
‘코인 쇄국(鎖國)’ 이미지가 강했던 일본의 암호화폐(가상자산) 시장이 달라지고 있다. 지난해부터 일본 정부가 웹3 산업 육성을 위해 가상자산 규제를 완화하고 관련 제도 정비에 나섰기 때문이다. 이에 일본이 가상자산
지난해 한국인이 발행한 가상자산 '테라-루나'의 폭락 사태 이후 거래소들이 국내 기업이 발행한 이른 바 '김치코인' 대신, 해외 코인을 경쟁적으로 들여와 상장했다고 봤다.
김치코인을 상장하라!
https://n.news.naver.com/mnews/article/092/0002307504?sid=105
김치코인을 상장하라!
https://n.news.naver.com/mnews/article/092/0002307504?sid=105
Naver
"거래소, 테라 사태 이후 '해외 코인' 상장 집중"
국회 정무위원회 소속 민병덕 더불어민주당 의원은 11일 국정감사에서 해외에서 발행돼 국내에서 거래되는 가상자산에 대한 투자자 보호 문제를 질의했다. 거래소들이 해외 코인을 무더기 상장했는데, 결과적으로 국내 투자자
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
게임(비중확대) - 생성AI, 게임 산업의 마지막 반등 트리거
[미래에셋증권 인터넷/게임 임희석]
I. Investment Summary
II. 밸류에이션 및 투자전략
III. 생성 AI 도입과 한계 재미의 상승 (P↑)
- NPC 적용을 통한 몰입감 증대
- 유저가 함께 만드는 자유로운 세계관
- 스테이지형 게임의 진화
- 멀티플레이어 게임의 밸런스 조절
IV. 컨텐츠 공급 증가(Q↑)
- 생산성 증대에 따른 컨텐츠 공급 증가
- 노코드 개발의 보편화와 개발자 저변 확대
- 1인, 소규모 단위 게임 개발 증가 예상
V. 비용 감소 본격화(C↓)
- 게임 제작비 부담 완화
- 아트 비용의 감소
- 프로그래밍 비용 상승세 둔화
VI. 게임사/엔진사/플랫폼 수혜 양상은?
- 게임사(P↑, Q↑, C↓)
- 엔진사(Q↑)
- 플랫폼(P↑, Q↑)
▶ Top Picks 및 관심종목(투자의견/TP)
- 유니티(Initiate): 매수/USD 40
- 넥슨(Initiate): 매수/JPY 3,730
- 크래프톤: 매수/280,000원
- 넥슨게임즈: 매수/22,000원
- 위메이드: 매수/58,000원
- 로블록스: Not Rated
보고서 연결: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20231017071021210_154
텔레그램: https://t.me/joinchat/AAAAAEsOqWejTAUr7-3iAw
[미래에셋증권 인터넷/게임 임희석]
I. Investment Summary
II. 밸류에이션 및 투자전략
III. 생성 AI 도입과 한계 재미의 상승 (P↑)
- NPC 적용을 통한 몰입감 증대
- 유저가 함께 만드는 자유로운 세계관
- 스테이지형 게임의 진화
- 멀티플레이어 게임의 밸런스 조절
IV. 컨텐츠 공급 증가(Q↑)
- 생산성 증대에 따른 컨텐츠 공급 증가
- 노코드 개발의 보편화와 개발자 저변 확대
- 1인, 소규모 단위 게임 개발 증가 예상
V. 비용 감소 본격화(C↓)
- 게임 제작비 부담 완화
- 아트 비용의 감소
- 프로그래밍 비용 상승세 둔화
VI. 게임사/엔진사/플랫폼 수혜 양상은?
- 게임사(P↑, Q↑, C↓)
- 엔진사(Q↑)
- 플랫폼(P↑, Q↑)
▶ Top Picks 및 관심종목(투자의견/TP)
- 유니티(Initiate): 매수/USD 40
- 넥슨(Initiate): 매수/JPY 3,730
- 크래프톤: 매수/280,000원
- 넥슨게임즈: 매수/22,000원
- 위메이드: 매수/58,000원
- 로블록스: Not Rated
보고서 연결: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20231017071021210_154
텔레그램: https://t.me/joinchat/AAAAAEsOqWejTAUr7-3iAw
Forwarded from 쟁글(Xangle) 리서치 채널
[해시드오픈리서치] 스테이블코인 Web3.0의 미래를 열다
✅ 모바일 월렛으로 사용자 접근성 높이고, 지갑 간 거래 활성화 계기
▫️그랩, 페이팔 등 앱 내 크립토 모바일 월렛 서비스 제공 시작
✅ 스테이블코인 발행 증가로 온체인 시장 유동성 확대
▫️일본, 자금결제법 개정으로 6월부터 스테이블코인 발행 가능
✅ 산업 간 경계 약화로 새로운 금융 · 경제 질서 마련될 전망
▶️ 쟁글에서 '스테이블코인 시장과 Mass Adoption 핵심 변수' 더 알아보기
#Stablecoin #Grab #Paypal
✅ 모바일 월렛으로 사용자 접근성 높이고, 지갑 간 거래 활성화 계기
▫️그랩, 페이팔 등 앱 내 크립토 모바일 월렛 서비스 제공 시작
✅ 스테이블코인 발행 증가로 온체인 시장 유동성 확대
▫️일본, 자금결제법 개정으로 6월부터 스테이블코인 발행 가능
✅ 산업 간 경계 약화로 새로운 금융 · 경제 질서 마련될 전망
▶️ 쟁글에서 '스테이블코인 시장과 Mass Adoption 핵심 변수' 더 알아보기
#Stablecoin #Grab #Paypal
글로벌 마켓 플랫폼 마켓스앤마켓스 자료를 보면 가상 인플루언서 시장은 2020년 2조4000억원에서 2025년 14조원으로 6배 이상 성장할 것으로 예상된다. 가상 인간이 아닌 '진짜 사람'의 인플루언서 시장은 같은 기간 7조6000억원에서 13조원이 될 것으로 예측했다. 시장 규모가 역전되는 셈이다.
