Watt Studio⚡️
374 subscribers
175 photos
34 videos
64 links
WATT Studio
http://wattstudio.art/
https://watt_studio.artstation.com/

По поводу сотрудничества пишите info@wattstudio.ru
Download Telegram
Мои пирожочки. Супер команда. Отработали с легкостью и улыбками, не подвели и подарили спокойствие. Не волнуйтесь, мы потом поели, никто не пострадал 😉
было бы очень волнительно, если бы не было 4 часа утра 🙈
в такое время открываются все нужные чакры: чакра иностранных языков, чакра бессоницы и чакра стрим мастера. собственно финал был неожиданный 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решить, что срочно нужен корпоратив и за две недели организовать поездку в Никола-Ленивец с палатками, покусанными нами сосисками и покусанными комарами ногами? Легко! Комаров мы не организовывали, они сами. Но эти два дня на природе, среди архитектурных арт-объектов были волшебными и уютными. Потому что рядом была команда. Мы гуляли и смеялись вместе, искали хворост и пахли костром сообща. Один большой организм, семья.
Нет времени объяснять, просто бегите на Стим и играйте в нашу демку
Выглядит как конфетка, играется легко и приятно. Про баги пишите в диску 😆
https://www.youtube.com/watch?v=7oQ47gRR18o
Сейчас на Steam крутится наш стрим по демо игры, а завтра в 6 утра будет самый настоящий лайв с нами - Мариной Симкиной, креативным продюсером, Егором Томским, CEO и основателем Watt Studio.
смотрите в записи и подключайтесь, если не спится по утрам 😉

https://store.steampowered.com/app/1612000/One_Day_More/
а если захотите посмотреть что-то еще, то советуем заглянуть на страничку к ребятам! Мало того, что у них крутой проект, так еще и люди замечательные 😌
Forwarded from perelesoq
Рады сообщить, что мы участвуем в фестивале игр на Стиме! Вы можете поиграть в демо-версию Torn Away, а также посмотреть трансляции с нами. 😊

И конечно же, не забывайте добавлять игру в ваши вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Пока мы яростно заканчиваем One Day More и готовимся к маркетингу, еле сдерживаем себя, чтобы не начать воплощать в жизнь все свои обалденные идеи. Но как часто бывает, не все идеи на проверку оказываются такими уж захватывающими.

Тут главное помнить, что лучше что-то проверить сразу и понять, стоит ли игра свеч. Ну или время на девелопмент :)
Если очень долго смотреть на идею и делать из нее готовое и неповоротливое ТЗ, то есть риск просто потратить время.
Если уж мы что-то и поняли за два года разработки, то это то, что геймлпей штука сложная и по-своему волшебная. Были, казалось, беспроигрышные вещи, которые делали игру скучной и долгой, но много багов стало фичами.
Теперь мы больше открыты практике и новому опыту и меньше скепсиса течет в наших венах это точно!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
на видео мы в последний рабочий день перед Новым годом собрались в офисе, чтобы наобщаться перед долгими праздниками.
За последний год мы посетили больше выставок, чем могли себе представить в мае 2020 года, когда представили на первой (онлайн) конференции DevGAMM свой первый прототип.
Помимо полного погружения в индустрию и получения незаменимого фидбека по игре, на таких мероприятиях мне больше всего нравится вливаться в комьюнити. С каждым разом все больше знакомых лиц и больше людей узнают тебя и твой продукт.
Ничего не заменит старое доброе рукопожатие, да и рассказывать про Ханну и ее приключения легче, когда ты стоишь рядом с заинтересованными людьми — если уж они подошли к твоему стенду, то это любовь.
За все время работы над игрой мы познакомились с таким огромным количеством людей, которые искренне и абсолютно бесплатно помогали нам, что нам не верят, когда мы про это рассказываем. А когда видишь монстров индустрии, которые готовы уделить тебе время и поделиться теплом, то будто попадаешь в другой мир.
В 2020 году началась неожиданная и неотвратимая пандемия, но случилось и много хорошего. Мы привыкали жить по-новому, но параллельно рискнули открыть для себя новую страницу. И пока никаких сожалений.