Привет! Это WAYOUT, студия разработки с сильным дизайнерским ядром. Мы из тех ребят, кто смело берётся за самые безумные задачи. Наш профиль — сложный интерактив:
• VR-игры и симуляторы
• AR-инсталляции
• мини-игры для мероприятий
• виртуальные аватары и ассистенты
• цифровые экспозиции
• ПО для интерактивных столов и поверхностей
К нам часто приходят, когда задача звучит как приговор: сжатые сроки, нестандартное железо и софт. Именно поэтому мы так помешаны на опыте пользователя. Во всех проектах заботимся о каждой детали — от микроанимаций и звуков до визуальных эффектов и ощущений.
Обо всём этом — о том, как мы думаем, работаем и где набиваем шишки, будем рассказывать здесь. Велкам!
• VR-игры и симуляторы
• AR-инсталляции
• мини-игры для мероприятий
• виртуальные аватары и ассистенты
• цифровые экспозиции
• ПО для интерактивных столов и поверхностей
К нам часто приходят, когда задача звучит как приговор: сжатые сроки, нестандартное железо и софт. Именно поэтому мы так помешаны на опыте пользователя. Во всех проектах заботимся о каждой детали — от микроанимаций и звуков до визуальных эффектов и ощущений.
Обо всём этом — о том, как мы думаем, работаем и где набиваем шишки, будем рассказывать здесь. Велкам!
❤7🔥4💯2
VR для геопроекта
Представьте: вы надеваете VR-очки и попадаете в футуристичный командный центр. А дальше начинается магия — вы буквально проектируете магистраль.
К нам обратился крупный госзаказчик с задачей показать строительство масштабной трассы. Так появилась VR-игра на Unity.
Внутри можно настраивать ландшафт, выбирать тип грунта и освещение, прокладывать маршрут через леса и поля, изучать данные и технологии с помощью жестов.
А вот что заставило нас попотеть:
• гигантский объём 3D: отрисовали огромную трассу со всей инфраструктурой.
• VR-трансляция с ПК в шлем, чтобы сохранить ультра-качество графики.
• трекинг жестов потребовал филигранной настройки.
Как итог: мы создали один из первых в России VR-продуктов такого масштаба для госсектора. Ждём ваши огоньки и скоро расскажем о нашем новом проекте!
Представьте: вы надеваете VR-очки и попадаете в футуристичный командный центр. А дальше начинается магия — вы буквально проектируете магистраль.
К нам обратился крупный госзаказчик с задачей показать строительство масштабной трассы. Так появилась VR-игра на Unity.
Внутри можно настраивать ландшафт, выбирать тип грунта и освещение, прокладывать маршрут через леса и поля, изучать данные и технологии с помощью жестов.
А вот что заставило нас попотеть:
• гигантский объём 3D: отрисовали огромную трассу со всей инфраструктурой.
• VR-трансляция с ПК в шлем, чтобы сохранить ультра-качество графики.
• трекинг жестов потребовал филигранной настройки.
Как итог: мы создали один из первых в России VR-продуктов такого масштаба для госсектора. Ждём ваши огоньки и скоро расскажем о нашем новом проекте!
🔥9❤🔥2👍1
Зачем нужна 3D-визуализация проекта
«Я думал, будет всё по-другому» — самая дорогая фраза в бизнесе. Цифровой прототип навсегда её исключает.
Если коротко, 3D — это лучший способ заглянуть в будущее и снизить риски. Визуальная модель переводит разговор из абстракций в конкретику, сразу показывая:
• логику пользовательского пути
• эргономику пространства
• взаимодействие объектов
• сценарии поведения
А ещё 3D — ваш легальный чит-код: проходите все этапы проекта без лишних трат. Как говорил классик, спокойствие заказчика начинается с точной 3D-модели🐶
«Я думал, будет всё по-другому» — самая дорогая фраза в бизнесе. Цифровой прототип навсегда её исключает.
Если коротко, 3D — это лучший способ заглянуть в будущее и снизить риски. Визуальная модель переводит разговор из абстракций в конкретику, сразу показывая:
• логику пользовательского пути
• эргономику пространства
• взаимодействие объектов
• сценарии поведения
А ещё 3D — ваш легальный чит-код: проходите все этапы проекта без лишних трат. Как говорил классик, спокойствие заказчика начинается с точной 3D-модели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложения для Vision Pro вышли на новый уровень магии. Выглядит потрясающе!
❤4🔥4👏3
Как запускается интерактивный проект
Заглянем за кулисы и разберём весь процесс по этапам.
