Интерактив для выставки «Дважды Победители» к 80-летию Дня Победы
Для нас это был особый проект. Передать ощущение того времени — непростая задача. Но мы смогли и рады поделиться деталями.
Что удалось создать:
• Интерактивная карта для Минэнерго визуализирует вклад энергетиков в Победу. На карте отмечены электростанции, линии электропередачи, подстанции, которые обеспечивали энергией оборонные предприятия и транспорт в годы войны.
Посетитель может изучать историю каждого объекта: узнавать, как велись срочные работы после разрушений и какую роль играли энергетики в поддержании жизни в тылу.
• 3D видеоролик с воссозданием модели исторического энергопоезда. Во время войны он обеспечивал теплом и электричеством десятки городов.
• Проекционный круглый стол с бесконтактным управлением. Посетители могут одновременно взаимодействовать с контентом, выбирать и исследовать объекты.
Мы верим, что так история становится ближе: когда её можно увидеть, изучить и прожить через интерактив.
Для нас это был особый проект. Передать ощущение того времени — непростая задача. Но мы смогли и рады поделиться деталями.
Что удалось создать:
• Интерактивная карта для Минэнерго визуализирует вклад энергетиков в Победу. На карте отмечены электростанции, линии электропередачи, подстанции, которые обеспечивали энергией оборонные предприятия и транспорт в годы войны.
Посетитель может изучать историю каждого объекта: узнавать, как велись срочные работы после разрушений и какую роль играли энергетики в поддержании жизни в тылу.
• 3D видеоролик с воссозданием модели исторического энергопоезда. Во время войны он обеспечивал теплом и электричеством десятки городов.
• Проекционный круглый стол с бесконтактным управлением. Посетители могут одновременно взаимодействовать с контентом, выбирать и исследовать объекты.
Мы верим, что так история становится ближе: когда её можно увидеть, изучить и прожить через интерактив.
🔥7❤1
Интерактивные столы
Представьте себе стол, который реагирует на движение рук и жесты. Магия интерактивных поверхностей – их естественное взаимодействие с пользователем. Каждый жест, движение или объект вызывает визуальный отклик и создаёт эффект настоящего диалога.
Такие столы используют в самых разных сферах:
• Музеи – посетители изучают объекты в 3D и погружаются в историю через интерактивную игру и анимацию.
• Выставки – столы превращаются в интерактивные каталоги продуктов. Гости могут изучать ассортимент, сравнивать товары и сразу получать визуальную обратную связь.
• Шоурумы – клиент может собрать продукт, посмотреть его в разных конфигурациях и протестировать материалы и цвета.
Интерактивный стол цепляет внимание: люди подходят, смотрят, исследуют и в итоге дольше взаимодействуют с брендом.
Ну а с квизами и мини-играми стол становится настоящим магнитом для контактов. Посетители легко оставляют свой email, Telegram или номер телефона, чтобы получить результат игры, бонус или материалы.
Лучший способ избежать скучных экспозиций и душных выставок – поставьте интерактивный стол и гости ответят вам вниманием и восторгом💃
Представьте себе стол, который реагирует на движение рук и жесты. Магия интерактивных поверхностей – их естественное взаимодействие с пользователем. Каждый жест, движение или объект вызывает визуальный отклик и создаёт эффект настоящего диалога.
Такие столы используют в самых разных сферах:
• Музеи – посетители изучают объекты в 3D и погружаются в историю через интерактивную игру и анимацию.
• Выставки – столы превращаются в интерактивные каталоги продуктов. Гости могут изучать ассортимент, сравнивать товары и сразу получать визуальную обратную связь.
• Шоурумы – клиент может собрать продукт, посмотреть его в разных конфигурациях и протестировать материалы и цвета.
Интерактивный стол цепляет внимание: люди подходят, смотрят, исследуют и в итоге дольше взаимодействуют с брендом.
Ну а с квизами и мини-играми стол становится настоящим магнитом для контактов. Посетители легко оставляют свой email, Telegram или номер телефона, чтобы получить результат игры, бонус или материалы.
