Разработчики подвели итоги запуска игры и рассказали о возникших проблемах и их решении в своем новом видео.
Проблемы в день запуска:📍 Массовые баны игроков, в т. ч. известных стримеров (Shroud, Summit). Это были ошибочные баны.📍 Огромная очередь на регистрацию: 117 000 игроков в ожидании, 46 000 — уже зарегистрированы.📍 Низкая скорость входа в систему — 100 "билетов" в секунду. Из‑за этого «билеты» (токены для входа) истекали, и пользователи не могли попасть в игру. Дело в том, что каждому игроку присуждался собственный токен, но из-за долгого входа эти токены истекали, и вам приходилось перезаходить в игру заново. Таков парадокс.
Принятые меры:📍 Перезапуск серверной части для устранения ограничения скорости;📍 Исправление проблемы с токенами (благодаря работе Ли);📍 Поэтапный ввод игроков в игру волнами по 10 000 человек для контроля стабильности системы.
Текущие результаты:📍 Продано 1,5 млн копий игры;📍 Запущен первый сезон;📍 Планируется обновление;📍 Разработчики проведут первые выходные в игре вместе с сообществом, а в понедельник вернутся к работе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Идет 3 день как WARDOGS вышел в ранний доступ, и он всё продолжает бить собственные рекорды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы выпускаем патч, улучшающий работу браузера серверов.
14 сентября в 11:00 МСК мы временно отключим серверы примерно на 1 час для проведения технических работ и установки обновления.
Пора признать. Общественным серверам уделялось слишком мало внимания, а браузер серверов в целом работал плохо. Нам очевидно, что мы не вложили в общественные серверы столько же заботы и увлечённости, сколько во всё остальное в игре.
Кроме того, в качестве извинений в течение следующей недели общественные серверы будут давать дополнительные 5 % денег по итогам матча. Так что если вы собираетесь фармить, советуем зайти на общественный сервер.
Изменения следующие:📍 Интерфейс разделён на два браузера: общественный и официальный📍 Убрана лишняя фильтрация на официальных серверах
В нынешнем виде фильтрация на официальных серверах не нужна, поскольку у нас нет официальных изменённых режимов. Фильтры убраны из официального браузера.📍 Повышена надёжность фильтрации на общественных серверах📍 Добавлен текстовый поиск по общественным серверам📍 Идентификаторы общественных серверов теперь сохраняются между матчами и перезапусками
Раньше идентификаторы общественных серверов сбрасывались при смене карты и перезапуске. Теперь они сохраняются, и у каждого сервера будет свой уникальный идентификатор, по которому можно подключиться. При этом номер станет заметно длиннее из соображений безопасности.📍 В быструю панель браузера добавлен пункт «Показать пустые/полные»📍 Кнопка «Разместить сервер» теперь ведёт в нужное место📍 Сортировка и названия серверов
Мы ввели новые требования к серверам, чтобы они сортировались по алфавиту независимо от спецсимволов и цифр. Использовать более одного пробела подряд больше нельзя.
Будущие возможности:📍 Добавление общественных серверов в избранное.📍 Многоуровневые приоритетные очереди для общественных серверов.📍 Сообщение дня.📍 Улучшенные занятия во время разминки.📍 Отключение кика за бездействие во время заполнения сервера.📍 Управление сменой команды.
Прочие исправления:📍 Исправлены различные эксплойты с деньгами📍 Устранены новые вылеты, связанные с GPU
Наша позиция по злоупотреблению экономикой:
Экономика WARDOGS связывает всех игроков в единую вселенную и общий опыт, и тем более это будет так, когда мы добавим мету в игру. Как игра в раннем доступе мы не идеальны и никогда такими не будем. Но если вы что-то находите и этим пользуетесь, мы решили реагировать жёстко. С такими игроками мы будем поступать следующим образом:
Злоупотребление эксплойтами и багами с деньгами:📍 Мы ответим временной блокировкой, срок которой зависит от ранее вынесенных блокировок. Ваши деньги и опыт будут обнулены.
Создание контента с инструкциями по эксплойтам и багам экономики:📍 Создание контента, который объясняет, как злоупотреблять системами, без какого-либо намерения сообщить о проблеме, мы будем расценивать как рекламу читов. Это приведёт к безвозвратной блокировке. Есть простые способы донести до нас информацию. Мы не говорим: не публикуйте в соцсетях или Discord. Мы говорим, что есть разница между продвижением и предупреждением.
Фарм опыта:📍 Это приведёт к самым суровым блокировкам. Мы фиксируем каждый сервер, на который вы заходите, и прекрасно знаем, какие серверы используются для фарма опыта. Если ваш аккаунт будет зафиксирован на таком сервере дольше нескольких минут, мы заблокируем его безвозвратно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо за ваше терпение во время этого короткого периода обслуживания.
До встречи в игре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12 6 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо вам всем. Мы невероятно польщены.
Мы создали игру, в которую хотели бы играть с друзьями. И наблюдать за тем, как вы играете в нее со своими друзьями, — это лучшее, что может быть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Интервью вышло 15 сентября и мы подготовили краткую выжимку всего 40 минутного видеоролика.
📍 В декабре прошлого года Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead, предупредил свою команду из примерно 100 человек, что студия находится под угрозой сокращений. Bulkhead, известная по Battalion 1944, в то время принадлежала Tencent. Китайская компания больше не хотела продолжать владение студией, а Браммер пытался договориться об инвестициях с Hiro Capital и Everplay, материнской компанией Team17.