• Брифуем!
Всё начинается с правильного брифа. Ключевая задача — качественно забрифовать клиента. Без первичного интервью невозможно посчитать стоимость, оценить риски и понять ключевую задачу проекта.
• Выбираем подрядчика
После брифа начинается подбор подрядчиков по оборудованию. Контент и софт создаются в плотной связке с технической командой.
• Разработка
На этом этапе наша команда собирает рабочий прототип проекта: создаём логику интерактива, готовим визуал и анимации. После того как базовая версия готова, проект передаётся на этап тестирования.
• Тестирование
Когда интерактив собран, проводим внутренние тесты: ищем баги, фиксим недочёты, проверяем, как софт взаимодействует с оборудованием — экранами, сенсорами, камерами.
Затем даём протестировать заказчику. Такой подход экономит нервы всем участникам процесса.
• Подготовка площадки и технический аудит
Перед выездом на площадку уточняем:
- готово ли оборудование
- работает ли корректно интернет
- хватает ли освещения
- какая высота потолков
- всё ли смонтировано
• Монтаж и финальная приёмка
Когда площадка полностью готова, мы приезжаем и накатываем билд — ставим финальную версию софта на оборудование и делаем несколько прогонов на месте. Затем приезжает заказчик на финальную приёмку. Мы вместе запускаем механику, проверяем логику интерактива, скорость отклика, визуал.
• Отработка правок
На площадке заказчик легко может сказать «А давайте всё-таки красный вместо синего». Тогда мы оперативно вносим изменения в случае косметических правок. Команда вне площадки собирает новый билд и передаёт его для замены.
Если изменения более серьёзные, договариваемся о сроках: вечером или к утру следующего дня.
Дьявол в деталях, не иначе!💻
Заглянем за кулисы и разберём весь процесс по этапам.
• Брифуем!
Всё начинается с правильного брифа. Ключевая задача — качественно забрифовать клиента. Без первичного интервью невозможно посчитать стоимость, оценить риски и понять ключевую задачу проекта.
• Выбираем подрядчика
После брифа начинается подбор подрядчиков по оборудованию. Контент и софт создаются в плотной связке с технической командой.
• Разработка
На этом этапе наша команда собирает рабочий прототип проекта: создаём логику интерактива, готовим визуал и анимации. После того как базовая версия готова, проект передаётся на этап тестирования.
• Тестирование
Когда интерактив собран, проводим внутренние тесты: ищем баги, фиксим недочёты, проверяем, как софт взаимодействует с оборудованием — экранами, сенсорами, камерами.
Затем даём протестировать заказчику. Такой подход экономит нервы всем участникам процесса.
• Подготовка площадки и технический аудит
Перед выездом на площадку уточняем:
- готово ли оборудование
- работает ли корректно интернет
- хватает ли освещения
- какая высота потолков
- всё ли смонтировано
• Монтаж и финальная приёмка
Когда площадка полностью готова, мы приезжаем и накатываем билд — ставим финальную версию софта на оборудование и делаем несколько прогонов на месте. Затем приезжает заказчик на финальную приёмку. Мы вместе запускаем механику, проверяем логику интерактива, скорость отклика, визуал.
• Отработка правок
На площадке заказчик легко может сказать «А давайте всё-таки красный вместо синего». Тогда мы оперативно вносим изменения в случае косметических правок. Команда вне площадки собирает новый билд и передаёт его для замены.
Если изменения более серьёзные, договариваемся о сроках: вечером или к утру следующего дня.
Дьявол в деталях, не иначе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥4👍2🔥2
Кейс: Интерактив в музее
Комплексный музейный продакшен — наша сильная сторона. Мы горячо любим и ценим такие проекты.
К нам обратился заказчик с запросом превратить музей в цифровую площадку, где каждый посетитель мог бы взаимодействовать с прошлым.
На момент начала работы музей напоминал большинство государственных экспозиций: статичные витрины и формат, в котором посетитель скорее наблюдает, чем участвует в происходящем.
Мы разработали интерактивную экспозицию, которая оживила площадку и сделала её более захватывающей. Посетителям стало легче знакомиться с экспонатами, а это усиливает интерес к музею и привлекает больше аудитории.
Идём смотреть:
Селфи-зеркало «Эйнштейн»
Точка притяжения всей выставки: киоск, где можно сделать фото с великим учёным и получить его на почту. Случилось по-настоящему комбо — сувенир, эмоция и трафик в соцсетях.
AR приложение «Правители»
Наводишь камеру на портрет правителя, и он буквально оживает. В формате дополненной реальности показали биографии и важные даты прошлого. Такие AR-решения привлекают больше молодой аудитории и детей, а знакомство с историей становится более интерактивным и интересным.
Ожившая картина
С помощью нейросетей портрет вождя начал двигаться и даже говорить. Обычно посетители музеев проходят мимо статичных портретов, почти не задерживаясь.
Мы же буквально оживили Ленина, и люди останавливались, чтобы послушать его. Такой формат делает взаимодействие с экспозицией более живым и глубже вовлекает аудиторию.
Презентационное ПО «Ретро-машины»
Мультимедийная база ретро-авто: от «Победы» до «Чайки». В одном сенсорном решении собрали факты и редкие детали, которые вызывают ностальгию и интерес к инженерному наследию СССР.
Викторина «Советские автомобили»
Игра на сенсорном столе, где можно проверить себя и вспомнить легендарные авто.
Интерактивная стена
Посетители нажимают на экран, и изобретения прошлого начинают двигаться и рассказывать свои истории. Проектор и лидар-датчики отслеживают движения и приближение рук, активируя нужные сцены. В результате каждое взаимодействие превращается в маленькое научное открытие.
Презентационное ПО «Советские спортсмены»
Интерактивная панель, на которой собрана целая спортивная эпоха. Посетитель выбирает вид спорта, знакомится с легендами СССР и просматривает архивные кадры.
Ну а совсем скоро мы поделимся деталями: расскажем из чего формируется бюджет таких проектов, и на что стоит обращать внимание при планировании. Stay tuned!
Комплексный музейный продакшен — наша сильная сторона. Мы горячо любим и ценим такие проекты.
К нам обратился заказчик с запросом превратить музей в цифровую площадку, где каждый посетитель мог бы взаимодействовать с прошлым.
На момент начала работы музей напоминал большинство государственных экспозиций: статичные витрины и формат, в котором посетитель скорее наблюдает, чем участвует в происходящем.
Мы разработали интерактивную экспозицию, которая оживила площадку и сделала её более захватывающей. Посетителям стало легче знакомиться с экспонатами, а это усиливает интерес к музею и привлекает больше аудитории.
Идём смотреть:
Селфи-зеркало «Эйнштейн»
Точка притяжения всей выставки: киоск, где можно сделать фото с великим учёным и получить его на почту. Случилось по-настоящему комбо — сувенир, эмоция и трафик в соцсетях.
AR приложение «Правители»
Наводишь камеру на портрет правителя, и он буквально оживает. В формате дополненной реальности показали биографии и важные даты прошлого. Такие AR-решения привлекают больше молодой аудитории и детей, а знакомство с историей становится более интерактивным и интересным.
Ожившая картина
С помощью нейросетей портрет вождя начал двигаться и даже говорить. Обычно посетители музеев проходят мимо статичных портретов, почти не задерживаясь.
Мы же буквально оживили Ленина, и люди останавливались, чтобы послушать его. Такой формат делает взаимодействие с экспозицией более живым и глубже вовлекает аудиторию.
Презентационное ПО «Ретро-машины»
Мультимедийная база ретро-авто: от «Победы» до «Чайки». В одном сенсорном решении собрали факты и редкие детали, которые вызывают ностальгию и интерес к инженерному наследию СССР.
Викторина «Советские автомобили»
Игра на сенсорном столе, где можно проверить себя и вспомнить легендарные авто.
Интерактивная стена
Посетители нажимают на экран, и изобретения прошлого начинают двигаться и рассказывать свои истории. Проектор и лидар-датчики отслеживают движения и приближение рук, активируя нужные сцены. В результате каждое взаимодействие превращается в маленькое научное открытие.
Презентационное ПО «Советские спортсмены»
Интерактивная панель, на которой собрана целая спортивная эпоха. Посетитель выбирает вид спорта, знакомится с легендами СССР и просматривает архивные кадры.
Ну а совсем скоро мы поделимся деталями: расскажем из чего формируется бюджет таких проектов, и на что стоит обращать внимание при планировании. Stay tuned!
❤7🔥3👏1
Интерактив для выставки «Дважды Победители» к 80-летию Дня Победы
Для нас это был особый проект. Передать ощущение того времени — непростая задача. Но мы смогли и рады поделиться деталями.
Что удалось создать:
• Интерактивная карта для Минэнерго визуализирует вклад энергетиков в Победу. На карте отмечены электростанции, линии электропередачи, подстанции, которые обеспечивали энергией оборонные предприятия и транспорт в годы войны.
