Художник Cyberpunk 2077 поддержал критику новой Assassin's Creed: Shadows, но до него быстро добрались активисты. В своем твиттере он написал:
Волнения и критика вокруг новой Assassin's Creed: Shadows обоснованы, и я лично считаю, что исторические неточности в игре могут быть проявлением неуважения к японской культуре. Люди, особенно японцы, имеют полное право выступать против подобных тенденций в современных проектах.
Активисты пидараски потребовали обратить внимание руководства CD Projekt RED на эту ситуацию и даже уволить его за подобное мышление. Сообщений с угрозами оказалось слишком много, и Калишу пришлось пойти на уступки. Он опубликовал отдельный пост с извинениями, где отметил, что "не разбирается в этой теме, чтобы её обсуждать". После этого разработчик закрыл публичный доступ к своей странице. На данный момент CD Projekt RED не уволила художника, но представители студии поспешили также извиниться за его слова.
Это война духовная. ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ
Волнения и критика вокруг новой Assassin's Creed: Shadows обоснованы, и я лично считаю, что исторические неточности в игре могут быть проявлением неуважения к японской культуре. Люди, особенно японцы, имеют полное право выступать против подобных тенденций в современных проектах.
За неполную неделю с премьеры трейлер Shadows на YouTube-канале Ubisoft собрал более 622 тыс. дизлайков (лайков в 2,3 раза меньше) — ни один номерной выпуск Assassin's Creed и близко не подбирался к таким показателям. Это рекорд по дизлайкам для серии
Каждый из персонажей будет обладать уникальными навыками и возможностями во время прохождения. Кроме этого, в игре будет присутствовать весьма интересный ролевой элемент. По словам креативного директора, игроки смогут сами решать, какой из героев будет ключевым действующим лицом во время некоторых моментов.
В некоторых сюжетных моментах игроки смогут решить, кто из двух главных героев будет говорить или действовать. Это не повлияет на глобальный сюжет или события, но будет иметь некое локальное отображение. К примеру, у героев могут быть разные реплики во время диалогов, и они могут давать вам совершенно другие подсказки для развития сюжета.
Ясуке тоже может заниматься паркуром, но более смелым способом, чем Наоэ. Героиня, в свою очередь, сможет применять свой крюк как маятник для решения головоломок и выполнения высоких прыжков, чтобы оставаться незамеченной.
В некоторых сюжетных моментах игроки смогут решить, кто из двух главных героев будет говорить или действовать. Это не повлияет на глобальный сюжет или события, но будет иметь некое локальное отображение. К примеру, у героев могут быть разные реплики во время диалогов, и они могут давать вам совершенно другие подсказки для развития сюжета.
Ясуке тоже может заниматься паркуром, но более смелым способом, чем Наоэ. Героиня, в свою очередь, сможет применять свой крюк как маятник для решения головоломок и выполнения высоких прыжков, чтобы оставаться незамеченной.