시장 규모가 역전할 것 같진 않지만 버추얼 시장 규모가 커지고 있는 건 팩트.
https://n.news.naver.com/article/277/0005326863?cds=news_my
시장 규모가 역전할 것 같진 않지만 버추얼 시장 규모가 커지고 있는 건 팩트.
https://n.news.naver.com/article/277/0005326863?cds=news_my
Naver
‘연수입 25억’ 외신도 주목한 한국의 가상 인플루언서 정체는?
"가상 인플루언서가 한국인의 인스타그램을 뜨겁게 만들고 있다" 최근 영국 경제매체 이코노미스트는 한국에서 가상 인플루언서 인기가 높다며 이같이 보도했다. 대표적인 사례로 '로지'를 들었다. 로지는 로커스엑스가 202
Mass Adoption을 앞당기는 핵심 변수
Mass Adoption를 앞당길 수 있는 변수는 다음 3가지가 될 것으로 예상하고 있습니다. 그리고 이들 변수 중 일부는 이미 변화가 시작되었거나 변화의 시작을 목전에 두고 있습니다.
Key Drivers for Mass Adoption
-크립토자산으로 급여를 받는 사람들의 증가
-모바일 앱 지갑을 통한 손쉬운 보관 및 관리 (Seamless Access)
-정부와 대형금융기관 주도의 스테이블코인 발행 증가
스테이블코인, Web3.0의 미래를 열다
https://xangle.io/research/detail/1568
Mass Adoption를 앞당길 수 있는 변수는 다음 3가지가 될 것으로 예상하고 있습니다. 그리고 이들 변수 중 일부는 이미 변화가 시작되었거나 변화의 시작을 목전에 두고 있습니다.
Key Drivers for Mass Adoption
-크립토자산으로 급여를 받는 사람들의 증가
-모바일 앱 지갑을 통한 손쉬운 보관 및 관리 (Seamless Access)
-정부와 대형금융기관 주도의 스테이블코인 발행 증가
스테이블코인, Web3.0의 미래를 열다
https://xangle.io/research/detail/1568
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코인베이스는 비트코인 같은 암호화폐를 포함한 80개의 암호화폐 거래쌍의 거래지원을 중단했다. 여기엔 테더와 같은 스테이블코인과 유로 같은 법정화폐 거래도 포함되어 있다.
USD와 USDC 페어만 남기고 ETF 승인 전 정리 작업
https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=38059
USD와 USDC 페어만 남기고 ETF 승인 전 정리 작업
https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=38059
www.blockchaintoday.co.kr
코인베이스, '비USD' 제거 작업 돌입… 80개 거래쌍 상장폐지 - 블록체인투데이
[블록체인투데이 김재민 기자] 미국에 본사를 둔 암호화폐 거래소 코인베이스가 플랫폼의 유동성을 개선하기 위해 80개의 비USD(non-USD) 거래쌍을 제거하고 있다고 코인텔레그래프가 보도했다.16일(현지 시각) ...
트위치가 현재 망하고 있는 이유
1. 트위치가 도박 방송을 금지한 이후 많은 스트리머 이탈.
2. 근본적인 문제는 스트리머와 트위치의 수익 배분 문제.
3. 트위치는 5대5로 배분. 타 플랫폼에 비해 조건이 좋지 않음.
4. 경쟁 서비스인 Kick으로 스트리머가 옮겨감.
5. Kick은 무려 95%의 수익을 스트리머에게 배분하고 5%만 가져감.
6. 트위치가 7대3으로 바꿨지만 이미 많은 스트리머와 시청자가 Kick으로 이동.
7. Kick이 욕설, 폭언, 저작권 침해 등 여러 문제를 방치하는 이슈가 있음.
8. 앞으로 트위치 수치가 얼마나 나빠지는지, Kick이 얼만큼 성장할지 지켜볼 필요.
트위터 원문링크:
https://twitter.com/DOMINOSSUCK/status/1711418387165749517?t=zIkTp-koUm2hBQNFq4AMTQ&s=19
1. 트위치가 도박 방송을 금지한 이후 많은 스트리머 이탈.