Для того чтобы Bulkhead просто выжила, WARDOGS должна была продать около 400 тысяч копий. Результат примерно в 600 тысяч считался бы уже приемлемым.
Только за счёт предварительных заказов WARDOGS продала около миллиона копий, а затем общий показатель превысил два миллиона всего за один уик-энд после запуска.
Вместе с огромным успехом пришли и проблемы совсем другого масштаба: DDoS-атаки, постоянные читеры и технические сложности, которые особенно сильно ощущаются, когда игра внезапно получает огромную аудиторию.
📍 Теперь перед Bulkhead стоит совершенно новая задача — расширять команду и справляться с масштабом проекта.
За последние шесть лет студия сокращала примерно 20% сотрудников каждый год. Браммер говорит, что этот год должен стать первым без сокращений.
Bulkhead необходимо расширяться именно из-за успеха WARDOGS. Однако компания осторожно относится к найму большого количества постоянных сотрудников после нескольких лет нестабильности. Поэтому рассматривается гибридный подход: специалисты могут сначала работать удалённо в течение 12–18 месяцев, а после успешного сотрудничества получить предложение о постоянной работе в офисе.
📍 Чем WARDOGS отличается от других шутеров?
Он сравнивает WARDOGS не столько с Call of Duty, сколько с Meccha Chameleon. Главной идеей при разработке WARDOGS были социальные аспекты игры.
Браммер отмечает, что среди мужчин в возрасте примерно 18–40 лет существует большая аудитория людей, которым не хватает общения, которые скучают или чувствуют себя недооценёнными.
Именно это, считает Браммер, должно быть одной из важных особенностей игры: WARDOGS должна давать игрокам ощущение компании друзей, возможность шутить и просто хорошо проводить время, а не только соревноваться за результат.
📍 Отношения с Tencent.
После успеха WARDOGS естественно возникает вопрос о том, не пожалел ли Tencent о своём решении отказаться от Bulkhead.
Джо подчёркивает, что Bulkhead хорошо провела время вместе с Tencent и что без финансовой и производственной поддержки компании WARDOGS вообще не существовала бы в нынешнем виде.
Он считает, что люди во многих из этих компаний сейчас могут смотреть на успех WARDOGS и думать, что недооценили проект. При этом сам Браммер отдельно отмечает: Tencent очень сильно давила на команду в процессе разработки и заставляла её делать игру лучше.
📍 Подход Bulkhead к коммуникации с игроками.
Браммер советовал недовольным игрокам вернуть деньги за игру, а затем вернуться после исправления проблем.
Браммера спросили, связано ли это с политикой максимальной открытости.
Он ответил довольно необычно: компания не считает себя полностью прозрачной или честной — вместо этого она старается быть ясной в своих намерениях.
В случае WARDOGS команда прямо говорит игрокам, какой является игра и какой она не является. Это не Call of Duty, и покупать её только в ожидании опыта Call of Duty не стоит.
📍 Crunch и нагрузка на разработчиков.
Одной из наиболее спорных тем разговора становится переработка — crunch.
Браммер открыто говорит, что ожидает от команды готовности работать сверх обычного графика тогда, когда этого требует проект.
Он утверждает, что последние три месяца разработки WARDOGS были периодом, когда игра стала важнее для части команды, чем многие аспекты их семейной жизни.
Теперь, по мнению Браммера, баланс необходимо вернуть в обратную сторону: WARDOGS больше нельзя постоянно продавливать за счёт сотрудников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 1 1 1
По данным Риса Эллиота из Alinea Analytics, в Steam было продано до 2,2 миллиона копий Wardogs, что означает, что она обогнала Arc Raiders (1,7 миллиона) и Helldivers 2 (1 миллион) по количеству проданных копий на платформе Valve.
Более того, по данным Эллиотта, Wardogs уже заработала на Steam около 70 миллионов долларов "грязными" — больше, чем Marathon от Bungie на ПК и консолях. «Это еще одно напоминание о том, что, когда речь идет о играх с подпиской, сообщество важнее бюджета и репутации», — сказал он.
Джо Браммер дал свои комментарии по этому поводу:
"Обе эти игры лучше, а элементы PVE-игры делают их еще более привлекательными. Но это приятное заявление"
Сможет ли удержать аудиторию WARDOGS?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
WARDOGS RU | COMMUNITY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Больше всего нам нравится видеть вас в игре, играть с вами и получать столько же удовольствия, сколько и вы.
Работа над вторым сезоном уже ведется. Мы поделимся дополнительной информацией, как только сможем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые аккаунты использовали Steam Family Sharing для обхода банов, а также для мошенничества и влияния на законные матчи. Мы отключили эту функцию, чтобы защитить честных игроков.
Благодарим вас за ваши сообщения.
Они помогают нам поддерживать целостность игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8
Работа над новым контентом уже идёт. По словам главы студии, обновление планируют выпустить примерно через три недели. В него хотят добавить часть контента, которую не успели подготовить к старту раннего доступа.
Параллельно разработчики продолжают смотреть на статистику и отзывы игроков. Уже выявлены проблемы, которые требуют доработки — в том числе баланс сторон и состояние транспорта.
Так что ближайшие недели для команды явно будут не самыми спокойными.
"Сегодня я должен был сыграть в сборку 2-го сезона, хотелось бы, чтобы мы выпустили ее быстрее.. но реальность такова, что время есть.
Спасибо за все отзывы и, что более важно, за данные, мы так много узнали всего за неделю" - Джо Браммер.
А что бы вы хотели изменить в игре? Дискутируем в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM