Непонятно, когда вообще работать и делать игру, если только и делаем, что раздаем интервью 🙈
https://games.mail.ru/pc/articles/feat/kak-pobedit-v-konkurse-razrabotchikov-unreal-engine-i-zapoluchit-kuchu-deneg/
https://games.mail.ru/pc/articles/feat/kak-pobedit-v-konkurse-razrabotchikov-unreal-engine-i-zapoluchit-kuchu-deneg/
VK Play
Как победить в конкурсе разработчиков Unreal Engine и заполучить кучу денег | VK Play
А если хотите нас не только почитать, но и увидеть, завтра в 17 будем участвовать в стиме на девгамм. Будем рады всем!
https://t.me/devgamm_news/1037
https://t.me/devgamm_news/1037
Telegram
DevGAMM News
Завтра, 28 июля, мы проведем новый стрим на канале DevGAMM в YouTube.
🎤 Кто будет?
Йоханн Хирш, Founder and Game Director, GOOD BOYS. Пять лет проработал в разработках мобильных игр и виртуальной реальности как Level Designer, 3D Artist, а теперь готовит…
🎤 Кто будет?
Йоханн Хирш, Founder and Game Director, GOOD BOYS. Пять лет проработал в разработках мобильных игр и виртуальной реальности как Level Designer, 3D Artist, а теперь готовит…
Watt Studio⚡️
А если хотите нас не только почитать, но и увидеть, завтра в 17 будем участвовать в стиме на девгамм. Будем рады всем! https://t.me/devgamm_news/1037
ох, все прошло так быстро и так душевно! А сегодня утром мы стримили нашу игру на Steam в рамках DreamHack
https://store.steampowered.com/sale/dreamhack_beyond
https://store.steampowered.com/sale/dreamhack_beyond
Steampowered
DreamHack Beyond
An at-home, all-digital gamified experience showcasing the best of DreamHack
было бы очень волнительно, если бы не было 4 часа утра 🙈
в такое время открываются все нужные чакры: чакра иностранных языков, чакра бессоницы и чакра стрим мастера. собственно финал был неожиданный 😏
в такое время открываются все нужные чакры: чакра иностранных языков, чакра бессоницы и чакра стрим мастера. собственно финал был неожиданный 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решить, что срочно нужен корпоратив и за две недели организовать поездку в Никола-Ленивец с палатками, покусанными нами сосисками и покусанными комарами ногами? Легко! Комаров мы не организовывали, они сами. Но эти два дня на природе, среди архитектурных арт-объектов были волшебными и уютными. Потому что рядом была команда. Мы гуляли и смеялись вместе, искали хворост и пахли костром сообща. Один большой организм, семья.
Нет времени объяснять, просто бегите на Стим и играйте в нашу демку
Выглядит как конфетка, играется легко и приятно. Про баги пишите в диску 😆
https://www.youtube.com/watch?v=7oQ47gRR18o
Выглядит как конфетка, играется легко и приятно. Про баги пишите в диску 😆
https://www.youtube.com/watch?v=7oQ47gRR18o
YouTube
One Day More | official gameplay trailer | September 2021
STEAM: https://store.steampowered.com/app/1612000/One_Day_More/
One Day More is a thrilling adventure for a young girl named Hanna. Just remember that the path to a dream is full of dangers!
One Day More is available on Steam now!
Play demo and add to wishlist.
One Day More is a thrilling adventure for a young girl named Hanna. Just remember that the path to a dream is full of dangers!
One Day More is available on Steam now!
Play demo and add to wishlist.
Сейчас на Steam крутится наш стрим по демо игры, а завтра в 6 утра будет самый настоящий лайв с нами - Мариной Симкиной, креативным продюсером, Егором Томским, CEO и основателем Watt Studio.
смотрите в записи и подключайтесь, если не спится по утрам 😉
https://store.steampowered.com/app/1612000/One_Day_More/
смотрите в записи и подключайтесь, если не спится по утрам 😉
https://store.steampowered.com/app/1612000/One_Day_More/
Steampowered
One Day More on Steam
One Day More is a thrilling adventure of a young girl named Hanna. Just remember that the path to a dream is full of dangers!
