в начале был прототип
24 subscribers
31 photos
13 videos
10 links
Мы — WAYOUT. Создаём сложный интерактив, AR/VR, игры, 3D и цифровые продукты для бизнеса.

Пишем про тренды индустрии, кейсы и закулисье наших проектов — без булщита и воды.

Обсудить задачу: @mizdiz
Download Telegram
Зачем нужна 3D-визуализация проекта

«Я думал, будет всё по-другому» — самая дорогая фраза в бизнесе. Цифровой прототип навсегда её исключает.

Если коротко, 3D — это лучший способ заглянуть в будущее и снизить риски. Визуальная модель переводит разговор из абстракций в конкретику, сразу показывая:

• логику пользовательского пути
• эргономику пространства
• взаимодействие объектов
• сценарии поведения

А ещё 3D — ваш легальный чит-код: проходите все этапы проекта без лишних трат. Как говорил классик, спокойствие заказчика начинается с точной 3D-модели 🐶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложения для Vision Pro вышли на новый уровень магии. Выглядит потрясающе!
4🔥4👏3
Как запускается интерактивный проект

Заглянем за кулисы и разберём весь процесс по этапам.

• Брифуем!

Всё начинается с правильного брифа. Ключевая задача — качественно забрифовать клиента. Без первичного интервью невозможно посчитать стоимость, оценить риски и понять ключевую задачу проекта.

• Выбираем подрядчика

После брифа начинается подбор подрядчиков по оборудованию. Контент и софт создаются в плотной связке с технической командой.

• Разработка

На этом этапе наша команда собирает рабочий прототип проекта: создаём логику интерактива, готовим визуал и анимации. После того как базовая версия готова, проект передаётся на этап тестирования.

• Тестирование

Когда интерактив собран, проводим внутренние тесты: ищем баги, фиксим недочёты, проверяем, как софт взаимодействует с оборудованием — экранами, сенсорами, камерами.

Затем даём протестировать заказчику. Такой подход экономит нервы всем участникам процесса.

• Подготовка площадки и технический аудит

Перед выездом на площадку уточняем:

- готово ли оборудование
- работает ли корректно интернет
- хватает ли освещения
- какая высота потолков
- всё ли смонтировано

• Монтаж и финальная приёмка

Когда площадка полностью готова, мы приезжаем и накатываем билд — ставим финальную версию софта на оборудование и делаем несколько прогонов на месте. Затем приезжает заказчик на финальную приёмку. Мы вместе запускаем механику, проверяем логику интерактива, скорость отклика, визуал.

• Отработка правок

На площадке заказчик легко может сказать «А давайте всё-таки красный вместо синего». Тогда мы оперативно вносим изменения в случае косметических правок. Команда вне площадки собирает новый билд и передаёт его для замены.

Если изменения более серьёзные, договариваемся о сроках: вечером или к утру следующего дня.

Дьявол в деталях, не иначе! 💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤‍🔥4👍2🔥2
Кейс: Интерактив в музее

Комплексный музейный продакшен — наша сильная сторона. Мы горячо любим и ценим такие проекты.

К нам обратился заказчик с запросом превратить музей в цифровую площадку, где каждый посетитель мог бы взаимодействовать с прошлым.

На момент начала работы музей напоминал большинство государственных экспозиций: статичные витрины и формат, в котором посетитель скорее наблюдает, чем участвует в происходящем.

Мы разработали интерактивную экспозицию, которая оживила площадку и сделала её более захватывающей. Посетителям стало легче знакомиться с экспонатами, а это усиливает интерес к музею и привлекает больше аудитории.

Идём смотреть:

Селфи-зеркало «Эйнштейн»

Точка притяжения всей выставки: киоск, где можно сделать фото с великим учёным и получить его на почту. Случилось по-настоящему комбо — сувенир, эмоция и трафик в соцсетях.

AR приложение «Правители»

Наводишь камеру на портрет правителя, и он буквально оживает. В формате дополненной реальности показали биографии и важные даты прошлого. Такие AR-решения привлекают больше молодой аудитории и детей, а знакомство с историей становится более интерактивным и интересным.

Ожившая картина

С помощью нейросетей портрет вождя начал двигаться и даже говорить. Обычно посетители музеев проходят мимо статичных портретов, почти не задерживаясь.

Мы же буквально оживили Ленина, и люди останавливались, чтобы послушать его. Такой формат делает взаимодействие с экспозицией более живым и глубже вовлекает аудиторию.

Презентационное ПО «Ретро-машины»

Мультимедийная база ретро-авто: от «Победы» до «Чайки». В одном сенсорном решении собрали факты и редкие детали, которые вызывают ностальгию и интерес к инженерному наследию СССР.

Викторина «Советские автомобили»

Игра на сенсорном столе, где можно проверить себя и вспомнить легендарные авто.

