OmniVision представила новый однокристальный микродисплей OP03021 — самый энергоэффективный полноцветный последовательный LCOS-модуль для умных очков. Это единственное на рынке решение, в котором матрица, драйвер и память объединены в единую сверхнизкопотребляющую однокристальную архитектуру.
Устройство соответствует ключевому тренду индустрии — миниатюризации. По мнению экспертов, именно габариты до сих пор мешают умным очкам стать массовым продуктом.
Микродисплей OP03021 имеет диагональ всего 0,26 дюйма при разрешении 1632×1536 и поддержке частоты 90 Гц. Такие характеристики открывают путь к созданию более лёгких, стильных и комфортных очков дополненной реальности с широким полем зрения и высокой детализацией изображения.
Образцы уже доступны партнёрам, а массовое производство планируется запустить в первой половине 2026 года.
💬 VR Union
Устройство соответствует ключевому тренду индустрии — миниатюризации. По мнению экспертов, именно габариты до сих пор мешают умным очкам стать массовым продуктом.
Микродисплей OP03021 имеет диагональ всего 0,26 дюйма при разрешении 1632×1536 и поддержке частоты 90 Гц. Такие характеристики открывают путь к созданию более лёгких, стильных и комфортных очков дополненной реальности с широким полем зрения и высокой детализацией изображения.
Образцы уже доступны партнёрам, а массовое производство планируется запустить в первой половине 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍5❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия PotamWorks (создатели Smash Drums) анонсировала MR Clean — смешанную реальность-игру в духе PowerWash Simulator, но для Quest 3 и 3S.
В MR Clean игроки с помощью трекинга рук убирают виртуальную грязь со стен, мебели и пола в реальном помещении. Также доступны режим «Виртуальных объектов» — чистка детализированных 3D-моделей — и локальный кооператив для двоих.
Игра изначально родилась как эксперимент в Smash Drums, но была доработана отдельно и подана на конкурс Meta Horizon Start Developer Competition 2025. В планах — коллаборации с Red Matter 2, Ancient Dungeon, Deisim, Smash Drums и более чем 15 популярными проектами, а также поддержка режима «В пути».
Релиз запланирован на первый квартал 2026 года.
Давайте сделаем сделаем самый залайканый пост в этом году
💬 VR Union
В MR Clean игроки с помощью трекинга рук убирают виртуальную грязь со стен, мебели и пола в реальном помещении. Также доступны режим «Виртуальных объектов» — чистка детализированных 3D-моделей — и локальный кооператив для двоих.
Игра изначально родилась как эксперимент в Smash Drums, но была доработана отдельно и подана на конкурс Meta Horizon Start Developer Competition 2025. В планах — коллаборации с Red Matter 2, Ancient Dungeon, Deisim, Smash Drums и более чем 15 популярными проектами, а также поддержка режима «В пути».
Релиз запланирован на первый квартал 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5🔥3
Иммерсивный видеосервис DeoVR официально вышел на visionOS — приложение DeoVR Hyper теперь доступно в App Store для Apple Vision Pro.
Это специализированный плеер и онлайн-каталог панорамного контента, ориентированный именно на VR- и MR-аудиторию. В отличие от универсальных платформ вроде YouTube VR или Vimeo, DeoVR фокусируется на контенте, созданном специально для очков.
Среди ключевых возможностей:
- Поддержка видео в форматах 180° и 360° с разрешением до 8K и частотой до 120 кадров в секунду
- Воспроизведение моно- и стереоскопического контента
- Сквозной (passthrough) режим, позволяющий не терять связь с реальным окружением
- Гибкие настройки проекции, масштаба и угла обзора
В будущем разработчики планируют добавить:
- Воспроизведение локального контента с устройства
- Поддержку объёмных сцен с возможностью свободного перемещения (на основе гауссова сплайн-рендеринга)
- Интерактивные видео и многопользовательский режим
- Совместимость с форматом MV-HEVC
- Интеграцию с камерами Vision Pro и iPhone для записи иммерсивного видео
DeoVR Hyper требует visionOS 2.0 или новее и уже доступен для загрузки.
