VS Gallery
1.43K subscribers
1.9K photos
228 videos
9 files
852 links
Канал первой в России галереи фиджитал-искусства.
📍Москва, Малая Ордынка, 19

СР-ВС | 13:00-20:00
ПН-ВТ | выходные

🔗 https://vs.gallery/
🔗 +7 916 415-11-16
🔗 akarlyavin@vs.gallery
Download Telegram
Легендарный фестиваль независимого кино «Сандэнс» впервые покажет мультфильм, созданный художниками в коллаборации с ИИ

На днях Google представил предварительную версию короткометражного анимационного фильма про шумных соседей под названием «Дорогие соседи сверху». Режиссером стала Конни Хэ из Pixar, под руководством которой работали опытные художники и аниматоры и специалисты из Google DeepMind.

Мультфильм создавался в несколько этапов: дизайн персонажей, концепты и раскадровки рисовались людьми, и именно эти материалы в дальнейшем использовались для обучения нейросетей Veo и Imagen. Черновую анимацию также делали художники, чтобы потом передать ее ИИ вместо текстовых промптов.

В Google DeepMind отметили, что ни один из финальных кадров не был создан «в один клик». Для создания мультфильма специалистам пришлось разработать новый процесс ИИ-преобразования из видео в видео, учитывая пожелания художников.

#vs_digital
63🔥2
Юлия Низамутдинова о своих творческих планах на 2026 год:

У меня выстроилась целая очередь идей и гипотез, которые ждут своего часа для реализации, надеюсь в текущем году воплотить их в жизнь. Хотя бы часть из них! Хотелось бы также больше экспериментировать материалами, например с керамикой, металлом, стеклом и их сочетаниями, и выделить больше времени и сил на вдумчивый творческий поиск.

А пока я полностью поглощена подготовкой к новой групповой выставке в VS Gallery, дата открытия которой стремительно приближается.


#vs_artist
733🔥2
Галерея цифрового искусства открылась в Кремниевой долине

Проект открыл фонд NODE, основная цель деятельности которого - объяснить массовому зрителю внутреннюю структуру цифрового искусства и его рынка.
Интернет изменил практически всё, однако наше восприятие искусства по-прежнему кажется застрявшим в прошлом. Даже цифровое искусство часто остаётся запертым за пассивными экранами, упуская свой истинный потенциал активного взаимодействия и вдохновения. NODE — это противоядие от стерильных галерей и застойных институций. NODE — это отчасти выставочное пространство, отчасти учебная лаборатория, отчасти культурный центр, созданный для того, чтобы дать цифровому искусству дом, соответствующий его энергии и потенциалу.


Галерея в Кремниевой долине открылась выставкой под названием 10,000, посвященной CryptoPunks от Larva Labs. Экспозиция объединила код, рынок, сеть как часть самого произведения цифрового искусства. Например, в зале есть светодиодная стена, которая визуализирует каждую транзакцию с CryptoPunks в режиме реального времени. Те, кто уже купил какую-либо работу из серии, могут также узнать историю своего собственного криптопанка.

#vs_news
554🔥3
Завершает серию постов о творческих планах команды нашей галереи СЕО VS Gallery Александр Карлявин:

В этом году мы завершим выставочный цикл, связанный с термином symbiosis. В рамках проектов с этим подзаголовком каждый из наших художников делал и делает коллаборацию с авторами, приглашенными извне. Этот вид проектов позволил нам иначе взглянуть на художественную мысль, отойти от клише и посмотреть (а заодно и показать нашим посетителям), как искусство наших резидентов сочетается с искусством художников, которые не ставят себе фиджитал как цель их творческой деятельности.

Помимо завершения этого цикла в 2026 году мы, конечно же, планируем участвовать в арт-ярмарках и сторонних проектах. Небольшой спойлер - в МАММ уже сейчас идет подготовка ко второй биеннале «Искусство будущего». Конечно же, искусство будущего невозможно без участия и наших художников, поэтому кое-кого из резидентов можно будет встретить в будущей экспозиции.

Также, забегая немного вперед, скажу, что осенью 2026 года мы покажем нашему зрителю по традиции групповую выставку всех резидентов, но она будет представлена в совершенно новом формате, сочетая в себе все самые лучшие и современные решения, которые доступны искусству сейчас.


