Ребята хочу напомнить что у нас есть — место, где собираются энтузиасты виртуальной реальности, любители смарт-очков, охотники за новинками и просто классные люди! 🕶️🕹️
Здесь можно:
🔥 Обсудить горячие релизы — от новых хорроров до инди-платформеров в полном румскейле
💬 Поболтать о совместных играх, кастомных механиках питомцев или том, как вчера уронил контроллер на кота (он не оценил)
🕶️ Делиться лайфхаками по настройке MR, сравнивать Quest и PS VR2, мечтать о будущем метавселенной
…или просто посидеть в компании таких же фанатов, которым не нужно объяснять, почему ты кричал «Я ВСЁ ВИЖУ!» в пустой комнате.
Присоединяйся — скучно не будет!
Здесь можно:
🔥 Обсудить горячие релизы — от новых хорроров до инди-платформеров в полном румскейле
💬 Поболтать о совместных играх, кастомных механиках питомцев или том, как вчера уронил контроллер на кота (он не оценил)
🕶️ Делиться лайфхаками по настройке MR, сравнивать Quest и PS VR2, мечтать о будущем метавселенной
…или просто посидеть в компании таких же фанатов, которым не нужно объяснять, почему ты кричал «Я ВСЁ ВИЖУ!» в пустой комнате.
Присоединяйся — скучно не будет!
👍5❤3🥰2
Топ-25 лучших игр для Quest 3 и Quest 3S — зима 2025
Подборка самых сильных проектов, раскрывающих возможности новых гарнитур: от смешанной реальности и улучшенной графики до эксклюзивов и обновлённых хитов.
Выделенные игры:
● Arizona Sunshine 2 — захватывающий зомби-шутер с кооперативом и верным псом
● Assassin’s Creed Nexus VR — полномасштабная кампания с паркуром и стелсом в VR
● Batman: Arkham Shadow — атмосферный экшен от создателей Iron Man VR
● Beat Saber и Pistol Whip — вечные ритм-хиты с поддержкой 120 Гц
● Cubism и Puzzling Places — умные головоломки с поддержкой MR и трекинга рук
● Resident Evil 4 VR — полный порт классики с боевыми движениями и режимом «Наёмников»
● Superhot VR — время останавливается, когда вы не двигаетесь
● The Walking Dead: Saints & Sinners — физика, выживание и мрачная атмосфера в Новом Орлеане
● Marvel’s Deadpool VR — дерзкий экшен с фирменным юмором персонажа
● UNDERDOGS — рогалик-мехабой с комикс-стилем и арм-локомоушеном
● Ghost Town, Arken Age, Red Matter 2, Maestro, Laser Dance и другие — от кинематографичных квестов до музыкальных и MR-экспериментов
Список не ранжирован — игры подобраны по жанрам, чтобы каждый нашёл что-то своё. Большинство проектов получили улучшения именно для Quest 3/3S: выше разрешение, режим MR, 120 Гц, хенд-трекинг и новые фичи.
💬 VR Union
Подборка самых сильных проектов, раскрывающих возможности новых гарнитур: от смешанной реальности и улучшенной графики до эксклюзивов и обновлённых хитов.
Выделенные игры:
● Arizona Sunshine 2 — захватывающий зомби-шутер с кооперативом и верным псом
● Assassin’s Creed Nexus VR — полномасштабная кампания с паркуром и стелсом в VR
● Batman: Arkham Shadow — атмосферный экшен от создателей Iron Man VR
● Beat Saber и Pistol Whip — вечные ритм-хиты с поддержкой 120 Гц
● Cubism и Puzzling Places — умные головоломки с поддержкой MR и трекинга рук
● Resident Evil 4 VR — полный порт классики с боевыми движениями и режимом «Наёмников»
● Superhot VR — время останавливается, когда вы не двигаетесь
● The Walking Dead: Saints & Sinners — физика, выживание и мрачная атмосфера в Новом Орлеане
● Marvel’s Deadpool VR — дерзкий экшен с фирменным юмором персонажа
● UNDERDOGS — рогалик-мехабой с комикс-стилем и арм-локомоушеном
● Ghost Town, Arken Age, Red Matter 2, Maestro, Laser Dance и другие — от кинематографичных квестов до музыкальных и MR-экспериментов
Список не ранжирован — игры подобраны по жанрам, чтобы каждый нашёл что-то своё. Большинство проектов получили улучшения именно для Quest 3/3S: выше разрешение, режим MR, 120 Гц, хенд-трекинг и новые фичи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7❤6😁2
Forwarded from ТиТ VR
Первый "обзор" Steam Frame не от Valve выпустил разработчик Climbey
Брайн Линденхоф, разработчик ПКVR-игры Climbey, в своё время рассказавший про гарнитуру Valve Index до её выхода, первым смог записать и видеообзор - согласно правилам Valve - на то, как его игра работает на комплекте разработчика Steam Frame, отправленном неделю назад и полученном вчера. Правила запрещают показывать железо широкой публике, снимать распаковку и делать обзоры на работу чужих игр, но разрешают рассказывать про то, как работает на гарнитуре игра получившего девайс.
