Коллекция «Зеркала ▲», Кирилл Рейв. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:
#vs_artist
Серия генеративных зеркальных объектов, в которых отражение становится инструментом самопознания. Каждая работа представляет собой упорядоченное «разбитое зеркало», где фрагментация не разрушает образ, а позволяет увидеть его одновременно цельным и множественным.
В основе серии лежит фрактальная геометрия Треугольника Серпинского и принципы Фрактального дерева. Алгоритмически созданные структуры формируют многослойное пространство отражений, превращая зрителя в часть композиции. Каждый взгляд создает новую конфигурацию визуальных связей.
Работы создают границу между цифровым и физическим мирами. Геометрия, рожденная программным кодом, обретает материальную форму, а математическая закономерность — человеческое измерение.
#vs_artist
⚡4🔥3 3
teamLab: Everything Exists in Infinite Continuity
С 22 сентября 2026 года по 21 февраля 2027 года в Музее искусств Smart в Чикаго пройдет выставка всемирно известного японского художественного коллектива teamLab. На выставке можно будет проследить творческую эволюцию коллектива от ранних компьютерных работ к последним произведениям, которые размывают границы между физическим и цифровым мирами, побуждая посетителей видеть себя не как наблюдателей, а как участников в постоянно меняющейся среде.
#vs_news
С 22 сентября 2026 года по 21 февраля 2027 года в Музее искусств Smart в Чикаго пройдет выставка всемирно известного японского художественного коллектива teamLab. На выставке можно будет проследить творческую эволюцию коллектива от ранних компьютерных работ к последним произведениям, которые размывают границы между физическим и цифровым мирами, побуждая посетителей видеть себя не как наблюдателей, а как участников в постоянно меняющейся среде.
#vs_news
❤4 4⚡2🔥2
Большое интервью с Кириллом Рейвом
Делимся с вами интервью с резидентом галереи Кириллом Рейвом для Наука РФ, в котором он подробно рассказал о своем патенте на изобретение, почему выбрал мультимедийное искусство и о стремлении создать произведение, «открывающее» космическо-цифровое пространство.
#vs_advice
Делимся с вами интервью с резидентом галереи Кириллом Рейвом для Наука РФ, в котором он подробно рассказал о своем патенте на изобретение, почему выбрал мультимедийное искусство и о стремлении создать произведение, «открывающее» космическо-цифровое пространство.
#vs_advice
Международный open-call для цифровых художников
Академия изящных искусств при Университете Мостара (Босния и Герцеговина) объявила международный open call на выставку цифровых произведений искусства с целью изучения и представления современной цифровой художественной сцены. С помощью этого проекта организаторы стремятся продемонстрировать разнообразие подходов среди современных цифровых художников.
💫 Конкурс не имеет заранее определенной темы. Художники могут свободно представлять работу, которая наилучшим образом отражает их художественный подход, исследования или личную цифровую идентичность;
💫 К участию допускаются только цифровые произведения искусства, созданные без использования инструментов ИИ;
💫 Отобранные работы будут представлены на виртуальной выставке в Метавселенной на платформе Spatial и выставке в галерее Академии изящных искусств.
Заявки принимаются до 1 августа 2026 года
Подробнее об условиях участия и подачи заявки
#vs_open_call
Академия изящных искусств при Университете Мостара (Босния и Герцеговина) объявила международный open call на выставку цифровых произведений искусства с целью изучения и представления современной цифровой художественной сцены. С помощью этого проекта организаторы стремятся продемонстрировать разнообразие подходов среди современных цифровых художников.
Заявки принимаются до 1 августа 2026 года
Подробнее об условиях участия и подачи заявки
#vs_open_call
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цифровая серия «Зеркала 0», Кирилл Рейв. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:
#vs_artist
Центральная инсталляция выставки, исследующая пределы отражения и присутствия. Вместо привычного зеркала зритель сталкивается с цифровой системой, которая отказывается его замечать. Экраны отражают не человека, а пустую архитектуру выставки, создавая пространство лиминальности, где главным объектом становится отсутствие.
Инсталляция построена на смешении реальности, 3D-моделирования и алгоритмической обработки. Возникающие изображения существуют в пограничном состоянии между документом и симуляцией, знакомым и искусственным. Повторяющиеся циклы, сбои, ложные повторы и визуальные иллюзии нарушают ожидания зрителя, заставляя сомневаться в собственном восприятии.
