Где можно познакомиться с работами наших резидентов, пока пространство VS Gallery закрыто
До 14 февраля в центре цифрового искусства «Внутри» проходит масштабная международная выставка «Гибридные хроники», в которой также участвует и Rinatto L’bank💫
До 14 февраля в центре цифрового искусства «Внутри» проходит масштабная международная выставка «Гибридные хроники», в которой также участвует и Rinatto L’bank
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эту неделю посвятим творческим планам команды нашей галереи на 2026 год 💫
Первым своими планами на 2026 поделился наш резидент Rinatto L’bank (на фото - работы художника из серии, которая пока что не показывалась в VS Gallery):
#vs_artist
Первым своими планами на 2026 поделился наш резидент Rinatto L’bank (на фото - работы художника из серии, которая пока что не показывалась в VS Gallery):
Открывая новую главу в год красной огненной лошади, я планирую дальнейший карьерный рост, путешествия, развитие новых навыков. Хочется продолжать двигаться к ближайшим и далеким целям, а также находить ресурсы на новые проекты и старты.
В прошедшем 2025 году я решил отложить свою традиционную весеннюю практику персональных выставок, чтобы дать себе больше времени на мысль и действие. В этом году пока что все останется так же. Мне бы хотелось создать совершенно новую «дверь», ведущую к новым мыслительным формам.
#vs_artist
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4 4⚡1
В эпоху искусственного интеллекта возможно ли оцифровать экспертные знания в области искусства?
Может ли ИИ обеспечить объективность в по своей сути субъективной области аутентификации? (по версии The Art Newspaper)
Не так давно ИИ стал решать, что картины выдающихся мастеров, которые до этого эксперты называли копиями (как например произошло с «Лютнистом» Караваджо), на самом деле являются оригинальными.
В подобной битве между машинами и людьми иногда кажется, что машины побеждают. Искусственный интеллект пытается математически воспроизвести нейронные сети человеческого мозга, сводя сенсорные входные данные к числовым формулам. Именно поэтому нейросети лучше всего справляются с задачами, такими как программирование, которые изначально основаны на математике. Но ИИ ограничен прошлыми знаниями, которые могут быть обширными, но никогда не будут новыми. В случае с искусством ИИ использует по большей части цифровые фотографии для идентификации стилистических «отпечатков» и основных закономерностей, отличающих подлинные работы художника. Этот подход не только одномерен, но и по своей сути ограничен качеством и количеством доступных цифровых изображений. Качество зависит от навыков фотографа, оборудования и освещения, но даже лучшие фотографии не на 100% точны. Более того, для правильного обучения ИИ могут потребоваться тысячи изображений. Немногие художники имеют такое большое творческое наследие, а стилистические изменения в течение карьеры могут еще больше размыть сравнительный набор данных.
#vs_news
Может ли ИИ обеспечить объективность в по своей сути субъективной области аутентификации? (по версии The Art Newspaper)
Не так давно ИИ стал решать, что картины выдающихся мастеров, которые до этого эксперты называли копиями (как например произошло с «Лютнистом» Караваджо), на самом деле являются оригинальными.
В подобной битве между машинами и людьми иногда кажется, что машины побеждают. Искусственный интеллект пытается математически воспроизвести нейронные сети человеческого мозга, сводя сенсорные входные данные к числовым формулам. Именно поэтому нейросети лучше всего справляются с задачами, такими как программирование, которые изначально основаны на математике. Но ИИ ограничен прошлыми знаниями, которые могут быть обширными, но никогда не будут новыми. В случае с искусством ИИ использует по большей части цифровые фотографии для идентификации стилистических «отпечатков» и основных закономерностей, отличающих подлинные работы художника. Этот подход не только одномерен, но и по своей сути ограничен качеством и количеством доступных цифровых изображений. Качество зависит от навыков фотографа, оборудования и освещения, но даже лучшие фотографии не на 100% точны. Более того, для правильного обучения ИИ могут потребоваться тысячи изображений. Немногие художники имеют такое большое творческое наследие, а стилистические изменения в течение карьеры могут еще больше размыть сравнительный набор данных.