Он попробовал оба режима работы гарнитуры - автономный (первая половина видео, но звук с внешнего микрофона-петлички) и стриминг (второе видео; аудио с микрофона Frame). Автор решил не выпускать в Steam Quest-сборку игры, поэтому гарнитура запускала ПКVR-сборку через эмуляцию x86 без ямкового рендера.
Автор добавил в сборку игры специальный Frame-режим с автоматическим определением гарнитуры. Хоть игра и выглядит просто, она использует старую версию движка Unity с тяжёлыми динамическими тенями, и из-за этого Брайану пришлось скинуть разрешение с 2160x2160 до 1524 пикселей на глаз (45%), отключить почти все графические эффекты и выставить тени на минимум. В таком виде игра идёт 90 Герц с просадками в основной сцене меню с зеркалом, хотя в основной игре такой режим тянет все 120Гц; если бы игру запускали на фиксированных 72 Герцах, она бы шла, конечно, стабильнее, хотя у компании ещё есть время для вылизывания транслятора FEX.
Трекинг контроллеров, по мнению автора, хороший и позволяет активно играть в том числе с замахами за спину; при перекрытии камер виртуальные контроллеры продолжают отслеживаться, но начинают уплывать. Пальцы рук отслеживаются контроллерами попальцево, как на Index, но иначе; Брайан предпочитал использовать триггеры вместо отслеживания пальца, потому что поза руки при полном сжатии отличается от индексовой.
В стриминг-сборку игры (второе видео) Брайан добавил захват данных отслеживания взгляда. Сейчас API OpenVR передаёт в игры только данные направления взгляда без моргания и других социальных функций; в остальном он не стал как-либо жаловаться на качество стриминга.
Брайан отдельно упомянул комфорт девайса; Frame оказался самой комфортной гарнитурой из десятка попробованных.
Брайн Линденхоф, разработчик ПКVR-игры Climbey, в своё время рассказавший про гарнитуру Valve Index до её выхода, первым смог записать и видеообзор - согласно правилам Valve - на то, как его игра работает на комплекте разработчика Steam Frame, отправленном неделю назад и полученном вчера. Правила запрещают показывать железо широкой публике, снимать распаковку и делать обзоры на работу чужих игр, но разрешают рассказывать про то, как работает на гарнитуре игра получившего девайс.
Он попробовал оба режима работы гарнитуры - автономный (первая половина видео, но звук с внешнего микрофона-петлички) и стриминг (второе видео; аудио с микрофона Frame). Автор решил не выпускать в Steam Quest-сборку игры, поэтому гарнитура запускала ПКVR-сборку через эмуляцию x86 без ямкового рендера.
Автор добавил в сборку игры специальный Frame-режим с автоматическим определением гарнитуры. Хоть игра и выглядит просто, она использует старую версию движка Unity с тяжёлыми динамическими тенями, и из-за этого Брайану пришлось скинуть разрешение с 2160x2160 до 1524 пикселей на глаз (45%), отключить почти все графические эффекты и выставить тени на минимум. В таком виде игра идёт 90 Герц с просадками в основной сцене меню с зеркалом, хотя в основной игре такой режим тянет все 120Гц; если бы игру запускали на фиксированных 72 Герцах, она бы шла, конечно, стабильнее, хотя у компании ещё есть время для вылизывания транслятора FEX.
Трекинг контроллеров, по мнению автора, хороший и позволяет активно играть в том числе с замахами за спину; при перекрытии камер виртуальные контроллеры продолжают отслеживаться, но начинают уплывать. Пальцы рук отслеживаются контроллерами попальцево, как на Index, но иначе; Брайан предпочитал использовать триггеры вместо отслеживания пальца, потому что поза руки при полном сжатии отличается от индексовой.