💬 VR Union
Это специализированный плеер и онлайн-каталог панорамного контента, ориентированный именно на VR- и MR-аудиторию. В отличие от универсальных платформ вроде YouTube VR или Vimeo, DeoVR фокусируется на контенте, созданном специально для очков.
Среди ключевых возможностей:
- Поддержка видео в форматах 180° и 360° с разрешением до 8K и частотой до 120 кадров в секунду
- Воспроизведение моно- и стереоскопического контента
- Сквозной (passthrough) режим, позволяющий не терять связь с реальным окружением
- Гибкие настройки проекции, масштаба и угла обзора
В будущем разработчики планируют добавить:
- Воспроизведение локального контента с устройства
- Поддержку объёмных сцен с возможностью свободного перемещения (на основе гауссова сплайн-рендеринга)
- Интерактивные видео и многопользовательский режим
- Совместимость с форматом MV-HEVC
- Интеграцию с камерами Vision Pro и iPhone для записи иммерсивного видео
DeoVR Hyper требует visionOS 2.0 или новее и уже доступен для загрузки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2🔥2🌭1
Полностью обновил список аксессуаров
Гарнитуры виртуальной реальности:
Подборки аксессуаров для вашей гарнитуры:
Pico 4 Ultra:
Oculus Quest 3:
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424
Реклама ООО «Алибаба.ком (РУ)», ИНН: 7703380158
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👏3❤2
Ребята хочу напомнить что у нас есть — место, где собираются энтузиасты виртуальной реальности, любители смарт-очков, охотники за новинками и просто классные люди! 🕶️🕹️
Здесь можно:
🔥 Обсудить горячие релизы — от новых хорроров до инди-платформеров в полном румскейле
💬 Поболтать о совместных играх, кастомных механиках питомцев или том, как вчера уронил контроллер на кота (он не оценил)
🕶️ Делиться лайфхаками по настройке MR, сравнивать Quest и PS VR2, мечтать о будущем метавселенной
…или просто посидеть в компании таких же фанатов, которым не нужно объяснять, почему ты кричал «Я ВСЁ ВИЖУ!» в пустой комнате.
Присоединяйся — скучно не будет!
Здесь можно:
🔥 Обсудить горячие релизы — от новых хорроров до инди-платформеров в полном румскейле
💬 Поболтать о совместных играх, кастомных механиках питомцев или том, как вчера уронил контроллер на кота (он не оценил)
🕶️ Делиться лайфхаками по настройке MR, сравнивать Quest и PS VR2, мечтать о будущем метавселенной
…или просто посидеть в компании таких же фанатов, которым не нужно объяснять, почему ты кричал «Я ВСЁ ВИЖУ!» в пустой комнате.
Присоединяйся — скучно не будет!
👍5❤3🥰2
Топ-25 лучших игр для Quest 3 и Quest 3S — зима 2025
Подборка самых сильных проектов, раскрывающих возможности новых гарнитур: от смешанной реальности и улучшенной графики до эксклюзивов и обновлённых хитов.
Выделенные игры:
● Arizona Sunshine 2 — захватывающий зомби-шутер с кооперативом и верным псом
● Assassin’s Creed Nexus VR — полномасштабная кампания с паркуром и стелсом в VR
● Batman: Arkham Shadow — атмосферный экшен от создателей Iron Man VR
● Beat Saber и Pistol Whip — вечные ритм-хиты с поддержкой 120 Гц
● Cubism и Puzzling Places — умные головоломки с поддержкой MR и трекинга рук
● Resident Evil 4 VR — полный порт классики с боевыми движениями и режимом «Наёмников»
● Superhot VR — время останавливается, когда вы не двигаетесь
● The Walking Dead: Saints & Sinners — физика, выживание и мрачная атмосфера в Новом Орлеане
● Marvel’s Deadpool VR — дерзкий экшен с фирменным юмором персонажа
● UNDERDOGS — рогалик-мехабой с комикс-стилем и арм-локомоушеном
● Ghost Town, Arken Age, Red Matter 2, Maestro, Laser Dance и другие — от кинематографичных квестов до музыкальных и MR-экспериментов
Список не ранжирован — игры подобраны по жанрам, чтобы каждый нашёл что-то своё. Большинство проектов получили улучшения именно для Quest 3/3S: выше разрешение, режим MR, 120 Гц, хенд-трекинг и новые фичи.