а если захотите посмотреть что-то еще, то советуем заглянуть на страничку к ребятам! Мало того, что у них крутой проект, так еще и люди замечательные 😌
Forwarded from perelesoq
Рады сообщить, что мы участвуем в фестивале игр на Стиме! Вы можете поиграть в демо-версию Torn Away, а также посмотреть трансляции с нами. 😊
И конечно же, не забывайте добавлять игру в ваши вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
И конечно же, не забывайте добавлять игру в ваши вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Присоединяйтесь к мастер-классу от нашей потрясающей геймдизайнерки Юли Спиченко, которая расскажет про Грабли первого проекта
https://youtu.be/p4i0Y6kcN8Q
https://youtu.be/p4i0Y6kcN8Q
YouTube
Мастер-класс Watt studio
Юля Спиченко, Lead Game designer WATT Studio
Мастер-класс о гейм- и левел- дизайнерских трудностях, с которыми мы столкнулись, не зная как делать игры. А также о некоторых базовых принципах создания уровней, которые помогли нам привести в порядок нашу игру
Мастер-класс о гейм- и левел- дизайнерских трудностях, с которыми мы столкнулись, не зная как делать игры. А также о некоторых базовых принципах создания уровней, которые помогли нам привести в порядок нашу игру
Пока мы яростно заканчиваем One Day More и готовимся к маркетингу, еле сдерживаем себя, чтобы не начать воплощать в жизнь все свои обалденные идеи. Но как часто бывает, не все идеи на проверку оказываются такими уж захватывающими.
Тут главное помнить, что лучше что-то проверить сразу и понять, стоит ли игра свеч. Ну или время на девелопмент :)
Если очень долго смотреть на идею и делать из нее готовое и неповоротливое ТЗ, то есть риск просто потратить время.
Если уж мы что-то и поняли за два года разработки, то это то, что геймлпей штука сложная и по-своему волшебная. Были, казалось, беспроигрышные вещи, которые делали игру скучной и долгой, но много багов стало фичами.
Теперь мы больше открыты практике и новому опыту и меньше скепсиса течет в наших венах это точно!
Тут главное помнить, что лучше что-то проверить сразу и понять, стоит ли игра свеч. Ну или время на девелопмент :)
Если очень долго смотреть на идею и делать из нее готовое и неповоротливое ТЗ, то есть риск просто потратить время.
Если уж мы что-то и поняли за два года разработки, то это то, что геймлпей штука сложная и по-своему волшебная. Были, казалось, беспроигрышные вещи, которые делали игру скучной и долгой, но много багов стало фичами.
Теперь мы больше открыты практике и новому опыту и меньше скепсиса течет в наших венах это точно!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
на видео мы в последний рабочий день перед Новым годом собрались в офисе, чтобы наобщаться перед долгими праздниками.
За последний год мы посетили больше выставок, чем могли себе представить в мае 2020 года, когда представили на первой (онлайн) конференции DevGAMM свой первый прототип.
Помимо полного погружения в индустрию и получения незаменимого фидбека по игре, на таких мероприятиях мне больше всего нравится вливаться в комьюнити. С каждым разом все больше знакомых лиц и больше людей узнают тебя и твой продукт.
Ничего не заменит старое доброе рукопожатие, да и рассказывать про Ханну и ее приключения легче, когда ты стоишь рядом с заинтересованными людьми — если уж они подошли к твоему стенду, то это любовь.
За все время работы над игрой мы познакомились с таким огромным количеством людей, которые искренне и абсолютно бесплатно помогали нам, что нам не верят, когда мы про это рассказываем. А когда видишь монстров индустрии, которые готовы уделить тебе время и поделиться теплом, то будто попадаешь в другой мир.
В 2020 году началась неожиданная и неотвратимая пандемия, но случилось и много хорошего. Мы привыкали жить по-новому, но параллельно рискнули открыть для себя новую страницу. И пока никаких сожалений.
Помимо полного погружения в индустрию и получения незаменимого фидбека по игре, на таких мероприятиях мне больше всего нравится вливаться в комьюнити. С каждым разом все больше знакомых лиц и больше людей узнают тебя и твой продукт.
Ничего не заменит старое доброе рукопожатие, да и рассказывать про Ханну и ее приключения легче, когда ты стоишь рядом с заинтересованными людьми — если уж они подошли к твоему стенду, то это любовь.
За все время работы над игрой мы познакомились с таким огромным количеством людей, которые искренне и абсолютно бесплатно помогали нам, что нам не верят, когда мы про это рассказываем. А когда видишь монстров индустрии, которые готовы уделить тебе время и поделиться теплом, то будто попадаешь в другой мир.
В 2020 году началась неожиданная и неотвратимая пандемия, но случилось и много хорошего. Мы привыкали жить по-новому, но параллельно рискнули открыть для себя новую страницу. И пока никаких сожалений.