В стриминг-сборку игры (второе видео) Брайан добавил захват данных отслеживания взгляда. Сейчас API OpenVR передаёт в игры только данные направления взгляда без моргания и других социальных функций; в остальном он не стал как-либо жаловаться на качество стриминга.
Брайан отдельно упомянул комфорт девайса; Frame оказался самой комфортной гарнитурой из десятка попробованных.
👍7🔥6❤3
Pico представила разработчикам три новых примера проектов для Unity, демонстрирующих ключевые аспекты создания эффективного пространственного ПО с использованием Pico Unity Integration SDK. Эти примеры охватывают адаптивную графику, смешанную реальность и пространственный звук.
Адаптивный рендеринг
В этом примере реализована технология динамической подстройки разрешения рендеринга в зависимости от текущей нагрузки на GPU. При низкой нагрузке разрешение повышается для улучшения детализации и чёткости изображения, а при высокой — снижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров и избежать дискомфорта пользователя. Демонстрационная сцена в стиле научной фантастики включает помещения разной визуальной сложности — от простых коридоров до просторного зала с динамическим освещением, отражениями и сложной геометрией, наглядно показывая, как система балансирует между качеством и производительностью.
Смешанная реальность
Данный пример иллюстрирует интеграцию реального и виртуального окружений. Используются современные алгоритмы для минимизации задержек и сохранения точной цветопередачи и перспективы. В демонстрации подробно раскрываются ключевые компоненты технологии Pico: калибровка пространства, построение пространственных сеток, привязка объектов к реальной среде, а также поддержка локального многопользовательского взаимодействия в реальном времени.
Пространственный звук
Этот пример посвящён созданию объёмной аудиосреды. Разработчики могут настраивать такие параметры, как позиционирование источников звука, затухание с расстоянием, акустические характеристики помещений и эффект Доплера. Демонстрация включает работу с несколькими звуковыми источниками, моделирование звуковой окклюзии (затенения звука препятствиями) и настройку зон с разной реверберацией, что позволяет создавать правдоподобный 3D-звук.
💬 VR Union
Адаптивный рендеринг
В этом примере реализована технология динамической подстройки разрешения рендеринга в зависимости от текущей нагрузки на GPU. При низкой нагрузке разрешение повышается для улучшения детализации и чёткости изображения, а при высокой — снижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров и избежать дискомфорта пользователя. Демонстрационная сцена в стиле научной фантастики включает помещения разной визуальной сложности — от простых коридоров до просторного зала с динамическим освещением, отражениями и сложной геометрией, наглядно показывая, как система балансирует между качеством и производительностью.
Смешанная реальность
Данный пример иллюстрирует интеграцию реального и виртуального окружений. Используются современные алгоритмы для минимизации задержек и сохранения точной цветопередачи и перспективы. В демонстрации подробно раскрываются ключевые компоненты технологии Pico: калибровка пространства, построение пространственных сеток, привязка объектов к реальной среде, а также поддержка локального многопользовательского взаимодействия в реальном времени.
Пространственный звук
Этот пример посвящён созданию объёмной аудиосреды. Разработчики могут настраивать такие параметры, как позиционирование источников звука, затухание с расстоянием, акустические характеристики помещений и эффект Доплера. Демонстрация включает работу с несколькими звуковыми источниками, моделирование звуковой окклюзии (затенения звука препятствиями) и настройку зон с разной реверберацией, что позволяет создавать правдоподобный 3D-звук.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6🔥3
Дорогие друзья и поклонники VR/AR-технологий! 🎄✨
Пусть 2026 год станет для вас настоящим порталом в будущее — где каждая идея оживает в виртуальности, каждый проект обретает объём в дополненной реальности, а границы возможного раздвигаются с помощью новых устройств и решений!
Желаем, чтобы ваши гарнитуры всегда заряжались вовремя, трекинг работал без сбоев, а фреймрейт держался на уровне, достойном кибертуризма будущего. Пусть ваши цифровые миры будут стабильными, а реальные — не менее яркими!
С Новым годом! Пусть в вашей жизни будет максимум immersion, минимум latency — и бесконечный источник вдохновения! 🥽🌌
Пусть 2026 год станет для вас настоящим порталом в будущее — где каждая идея оживает в виртуальности, каждый проект обретает объём в дополненной реальности, а границы возможного раздвигаются с помощью новых устройств и решений!
