VS Gallery
2.02K subscribers
2.33K photos
264 videos
9 files
994 links
Канал первой в России галереи фиджитал-искусства.
📍Москва, Малая Ордынка, 19

СР-ВС | 13:00-20:00
ПН-ВТ | выходные

🔗 https://vs.gallery/
🔗 +7 916 415-11-16
🔗 akarlyavin@vs.gallery
Download Telegram
Математика и искусство

Работы Кирилла Рейва, представленные на выставке «Ошибка восприятия» - не единственные, в которых он взял за основу фракталы Серпинского. Если в основе серии «Зеркала ▲» находится «треугольник Серпинского», то в архивной работе «Застрявший в кубе» 2020 года использовался «ковер Серпинского», а точнее его трехмерный аналог - «губка Менгера», визуально один из наиболее часто использующийся в искусстве математический образ.

Данная работа до 26 июля 2026 года представлена на выставке promt: Человек в СберУниверситете.
52🔥2
Что сейчас происходит с различными видами искусства, в которые все больше и больше добавляются технологии искусственного интеллекта?В журнале «Нож» вышел подробный лонгрид о всех подобных изменениях и о том, действительно ли нужно им сопротивляться.

#vs_advice
422
В серии цифровых работ Кирилла Рейва на выставке «Ошибка восприятия» можно увидеть образ, знакомый каждому, кто держал в руках игровой джойстик - кнопки управления. Художник поделился с нами историей о том, как этот образ появился на выставке:

Мне было интересно погрузиться в тему знака креста, и в данном случае я перебрал его различные значения. Хотелось показать, как меняется символ в зависимости от его коннотации: от базового символа супрематизма, переходящего философски в сторону религии, в сторону здравоохранения, в сторону системы координат, в сторону геймификации и наконец системы управления цифровым персонажем. Это бесконечная метаморфоза, которая говорит о том, что знак обретает значение в зависимости от того, под каким углом на него смотреть. И в этом заключается тоже своего рода ошибка восприятия.


#vs_artist
63🔥2
Фильм с ИИ-«актрисой» в главной роли

Тилли Норвуд - «ИИ-актриса», как ее обозначает создавшая ее компания Particle 6, которая была создана в 2025 году и до этого момента фигурировала в коротких клипах в соцсетях. Команда будущего фильма Misaligned будет состоять и из «традиционных профессионалов кино и телевидения, включая режиссеров, сценаристов и редакторов, которые будут работать вместе со специалистами по искусственному интеллекту».

#vs_digital
332
Напоминаем, что билеты на выставку «Ошибка восприятия» можно приобрести в кассе галереи при посещении, на Яндекс.Афише и Timepad!
54🔥2
Как Casa Batlló использует цифровые технологии для раскрытия скрытых деталей творчества Гауди, Миро и Гомиса

Попросите большинство людей назвать величайших культурных деятелей Каталонии, и Антонио Гауди и Хоан Миро, вероятно, будут одними из самых часто упоминаемых. Гораздо меньше назовет Хоакима Гомиса, в то время как именно благодаря этому фотографу и близкому другу Миро мировое понимание архитектуры Гауди могло бы выглядеть совершенно по-другому.

Выставка Gaudí–Miró–Gomis: Deconstructed (до января 2027 года) на втором этаже знаменитого творения Гауди в Барселоне Casa Batlló исследует связи между архитектурой Гауди, искусством Миро и фотографией Хоакима Гомиса с помощью цифровых инсталляций, искусственного интеллекта и 3D-технологий, разработанных совместно с Fundació Joan Miró и творческой студией Tomorrow Bureau.
Используя искусственный интеллект, фотограмметрию с высоким разрешением и 3D-сканирование, открываются новые детали работ трех авторов, невидимые невооруженным глазом. Например, следы инструментов и выветривания на скульптурах Миро, отсканированные таким образом впервые, в одной секции, и переработка фотоархива Гомиса посредством ИИ в другой.

#vs_news
42🔥22
На сайте нашей галереи (ссылка в шапке профиля) появились еще объекты из серии «Поры» Кирилла Рейва - «Поры 02», «Поры 04» и «Поры 05»:

Пустота как точка отсчёта интересна тем, что не имеет масштаба, а отсутствие границ и возможности соотнести её с чем-либо создаёт порой неподвластную для восприятия неопределенность. Также можно предположить, что пустота - это конец всего, критическое перенасыщение или расщепление до потери каких-либо ориентиров. Именно с неё начинается и заканчивается каждая часть видео, образуя цикличность. Наличие пустот в пустоте позволяет вернуться к привычному восприятию форм. Получается, что “пустота - пустоты = форма”. Подобно скульптору, отсекающему все лишнее для достижения желаемого результата, с помощью сочетания математических формул можно добиться создания сложных структур, чтобы представить новую реальность. Главной темой всей серии стало изменение материи от пустоты к форме и наоборот.


#vs_artist
33🔥2
Memento Hikikomori в австралийском Институте современного искусства (IMA)

Выставка Memento Hikikomori объединяет работы, которые описывают технологическое искажение воспоминаний, формирование цифровой личности и идентичности, а также бессознательный коллективный онлайн-опыт.

Название сочетает в себе memento mori («помни о смертности») и hikikomori (термин для обозначения отшельников-подростков в Японии). Такие люди на выставке приравниваются к современным аскетам, культивирующих отстраненность от земных желаний и эскапизм в онлайн-мирах. 

На выставке представлены как картины, написанные ИИ, так и отдельные проекты, по-новому описывающие современную цифровую реальность. Например, Main Stream Media Network - бесконечно развивающийся телеканал, созданный искусственным интеллектом, полный нейрослопа, но при этом отражающий некое внутреннее построение мира, пока неизвестного нам.

#vs_news
53🔥2
Инсталляция резидента VS Gallery Кирилла Рейва на выставке «promt: Человек» в СберУниверситете. До 26 июля 2026 года.
3🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
33🔥3
Splash Canvas: проект по созданию абстрактного искусства с помощью Google AI

Splash Canvas - это интерактивный мультимодальный эксперимент по цифровой живописи, которая выполняется непосредственно в веб-браузере. Проект работает на основе системы, сочетающей физику процедурной живописи, машинное обучение в режиме реального времени и динамический генеративный диалог с ИИ на базе Gemini и Chirp. При этом процесс создания цифрового холста выполнен в виде игры - морские существа, от осьминогов и кальмаров до черепах, действуют как кисти и направляющие движения краски.

#vs_news
333
Рассказываем об уже проданной работе резидента VS Gallery Данила Карамушкина «Связи»:

Объект представляет собой объемный узор на сфере. Узор состоит из множества точек, которые связаны друг с другом линиями. Точки и линии расположены в хаотичном порядке, но в то же время они образуют единую структуру. Узор напоминает о взаимосвязях всего сущего. Все связано друг с другом, и все является частью единого целого. Каждая точка в узоре - это отправная точка. Это место, где начинается новое. Место, где стирается старое и создается новый путь. Точки кризиса, после которых наступает прорыв или тянется упадок.


#vs_sold
42🔥2