marketing 具体要做什么呢?大概就是下面这些内容了吧😂
来自x上一位 marketing co-founder 的分享。
上面的事情自己多多少少都做过,但从来没有整理过。这是一个非常清楚明了的清单。
来自x上一位 marketing co-founder 的分享。
上面的事情自己多多少少都做过,但从来没有整理过。这是一个非常清楚明了的清单。
低成本高质量过日子的7个tips(打工人版)
有很多让人受益的事情往往成本很低:
🔵 自我提升类
1、坚持阅读,随时随地阅读。
阅读是非常有体系且高质量的信息输入来源,比无聊刷社交媒体看到的信息要高出1-2个维度。时刻记住这句话:“你是谁,取决于你输入的信息。”
2、定时查看高质量信息输出博主和播客
想要成为谁,那就一直跟随着Ta。如果你阅读某些博主的内容总会感到:“学到了!”那么Ta的认知体系一定是比你高出1-2个维度。
定期查看ta的内容,ta也会在生活中无形的影响着你。
3、坚持总结、反思
要想成为更高阶的自己,总结反思是不可缺少的一环。每天花5-10min的时间好好思考今日,不仅仅能提高自己的觉察能力,还能不断发现自己能进步的地方。
4、写下来,总是写下来
写这个行为,能让大脑中的混沌逐渐清晰,会让注意力全部集中在当下这个时刻。你的情绪不再波动,你的意识不再漂浮,你开始变得平静,开始接受万事万物的存在。
🟢 生活健康类
5、把家务当作一种放松和休息
会休息比会学习更重要,把家务当作一种放松和休息穿插在学习的间隙,配合动态冥想感受当下的每一个感受。既能把家务做好,又能训练自己处于当下的能力。
6、好好吃饭、好好睡觉、好好运动,胜过所有额外补充剂,是成本低的健康生活方式。
7、长期主义看待事物,不因为便宜而买无用的物品,也不因为贵而选择质量差的物品。
8、非必要尽量不购入奶茶、欧包、咖啡等食物,动辄20-50,这些💰能买到健康的食物。
9、定期外出,接触大自然,尝试更多的初体验,把自我的边界无限扩展,这也是对万物祛魅的很好方式。
有很多让人受益的事情往往成本很低:
🔵 自我提升类
1、坚持阅读,随时随地阅读。
阅读是非常有体系且高质量的信息输入来源,比无聊刷社交媒体看到的信息要高出1-2个维度。时刻记住这句话:“你是谁,取决于你输入的信息。”
2、定时查看高质量信息输出博主和播客
想要成为谁,那就一直跟随着Ta。如果你阅读某些博主的内容总会感到:“学到了!”那么Ta的认知体系一定是比你高出1-2个维度。
定期查看ta的内容,ta也会在生活中无形的影响着你。
3、坚持总结、反思
要想成为更高阶的自己,总结反思是不可缺少的一环。每天花5-10min的时间好好思考今日,不仅仅能提高自己的觉察能力,还能不断发现自己能进步的地方。
4、写下来,总是写下来
写这个行为,能让大脑中的混沌逐渐清晰,会让注意力全部集中在当下这个时刻。你的情绪不再波动,你的意识不再漂浮,你开始变得平静,开始接受万事万物的存在。
🟢 生活健康类
5、把家务当作一种放松和休息
会休息比会学习更重要,把家务当作一种放松和休息穿插在学习的间隙,配合动态冥想感受当下的每一个感受。既能把家务做好,又能训练自己处于当下的能力。
6、好好吃饭、好好睡觉、好好运动,胜过所有额外补充剂,是成本低的健康生活方式。
7、长期主义看待事物,不因为便宜而买无用的物品,也不因为贵而选择质量差的物品。
8、非必要尽量不购入奶茶、欧包、咖啡等食物,动辄20-50,这些💰能买到健康的食物。
9、定期外出,接触大自然,尝试更多的初体验,把自我的边界无限扩展,这也是对万物祛魅的很好方式。
首先,从事意识形态传媒工作的人员,自己要对中国的社会制度和发展模式有基本的信心,这个信心,不是建立在空中楼阁,而是建立在充分的基本事实数据之上的。
1949年新中国成立时,经济规模与印度接近,是苏联的14%,是美国的3%,中国模式60年后的今天(2010年),中国经济规模是印度的4倍,俄罗斯的4倍,美国的35%,并可能在10-15年内超过美国,这些基本的事实应该足以让意识形态传媒工作者有比较充分的自信。
1949年新中国成立时,经济规模与印度接近,是苏联的14%,是美国的3%,中国模式60年后的今天(2010年),中国经济规模是印度的4倍,俄罗斯的4倍,美国的35%,并可能在10-15年内超过美国,这些基本的事实应该足以让意识形态传媒工作者有比较充分的自信。
游戏之所以吸引人,因为它能让你拿到即时正反馈。
可不可以借鉴这个思路干别的事情?
比如,你在做一件有点吃力的事,拿读书举例子。一个人读,特别是专业书,很容易半途而废。因为只有难关,没有(即时)奖励。
于是,你找了一个读书搭子,或者建了一个读书群,这下彼此之间有了互动,你不那么孤单了,比一个人能坚持更久。
但问题又来了。你的读书搭子不会总在线,你每次选的书也不一定总能找到书友。
有两个办法:
第一是把人数变多,多到你总能找到书友为止。如果你在北京(学习氛围浓厚的城市),这个数据大概在2000人左右(我综合周围案例形成的体感,不一定精确)。2000人的池子能满足周频的情况下,你总能找到书友。
第二个办法是去设计游戏化机制。比如你把读书的心得,或者大家讨论过程中的录音,传到社交媒体上,籍此获得关注和互动。
做号不是目的,它充当的是游戏里的数值系统,给你提供激励。你看着粉丝数一点一点上涨,觉得振奋,会想投入很多,那它的激励作用就实现了。
有了游戏化机制后,一个30人左右的精准读书人群的池子,只要有3个积极分子(愿意尝试读书+做号的机制),剩下都是一般积极的,也能持续运营两年。这些数据也是我综合周围的实际案例形成的体感。
当然,你还可以继续往上叠加游戏化机制。游戏机制越有趣,所需要的人数越少,能坚持的时间越长。
这套思路可以迁移到各种活动的运营上面。
BTW,如果有人找你做搭子,比如学习搭子,创业搭子,各种具有长期陪跑性质的搭子,你要知道,你的任务是在合适的时机向对方提供正反馈,帮助对方跨过暂时的阻碍。更准确的语言是,搭子是帮你把激励平滑化的那个人。
如果你是找搭子的那个人,当你的搭子一直陪你拿到了结果,请不吝分一杯羹给人家。因为持续提供正反馈这种事,对个体来说,是消耗心力的。
【注1】激励平滑化:你可能在未来有一个激励进账,搭子先给你提供一部分激励,保证你能坚持到未来激励进账的时刻。
【注2】搭子和书友的区别:固定和不固定。
可不可以借鉴这个思路干别的事情?
比如,你在做一件有点吃力的事,拿读书举例子。一个人读,特别是专业书,很容易半途而废。因为只有难关,没有(即时)奖励。
于是,你找了一个读书搭子,或者建了一个读书群,这下彼此之间有了互动,你不那么孤单了,比一个人能坚持更久。
但问题又来了。你的读书搭子不会总在线,你每次选的书也不一定总能找到书友。
有两个办法:
第一是把人数变多,多到你总能找到书友为止。如果你在北京(学习氛围浓厚的城市),这个数据大概在2000人左右(我综合周围案例形成的体感,不一定精确)。2000人的池子能满足周频的情况下,你总能找到书友。
第二个办法是去设计游戏化机制。比如你把读书的心得,或者大家讨论过程中的录音,传到社交媒体上,籍此获得关注和互动。
做号不是目的,它充当的是游戏里的数值系统,给你提供激励。你看着粉丝数一点一点上涨,觉得振奋,会想投入很多,那它的激励作用就实现了。
有了游戏化机制后,一个30人左右的精准读书人群的池子,只要有3个积极分子(愿意尝试读书+做号的机制),剩下都是一般积极的,也能持续运营两年。这些数据也是我综合周围的实际案例形成的体感。
当然,你还可以继续往上叠加游戏化机制。游戏机制越有趣,所需要的人数越少,能坚持的时间越长。
这套思路可以迁移到各种活动的运营上面。
BTW,如果有人找你做搭子,比如学习搭子,创业搭子,各种具有长期陪跑性质的搭子,你要知道,你的任务是在合适的时机向对方提供正反馈,帮助对方跨过暂时的阻碍。更准确的语言是,搭子是帮你把激励平滑化的那个人。
如果你是找搭子的那个人,当你的搭子一直陪你拿到了结果,请不吝分一杯羹给人家。因为持续提供正反馈这种事,对个体来说,是消耗心力的。
【注1】激励平滑化:你可能在未来有一个激励进账,搭子先给你提供一部分激励,保证你能坚持到未来激励进账的时刻。
【注2】搭子和书友的区别:固定和不固定。