Желаем, чтобы ваши гарнитуры всегда заряжались вовремя, трекинг работал без сбоев, а фреймрейт держался на уровне, достойном кибертуризма будущего. Пусть ваши цифровые миры будут стабильными, а реальные — не менее яркими!
С Новым годом! Пусть в вашей жизни будет максимум immersion, минимум latency — и бесконечный источник вдохновения! 🥽🌌
👍14❤5🔥4
Компания Pimax официально начала поставки micro-OLED-версии своей флагманской гарнитуры Crystal Super, а также открыла приём заказов на новую -накладку для неё, подключающуюся через USB Type-C. Об этом было объявлено в ходе прямой трансляции, посвящённой запуску обновлённых устройств.
В рамках мероприятия Pimax также поделилась подробностями о разработке компактной линейки Dream Air, впервые представленной летом прошлого года. Конструкция лицевой части была переработана, а работа над эргономичной мягкой затягивающейся лямкой (вдохновлённой решением Apple Vision Pro) продолжается. Пока бета-тестерам будут отправлять упрощённую «2D-лямку» — обычную тканевую фиксацию. В то же время компания анонсировала новую жёсткую лямку DMAS Hard Strap с встроенными динамиками, напоминающими по качеству звучания аудиосистему Valve Index. В знак благодарности за ожидание предзаказчики получили 50% скидку на эту лямку и на диоптрийные вставки.
Сроки поставок по продуктам линейки Dream Air были скорректированы следующим образом:
- Crystal Super с micro-OLED — уже доступен для покупки и отгрузки;
- Dream Air (Lighthouse-версия — бета-партия отправится тестерам сразу после выставки CES, с широкими поставками ориентировочно в начале января;
- Dream Air (SLAM-версия — ожидается в начале февраля;
- Dream Air SE (в обеих версиях — Lighthouse и SLAM) — поступит в продажу в конце февраля.
На самой выставке CES посетители смогут протестировать как базовую версию Dream Air, так и облегчённую Dream Air SE с разрешением 2,5K.
💬 VR Union
В рамках мероприятия Pimax также поделилась подробностями о разработке компактной линейки Dream Air, впервые представленной летом прошлого года. Конструкция лицевой части была переработана, а работа над эргономичной мягкой затягивающейся лямкой (вдохновлённой решением Apple Vision Pro) продолжается. Пока бета-тестерам будут отправлять упрощённую «2D-лямку» — обычную тканевую фиксацию. В то же время компания анонсировала новую жёсткую лямку DMAS Hard Strap с встроенными динамиками, напоминающими по качеству звучания аудиосистему Valve Index. В знак благодарности за ожидание предзаказчики получили 50% скидку на эту лямку и на диоптрийные вставки.
Сроки поставок по продуктам линейки Dream Air были скорректированы следующим образом:
- Crystal Super с micro-OLED — уже доступен для покупки и отгрузки;
- Dream Air (Lighthouse-версия — бета-партия отправится тестерам сразу после выставки CES, с широкими поставками ориентировочно в начале января;
- Dream Air (SLAM-версия — ожидается в начале февраля;
- Dream Air SE (в обеих версиях — Lighthouse и SLAM) — поступит в продажу в конце февраля.
На самой выставке CES посетители смогут протестировать как базовую версию Dream Air, так и облегчённую Dream Air SE с разрешением 2,5K.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5❤2
*Meta Quest 3 получает «Apple-апгрейд»: Dual Knit Band от Vision Pro теперь совместим с гарнитурой
С момента релиза в 2023 году *Meta Quest 3 страдает от неудобного стандартного ремешка — и хотя *Meta выпустила несколько альтернатив, идеального решения до сих пор не было. Теперь сообщество энтузиастов нашло выход: адаптация премиального текстильного ремня Apple Vision Pro (Dual Knit Band) под Quest 3.
🔧 Как это работает?
Специальные 3D-печатные адаптеры (доступны на Etsy и Printables за $10–30) позволяют надёжно закрепить ремень Dual Knit Band на Quest 3. Сам ремень можно купить у Apple за $99.
✅ Почему это стоит внимания:
- Вольфрамовые противовесы в задней части — идеальный баланс, устройство не сползает вперёд.
- Один регулировочный диск — как Digital Crown — быстро настраивает натяжение верхнего и заднего ремней.
- Равномерное распределение давления — комфорт даже при лежачем использовании (кино, медитация, чтение).