Интерактивная стена

Посетители нажимают на экран, и изобретения прошлого начинают двигаться и рассказывать свои истории. Проектор и лидар-датчики отслеживают движения и приближение рук, активируя нужные сцены. В результате каждое взаимодействие превращается в маленькое научное открытие.

Презентационное ПО «Советские спортсмены»

Интерактивная панель, на которой собрана целая спортивная эпоха. Посетитель выбирает вид спорта, знакомится с легендами СССР и просматривает архивные кадры.

Ну а совсем скоро мы поделимся деталями: расскажем из чего формируется бюджет таких проектов, и на что стоит обращать внимание при планировании. Stay tuned!
7🔥3👏1
Интерактив для выставки «Дважды Победители» к 80-летию Дня Победы

Для нас это был особый проект. Передать ощущение того времени — непростая задача. Но мы смогли и рады поделиться деталями.

Что удалось создать:

Интерактивная карта для Минэнерго визуализирует вклад энергетиков в Победу. На карте отмечены электростанции, линии электропередачи, подстанции, которые обеспечивали энергией оборонные предприятия и транспорт в годы войны.

Посетитель может изучать историю каждого объекта: узнавать, как велись срочные работы после разрушений и какую роль играли энергетики в поддержании жизни в тылу.

3D видеоролик с воссозданием модели исторического энергопоезда. Во время войны он обеспечивал теплом и электричеством десятки городов.

Проекционный круглый стол с бесконтактным управлением. Посетители могут одновременно взаимодействовать с контентом, выбирать и исследовать объекты.

Мы верим, что так история становится ближе: когда её можно увидеть, изучить и прожить через интерактив.
🔥71
Интерактивные столы

Представьте себе стол, который реагирует на движение рук и жесты. Магия интерактивных поверхностей – их естественное взаимодействие с пользователем. Каждый жест, движение или объект вызывает визуальный отклик и создаёт эффект настоящего диалога.

Такие столы используют в самых разных сферах:

• Музеи – посетители изучают объекты в 3D и погружаются в историю через интерактивную игру и анимацию.

• Выставки – столы превращаются в интерактивные каталоги продуктов. Гости могут изучать ассортимент, сравнивать товары и сразу получать визуальную обратную связь.

• Шоурумы – клиент может собрать продукт, посмотреть его в разных конфигурациях и протестировать материалы и цвета.

Интерактивный стол цепляет внимание: люди подходят, смотрят, исследуют и в итоге дольше взаимодействуют с брендом.

Ну а с квизами и мини-играми стол становится настоящим магнитом для контактов. Посетители легко оставляют свой email, Telegram или номер телефона, чтобы получить результат игры, бонус или материалы.

Лучший способ избежать скучных экспозиций и душных выставок – поставьте интерактивный стол и гости ответят вам вниманием и восторгом 💃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72
Как выглядит плохой интерактив

За годы работы с интерактивом мы заметили, что у большинства неудачных инсталляций есть одни и те же проблемы:

• неясно, как начать взаимодействие
• без инструкции интерфейс непонятен
• сам опыт не вовлекает и не вызывает эмоций

Хороший интерактив работает иначе. Человек инстинктивно начинает что-то делать и уже через пару секунд вовлекается в процесс. На практике же многие инсталляции терпят фиаско по ряду причин.

Самая частая проблема – непонятно, как начать. Человек подходит к инсталляции и не понимает, как запустить её. Нужно ли что-то нажать? Реагирует ли она вообще на жесты или касания? Хорошая инсталляция сама подсказывает, что нужно сделать.

Вторая проблема – плохой интерфейс со скучными инструкциями. Если человеку нужно читать методичку, значит логика интерфейса не очевидна. Интерактив должен обучать в процессе: через визуальные подсказки, анимации и реакции.

Третья и, пожалуй, самая важная проблема – отсутствие эмоций. Бывает, что интерактив технически безупречен, но посетитель ничего не чувствует. Сам опыт превращается в обычный интерфейс на большом экране.

О том, как мы создаём интерактив — от идеи до запуска, можно почитать здесь.
🔥62
Половина марта уже позади. Собрали ключевые посты, которые точно не стоит пропускать:

VR для геопроекта
Зачем нужна 3D-визуализация проекта
Как запускается интерактивный проект
Кейс: Интерактив в музее
Интерактив для выставки «Дважды Победители»
Интерактивные столы

Если что-то пролетело мимо вас, самое время догнать и прочитать ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dataland — первый в мире музей, который полностью посвящён AI-искусству. Открытие состоится этой весной в Лос-Анджелесе.

В нём не будет статичных объектов (!) Яркие иммерсивные инсталляции создаются в реальном времени, прямо на глазах у посетителей.

Главная точка притяжения — Infinity Room: зеркальное пространство с бесконечными проекциями. Нейросеть будет подбирать ароматы под каждую сцену, чтобы усилить эффект полного погружения.

AI-искусство теперь с нами, официально 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в Сеуле прошло одно из самых масштабных шоу с участием дронов.

