VS Gallery
1.44K subscribers
1.9K photos
228 videos
9 files
852 links
Канал первой в России галереи фиджитал-искусства.
📍Москва, Малая Ордынка, 19

СР-ВС | 13:00-20:00
ПН-ВТ | выходные

🔗 https://vs.gallery/
🔗 +7 916 415-11-16
🔗 akarlyavin@vs.gallery
Download Telegram
Коллаборация Данила Карамушкина и баскетбольного клуба «Зенит»

Наш резидент Данил Карамушкин создал лимитированный сет фарфоровых елочных игрушек по заказу клуба «Зенит». За рулем автобуса — главный тренер клуба Александер Секулич. Внутри – звездные игроки клуба в сезоне 2025/2026: Георгий Жбанов, Андрей Воронцевич и Трент Фрейзер. Каждая фигурка игрока была изготовлена с использованием технологии 3D-печати из фарфора.

Игрушки выпущены тиражом 150 экземпляров.

Видео и фото предоставлены пресс-службой БК "Зенит"
🔥8432
Искусственный интеллект помогает восстановить фреску Чимабуэ, разрушенную землетрясением.

Базилика Сан-Франческо в Ассизи, объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, сильно пострадала в результате двух мощных землетрясений магнитудой 5,7 и 6,0, произошедших в 1997 году, в результате которых был поврежден цикл фресок. Среди наиболее пострадавших работ была фреска Чимабуэ, украшавшая сводчатый потолок. Три из четырех ее секций, изображающих святых Иоанна, Луку и Марка, разлетелись на относительно крупные, но в значительной степени поддающиеся реконструкции фрагменты, что позволило реставраторам собрать их воедино. Четвертая секция, изображающая святого Матфея, полностью обрушилась, оставив зияющую дыру в своде, и распалась на мельчайшие фрагменты.

Совместный проект под руководством Национальной галереи Умбрии в Перудже и инженерного факультета Перуджийского университета направлен на определение того, может ли искусственный интеллект помочь восстановить разрушенную часть базилики и, соответственно, фрески. Восстановительные работы ведутся в первую очередь по фотографии потолка высокого разрешения, сделанной незадолго до землетрясения 1997 года.
Идея состоит в том, чтобы попытаться каким-то образом собрать воедино это огромное количество фрагментов, основываясь на их форме и цвете, с помощью их каталогизации с использованием ИИ

— говорит Костантино Д'Орацио, директор Национальной галереи Умбрии.

#vs_news
🔥7421
Рассказываем об одной из уже проданных работ Данила Карамушкина - Meshalloy из серии Recursive Relics:

Скульптуры из этой серии кажутся выкованными из металла: грубые «швы» глазури имитируют сварку, поверхность мерцает холодом стали, а острые углы намекают на промышленные пресс-формы. Но это та же керамика, древний символ органики. Борьба между кодом и глиной, где победила третья сила: симбиоз.

Работы отражают переход от эпохи механической воспроизводимости к рекурсивной цифровой воспроизводимости, где машины становятся все более органическими, знаменуя новый виток развития, связанный с кибернетикой и технологиями.


#vs_sold
107🔥64
Книга Digital Art: 1960s to Now

Книга об истории мирового цифрового искусства с 1960-х годов до наших дней, которая включает в себя эссе, посвященные каждому десятилетию и исследующие эволюцию практик цифрового искусства, а также интервью с художниками, владельцами галерей, музейными кураторами и коллекционерами.
Работа во многом опирается на богатую коллекцию Музея Виктории и Альберта, связывая цифровое искусство с более широкой историей искусства и дизайна, а также с социальным, политическим и технологическим контекстом.

#vs_book
🔥7633
Продолжаем вспоминать знаковые проекты с участием наших резидентов!

В рамках коллаборации с Мостуризмом все художники VS Gallery представили свои работы на медиакуполе парка «Зарядье» в формате масштабной цифровой инсталляции «Мозаика мегаполиса».

На фасаде туристического центра можно было увидеть проекты «Киберфлора», «Латентные пространства», «Мурмурация», «Пикселизация».

#vs_history
443🔥3
Open-call «Иллюзия совершенства» от ГК «Галс-Девелопмент»

Тема конкурса 2026 года — «Иллюзия совершенства», участникам - профессиональным фотографам, диджитал-художникам, архитекторам и дизайнерам - предлагается подумать над разными гранями категории «совершенство» и показать средствами фото и цифрового искусства, что для них является совершенством,
выраженным языком архитектуры.

Призовой фонд конкурса — 800 000 рублей.

Конкурс проводится в двух номинациях:

💫 «Фотография. Архитектура» - для художественных фотографий с возможностью
компьютерной постобработки изображений без потери реалистичности изображения;

💫 «Digital Art. Архитектура» - для художественных изображений архитектуры, выполненных в любых компьютерных программах, включая сгенерированные при помощи
нейросетей.

Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться на платформе PinWin.su, авторы могут отправить по одной работе в каждую номинацию. Работы финалистов будут экспонироваться на Международной выставке-форуме АРХ МОСКВА.

Работы на конкурс принимаются по 30 марта 2026 года включительно.

#vs_open_call
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
63🔥31
Обновления на сайте

Мы реорганизовали раздел «Аренда», и теперь если вы планируете в пространстве нашей галереи какое-либо мероприятие, у вас есть возможность сразу ознакомиться с основными условиями, а также техническими характеристиками оборудования 💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
443
Каноны цифрового искусства

Цифровое искусство сейчас все активнее появляется в коллекциях различных музеев. Но из-за того, что эта форма искусства находится в стадии своей эволюции, для понятия digital art все еще не до конца сформированы единые критерии и общепринятые термины.
Делимся с вами материалом, в котором ведущие кураторы музеев мира объясняют, как они рассказывают историю цифрового искусства в рамках своих институций.

#vs_news
65🔥3
Save the date!

⚡️ Уже в следующий четверг, 12 февраля, мы официально откроем для посещения совместную выставку Аристарха Чернышева и Юлии Низамутдиновой «Symbiosis. Vol. 2: между материей и данными»!

Подробнее о проекте начнем рассказывать уже совсем скоро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
126🔥33
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИИ вместо моделей на кутюрной неделе моды в Париже

Французский дизайнер Алексис Мабий представил новую коллекцию в парижском кинотеатре Лидо, но вместо физических образов зрители увидели ИИ-генерации, созданные со студией Glor'IA. Коллекцию «представили» цифровые версии реальных моделей.

Реакция на такой показ неоднозначная: с одной стороны это, безусловно, новый формат, с другой гости столкнулись с «эффектом зловещей долины» из-за неестественного скольжения моделей по полу и виртуальных зрителей, порой смотревших в разные стороны.

Мнение фэшн-критиков также скорее «против» такого подхода, чем «за»: у многих возникли сомнения относительно того, можно ли считать кутюром вещи, не созданные вручную, так как одно из ключевых отличий кутюра — высокий уровень ручного труда. Сами платья, участвовавшие в показе, на данный момент физически не сшиты, бренд также не раскрывает данные о заказах.

#vs_digital
54🔥42