- По отзывам пользователей — самый удобный вариант на сегодня, превосходящий BoboVR, Kiwi и другие популярные ремни.
💰 Стоимость и окупаемость?
Общий бюджет: ~$110–130. Да, это премиум-решение — но для тех, кто использует Quest 3 ежедневно или по несколько часов, инвестиция оправдана: качество материалов, эргономика и долговечность на уровне Apple.
Это не просто модификация — это доказательство того, что лучший UX иногда создаётся вне официальных каналов И если Meta не спешит менять ремень — фанаты сделают это сами.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
💬 VR Union
С момента релиза в 2023 году *Meta Quest 3 страдает от неудобного стандартного ремешка — и хотя *Meta выпустила несколько альтернатив, идеального решения до сих пор не было. Теперь сообщество энтузиастов нашло выход: адаптация премиального текстильного ремня Apple Vision Pro (Dual Knit Band) под Quest 3.
🔧 Как это работает?
Специальные 3D-печатные адаптеры (доступны на Etsy и Printables за $10–30) позволяют надёжно закрепить ремень Dual Knit Band на Quest 3. Сам ремень можно купить у Apple за $99.
✅ Почему это стоит внимания:
- Вольфрамовые противовесы в задней части — идеальный баланс, устройство не сползает вперёд.
- Один регулировочный диск — как Digital Crown — быстро настраивает натяжение верхнего и заднего ремней.
- Равномерное распределение давления — комфорт даже при лежачем использовании (кино, медитация, чтение).
- По отзывам пользователей — самый удобный вариант на сегодня, превосходящий BoboVR, Kiwi и другие популярные ремни.
💰 Стоимость и окупаемость?
Общий бюджет: ~$110–130. Да, это премиум-решение — но для тех, кто использует Quest 3 ежедневно или по несколько часов, инвестиция оправдана: качество материалов, эргономика и долговечность на уровне Apple.
Это не просто модификация — это доказательство того, что лучший UX иногда создаётся вне официальных каналов И если Meta не спешит менять ремень — фанаты сделают это сами.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥3
Всего через день после тизера ASUS официально представила (а затем временно удалила) результат совместной работы с компанией XREAL — геймерские AR-очки ROG XREAL R1 и сопутствующую док-станцию ROG Control Dock. Информация всё же успела просочиться — в том числе благодаря репортажу Wccftech.
ROG XREAL R1 — это игровые очки дополненной реальности с Full HD-дисплеями (1920×1080), способные, по заявлению ASUS, разгоняться до 240 Гц (хотя разрешение в таком режиме пока не уточняется). Угол поля зрения составляет 57°, что, по словам производителя, покрывает 95% центральной зоны фокусировки человеческого зрения — якобы достаточно для полного погружения без «эффекта периферии».
Среди ключевых особенностей — электрохромные линзы, автоматически регулирующие прозрачность в зависимости от освещённости и направления взгляда, а также встроенные аудиодрайверы с технологиями Bose для объёмного 3D-звука. Для отслеживания положения головы используется собственный чип XREAL X1 с поддержкой 3DoF, позволяющий «обходить» виртуальный экран, не задействуя ПО-эмитацию.
В комплект входит ROG Control Dock — внешний хаб с портами HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, позволяющий мгновенно переключаться между ПК, консолями и другими источниками. Сама гарнитура подключается к доку через USB-C, но также совместима напрямую с ROG Ally для мобильного гейминга.
Официальный показ состоится на выставке CES 2026, а первые поставки запланированы на первое полугодие 2026 года.
💬 VR Union
ROG XREAL R1 — это игровые очки дополненной реальности с Full HD-дисплеями (1920×1080), способные, по заявлению ASUS, разгоняться до 240 Гц (хотя разрешение в таком режиме пока не уточняется). Угол поля зрения составляет 57°, что, по словам производителя, покрывает 95% центральной зоны фокусировки человеческого зрения — якобы достаточно для полного погружения без «эффекта периферии».
Среди ключевых особенностей — электрохромные линзы, автоматически регулирующие прозрачность в зависимости от освещённости и направления взгляда, а также встроенные аудиодрайверы с технологиями Bose для объёмного 3D-звука. Для отслеживания положения головы используется собственный чип XREAL X1 с поддержкой 3DoF, позволяющий «обходить» виртуальный экран, не задействуя ПО-эмитацию.
В комплект входит ROG Control Dock — внешний хаб с портами HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, позволяющий мгновенно переключаться между ПК, консолями и другими источниками. Сама гарнитура подключается к доку через USB-C, но также совместима напрямую с ROG Ally для мобильного гейминга.