«Зеркала 0» предлагают опыт встречи с пространством, в котором цифровая среда существует независимо от человека. Здесь отражение больше не подтверждает наше присутствие, а напоминает о возможности мира, где мы не являемся центром наблюдения.
Внутри инсталляции есть 3 типа лиминальных зеркал:
1. Пульсирующие калейдоскопические зеркала;
2. Зеркала пустоты;
3. Проекция аватара.
#vs_artist
Выставка Pioneers of MediaArt в Nxt Museum
До 10 сентября в Амстердаме проходит выставка, посвященная истории видеоарта, в том числе в Нидерландах, и тому, как поколения художников постоянно расширяют границы аудиовизуального повествования с помощью различных технологий и художественных форм.
Созданная в сотрудничестве с LI-MA, проектом по сохранению медиаискусства, проект показывает, как художники экспериментировали с новыми технологиями с 1970-х годов, формируя визуальный язык новой среды. От разработки электронных изображений, чтобы бросить вызов условностям живописи, до творческой свободы портативных видеокамер — произведения на выставке отражают новые способы создания и восприятия искусства.
#vs_news
До 10 сентября в Амстердаме проходит выставка, посвященная истории видеоарта, в том числе в Нидерландах, и тому, как поколения художников постоянно расширяют границы аудиовизуального повествования с помощью различных технологий и художественных форм.
Созданная в сотрудничестве с LI-MA, проектом по сохранению медиаискусства, проект показывает, как художники экспериментировали с новыми технологиями с 1970-х годов, формируя визуальный язык новой среды. От разработки электронных изображений, чтобы бросить вызов условностям живописи, до творческой свободы портативных видеокамер — произведения на выставке отражают новые способы создания и восприятия искусства.
#vs_news
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кирилл Рейв о музыке, которую можно услышать в проекте «Ошибка восприятия»:
#vs_artist
Для выставки «Ошибка восприятия» дуэт музыкантов Broken Composers, в котором состою и я, создал музыкальные произведения, которые продолжают, развивают и сливаются с основной идеей экспозиции. В треках используются фрагменты памяти, ложные узнавания и звуковые иллюзии: знакомая музыка оказывается переосмысленным эхом прошлых проектов, а человеческий голос превращается в искусственный язык, напоминающий французский, но не принадлежащий ни одному существующему наречию.
Особое место занимает шумовая композиция, основанная на тоне Шепарда — акустической иллюзии бесконечного повышения высоты звука. Как и вся выставка, музыка существует в состоянии постоянного смещения смыслов, где восприятие оказывается важнее интерпретации, а ощущение — убедительнее знания.
Работы Broken Composers предлагают слушателю отказаться от поиска однозначного ответа и принять неопределенность как форму опыта — пространство, в котором ошибка становится способом видеть и слышать мир глубже.
#vs_artist
🔥5 4⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мартин Скорсезе стал консультантом ИИ-стартапа Black Forest Labs и разработчиков генератора картинок Flux
Десятикратный номинант на «Оскар» за лучшую режиссуру уже давно использует нейросети для визуализации идей и раскадровок. По словам режиссера, ИИ помогает четко и эффективно делиться своим видением с командой — художником-постановщиком, арт-дизайнером и оператором.
Более того, 83-летний Скорсезе является один из пионеров использования ИИ в Голливуде. В фильме «Ирландец» 2019 года нейросети были использованы для «омолаживания» Роберта Де Ниро, Аль Пачино и Джо Пеши. Хотя критики тогда оценили результат использования технологии не очень высоко, Скорсезе до сих пор уверен, что ИИ — важная и полезная для индустрии технология.
#vs_person
Десятикратный номинант на «Оскар» за лучшую режиссуру уже давно использует нейросети для визуализации идей и раскадровок. По словам режиссера, ИИ помогает четко и эффективно делиться своим видением с командой — художником-постановщиком, арт-дизайнером и оператором.
Более того, 83-летний Скорсезе является один из пионеров использования ИИ в Голливуде. В фильме «Ирландец» 2019 года нейросети были использованы для «омолаживания» Роберта Де Ниро, Аль Пачино и Джо Пеши. Хотя критики тогда оценили результат использования технологии не очень высоко, Скорсезе до сих пор уверен, что ИИ — важная и полезная для индустрии технология.