#vs_news
⚡4🔥4❤2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Планы на 2026 год у нашего резидента Кирилла Рейва:
#vs_artist
2025 год был для меня в творческом плане очень насыщенным и интересным, и на самом деле я ему очень благодарен за все, что успело произойти.
На 2026 год у меня нет никаких грандиозных планов, кроме одного — лично для себя я объявил его «годом опен-коллов». Я планирую максимально погрузиться в эту тему, потому что последние несколько лет вообще не подавался на опен-коллы и конкурсы. В идеале хочется поучаствовать в международных выставках. Что касается остальных коллабораций и галерейных проектов, они останутся такой же нерушимой базой и приоритетом в том, что я делаю. Надеюсь, что в этом году у меня не будет персональной выставки, мне нужно время, чтобы прийти в себя и все переосмыслить, подумать над тем, что я хочу делать дальше.
#vs_artist
⚡5❤4🔥2 2
Музей сэра Джона Соана в Лондоне с помощью игры Minecraft знакомит все больше юных зрителей со своей коллекцией
Музей сэра Джона Соана - небольшая по своим габаритам культурная институция в центре Лондона, которая обладает впечатляющей коллекцией картин, скульптур и археологических находок, собранных британским архитектором Соаном. Не так давно музей объединил усилия с образовательным подразделением Minecraft, самой продаваемой видеоигрой всех времен.
Soane's Portals to the Past, игра, созданная BlockBuilders, британским сторонним разработчиком, и запущенная Minecraft Education 21 января 2026 года, доступна для учащихся в 40 000 школьных системах в 140 странах. Игроки взаимодействуют с аватарами Соана, его жены Элизы, а также их собаки Фан, которые сначала знакомят их с «оцифрованными» объектами из коллекции музея и историей искусства, а потом предлагают создать свои постройки на основе увиденного в отдельном «зале».
#vs_news
Музей сэра Джона Соана - небольшая по своим габаритам культурная институция в центре Лондона, которая обладает впечатляющей коллекцией картин, скульптур и археологических находок, собранных британским архитектором Соаном. Не так давно музей объединил усилия с образовательным подразделением Minecraft, самой продаваемой видеоигрой всех времен.
Soane's Portals to the Past, игра, созданная BlockBuilders, британским сторонним разработчиком, и запущенная Minecraft Education 21 января 2026 года, доступна для учащихся в 40 000 школьных системах в 140 странах. Игроки взаимодействуют с аватарами Соана, его жены Элизы, а также их собаки Фан, которые сначала знакомят их с «оцифрованными» объектами из коллекции музея и историей искусства, а потом предлагают создать свои постройки на основе увиденного в отдельном «зале».
#vs_news
❤5🔥4 4⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Данил Карамушкин о планах на 2026 год:
#vs_artist
В 2026 году я хочу превратить свои исследования в завершённые, выставочные работы, которые будут говорить со зрителем на языке, где нет противоречия между технологией и ручной работой. Для этого планирую выстроить чёткие рабочие процессы, а также активно путешествовать, ища новые контексты и вдохновение, которое можно сразу же применять на практике.
#vs_artist
❤10⚡4 3
Легендарный фестиваль независимого кино «Сандэнс» впервые покажет мультфильм, созданный художниками в коллаборации с ИИ
На днях Google представил предварительную версию короткометражного анимационного фильма про шумных соседей под названием «Дорогие соседи сверху». Режиссером стала Конни Хэ из Pixar, под руководством которой работали опытные художники и аниматоры и специалисты из Google DeepMind.
Мультфильм создавался в несколько этапов: дизайн персонажей, концепты и раскадровки рисовались людьми, и именно эти материалы в дальнейшем использовались для обучения нейросетей Veo и Imagen. Черновую анимацию также делали художники, чтобы потом передать ее ИИ вместо текстовых промптов.
В Google DeepMind отметили, что ни один из финальных кадров не был создан «в один клик». Для создания мультфильма специалистам пришлось разработать новый процесс ИИ-преобразования из видео в видео, учитывая пожелания художников.