Официальный показ состоится на выставке CES 2026, а первые поставки запланированы на первое полугодие 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥3
Cloudhead Games сократила 70% сотрудников
Канадская студия Cloudhead Games, известная по хиту Pistol Whip, провела масштабные сокращения — уволено 40 человек, остались лишь 16.
По словам CEO Денни Ангера, решение вызвано «внешними рыночными условиями». При этом студия сохраняет веру в будущее VR и намерена продолжать работу в урезанном составе.
Пострадавшие сотрудники опубликовали документ «обратного найма» с контактами для поиска удалённой работы.
Несмотря на участие Pistol Whip в подписках Horizon+ и PlayStation VR, финансовая нестабильность вынуждает даже успешные VR-студии радикально оптимизироваться.
💬 VR Union
Канадская студия Cloudhead Games, известная по хиту Pistol Whip, провела масштабные сокращения — уволено 40 человек, остались лишь 16.
По словам CEO Денни Ангера, решение вызвано «внешними рыночными условиями». При этом студия сохраняет веру в будущее VR и намерена продолжать работу в урезанном составе.
Пострадавшие сотрудники опубликовали документ «обратного найма» с контактами для поиска удалённой работы.
Несмотря на участие Pistol Whip в подписках Horizon+ и PlayStation VR, финансовая нестабильность вынуждает даже успешные VR-студии радикально оптимизироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢7🤔5❤2👍2🔥2
Apple Immersive: Lakers — в формате Vision Pro для локальных зрителей
Apple анонсировала шесть матчей Lakers в Immersive-формате, доступных владельцам Vision Pro в Южной Калифорнии, на Гавайях и в части Невады. Трансляции идут с уникальных ракурсов: от скамейки судей и зоны под кольцом до тоннеля игроков и roaming-камеры у борта.
📅 Расписание (PT):
9 янв — Bucks vs Lakers
5 фев — 76ers vs Lakers
20 фев — Clippers vs Lakers
5 мар — Lakers vs Nuggets
10 мар — Timberwolves vs Lakers
30 мар — Wizards vs Lakers
Доступ — через Spectrum SportsNet или NBA App с авторизацией подписки. Повторы появятся уже через 24 часа после матча.
Это развитие технологии NextVR, которую Apple приобрела в 2021 году. Контент остаётся географически ограниченным.
💬 VR Union
Apple анонсировала шесть матчей Lakers в Immersive-формате, доступных владельцам Vision Pro в Южной Калифорнии, на Гавайях и в части Невады. Трансляции идут с уникальных ракурсов: от скамейки судей и зоны под кольцом до тоннеля игроков и roaming-камеры у борта.
📅 Расписание (PT):
9 янв — Bucks vs Lakers
5 фев — 76ers vs Lakers
20 фев — Clippers vs Lakers
5 мар — Lakers vs Nuggets
10 мар — Timberwolves vs Lakers
30 мар — Wizards vs Lakers
Доступ — через Spectrum SportsNet или NBA App с авторизацией подписки. Повторы появятся уже через 24 часа после матча.
Это развитие технологии NextVR, которую Apple приобрела в 2021 году. Контент остаётся географически ограниченным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🔥2
*Meta отложила международный запуск умных очков Ray-Ban Display с Neural Band, сосредоточившись на выполнении заказов в США, где ожидание растянулось до конца 2026 года.
При этом в США в режиме раннего доступа появилась новая функция — распознавание почерка: пользователи могут писать пальцем на любой поверхности, чтобы отправлять сообщения в WhatsApp и Messenger.
Кроме того, *Meta расширяет навигацию для пешеходов в очках на Денвер, Лас-Вегас, Портленд и Солт-Лейк-Сити, а также начинает поэтапный запуск телесуфлёра (teleprompter).
Ранее Neural Band получил награду «Лучшее новое оборудование 2025 года» за прорывной интерфейс.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
💬 VR Union
При этом в США в режиме раннего доступа появилась новая функция — распознавание почерка: пользователи могут писать пальцем на любой поверхности, чтобы отправлять сообщения в WhatsApp и Messenger.
Кроме того, *Meta расширяет навигацию для пешеходов в очках на Денвер, Лас-Вегас, Портленд и Солт-Лейк-Сити, а также начинает поэтапный запуск телесуфлёра (teleprompter).