Лучший способ избежать скучных экспозиций и душных выставок – поставьте интерактивный стол и гости ответят вам вниманием и восторгом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2
Как выглядит плохой интерактив
За годы работы с интерактивом мы заметили, что у большинства неудачных инсталляций есть одни и те же проблемы:
• неясно, как начать взаимодействие
• без инструкции интерфейс непонятен
• сам опыт не вовлекает и не вызывает эмоций
Хороший интерактив работает иначе. Человек инстинктивно начинает что-то делать и уже через пару секунд вовлекается в процесс. На практике же многие инсталляции терпят фиаско по ряду причин.
Самая частая проблема – непонятно, как начать. Человек подходит к инсталляции и не понимает, как запустить её. Нужно ли что-то нажать? Реагирует ли она вообще на жесты или касания? Хорошая инсталляция сама подсказывает, что нужно сделать.
Вторая проблема – плохой интерфейс со скучными инструкциями. Если человеку нужно читать методичку, значит логика интерфейса не очевидна. Интерактив должен обучать в процессе: через визуальные подсказки, анимации и реакции.
Третья и, пожалуй, самая важная проблема – отсутствие эмоций. Бывает, что интерактив технически безупречен, но посетитель ничего не чувствует. Сам опыт превращается в обычный интерфейс на большом экране.
О том, как мы создаём интерактив — от идеи до запуска, можно почитать здесь.
За годы работы с интерактивом мы заметили, что у большинства неудачных инсталляций есть одни и те же проблемы:
• неясно, как начать взаимодействие
• без инструкции интерфейс непонятен
• сам опыт не вовлекает и не вызывает эмоций
Хороший интерактив работает иначе. Человек инстинктивно начинает что-то делать и уже через пару секунд вовлекается в процесс. На практике же многие инсталляции терпят фиаско по ряду причин.
Самая частая проблема – непонятно, как начать. Человек подходит к инсталляции и не понимает, как запустить её. Нужно ли что-то нажать? Реагирует ли она вообще на жесты или касания? Хорошая инсталляция сама подсказывает, что нужно сделать.
Вторая проблема – плохой интерфейс со скучными инструкциями. Если человеку нужно читать методичку, значит логика интерфейса не очевидна. Интерактив должен обучать в процессе: через визуальные подсказки, анимации и реакции.
Третья и, пожалуй, самая важная проблема – отсутствие эмоций. Бывает, что интерактив технически безупречен, но посетитель ничего не чувствует. Сам опыт превращается в обычный интерфейс на большом экране.
О том, как мы создаём интерактив — от идеи до запуска, можно почитать здесь.
🔥6❤2
Половина марта уже позади. Собрали ключевые посты, которые точно не стоит пропускать:
• VR для геопроекта
• Зачем нужна 3D-визуализация проекта
• Как запускается интерактивный проект
• Кейс: Интерактив в музее
• Интерактив для выставки «Дважды Победители»
• Интерактивные столы
Если что-то пролетело мимо вас, самое время догнать и прочитать☺️
• VR для геопроекта
• Зачем нужна 3D-визуализация проекта
• Как запускается интерактивный проект
• Кейс: Интерактив в музее
• Интерактив для выставки «Дважды Победители»
• Интерактивные столы
Если что-то пролетело мимо вас, самое время догнать и прочитать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dataland — первый в мире музей, который полностью посвящён AI-искусству. Открытие состоится этой весной в Лос-Анджелесе.
В нём не будет статичных объектов (!) Яркие иммерсивные инсталляции создаются в реальном времени, прямо на глазах у посетителей.
Главная точка притяжения — Infinity Room: зеркальное пространство с бесконечными проекциями. Нейросеть будет подбирать ароматы под каждую сцену, чтобы усилить эффект полного погружения.
AI-искусство теперь с нами, официально🤔
В нём не будет статичных объектов (!) Яркие иммерсивные инсталляции создаются в реальном времени, прямо на глазах у посетителей.
Главная точка притяжения — Infinity Room: зеркальное пространство с бесконечными проекциями. Нейросеть будет подбирать ароматы под каждую сцену, чтобы усилить эффект полного погружения.
AI-искусство теперь с нами, официально
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в Сеуле прошло одно из самых масштабных шоу с участием дронов.