Яркое зрелище было посвящено возвращению группы BTS после службы в армии. Тысячи дронов выстроились в фигуры участников и превратили небо в живую интерактивную сцену.

Так выглядит идеальный камбэк 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤‍🔥2
Байка про скучные музеи в России возникла не на пустом месте. Статистика говорит сама за себя: почти половина жителей крупных городов так и не дошли ни до одной выставки.

Разобрали, почему так происходит, как рынок начал меняться и что возвращает людей в музеи:

https://vc.ru/marketing/2808467-kak-vernut-lyudey-v-muzei-rossii
🔥6👍3
Отчёт Clutch: 58% потребителей совершали покупку после использования AR

Новое исследование Clutch показало, что 60% пользователей уже имели опыт использования AR или VR, и более половины (54%) планируют пользоваться этими технологиями ещё чаще в ближайшие два года.

Иммерсивные технологии становятся всё более важной частью пользовательского опыта — они меняют то, как люди изучают товары, принимают решения о покупке и взаимодействуют с брендами.


Главным драйвером распространения этих технологий остаются смартфоны: 61% пользователей получают доступ к AR именно через мобильные устройства.
6👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прямо сейчас в Гонконге проходит крупнейший арт-ивент года — Art Basel Hong Kong 2026.

Главной точкой притяжения станет блок Zero 10. В этой секции покажут интерактивные AI-инсталляции, где посетитель становится частью произведения: работы реагируют на его движения и меняют визуальные и звуковые эффекты.

Ни дня без AI-искусства ⌛️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥32
Рынок визуальных инсталляций вырастет в два раза к 2032 году. Индустрия меняется, смотрим на ключевые тренды:

Комплексные решения. Заказчикам нужен полноценный продукт: от концепции и дизайна до управления и долгосрочной поддержки.

Глубина интерактива. На многих выставках используют LiDAR, радары и датчики глубины: инсталляции реагируют не только на прикосновения, но и на жесты и активность целых групп людей.

Иммерсивность. Взаимодействие дополняется полным погружением: звук, свет, проекции и VR/AR создают эффект присутствия.

Если у вас есть идея интерактивной выставки, инсталляции или проекта, всегда рады обсудить с вами!
🔥53
Тиктоки и рилсы подсадили мир на контент, который буквально дрессирует наш мозг. Мы привыкли называть это клиповым мышлением, но реальность куда жестче. В свежей статье на VC разбираем:

• Как нас подсадили на иглу короткого формата
• Почему мозг больше не держит фокус
• Как выживать брендам в эпоху повсеместного СДВГ

Читать: https://vc.ru/marketing/2838026-sdvg-i-ekonomika-vnimaniya
🔥6👍1
Один из крупнейших музеев мира Victoria and Albert Museum устроил день интерактива. Галерея превратилась в пространство для игр и инсталляций. Посетителям выдавали карту, и они бродили по залам в поисках интерактивных проектов.

«Когда ты играешь в игру в галерее, особенно на большом экране и при зрителях, участники становятся своего рода артистами. Коллективный опыт здесь — ключевой элемент» — отметила куратор выставки Сьюзи Бьюкен.


Гости могли:

• играть в комедийную игру Thank Goodness You’re Here! на огромном экране под средневековой лестницей
• зайти в затемнённую галерею и поиграть в абсурдную игру Sex With Friends
• управлять гигантским цифровым маркером на интерактивной стене, создавая живую пиксельную графику

Одобряем такой подход!
🔥5👍2
Крупнейшую в мире выставку истории Apple открыл Музей технологий и искусства Миммса. 1 апреля Apple отметил своё 50-летие.

Вместо классической музейной экспозиции с витринами и подписями кураторы сделали ставку на интерактив и вовлечение. Посетитель может не просто смотреть на устройства, а буквально взаимодействовать с прошлым: тестировать ранние продукты и перемещаться внутри инсталляций.

Один из самых заметных элементов — интерактивный пол, который визуализирует iCloud: двигаясь по пространству, человек как будто оказывается внутри цифровой системы. Вся экспозиция построена на геймификации. Викторины делают изучение истории Apple похожим на игру, а зоны с рисованием на iPad вовлекают посетителя в создание контента.
7👍1
Ключевой тренд на рынке XR (Extended Reality) — смещение фокуса с классического VR на более удобные форматы. В consumer-сегменте VR-шлемы перестали быть драйвером роста: индустрию сегодня двигают вперёд AR-очки и устройства смешанной реальности.

Если ещё несколько лет назад казалось, что будущее за полным погружением в виртуальную среду, то теперь стало очевидно: массовый пользователь выбирает не глубину опыта, а комфорт. Но это не означает, что VR теряет актуальность. Он сохраняет сильные позиции там, где важна эффектная визуализация — в презентациях продуктов, выставках, музейных экспозициях и командных играх.

Обязательно почитайте нашу статью, где мы подробно разбираем, как меняется индустрия VR, и какие форматы будут доминировать в ближайшие годы.
🔥5👍32