Ранее Neural Band получил награду «Лучшее новое оборудование 2025 года» за прорывной интерфейс.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4❤2👌2
Компания Avegant разработала инновационную технологию под названием Spotlight — интеллектуальную систему подсветки для LCoS-микродисплеев, предназначенную для устройств дополненной реальности.
Её ключевая особенность — избирательное освещение: вместо того чтобы равномерно подсвечивать всю поверхность экрана, система активирует свет только в тех зонах, где отображается контент.
Благодаря такому подходу, по данным Avegant, удаётся снизить энергопотребление подсветки до 90% и повысить контрастность изображения более чем в 10 раз по сравнению с традиционными решениями.
Технология уже реализована в компактных цветных микропроекторах на базе чипа AG-30L2 (размером 12×16 мм). Текущая версия демонстрирует:
- поле зрения 30°,
- разрешение 720×720,
- плотность пикселей 32 PPD.
Для разработчиков и OEM-партнёров доступны оценочные комплекты — как монокулярные, так и бинокулярные, включая ультралёгкие AR-очки с волноводной оптикой весом всего 40 граммов.
Avegant подчёркивает, что не намерена выпускать конечные устройства под своим брендом. После коммерческой неудачи с очками Glyph компания полностью перешла на роль поставщика ключевых компонентов и технологических решений для других производителей.
Главная цель Spotlight — заложить основу для следующего поколения лёгких, энергоэффективных и визуально насыщенных AR-очков, способных доставлять полноцветное стереоскопическое изображение без компромиссов в автономности и комфорте.
💬 VR Union
Её ключевая особенность — избирательное освещение: вместо того чтобы равномерно подсвечивать всю поверхность экрана, система активирует свет только в тех зонах, где отображается контент.
Благодаря такому подходу, по данным Avegant, удаётся снизить энергопотребление подсветки до 90% и повысить контрастность изображения более чем в 10 раз по сравнению с традиционными решениями.
Технология уже реализована в компактных цветных микропроекторах на базе чипа AG-30L2 (размером 12×16 мм). Текущая версия демонстрирует:
- поле зрения 30°,
- разрешение 720×720,
- плотность пикселей 32 PPD.
Для разработчиков и OEM-партнёров доступны оценочные комплекты — как монокулярные, так и бинокулярные, включая ультралёгкие AR-очки с волноводной оптикой весом всего 40 граммов.
Avegant подчёркивает, что не намерена выпускать конечные устройства под своим брендом. После коммерческой неудачи с очками Glyph компания полностью перешла на роль поставщика ключевых компонентов и технологических решений для других производителей.
Главная цель Spotlight — заложить основу для следующего поколения лёгких, энергоэффективных и визуально насыщенных AR-очков, способных доставлять полноцветное стереоскопическое изображение без компромиссов в автономности и комфорте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Австрийский стартап Vitrealab, возникший на базе исследовательской группы нобелевского лауреата Антона Цайлингера при Венском университете, привлёк 9,4 млн евро в рамках раунда серии А.
Эти средства будут направлены на доработку и запуск в промышленное производство нового компонента — так называемого «квантового светового чипа» (Quantum Light Chip, QLC), предназначенного для использования в очках дополненной реальности.
В отличие от классических LED-подсветок, в основе технологии Vitrealab лежат фотонные интегральные схемы и RGB-лазеры, генерирующие высоко коллимированный и изначально поляризованный свет. Это позволяет избежать потерь яркости, обычно возникающих в традиционных дисплеях из-за использования внешних поляризационных фильтров, и обеспечивает более высокую энергоэффективность и качество изображения.
Одной из центральных особенностей чипа является система зональной подсветки: активируются только те участки излучателя, которые действительно задействованы в формировании текущего кадра. Такой подход значительно снижает потребление энергии и улучшает контрастность.
Архитектура QLC также способствует уменьшению размеров, упрощению оптической схемы и снижению внутренних потерь, при этом сохраняя высокое качество светового луча. Всё это делает решение особенно подходящим для создания лёгких, компактных и энергоэффективных AR-очков с расширенным полем зрения.
Как отметил сооснователь и технический директор компании Йонас Цойнер, новое финансирование даст возможность перейти от передовых лабораторных образцов к решениям, готовым для массового производства.