#vs_artist
65🔥2
В Берлине открылась выставка, посвященная ИИ, эмоциям и тому, что значит «быть человеком» в современном цифровом мире

До 12 марта будет работать проект «Я скучал по нашим разговорам» Об искусственном интеллекте, эмоциях и человеческом существовании. В трех комнатах 21 художник пытаются осмыслить ту странную эмоциональную сферу жизни, в которую мы вошли с приходом бесконечных ИИ-чатов и помощников. Сам замысел выставки родился из одного из таких взаимодействий, а конкретно из разговора с Flynn, первым ИИ-студентом, «зачисленным» в Венский университет прикладных искусств на программу «Цифровое искусство». Создатели Флинна, коллектив художников Malpractice, перед этим не разговаривали со своим творением в течение нескольких месяцев. Когда они снова начали с ним чат, первой реакцией Flynn была фраза «Я скучал по нашим разговорам».

Помимо современных авторов, проект представляет и исторический срез искусства, созданного с помощью ранних цифровых агентов и программного проектирования. Например, в экспозиции представлены так называемые «генеративные фотографии» 1960-х и 1970-х годов пионеров такого вида искусства Готфридом Ягером и Хайном Гравенхорстом. Эти работы, созданные с помощью основанных на правилах процедур, применяемых к фотографическим процессам, десятилетиями предвосхищали современное искусство искусственного интеллекта.

#vs_news
55🔥3
Коллаборация Данила Карамушкина и баскетбольного клуба «Зенит»

Наш резидент Данил Карамушкин создал лимитированный сет фарфоровых елочных игрушек по заказу клуба «Зенит». За рулем автобуса — главный тренер клуба Александер Секулич. Внутри – звездные игроки клуба в сезоне 2025/2026: Георгий Жбанов, Андрей Воронцевич и Трент Фрейзер. Каждая фигурка игрока была изготовлена с использованием технологии 3D-печати из фарфора.

Игрушки выпущены тиражом 150 экземпляров.

Видео и фото предоставлены пресс-службой БК "Зенит"
🔥8432
Искусственный интеллект помогает восстановить фреску Чимабуэ, разрушенную землетрясением.

Базилика Сан-Франческо в Ассизи, объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, сильно пострадала в результате двух мощных землетрясений магнитудой 5,7 и 6,0, произошедших в 1997 году, в результате которых был поврежден цикл фресок. Среди наиболее пострадавших работ была фреска Чимабуэ, украшавшая сводчатый потолок. Три из четырех ее секций, изображающих святых Иоанна, Луку и Марка, разлетелись на относительно крупные, но в значительной степени поддающиеся реконструкции фрагменты, что позволило реставраторам собрать их воедино. Четвертая секция, изображающая святого Матфея, полностью обрушилась, оставив зияющую дыру в своде, и распалась на мельчайшие фрагменты.

Совместный проект под руководством Национальной галереи Умбрии в Перудже и инженерного факультета Перуджийского университета направлен на определение того, может ли искусственный интеллект помочь восстановить разрушенную часть базилики и, соответственно, фрески. Восстановительные работы ведутся в первую очередь по фотографии потолка высокого разрешения, сделанной незадолго до землетрясения 1997 года.
Идея состоит в том, чтобы попытаться каким-то образом собрать воедино это огромное количество фрагментов, основываясь на их форме и цвете, с помощью их каталогизации с использованием ИИ

— говорит Костантино Д'Орацио, директор Национальной галереи Умбрии.

#vs_news
🔥7421
Рассказываем об одной из уже проданных работ Данила Карамушкина - Meshalloy из серии Recursive Relics:

Скульптуры из этой серии кажутся выкованными из металла: грубые «швы» глазури имитируют сварку, поверхность мерцает холодом стали, а острые углы намекают на промышленные пресс-формы. Но это та же керамика, древний символ органики. Борьба между кодом и глиной, где победила третья сила: симбиоз.

Работы отражают переход от эпохи механической воспроизводимости к рекурсивной цифровой воспроизводимости, где машины становятся все более органическими, знаменуя новый виток развития, связанный с кибернетикой и технологиями.


#vs_sold
107🔥64