游戏之所以吸引人,因为它能让你拿到即时正反馈。
可不可以借鉴这个思路干别的事情?
比如,你在做一件有点吃力的事,拿读书举例子。一个人读,特别是专业书,很容易半途而废。因为只有难关,没有(即时)奖励。
于是,你找了一个读书搭子,或者建了一个读书群,这下彼此之间有了互动,你不那么孤单了,比一个人能坚持更久。
但问题又来了。你的读书搭子不会总在线,你每次选的书也不一定总能找到书友。
有两个办法:
第一是把人数变多,多到你总能找到书友为止。如果你在北京(学习氛围浓厚的城市),这个数据大概在2000人左右(我综合周围案例形成的体感,不一定精确)。2000人的池子能满足周频的情况下,你总能找到书友。
第二个办法是去设计游戏化机制。比如你把读书的心得,或者大家讨论过程中的录音,传到社交媒体上,籍此获得关注和互动。
做号不是目的,它充当的是游戏里的数值系统,给你提供激励。你看着粉丝数一点一点上涨,觉得振奋,会想投入很多,那它的激励作用就实现了。
有了游戏化机制后,一个30人左右的精准读书人群的池子,只要有3个积极分子(愿意尝试读书+做号的机制),剩下都是一般积极的,也能持续运营两年。这些数据也是我综合周围的实际案例形成的体感。
当然,你还可以继续往上叠加游戏化机制。游戏机制越有趣,所需要的人数越少,能坚持的时间越长。
这套思路可以迁移到各种活动的运营上面。
BTW,如果有人找你做搭子,比如学习搭子,创业搭子,各种具有长期陪跑性质的搭子,你要知道,你的任务是在合适的时机向对方提供正反馈,帮助对方跨过暂时的阻碍。更准确的语言是,搭子是帮你把激励平滑化的那个人。
如果你是找搭子的那个人,当你的搭子一直陪你拿到了结果,请不吝分一杯羹给人家。因为持续提供正反馈这种事,对个体来说,是消耗心力的。
【注1】激励平滑化:你可能在未来有一个激励进账,搭子先给你提供一部分激励,保证你能坚持到未来激励进账的时刻。
【注2】搭子和书友的区别:固定和不固定。
可不可以借鉴这个思路干别的事情?
比如,你在做一件有点吃力的事,拿读书举例子。一个人读,特别是专业书,很容易半途而废。因为只有难关,没有(即时)奖励。
于是,你找了一个读书搭子,或者建了一个读书群,这下彼此之间有了互动,你不那么孤单了,比一个人能坚持更久。
但问题又来了。你的读书搭子不会总在线,你每次选的书也不一定总能找到书友。
有两个办法:
第一是把人数变多,多到你总能找到书友为止。如果你在北京(学习氛围浓厚的城市),这个数据大概在2000人左右(我综合周围案例形成的体感,不一定精确)。2000人的池子能满足周频的情况下,你总能找到书友。
第二个办法是去设计游戏化机制。比如你把读书的心得,或者大家讨论过程中的录音,传到社交媒体上,籍此获得关注和互动。
做号不是目的,它充当的是游戏里的数值系统,给你提供激励。你看着粉丝数一点一点上涨,觉得振奋,会想投入很多,那它的激励作用就实现了。
有了游戏化机制后,一个30人左右的精准读书人群的池子,只要有3个积极分子(愿意尝试读书+做号的机制),剩下都是一般积极的,也能持续运营两年。这些数据也是我综合周围的实际案例形成的体感。
当然,你还可以继续往上叠加游戏化机制。游戏机制越有趣,所需要的人数越少,能坚持的时间越长。
这套思路可以迁移到各种活动的运营上面。
BTW,如果有人找你做搭子,比如学习搭子,创业搭子,各种具有长期陪跑性质的搭子,你要知道,你的任务是在合适的时机向对方提供正反馈,帮助对方跨过暂时的阻碍。更准确的语言是,搭子是帮你把激励平滑化的那个人。
如果你是找搭子的那个人,当你的搭子一直陪你拿到了结果,请不吝分一杯羹给人家。因为持续提供正反馈这种事,对个体来说,是消耗心力的。
【注1】激励平滑化:你可能在未来有一个激励进账,搭子先给你提供一部分激励,保证你能坚持到未来激励进账的时刻。
【注2】搭子和书友的区别:固定和不固定。
无名之辈与资源的诅咒——接着谈高手的成长
这个文章写得实在是太好了!👇
无名之辈的优势就在于,没有什么人会来打扰他们。如果他们有心,就可以把自己的全部时间、精力、资源,都用在创造有价值的事情上。这就是人若无名,专心练剑。
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无名之辈的优势就在于,没有什么人会来打扰他们。如果他们有心,就可以把自己的全部时间、精力、资源,都用在创造有价值的事情上。这就是人若无名,专心练剑。
人能够接受负反馈,并自身进行调优是个很重要的能力。需要自身具备足够的安全感,以及始终保持乐观开放的心态。
一辈子这么长,谁能保证自己的ego不膨胀。因此,创造安全,能说真话的环境及社交圈很重要。
犯错误时能一巴掌打醒你的人,都是好人。
一辈子这么长,谁能保证自己的ego不膨胀。因此,创造安全,能说真话的环境及社交圈很重要。
犯错误时能一巴掌打醒你的人,都是好人。