Инвестиционный раунд возглавили LIFTT Italian Venture Capital и LIFTT EuroInvest. К нему также присоединились фонды и частные инвесторы, обладающие глубокими компетенциями в области фотоники, полупроводниковых технологий и промышленного производства оптоэлектронных систем. Это делает полученную поддержку не только финансовой, но и стратегически ценной для масштабирования технологии.
💬 VR Union
Эти средства будут направлены на доработку и запуск в промышленное производство нового компонента — так называемого «квантового светового чипа» (Quantum Light Chip, QLC), предназначенного для использования в очках дополненной реальности.
В отличие от классических LED-подсветок, в основе технологии Vitrealab лежат фотонные интегральные схемы и RGB-лазеры, генерирующие высоко коллимированный и изначально поляризованный свет. Это позволяет избежать потерь яркости, обычно возникающих в традиционных дисплеях из-за использования внешних поляризационных фильтров, и обеспечивает более высокую энергоэффективность и качество изображения.
Одной из центральных особенностей чипа является система зональной подсветки: активируются только те участки излучателя, которые действительно задействованы в формировании текущего кадра. Такой подход значительно снижает потребление энергии и улучшает контрастность.
Архитектура QLC также способствует уменьшению размеров, упрощению оптической схемы и снижению внутренних потерь, при этом сохраняя высокое качество светового луча. Всё это делает решение особенно подходящим для создания лёгких, компактных и энергоэффективных AR-очков с расширенным полем зрения.
Как отметил сооснователь и технический директор компании Йонас Цойнер, новое финансирование даст возможность перейти от передовых лабораторных образцов к решениям, готовым для массового производства.
Инвестиционный раунд возглавили LIFTT Italian Venture Capital и LIFTT EuroInvest. К нему также присоединились фонды и частные инвесторы, обладающие глубокими компетенциями в области фотоники, полупроводниковых технологий и промышленного производства оптоэлектронных систем. Это делает полученную поддержку не только финансовой, но и стратегически ценной для масштабирования технологии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2🔥2
Как Flatpak и открытый исходный код превращают Steam Frame в Linux-песочницу
Valve делает ставку на открытость. В отличие от закрытых экосистем вроде Quest или Vision Pro, новые AR/VR-очки Steam Frame работают под управлением SteamOS на базе Linux — и это ключ к их свободе.
Благодаря формату Flatpak, пользователи могут устанавливать приложения (VLC, Discord, Spotify, RetroArch и др.) прямо из Flathub — «магазина приложений» для Linux. Установил — работает; удалил — система чиста, как будто ничего и не было. Без риска «сломать» устройство, но с полной свободой экспериментировать.
Инженеры Valve подчёркивают: за последние 10 лет компания вложила ресурсы в десятки open-source проектов — от Proton до драйверов и рабочего стола KDE Plasma — чтобы игры на Linux работали лучше. И теперь эта философия переносится в VR.
В отличие от *Meta, которая сначала ограничивала экосистему Quest, а потом резко открыла её (захлестнув магазин низкокачественным контентом), Valve создаёт платформу, где пользователи и разработчики — почти одно и то же. Как в эпоху модов: лучшие идеи рождаются сообществом, а не корпорацией.
Steam Frame — не просто гарнитура. Это открытая площадка для творчества, игр и открытий, где каждый может не только играть, но и менять правила игры.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
💬 VR Union
Valve делает ставку на открытость. В отличие от закрытых экосистем вроде Quest или Vision Pro, новые AR/VR-очки Steam Frame работают под управлением SteamOS на базе Linux — и это ключ к их свободе.
Благодаря формату Flatpak, пользователи могут устанавливать приложения (VLC, Discord, Spotify, RetroArch и др.) прямо из Flathub — «магазина приложений» для Linux. Установил — работает; удалил — система чиста, как будто ничего и не было. Без риска «сломать» устройство, но с полной свободой экспериментировать.
Инженеры Valve подчёркивают: за последние 10 лет компания вложила ресурсы в десятки open-source проектов — от Proton до драйверов и рабочего стола KDE Plasma — чтобы игры на Linux работали лучше. И теперь эта философия переносится в VR.
В отличие от *Meta, которая сначала ограничивала экосистему Quest, а потом резко открыла её (захлестнув магазин низкокачественным контентом), Valve создаёт платформу, где пользователи и разработчики — почти одно и то же. Как в эпоху модов: лучшие идеи рождаются сообществом, а не корпорацией.
Steam Frame — не просто гарнитура. Это открытая площадка для творчества, игр и открытий, где каждый может не только играть, но и менять правила игры.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7❤5🤩1