Изменен способ подсчета повышения сложности миссии в зависимости от уровня игрока
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена возможность при просмотре профиля игрока сразу перейти к стратегу. Появится в следующем обновлении.
👍2
Ребаланс.
Уменьшен эффект от крестьян на мастерства и уворот с [крестьяне/4] на [крестьяне/10].
Уменьшено влияние уворота на 60. Теперь надо на 60 уворота больше, чем раньше для получения такого же эффекта.
Увеличена броня у всех вещей в 1.5 раза.
Уменьшен эффект от крестьян на мастерства и уворот с [крестьяне/4] на [крестьяне/10].
Уменьшено влияние уворота на 60. Теперь надо на 60 уворота больше, чем раньше для получения такого же эффекта.
Увеличена броня у всех вещей в 1.5 раза.
Небольшой фикс баланса.
1. Уменьшено влияние оруженосцев и уровня игрока на максимальное количество боевого духа
2. Уменьшено бонусное количество оруженосцев, которое дается за разницу между количеством крестьян и священников
3. Уменьшен штраф для однобоких
4. Увеличено количество золота, которое дает прокуратор за сданных воинов
1. Уменьшено влияние оруженосцев и уровня игрока на максимальное количество боевого духа
2. Уменьшено бонусное количество оруженосцев, которое дается за разницу между количеством крестьян и священников
3. Уменьшен штраф для однобоких
4. Увеличено количество золота, которое дает прокуратор за сданных воинов
Что делаем дальше?
Anonymous Poll
28%
Внутриигровую почту (необходимо перед добавлением Орденов и шпионов)
9%
Сравнение экипировки с максимально возможной для данного типа
16%
Внутриигровую базу знаний (описание вещей, миссий)
60%
Кузница (заточка экипировки, создание кольев и снарядов)
19%
Ловчий (обмен алмазов на очки миссий)
👍4
Поправлен штраф для однобоких билдов. Штраф уменьшен (коэффициент уменьшен с 1.25 до 1.15) а так же начинает работать только когда разница между лучниками и мечниками становится больше 10
👍3
Проанализировав проблему с привлечением внимания к проекту, мною было принято решение делать редизайн, чтобы глаз не резал сильно функциональный дизайн. Многие меню будут переделаны в скроллинги с картинками, добавлены анимации, эффекты. Иначе привлечение новых игроков будет затруднительным, ведь встречают по обложке. Числа постараюсь убрать, чтоб не мозолили глаза своим обилием. Да, это будет менее удобно для тех, кто привык к функциональному дизайну, рассчитанному на минимальное количество кликов для доступа к игровым возможностям, но придется привыкнуть, ведь чем больше игроков будет в игре - тем интереснее!
👍10
Изменения баланса:
1. Откатил изменения по мастерствам и увороту в зависимости от крестьян.
2. Почти полностью откатил изменения атаки в зависимости от крестьян.
3. Вся экипировка теперь генерируется не с 0 значений ,а с базовых.
4. Ресурсы на экспедициях теперь падают независимо от сложности.
1. Откатил изменения по мастерствам и увороту в зависимости от крестьян.
2. Почти полностью откатил изменения атаки в зависимости от крестьян.
3. Вся экипировка теперь генерируется не с 0 значений ,а с базовых.
4. Ресурсы на экспедициях теперь падают независимо от сложности.
👍4
Какой цвет выбираем в качестве основного бекграунда?
Anonymous Poll
23%
1
15%
2
12%
3
15%
4
12%
5
19%
6
12%
7
4%
8
27%
9
27%
10
👍1