Яркое зрелище было посвящено возвращению группы BTS после службы в армии. Тысячи дронов выстроились в фигуры участников и превратили небо в живую интерактивную сцену.
Так выглядит идеальный камбэк💪
Яркое зрелище было посвящено возвращению группы BTS после службы в армии. Тысячи дронов выстроились в фигуры участников и превратили небо в живую интерактивную сцену.
Так выглядит идеальный камбэк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤🔥2
Байка про скучные музеи в России возникла не на пустом месте. Статистика говорит сама за себя: почти половина жителей крупных городов так и не дошли ни до одной выставки.
Разобрали, почему так происходит, как рынок начал меняться и что возвращает людей в музеи:
https://vc.ru/marketing/2808467-kak-vernut-lyudey-v-muzei-rossii
Разобрали, почему так происходит, как рынок начал меняться и что возвращает людей в музеи:
https://vc.ru/marketing/2808467-kak-vernut-lyudey-v-muzei-rossii
vc.ru
Музеи в России пустеют. Как мы возвращаем туда людей
Разбираем изнанку индустрии.
🔥6👍3
Отчёт Clutch: 58% потребителей совершали покупку после использования AR
Новое исследование Clutch показало, что 60% пользователей уже имели опыт использования AR или VR, и более половины (54%) планируют пользоваться этими технологиями ещё чаще в ближайшие два года.
Главным драйвером распространения этих технологий остаются смартфоны: 61% пользователей получают доступ к AR именно через мобильные устройства.
Новое исследование Clutch показало, что 60% пользователей уже имели опыт использования AR или VR, и более половины (54%) планируют пользоваться этими технологиями ещё чаще в ближайшие два года.
Иммерсивные технологии становятся всё более важной частью пользовательского опыта — они меняют то, как люди изучают товары, принимают решения о покупке и взаимодействуют с брендами.
Главным драйвером распространения этих технологий остаются смартфоны: 61% пользователей получают доступ к AR именно через мобильные устройства.
❤6👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прямо сейчас в Гонконге проходит крупнейший арт-ивент года — Art Basel Hong Kong 2026.
Главной точкой притяжения станет блок Zero 10. В этой секции покажут интерактивные AI-инсталляции, где посетитель становится частью произведения: работы реагируют на его движения и меняют визуальные и звуковые эффекты.
Ни дня без AI-искусства⌛️
Главной точкой притяжения станет блок Zero 10. В этой секции покажут интерактивные AI-инсталляции, где посетитель становится частью произведения: работы реагируют на его движения и меняют визуальные и звуковые эффекты.
Ни дня без AI-искусства
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3❤2
Рынок визуальных инсталляций вырастет в два раза к 2032 году. Индустрия меняется, смотрим на ключевые тренды:
Комплексные решения. Заказчикам нужен полноценный продукт: от концепции и дизайна до управления и долгосрочной поддержки.
Глубина интерактива. На многих выставках используют LiDAR, радары и датчики глубины: инсталляции реагируют не только на прикосновения, но и на жесты и активность целых групп людей.
Иммерсивность. Взаимодействие дополняется полным погружением: звук, свет, проекции и VR/AR создают эффект присутствия.
Если у вас есть идея интерактивной выставки, инсталляции или проекта, всегда рады обсудить с вами!
Комплексные решения. Заказчикам нужен полноценный продукт: от концепции и дизайна до управления и долгосрочной поддержки.
Глубина интерактива. На многих выставках используют LiDAR, радары и датчики глубины: инсталляции реагируют не только на прикосновения, но и на жесты и активность целых групп людей.
Иммерсивность. Взаимодействие дополняется полным погружением: звук, свет, проекции и VR/AR создают эффект присутствия.
Если у вас есть идея интерактивной выставки, инсталляции или проекта, всегда рады обсудить с вами!
🔥5❤3
Тиктоки и рилсы подсадили мир на контент, который буквально дрессирует наш мозг. Мы привыкли называть это клиповым мышлением, но реальность куда жестче. В свежей статье на VC разбираем:
• Как нас подсадили на иглу короткого формата
• Почему мозг больше не держит фокус
• Как выживать брендам в эпоху повсеместного СДВГ
Читать: https://vc.ru/marketing/2838026-sdvg-i-ekonomika-vnimaniya
• Как нас подсадили на иглу короткого формата
• Почему мозг больше не держит фокус
• Как выживать брендам в эпоху повсеместного СДВГ
Читать: https://vc.ru/marketing/2838026-sdvg-i-ekonomika-vnimaniya
vc.ru
Поколение СДВГ: почему мозг больше не держит фокус
Тиктоки и рилсы подсадили мир на фастфуд-контент, который буквально дрессирует наш мозг.
🔥6👍1
Один из крупнейших музеев мира Victoria and Albert Museum устроил день интерактива. Галерея превратилась в пространство для игр и инсталляций. Посетителям выдавали карту, и они бродили по залам в поисках интерактивных проектов.
Гости могли:
• играть в комедийную игру Thank Goodness You’re Here! на огромном экране под средневековой лестницей
• зайти в затемнённую галерею и поиграть в абсурдную игру Sex With Friends
• управлять гигантским цифровым маркером на интерактивной стене, создавая живую пиксельную графику
Одобряем такой подход!
«Когда ты играешь в игру в галерее, особенно на большом экране и при зрителях, участники становятся своего рода артистами. Коллективный опыт здесь — ключевой элемент» — отметила куратор выставки Сьюзи Бьюкен.
Гости могли:
• играть в комедийную игру Thank Goodness You’re Here! на огромном экране под средневековой лестницей
• зайти в затемнённую галерею и поиграть в абсурдную игру Sex With Friends
• управлять гигантским цифровым маркером на интерактивной стене, создавая живую пиксельную графику
Одобряем такой подход!
🔥5👍2
Крупнейшую в мире выставку истории Apple открыл Музей технологий и искусства Миммса. 1 апреля Apple отметил своё 50-летие.
Вместо классической музейной экспозиции с витринами и подписями кураторы сделали ставку на интерактив и вовлечение. Посетитель может не просто смотреть на устройства, а буквально взаимодействовать с прошлым: тестировать ранние продукты и перемещаться внутри инсталляций.
Один из самых заметных элементов — интерактивный пол, который визуализирует iCloud: двигаясь по пространству, человек как будто оказывается внутри цифровой системы. Вся экспозиция построена на геймификации. Викторины делают изучение истории Apple похожим на игру, а зоны с рисованием на iPad вовлекают посетителя в создание контента.
Вместо классической музейной экспозиции с витринами и подписями кураторы сделали ставку на интерактив и вовлечение. Посетитель может не просто смотреть на устройства, а буквально взаимодействовать с прошлым: тестировать ранние продукты и перемещаться внутри инсталляций.
Один из самых заметных элементов — интерактивный пол, который визуализирует iCloud: двигаясь по пространству, человек как будто оказывается внутри цифровой системы. Вся экспозиция построена на геймификации. Викторины делают изучение истории Apple похожим на игру, а зоны с рисованием на iPad вовлекают посетителя в создание контента.
❤7👍1
Ключевой тренд на рынке XR (Extended Reality) — смещение фокуса с классического VR на более удобные форматы. В consumer-сегменте VR-шлемы перестали быть драйвером роста: индустрию сегодня двигают вперёд AR-очки и устройства смешанной реальности.
Если ещё несколько лет назад казалось, что будущее за полным погружением в виртуальную среду, то теперь стало очевидно: массовый пользователь выбирает не глубину опыта, а комфорт. Но это не означает, что VR теряет актуальность. Он сохраняет сильные позиции там, где важна эффектная визуализация — в презентациях продуктов, выставках, музейных экспозициях и командных играх.
Обязательно почитайте нашу статью, где мы подробно разбираем, как меняется индустрия VR, и какие форматы будут доминировать в ближайшие годы.
Если ещё несколько лет назад казалось, что будущее за полным погружением в виртуальную среду, то теперь стало очевидно: массовый пользователь выбирает не глубину опыта, а комфорт. Но это не означает, что VR теряет актуальность. Он сохраняет сильные позиции там, где важна эффектная визуализация — в презентациях продуктов, выставках, музейных экспозициях и командных играх.