#vs_digital
На днях Google представил предварительную версию короткометражного анимационного фильма про шумных соседей под названием «Дорогие соседи сверху». Режиссером стала Конни Хэ из Pixar, под руководством которой работали опытные художники и аниматоры и специалисты из Google DeepMind.
Мультфильм создавался в несколько этапов: дизайн персонажей, концепты и раскадровки рисовались людьми, и именно эти материалы в дальнейшем использовались для обучения нейросетей Veo и Imagen. Черновую анимацию также делали художники, чтобы потом передать ее ИИ вместо текстовых промптов.
В Google DeepMind отметили, что ни один из финальных кадров не был создан «в один клик». Для создания мультфильма специалистам пришлось разработать новый процесс ИИ-преобразования из видео в видео, учитывая пожелания художников.
#vs_digital
Юлия Низамутдинова о своих творческих планах на 2026 год:
#vs_artist
У меня выстроилась целая очередь идей и гипотез, которые ждут своего часа для реализации, надеюсь в текущем году воплотить их в жизнь. Хотя бы часть из них! Хотелось бы также больше экспериментировать материалами, например с керамикой, металлом, стеклом и их сочетаниями, и выделить больше времени и сил на вдумчивый творческий поиск.
А пока я полностью поглощена подготовкой к новой групповой выставке в VS Gallery, дата открытия которой стремительно приближается.
#vs_artist
❤7⚡3 3🔥2
Галерея цифрового искусства открылась в Кремниевой долине
Проект открыл фонд NODE, основная цель деятельности которого - объяснить массовому зрителю внутреннюю структуру цифрового искусства и его рынка.
Галерея в Кремниевой долине открылась выставкой под названием 10,000, посвященной CryptoPunks от Larva Labs. Экспозиция объединила код, рынок, сеть как часть самого произведения цифрового искусства. Например, в зале есть светодиодная стена, которая визуализирует каждую транзакцию с CryptoPunks в режиме реального времени. Те, кто уже купил какую-либо работу из серии, могут также узнать историю своего собственного криптопанка.
#vs_news
Проект открыл фонд NODE, основная цель деятельности которого - объяснить массовому зрителю внутреннюю структуру цифрового искусства и его рынка.
Интернет изменил практически всё, однако наше восприятие искусства по-прежнему кажется застрявшим в прошлом. Даже цифровое искусство часто остаётся запертым за пассивными экранами, упуская свой истинный потенциал активного взаимодействия и вдохновения. NODE — это противоядие от стерильных галерей и застойных институций. NODE — это отчасти выставочное пространство, отчасти учебная лаборатория, отчасти культурный центр, созданный для того, чтобы дать цифровому искусству дом, соответствующий его энергии и потенциалу.
Галерея в Кремниевой долине открылась выставкой под названием 10,000, посвященной CryptoPunks от Larva Labs. Экспозиция объединила код, рынок, сеть как часть самого произведения цифрового искусства. Например, в зале есть светодиодная стена, которая визуализирует каждую транзакцию с CryptoPunks в режиме реального времени. Те, кто уже купил какую-либо работу из серии, могут также узнать историю своего собственного криптопанка.
#vs_news
❤5 5⚡4🔥3
Завершает серию постов о творческих планах команды нашей галереи СЕО VS Gallery Александр Карлявин:
#vs_artist
В этом году мы завершим выставочный цикл, связанный с термином symbiosis. В рамках проектов с этим подзаголовком каждый из наших художников делал и делает коллаборацию с авторами, приглашенными извне. Этот вид проектов позволил нам иначе взглянуть на художественную мысль, отойти от клише и посмотреть (а заодно и показать нашим посетителям), как искусство наших резидентов сочетается с искусством художников, которые не ставят себе фиджитал как цель их творческой деятельности.
Помимо завершения этого цикла в 2026 году мы, конечно же, планируем участвовать в арт-ярмарках и сторонних проектах. Небольшой спойлер - в МАММ уже сейчас идет подготовка ко второй биеннале «Искусство будущего». Конечно же, искусство будущего невозможно без участия и наших художников, поэтому кое-кого из резидентов можно будет встретить в будущей экспозиции.