Посетитель может изучать историю каждого объекта: узнавать, как велись срочные работы после разрушений и какую роль играли энергетики в поддержании жизни в тылу.
• 3D видеоролик с воссозданием модели исторического энергопоезда. Во время войны он обеспечивал теплом и электричеством десятки городов.
• Проекционный круглый стол с бесконтактным управлением. Посетители могут одновременно взаимодействовать с контентом, выбирать и исследовать объекты.
Мы верим, что так история становится ближе: когда её можно увидеть, изучить и прожить через интерактив.
Для нас это был особый проект. Передать ощущение того времени — непростая задача. Но мы смогли и рады поделиться деталями.
Что удалось создать:
• Интерактивная карта для Минэнерго визуализирует вклад энергетиков в Победу. На карте отмечены электростанции, линии электропередачи, подстанции, которые обеспечивали энергией оборонные предприятия и транспорт в годы войны.
Посетитель может изучать историю каждого объекта: узнавать, как велись срочные работы после разрушений и какую роль играли энергетики в поддержании жизни в тылу.
• 3D видеоролик с воссозданием модели исторического энергопоезда. Во время войны он обеспечивал теплом и электричеством десятки городов.
• Проекционный круглый стол с бесконтактным управлением. Посетители могут одновременно взаимодействовать с контентом, выбирать и исследовать объекты.
Мы верим, что так история становится ближе: когда её можно увидеть, изучить и прожить через интерактив.
🔥7❤1
Интерактивные столы
Представьте себе стол, который реагирует на движение рук и жесты. Магия интерактивных поверхностей – их естественное взаимодействие с пользователем. Каждый жест, движение или объект вызывает визуальный отклик и создаёт эффект настоящего диалога.
Такие столы используют в самых разных сферах:
• Музеи – посетители изучают объекты в 3D и погружаются в историю через интерактивную игру и анимацию.
• Выставки – столы превращаются в интерактивные каталоги продуктов. Гости могут изучать ассортимент, сравнивать товары и сразу получать визуальную обратную связь.
• Шоурумы – клиент может собрать продукт, посмотреть его в разных конфигурациях и протестировать материалы и цвета.
Интерактивный стол цепляет внимание: люди подходят, смотрят, исследуют и в итоге дольше взаимодействуют с брендом.
Ну а с квизами и мини-играми стол становится настоящим магнитом для контактов. Посетители легко оставляют свой email, Telegram или номер телефона, чтобы получить результат игры, бонус или материалы.
Лучший способ избежать скучных экспозиций и душных выставок – поставьте интерактивный стол и гости ответят вам вниманием и восторгом💃
Представьте себе стол, который реагирует на движение рук и жесты. Магия интерактивных поверхностей – их естественное взаимодействие с пользователем. Каждый жест, движение или объект вызывает визуальный отклик и создаёт эффект настоящего диалога.
Такие столы используют в самых разных сферах:
• Музеи – посетители изучают объекты в 3D и погружаются в историю через интерактивную игру и анимацию.
• Выставки – столы превращаются в интерактивные каталоги продуктов. Гости могут изучать ассортимент, сравнивать товары и сразу получать визуальную обратную связь.
• Шоурумы – клиент может собрать продукт, посмотреть его в разных конфигурациях и протестировать материалы и цвета.
Интерактивный стол цепляет внимание: люди подходят, смотрят, исследуют и в итоге дольше взаимодействуют с брендом.
Ну а с квизами и мини-играми стол становится настоящим магнитом для контактов. Посетители легко оставляют свой email, Telegram или номер телефона, чтобы получить результат игры, бонус или материалы.
Лучший способ избежать скучных экспозиций и душных выставок – поставьте интерактивный стол и гости ответят вам вниманием и восторгом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2
Как выглядит плохой интерактив
За годы работы с интерактивом мы заметили, что у большинства неудачных инсталляций есть одни и те же проблемы:
• неясно, как начать взаимодействие
• без инструкции интерфейс непонятен
• сам опыт не вовлекает и не вызывает эмоций
Хороший интерактив работает иначе. Человек инстинктивно начинает что-то делать и уже через пару секунд вовлекается в процесс. На практике же многие инсталляции терпят фиаско по ряду причин.
Самая частая проблема – непонятно, как начать. Человек подходит к инсталляции и не понимает, как запустить её. Нужно ли что-то нажать? Реагирует ли она вообще на жесты или касания? Хорошая инсталляция сама подсказывает, что нужно сделать.