Обязательно почитайте нашу статью, где мы подробно разбираем, как меняется индустрия VR, и какие форматы будут доминировать в ближайшие годы.
🔥5👍3❤2
В Японии представили технологию BlanchTouch, которая превращает обычные поверхности (стены, столы и окна) в полноценные сенсорные экраны!
Система использует камеры AR‑очков или гарнитуры, анализирует видеопоток и определяет точку касания благодаря эффекту blanching: при нажатии на твёрдую поверхность кончик пальца слегка меняет цвет, а ИИ распознаёт это изменение как сенсорное нажатие.
В отличие от других решений, требующих удерживать руку неподвижно или использовать контроллеры, BlanchTouch позволяет взаимодействовать с интерфейсом естественно, просто касаясь поверхности рукой
Система использует камеры AR‑очков или гарнитуры, анализирует видеопоток и определяет точку касания благодаря эффекту blanching: при нажатии на твёрдую поверхность кончик пальца слегка меняет цвет, а ИИ распознаёт это изменение как сенсорное нажатие.
В отличие от других решений, требующих удерживать руку неподвижно или использовать контроллеры, BlanchTouch позволяет взаимодействовать с интерфейсом естественно, просто касаясь поверхности рукой
❤6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра стартует музыкальный фестиваль Coachella! Одной из главных арт-активаций станет аудиовизуальная инсталляция от Radiohead.
Это масштабное пространство площадью около 1500 м², которое создано в специально построенном подземном павильоне. Внутри — иммерсивная среда с треками из альбомов Kid A и Amnesiac.
В интерактивную инсталляцию войдут анимированный фильм, арт-галереи и объекты, с которыми зритель взаимодействует, свободно перемещаясь внутри пространства.
Это масштабное пространство площадью около 1500 м², которое создано в специально построенном подземном павильоне. Внутри — иммерсивная среда с треками из альбомов Kid A и Amnesiac.
В интерактивную инсталляцию войдут анимированный фильм, арт-галереи и объекты, с которыми зритель взаимодействует, свободно перемещаясь внутри пространства.
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера вечером во Франции объявили лауреатов Оскара в мире VR/AR.
Главным триумфатором стал проект «The Secret of the Pyramid Builders» — масштабное VR-погружение в эпоху Древнего Египта. Посетители не просто наблюдают, а участвуют в строительстве пирамид, перемещаясь между разными эпохами.
Награду за лучшие устройства взял проект KineThreads — умная одежда с тактильной обратной связью, которая позволяет чувствовать физику виртуальных объектов кожей.
Главным триумфатором стал проект «The Secret of the Pyramid Builders» — масштабное VR-погружение в эпоху Древнего Египта. Посетители не просто наблюдают, а участвуют в строительстве пирамид, перемещаясь между разными эпохами.
Награду за лучшие устройства взял проект KineThreads — умная одежда с тактильной обратной связью, которая позволяет чувствовать физику виртуальных объектов кожей.
🔥4❤2👍2
Интеграция AR в премиальный ритейл показала взрывные цифры вовлечённости — Gartner. Люди залипают на интерактив так сильно, что время контакта с товаром взлетело в 6 раз (!)
И вишенка на торте: при взаимодействии с AR уровень дофаминового отклика оказался на 40% выше, чем при просмотре обычного 2D-каталога или витрины.
И вишенка на торте: при взаимодействии с AR уровень дофаминового отклика оказался на 40% выше, чем при просмотре обычного 2D-каталога или витрины.
❤5🔥2👏2👍1
Amazon открыл предзаказы на Ember Artline — новые lifestyle-телевизоры с акцентом на интерактивный опыт. Устройство оснащено матовым 4K QLED-экраном, который передаёт изображение максимально близко к музейным подлинникам.
Ember Artline работает не как классический телевизор, а как цифровой холст. По задумке Amazon, он должен стать доступным решением для интерактивных инсталляций в жилых и коммерческих пространствах.
Ember Artline работает не как классический телевизор, а как цифровой холст. По задумке Amazon, он должен стать доступным решением для интерактивных инсталляций в жилых и коммерческих пространствах.
🔥5👍3