Также, забегая немного вперед, скажу, что осенью 2026 года мы покажем нашему зрителю по традиции групповую выставку всех резидентов, но она будет представлена в совершенно новом формате, сочетая в себе все самые лучшие и современные решения, которые доступны искусству сейчас.
#vs_artist
⚡6 5🔥2
В Берлине открылась выставка, посвященная ИИ, эмоциям и тому, что значит «быть человеком» в современном цифровом мире
До 12 марта будет работать проект «Я скучал по нашим разговорам» Об искусственном интеллекте, эмоциях и человеческом существовании. В трех комнатах 21 художник пытаются осмыслить ту странную эмоциональную сферу жизни, в которую мы вошли с приходом бесконечных ИИ-чатов и помощников. Сам замысел выставки родился из одного из таких взаимодействий, а конкретно из разговора с Flynn, первым ИИ-студентом, «зачисленным» в Венский университет прикладных искусств на программу «Цифровое искусство». Создатели Флинна, коллектив художников Malpractice, перед этим не разговаривали со своим творением в течение нескольких месяцев. Когда они снова начали с ним чат, первой реакцией Flynn была фраза «Я скучал по нашим разговорам».
Помимо современных авторов, проект представляет и исторический срез искусства, созданного с помощью ранних цифровых агентов и программного проектирования. Например, в экспозиции представлены так называемые «генеративные фотографии» 1960-х и 1970-х годов пионеров такого вида искусства Готфридом Ягером и Хайном Гравенхорстом. Эти работы, созданные с помощью основанных на правилах процедур, применяемых к фотографическим процессам, десятилетиями предвосхищали современное искусство искусственного интеллекта.
#vs_news
До 12 марта будет работать проект «Я скучал по нашим разговорам» Об искусственном интеллекте, эмоциях и человеческом существовании. В трех комнатах 21 художник пытаются осмыслить ту странную эмоциональную сферу жизни, в которую мы вошли с приходом бесконечных ИИ-чатов и помощников. Сам замысел выставки родился из одного из таких взаимодействий, а конкретно из разговора с Flynn, первым ИИ-студентом, «зачисленным» в Венский университет прикладных искусств на программу «Цифровое искусство». Создатели Флинна, коллектив художников Malpractice, перед этим не разговаривали со своим творением в течение нескольких месяцев. Когда они снова начали с ним чат, первой реакцией Flynn была фраза «Я скучал по нашим разговорам».
Помимо современных авторов, проект представляет и исторический срез искусства, созданного с помощью ранних цифровых агентов и программного проектирования. Например, в экспозиции представлены так называемые «генеративные фотографии» 1960-х и 1970-х годов пионеров такого вида искусства Готфридом Ягером и Хайном Гравенхорстом. Эти работы, созданные с помощью основанных на правилах процедур, применяемых к фотографическим процессам, десятилетиями предвосхищали современное искусство искусственного интеллекта.
#vs_news
❤5 5🔥3
Коллаборация Данила Карамушкина и баскетбольного клуба «Зенит»
Наш резидент Данил Карамушкин создал лимитированный сет фарфоровых елочных игрушек по заказу клуба «Зенит». За рулем автобуса — главный тренер клуба Александер Секулич. Внутри – звездные игроки клуба в сезоне 2025/2026: Георгий Жбанов, Андрей Воронцевич и Трент Фрейзер. Каждая фигурка игрока была изготовлена с использованием технологии 3D-печати из фарфора.
Игрушки выпущены тиражом 150 экземпляров.
Видео и фото предоставлены пресс-службой БК "Зенит"
Наш резидент Данил Карамушкин создал лимитированный сет фарфоровых елочных игрушек по заказу клуба «Зенит». За рулем автобуса — главный тренер клуба Александер Секулич. Внутри – звездные игроки клуба в сезоне 2025/2026: Георгий Жбанов, Андрей Воронцевич и Трент Фрейзер. Каждая фигурка игрока была изготовлена с использованием технологии 3D-печати из фарфора.
Игрушки выпущены тиражом 150 экземпляров.
Видео и фото предоставлены пресс-службой БК "Зенит"
🔥8⚡4 3❤2