Кино — относительно молодой вид искусства, ему всего около 125 лет, поэтому мы должны быть открыты к его дальнейшему развитию.
#vs_person
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платон Инфанте поделился с нами историей о том, с чего начался его узнаваемый стиль в работах в виде соединения цифровых анимаций и физических объектов:
#vs_artist
Серия, продолжением которой являются «Асберги», началась в моем воображении одним зимним деньком 2015 года. Вдруг снег остановился и поменялся местами с ветками, сквозь которые он сыпал. Образ остановившихся в пространстве снежинок и веток, падающих вверх, ударяясь об них, странным для меня образом породил первую в серии работу, которую я назвал «Коллизии».
Уже в дальнейшем я понял, что игра, организованная в «Коллизиях», была построена на границе между иллюзорным видео и физической реальностью. Одинаковые палочки тут (физические деревяшки) и там (видео таких же палочек) взаимодействуют друг с другом. Иллюзия и действительность оказываются одним органичным миром.
Так выкристылизовалась идея делать работы, в которых нечто связывается с самим собой в разных ипостасях.
#vs_artist
Borgo Art
Новая цифровая культурная инициатива предназначена для сохранения и продвижения художественного наследия региона Гориция в Италии посредством постоянно доступных онлайн-выставок. Разработанная в рамках финансируемого ЕС проекта восстановления культуры, платформа позволяет аудитории по всему миру исследовать художественное наследие региона с помощью интерактивного цифрового контента.
Платформа сочетает в себе искусство, историю и технологии, превращая некоторые из самых исторически значимых достопримечательностей Гориции в виртуальные выставочные пространства. Посетители также могут ознакомиться с кураторскими выставками, в которых представлены работы известных местных художников.
#vs_news
Новая цифровая культурная инициатива предназначена для сохранения и продвижения художественного наследия региона Гориция в Италии посредством постоянно доступных онлайн-выставок. Разработанная в рамках финансируемого ЕС проекта восстановления культуры, платформа позволяет аудитории по всему миру исследовать художественное наследие региона с помощью интерактивного цифрового контента.
Платформа сочетает в себе искусство, историю и технологии, превращая некоторые из самых исторически значимых достопримечательностей Гориции в виртуальные выставочные пространства. Посетители также могут ознакомиться с кураторскими выставками, в которых представлены работы известных местных художников.
#vs_news
Летом участвую со своей работой Nexus на выставке «Ритмы внутреннего моря» в пространстве «Завода Разина» в Петербурге. Она, как и «Айсберги», является экспериментом по соединению физического мира с его виртуальным дубликатом.
Делимся с вами интервью с Платоном Инфанте для журнала Сноб
#vs_advice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 4⚡2
Музей Мунка предоставит доступ к хрупким рисункам художника с помощью искусственного интеллекта
Интерактивная выставка Edvard Munch - Connect the Lines, которая открывается в ближайшую пятницу и продлится до 29 ноября 2026 года, представляет собой исследование сотен работ Мунка на бумаге с помощью искусственного интеллекта.
Норвежский художник создал около 15 000 рисунков, половина из которых находится в коллекции музея. Многие из них слишком хрупкие и требуют особых условий экспонирования. Теперь они будут доступны благодаря проекту, разработанному в сотрудничестве с Tata Consultancy Services.
Используя интерфейс, управляемый ИИ, посетители выставки смогут обнаружить скрытые связи и закономерности в его эскизах и уже завершенных работах, в том числе создавая на специально оборудованных планшетах свои версии рисунки, по которым ИИ и будет проводить сравнения.
#vs_news
Интерактивная выставка Edvard Munch - Connect the Lines, которая открывается в ближайшую пятницу и продлится до 29 ноября 2026 года, представляет собой исследование сотен работ Мунка на бумаге с помощью искусственного интеллекта.
Норвежский художник создал около 15 000 рисунков, половина из которых находится в коллекции музея. Многие из них слишком хрупкие и требуют особых условий экспонирования. Теперь они будут доступны благодаря проекту, разработанному в сотрудничестве с Tata Consultancy Services.
Используя интерфейс, управляемый ИИ, посетители выставки смогут обнаружить скрытые связи и закономерности в его эскизах и уже завершенных работах, в том числе создавая на специально оборудованных планшетах свои версии рисунки, по которым ИИ и будет проводить сравнения.
#vs_news