Вторая проблема – плохой интерфейс со скучными инструкциями. Если человеку нужно читать методичку, значит логика интерфейса не очевидна. Интерактив должен обучать в процессе: через визуальные подсказки, анимации и реакции.
Третья и, пожалуй, самая важная проблема – отсутствие эмоций. Бывает, что интерактив технически безупречен, но посетитель ничего не чувствует. Сам опыт превращается в обычный интерфейс на большом экране.
О том, как мы создаём интерактив — от идеи до запуска, можно почитать здесь.
За годы работы с интерактивом мы заметили, что у большинства неудачных инсталляций есть одни и те же проблемы:
• неясно, как начать взаимодействие
• без инструкции интерфейс непонятен
• сам опыт не вовлекает и не вызывает эмоций
Хороший интерактив работает иначе. Человек инстинктивно начинает что-то делать и уже через пару секунд вовлекается в процесс. На практике же многие инсталляции терпят фиаско по ряду причин.
Самая частая проблема – непонятно, как начать. Человек подходит к инсталляции и не понимает, как запустить её. Нужно ли что-то нажать? Реагирует ли она вообще на жесты или касания? Хорошая инсталляция сама подсказывает, что нужно сделать.
Вторая проблема – плохой интерфейс со скучными инструкциями. Если человеку нужно читать методичку, значит логика интерфейса не очевидна. Интерактив должен обучать в процессе: через визуальные подсказки, анимации и реакции.
Третья и, пожалуй, самая важная проблема – отсутствие эмоций. Бывает, что интерактив технически безупречен, но посетитель ничего не чувствует. Сам опыт превращается в обычный интерфейс на большом экране.
О том, как мы создаём интерактив — от идеи до запуска, можно почитать здесь.
🔥6❤2
Половина марта уже позади. Собрали ключевые посты, которые точно не стоит пропускать:
• VR для геопроекта
• Зачем нужна 3D-визуализация проекта
• Как запускается интерактивный проект
• Кейс: Интерактив в музее
• Интерактив для выставки «Дважды Победители»
• Интерактивные столы
Если что-то пролетело мимо вас, самое время догнать и прочитать☺️
• VR для геопроекта
• Зачем нужна 3D-визуализация проекта
• Как запускается интерактивный проект
• Кейс: Интерактив в музее
• Интерактив для выставки «Дважды Победители»
• Интерактивные столы
Если что-то пролетело мимо вас, самое время догнать и прочитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dataland — первый в мире музей, который полностью посвящён AI-искусству. Открытие состоится этой весной в Лос-Анджелесе.
В нём не будет статичных объектов (!) Яркие иммерсивные инсталляции создаются в реальном времени, прямо на глазах у посетителей.
Главная точка притяжения — Infinity Room: зеркальное пространство с бесконечными проекциями. Нейросеть будет подбирать ароматы под каждую сцену, чтобы усилить эффект полного погружения.
AI-искусство теперь с нами, официально🤔
В нём не будет статичных объектов (!) Яркие иммерсивные инсталляции создаются в реальном времени, прямо на глазах у посетителей.
Главная точка притяжения — Infinity Room: зеркальное пространство с бесконечными проекциями. Нейросеть будет подбирать ароматы под каждую сцену, чтобы усилить эффект полного погружения.
AI-искусство теперь с нами, официально
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в Сеуле прошло одно из самых масштабных шоу с участием дронов.
Яркое зрелище было посвящено возвращению группы BTS после службы в армии. Тысячи дронов выстроились в фигуры участников и превратили небо в живую интерактивную сцену.
Так выглядит идеальный камбэк💪
Яркое зрелище было посвящено возвращению группы BTS после службы в армии. Тысячи дронов выстроились в фигуры участников и превратили небо в живую интерактивную сцену.
Так выглядит идеальный камбэк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤🔥2
Байка про скучные музеи в России возникла не на пустом месте. Статистика говорит сама за себя: почти половина жителей крупных городов так и не дошли ни до одной выставки.
Разобрали, почему так происходит, как рынок начал меняться и что возвращает людей в музеи:
https://vc.ru/marketing/2808467-kak-vernut-lyudey-v-muzei-rossii
Разобрали, почему так происходит, как рынок начал меняться и что возвращает людей в музеи:
https://vc.ru/marketing/2808467-kak-vernut-lyudey-v-muzei-rossii
vc.ru
Музеи в России пустеют. Как мы возвращаем туда людей
Разбираем изнанку индустрии.
🔥6👍3