💬 VR Union
Подборка самых сильных проектов, раскрывающих возможности новых гарнитур: от смешанной реальности и улучшенной графики до эксклюзивов и обновлённых хитов.
Выделенные игры:
● Arizona Sunshine 2 — захватывающий зомби-шутер с кооперативом и верным псом
● Assassin’s Creed Nexus VR — полномасштабная кампания с паркуром и стелсом в VR
● Batman: Arkham Shadow — атмосферный экшен от создателей Iron Man VR
● Beat Saber и Pistol Whip — вечные ритм-хиты с поддержкой 120 Гц
● Cubism и Puzzling Places — умные головоломки с поддержкой MR и трекинга рук
● Resident Evil 4 VR — полный порт классики с боевыми движениями и режимом «Наёмников»
● Superhot VR — время останавливается, когда вы не двигаетесь
● The Walking Dead: Saints & Sinners — физика, выживание и мрачная атмосфера в Новом Орлеане
● Marvel’s Deadpool VR — дерзкий экшен с фирменным юмором персонажа
● UNDERDOGS — рогалик-мехабой с комикс-стилем и арм-локомоушеном
● Ghost Town, Arken Age, Red Matter 2, Maestro, Laser Dance и другие — от кинематографичных квестов до музыкальных и MR-экспериментов
Список не ранжирован — игры подобраны по жанрам, чтобы каждый нашёл что-то своё. Большинство проектов получили улучшения именно для Quest 3/3S: выше разрешение, режим MR, 120 Гц, хенд-трекинг и новые фичи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7❤6😁2
Forwarded from ТиТ VR
Первый "обзор" Steam Frame не от Valve выпустил разработчик Climbey
Брайн Линденхоф, разработчик ПКVR-игры Climbey, в своё время рассказавший про гарнитуру Valve Index до её выхода, первым смог записать и видеообзор - согласно правилам Valve - на то, как его игра работает на комплекте разработчика Steam Frame, отправленном неделю назад и полученном вчера. Правила запрещают показывать железо широкой публике, снимать распаковку и делать обзоры на работу чужих игр, но разрешают рассказывать про то, как работает на гарнитуре игра получившего девайс.
Он попробовал оба режима работы гарнитуры - автономный (первая половина видео, но звук с внешнего микрофона-петлички) и стриминг (второе видео; аудио с микрофона Frame). Автор решил не выпускать в Steam Quest-сборку игры, поэтому гарнитура запускала ПКVR-сборку через эмуляцию x86 без ямкового рендера.
Автор добавил в сборку игры специальный Frame-режим с автоматическим определением гарнитуры. Хоть игра и выглядит просто, она использует старую версию движка Unity с тяжёлыми динамическими тенями, и из-за этого Брайану пришлось скинуть разрешение с 2160x2160 до 1524 пикселей на глаз (45%), отключить почти все графические эффекты и выставить тени на минимум. В таком виде игра идёт 90 Герц с просадками в основной сцене меню с зеркалом, хотя в основной игре такой режим тянет все 120Гц; если бы игру запускали на фиксированных 72 Герцах, она бы шла, конечно, стабильнее, хотя у компании ещё есть время для вылизывания транслятора FEX.
Трекинг контроллеров, по мнению автора, хороший и позволяет активно играть в том числе с замахами за спину; при перекрытии камер виртуальные контроллеры продолжают отслеживаться, но начинают уплывать. Пальцы рук отслеживаются контроллерами попальцево, как на Index, но иначе; Брайан предпочитал использовать триггеры вместо отслеживания пальца, потому что поза руки при полном сжатии отличается от индексовой.
В стриминг-сборку игры (второе видео) Брайан добавил захват данных отслеживания взгляда. Сейчас API OpenVR передаёт в игры только данные направления взгляда без моргания и других социальных функций; в остальном он не стал как-либо жаловаться на качество стриминга.
Брайан отдельно упомянул комфорт девайса; Frame оказался самой комфортной гарнитурой из десятка попробованных.
