Рассказываем о детализации модели повреждения авиации и новых экранах многофункциональных дисплеев, которые мы готовим для следующего обновления War Thunder.
Работа над каждым обновлением включает не только создание новой техники, но и доведение уже представленных единиц до современных стандартов War Thunder. Как вы могли заметить, новые самолёты и вертолёты получают детализированное отображение внутренних модулей и систем с подсказками о том, что происходит при повреждении того или иного модуля. Но всё это время мы параллельно доводим до этого стандарта и модели повреждений уже представленной в игре техники! Для этого художникам по моделям приходится вернуться к своим детищам, которые уже покоряют небеса War Thunder: разработчики изучают подробные чертежи, фотографии, чтобы детально смоделировать и правильно разместить внутренние модули.
В ближайшем обновлении мы готовим детализированное внутреннее устройство и доработанную модель повреждений для более 80 (!!!) единиц техники в игре — уверены, там будут и ваши любимцы!
🖥Новые экраны МФД
Да, авиационные бои становятся всё более сложными, появляются новые радиолокационные системы, алгоритмы наведения и, конечно, новое продвинутое вооружение. В ближайшем обновлении игры мы продолжим работу над новыми экранами и возможностями многофункциональных дисплеев (МФД) в кабинах, чтобы вы могли получить ещё более аутентичный опыт использования высокотехнологичных новинок.
Среди прочего пилотов ждут страницы наведения прицельного контейнера LANTIRN для самолёта F-14B, истребителей F-15 и F-16, страница контейнера ATFLIR для некоторых представителей семейства F/A-18, страница радара и экран работы с УРВП AGM-65 для F-4 Phantom II. Для вертолётов серий Z-10 и Z-19 будут добавлены экраны работы пилотажных приборов и работы двигателей, EC-665 Tiger на правом дисплее получит страницу наведения вооружения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤466👍82🤣29 26🔥14🗿8💅5 5 4🥰3🍓1
War Thunder | RU
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥631🗿120❤82 44🤣27 24🫡19👍8🤔5 5💅2
Накануне Второй мировой войны ведущие морские державы — прежде всего США и Япония — создали линейные корабли, близкие к пределу технических возможностей того времени. Их водоизмещение приближалось к 40 000 тонн, толщина брони превышала 400 миллиметров, а калибр артиллерии поражал воображение. Однако у этих стальных гигантов был общий изъян: им не хватало скорости для эффективного маневрирования в одном строю с авианосцами. Чтобы справиться с этой проблемой, конструкторы многих стран решили создать линкоры нового поколения: быстроходные, но не уступающие предшественникам в надёжности защиты и огневой мощи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Линкор «Айова»: ещё, ещё и ещё
Накануне Второй мировой войны ведущие морские державы — прежде всего США и Япония — создали линейные корабли, близкие к пределу технических возможностей того времени. Их водоизмещение приближалось к 40 000 тонн, толщина брони превышала 400 миллиметров, а…
🤣118❤79👍22 9🔥7 7🗿3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤552🤣68 45👍24🔥5 4 4🗿2🥰1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Легендарная «Суперкрепость» на службе Короны — встречайте британский дальний бомбардировщик Washington B.1.
Главное:
▪️Полезная нагрузка до 20 000 фунтов!
▪️Дистанционно управляемые турели
▪️Хорошая круговая оборона
▪️Предназначен для действий на больших высотах
«Суперкрепость» — знаковый американский тяжёлый самолёт своего класса в War Thunder, наряду со своими советскими и китайскими родственниками Ту-4. Сегодня мы приветствуем ещё одного представителя славного семейства B-29, пусть и менее известного, — британского Washington B.1! Давайте подробнее рассмотрим этого монстра.
🔹Стартовый набор Великобритании
🔹Набор Виверна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣452❤84👍17 12 10🗿8🤔7🔥2🫡1
Сегодня мы рассмотрим новые награды, начисляемые, когда вражеский самолёт разбивается, не получив никаких повреждений. Давайте разбираться!
Бывает так, что во время воздушного боя противник разбивается до того, как вы нанесли ему повреждения. В западных странах для такой ситуации существует понятие «сбитие манёвром» (Maneuver kill). Даже если вы не нанесли урона, именно ваши навыки воздушного боя стали причиной его падения. Однако прямой награды за это не было, что, конечно, расстраивало.
В ближайшем большом обновлении мы добавим новую механику для решения таких ситуаций: ближайший игрок, находящийся в пределах 3 км от вражеского самолёта, который разбился без каких-либо повреждений, получит зачёт уничтожения и награду в виде Серебряных львов, очков исследования и очков миссии. Награда за такое «сбитие» будет на 50% меньше, чем за обычное. Почему? Потому что будут ситуации, когда игрок, который ничего не делал, получит зачёт сбития и награду просто из-за того, что оказался поблизости, так что иногда и вам может повезти получить награду просто так!
А что произойдет, если вы запустите ракету с большого расстояния, а ваш самолёт находится совсем не рядом с врагом? Допустим, ваша ракета сопровождает цель и приближается к ней, но противник разбивается до того, как ракета успеет поразить его. У выпущенной вами ракеты также будет своя зона срабатывания механики радиусом 3 км. Однако сначала проверяется, есть ли игрок в радиусе 3 км, и если игрока нет, то затем ищется ракета. Это означает, что если ваша ракета преследует врага и приближается к нему, а он катапультируется или намеренно разбивается, вы также получите зачёт уничтожения и награду при условии, что в радиусе нет ни одного игрока.
❗️ Зачёт сбития по приближающейся ракете будет также добавлен к уже существующей механике награды за катапультировавшегося противника.
Таким образом, новая механика даёт возможность получить бонусы и награды в тех ситуациях, за которые раньше не начислялось ничего.
Надо понимать, что новая механика может работать не на 100% точно и иногда будет вознаграждать игроков, которые ничего не сделали, — просто за то, что они находились ближе. Механика также не работает в воздушных симуляторных боях, но включена в аркадных и реалистичных воздушных, танковых и морских боях, а также в танковых симуляторных боях. Вы сможете увидеть информацию о засчитанных вам катапультированиях и падениях неповреждённых противников, произошедших в бою, в окне статистики после боя.
Как вам идея? Расскажите в комментариях, что вы думаете по поводу новой механики дополнительной награды! А мы продолжаем рассказ о новинках ближайшего патча, увидимся скоро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥844❤135🤣34 30👍21🗿18 2🫡1🦄1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В War Thunder представлено немало истребителей-бомбардировщиков. Однако некоторые машины куда точнее описывает обратный порядок слов: бомбардировщики-истребители. В этом видео мы собрали интересные самолёты, которые как минимум формально относятся к бомбардировщикам, но при этом выделяются мощным вооружением и неплохими лётными характеристиками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бомбардировщики-истребители
В War Thunder представлено немало истребителей-бомбардировщиков. Однако некоторые машины куда точнее описывает обратный порядок слов: бомбардировщики-истребители. В этом видео мы собрали интересные самолёты, которые как минимум формально относятся к бомбардировщикам…
🤣71❤37👍11 7🔥1🗿1