2. 근본적인 문제는 스트리머와 트위치의 수익 배분 문제.
3. 트위치는 5대5로 배분. 타 플랫폼에 비해 조건이 좋지 않음.
4. 경쟁 서비스인 Kick으로 스트리머가 옮겨감.
5. Kick은 무려 95%의 수익을 스트리머에게 배분하고 5%만 가져감.
6. 트위치가 7대3으로 바꿨지만 이미 많은 스트리머와 시청자가 Kick으로 이동.
7. Kick이 욕설, 폭언, 저작권 침해 등 여러 문제를 방치하는 이슈가 있음.
8. 앞으로 트위치 수치가 얼마나 나빠지는지, Kick이 얼만큼 성장할지 지켜볼 필요.
트위터 원문링크:
https://twitter.com/DOMINOSSUCK/status/1711418387165749517?t=zIkTp-koUm2hBQNFq4AMTQ&s=19
X (formerly Twitter)
Humandy on X
.@Twitch가 현재 망하고 있는 이유
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그림을 생성하는 데 드는 시간이 압도적으로 짧다는 것도 큰 메리트로 작용한다. 사람이 그리는 그림은 최소 1주일에서 길게는 한 달 이상의 시간까지도 걸리지만, 그림 AI를 이용할 경우 완성도 높은 그림의 생성 자체는 길어야 10분도 채 걸리지 않고, 리터칭 작업까지 포함하면 3~4일 만에 정교한 그림제작이 가능하다
비용 절감, 시간 절약 측면에서 큰 장점. 단, AI의 무단 학습과 저작권 침해 이슈를 풀 수 있을까?
http://www.insightkorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=120755
비용 절감, 시간 절약 측면에서 큰 장점. 단, AI의 무단 학습과 저작권 침해 이슈를 풀 수 있을까?
http://www.insightkorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=120755
인사이트코리아
장안의 화제 ‘AI 그림’, 게임시장에서도 먹힐까?
[인사이트코리아=신광렬 기자] 그림 생성형 인공지능(이하 그림 AI)의 수준이 점차 높아지며 게임업계에서도 이를 도입하려는 움직임이 늘고 있다.미래에셋증권은 지난 17일 그림 AI가 게임업계에 미치는 영향을 담은 리포트를 발표했다. ‘생성형 AI, 게임업계의 마지막 반등 트리거’라는
20231017_게임 (비중확대_유지).pdf
5.1 MB
기사에서 인용한 미래에셋증권 리포트 자료. 생성형AI와 게임 관련 자료가 있습니다. (120p가 넘는 분량)
영상을 전체 화면 모드로 시청하고 있을 때 마우스 혹은 손가락으로 화면을 클릭/탭한 상태로 길게 누르면 재생 속도가 자동으로 두 배로 증가한다.
모바일 기기와 태블릿 유튜브 앱에는 화면 잠금 기능도 도입된다.
https://www.itworld.co.kr/news/311106
모바일 기기와 태블릿 유튜브 앱에는 화면 잠금 기능도 도입된다.
https://www.itworld.co.kr/news/311106
ITWorld Korea
구글, 유튜브 시청 경험 개선하는 신기능 30여 가지 추가
최근 구글이 유튜브에 크고 작은 새로운 기능을 대거 추가할 예정이라고 밝혔다. 구글에 따르면 새롭게 적용될 기능과 디자인 업데이트는 30여 가지
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Forwarded from 돌비콩의 코인정복
🏢RWA(Real-World Assets): 실물자산 토큰화 이해 source
1. 서론
- RWA의 등장 배경
2. RWA의 개념
- RWA의 중요성과 시장 가능성
- 취급 자산 및 토큰화 방법
3. RWA의 실제 사용 사례
4. RWA가 직면한 문제
5. 결론
- 향후 발전 가능성
- 결론 및 제언
RWA는 블록체인으로 금융 시장을 혁신할 수 있는 기술이다. 이를 통해 오프체인의 실물 자산을 온체인에서 거래할 수 있다. 본 리포트에서는 RWA의 종류, 미래 금융 시장에서의 역할, 그리고 해결해야 할 문제를 분석하고 향후 방향성과 전망을 제시할 예정이다.
1. 서론
- RWA의 등장 배경
2. RWA의 개념
- RWA의 중요성과 시장 가능성
- 취급 자산 및 토큰화 방법
3. RWA의 실제 사용 사례
4. RWA가 직면한 문제
5. 결론
- 향후 발전 가능성
- 결론 및 제언
RWA는 블록체인으로 금융 시장을 혁신할 수 있는 기술이다. 이를 통해 오프체인의 실물 자산을 온체인에서 거래할 수 있다. 본 리포트에서는 RWA의 종류, 미래 금융 시장에서의 역할, 그리고 해결해야 할 문제를 분석하고 향후 방향성과 전망을 제시할 예정이다.
Medium
RWA(Real-World Assets): 실물자산 토큰화 이해
— written by 김유진 백경종 유희철 / reviewed by 돌비콩