Брайн Линденхоф, разработчик ПКVR-игры Climbey, в своё время рассказавший про гарнитуру Valve Index до её выхода, первым смог записать и видеообзор - согласно правилам Valve - на то, как его игра работает на комплекте разработчика Steam Frame, отправленном неделю назад и полученном вчера. Правила запрещают показывать железо широкой публике, снимать распаковку и делать обзоры на работу чужих игр, но разрешают рассказывать про то, как работает на гарнитуре игра получившего девайс.
Он попробовал оба режима работы гарнитуры - автономный (первая половина видео, но звук с внешнего микрофона-петлички) и стриминг (второе видео; аудио с микрофона Frame). Автор решил не выпускать в Steam Quest-сборку игры, поэтому гарнитура запускала ПКVR-сборку через эмуляцию x86 без ямкового рендера.
Автор добавил в сборку игры специальный Frame-режим с автоматическим определением гарнитуры. Хоть игра и выглядит просто, она использует старую версию движка Unity с тяжёлыми динамическими тенями, и из-за этого Брайану пришлось скинуть разрешение с 2160x2160 до 1524 пикселей на глаз (45%), отключить почти все графические эффекты и выставить тени на минимум. В таком виде игра идёт 90 Герц с просадками в основной сцене меню с зеркалом, хотя в основной игре такой режим тянет все 120Гц; если бы игру запускали на фиксированных 72 Герцах, она бы шла, конечно, стабильнее, хотя у компании ещё есть время для вылизывания транслятора FEX.
Трекинг контроллеров, по мнению автора, хороший и позволяет активно играть в том числе с замахами за спину; при перекрытии камер виртуальные контроллеры продолжают отслеживаться, но начинают уплывать. Пальцы рук отслеживаются контроллерами попальцево, как на Index, но иначе; Брайан предпочитал использовать триггеры вместо отслеживания пальца, потому что поза руки при полном сжатии отличается от индексовой.
В стриминг-сборку игры (второе видео) Брайан добавил захват данных отслеживания взгляда. Сейчас API OpenVR передаёт в игры только данные направления взгляда без моргания и других социальных функций; в остальном он не стал как-либо жаловаться на качество стриминга.
Брайан отдельно упомянул комфорт девайса; Frame оказался самой комфортной гарнитурой из десятка попробованных.
👍7🔥6❤3
Pico представила разработчикам три новых примера проектов для Unity, демонстрирующих ключевые аспекты создания эффективного пространственного ПО с использованием Pico Unity Integration SDK. Эти примеры охватывают адаптивную графику, смешанную реальность и пространственный звук.
Адаптивный рендеринг
В этом примере реализована технология динамической подстройки разрешения рендеринга в зависимости от текущей нагрузки на GPU. При низкой нагрузке разрешение повышается для улучшения детализации и чёткости изображения, а при высокой — снижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров и избежать дискомфорта пользователя. Демонстрационная сцена в стиле научной фантастики включает помещения разной визуальной сложности — от простых коридоров до просторного зала с динамическим освещением, отражениями и сложной геометрией, наглядно показывая, как система балансирует между качеством и производительностью.
Смешанная реальность
Данный пример иллюстрирует интеграцию реального и виртуального окружений. Используются современные алгоритмы для минимизации задержек и сохранения точной цветопередачи и перспективы. В демонстрации подробно раскрываются ключевые компоненты технологии Pico: калибровка пространства, построение пространственных сеток, привязка объектов к реальной среде, а также поддержка локального многопользовательского взаимодействия в реальном времени.
Пространственный звук
Этот пример посвящён созданию объёмной аудиосреды. Разработчики могут настраивать такие параметры, как позиционирование источников звука, затухание с расстоянием, акустические характеристики помещений и эффект Доплера. Демонстрация включает работу с несколькими звуковыми источниками, моделирование звуковой окклюзии (затенения звука препятствиями) и настройку зон с разной реверберацией, что позволяет создавать правдоподобный 3D-звук.
