Каждый из персонажей будет обладать уникальными навыками и возможностями во время прохождения. Кроме этого, в игре будет присутствовать весьма интересный ролевой элемент. По словам креативного директора, игроки смогут сами решать, какой из героев будет ключевым действующим лицом во время некоторых моментов.
В некоторых сюжетных моментах игроки смогут решить, кто из двух главных героев будет говорить или действовать. Это не повлияет на глобальный сюжет или события, но будет иметь некое локальное отображение. К примеру, у героев могут быть разные реплики во время диалогов, и они могут давать вам совершенно другие подсказки для развития сюжета.
Ясуке тоже может заниматься паркуром, но более смелым способом, чем Наоэ. Героиня, в свою очередь, сможет применять свой крюк как маятник для решения головоломок и выполнения высоких прыжков, чтобы оставаться незамеченной.
В некоторых сюжетных моментах игроки смогут решить, кто из двух главных героев будет говорить или действовать. Это не повлияет на глобальный сюжет или события, но будет иметь некое локальное отображение. К примеру, у героев могут быть разные реплики во время диалогов, и они могут давать вам совершенно другие подсказки для развития сюжета.
Ясуке тоже может заниматься паркуром, но более смелым способом, чем Наоэ. Героиня, в свою очередь, сможет применять свой крюк как маятник для решения головоломок и выполнения высоких прыжков, чтобы оставаться незамеченной.