💬 VR Union
Адаптивный рендеринг
В этом примере реализована технология динамической подстройки разрешения рендеринга в зависимости от текущей нагрузки на GPU. При низкой нагрузке разрешение повышается для улучшения детализации и чёткости изображения, а при высокой — снижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров и избежать дискомфорта пользователя. Демонстрационная сцена в стиле научной фантастики включает помещения разной визуальной сложности — от простых коридоров до просторного зала с динамическим освещением, отражениями и сложной геометрией, наглядно показывая, как система балансирует между качеством и производительностью.
Смешанная реальность
Данный пример иллюстрирует интеграцию реального и виртуального окружений. Используются современные алгоритмы для минимизации задержек и сохранения точной цветопередачи и перспективы. В демонстрации подробно раскрываются ключевые компоненты технологии Pico: калибровка пространства, построение пространственных сеток, привязка объектов к реальной среде, а также поддержка локального многопользовательского взаимодействия в реальном времени.
Пространственный звук
Этот пример посвящён созданию объёмной аудиосреды. Разработчики могут настраивать такие параметры, как позиционирование источников звука, затухание с расстоянием, акустические характеристики помещений и эффект Доплера. Демонстрация включает работу с несколькими звуковыми источниками, моделирование звуковой окклюзии (затенения звука препятствиями) и настройку зон с разной реверберацией, что позволяет создавать правдоподобный 3D-звук.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6🔥3
Дорогие друзья и поклонники VR/AR-технологий! 🎄✨
Пусть 2026 год станет для вас настоящим порталом в будущее — где каждая идея оживает в виртуальности, каждый проект обретает объём в дополненной реальности, а границы возможного раздвигаются с помощью новых устройств и решений!
Желаем, чтобы ваши гарнитуры всегда заряжались вовремя, трекинг работал без сбоев, а фреймрейт держался на уровне, достойном кибертуризма будущего. Пусть ваши цифровые миры будут стабильными, а реальные — не менее яркими!
С Новым годом! Пусть в вашей жизни будет максимум immersion, минимум latency — и бесконечный источник вдохновения! 🥽🌌
Пусть 2026 год станет для вас настоящим порталом в будущее — где каждая идея оживает в виртуальности, каждый проект обретает объём в дополненной реальности, а границы возможного раздвигаются с помощью новых устройств и решений!
Желаем, чтобы ваши гарнитуры всегда заряжались вовремя, трекинг работал без сбоев, а фреймрейт держался на уровне, достойном кибертуризма будущего. Пусть ваши цифровые миры будут стабильными, а реальные — не менее яркими!
С Новым годом! Пусть в вашей жизни будет максимум immersion, минимум latency — и бесконечный источник вдохновения! 🥽🌌
👍14❤5🔥4
Компания Pimax официально начала поставки micro-OLED-версии своей флагманской гарнитуры Crystal Super, а также открыла приём заказов на новую -накладку для неё, подключающуюся через USB Type-C. Об этом было объявлено в ходе прямой трансляции, посвящённой запуску обновлённых устройств.
В рамках мероприятия Pimax также поделилась подробностями о разработке компактной линейки Dream Air, впервые представленной летом прошлого года. Конструкция лицевой части была переработана, а работа над эргономичной мягкой затягивающейся лямкой (вдохновлённой решением Apple Vision Pro) продолжается. Пока бета-тестерам будут отправлять упрощённую «2D-лямку» — обычную тканевую фиксацию. В то же время компания анонсировала новую жёсткую лямку DMAS Hard Strap с встроенными динамиками, напоминающими по качеству звучания аудиосистему Valve Index. В знак благодарности за ожидание предзаказчики получили 50% скидку на эту лямку и на диоптрийные вставки.
Сроки поставок по продуктам линейки Dream Air были скорректированы следующим образом:
- Crystal Super с micro-OLED — уже доступен для покупки и отгрузки;
- Dream Air (Lighthouse-версия — бета-партия отправится тестерам сразу после выставки CES, с широкими поставками ориентировочно в начале января;
- Dream Air (SLAM-версия — ожидается в начале февраля;
- Dream Air SE (в обеих версиях — Lighthouse и SLAM) — поступит в продажу в конце февраля.
На самой выставке CES посетители смогут протестировать как базовую версию Dream Air, так и облегчённую Dream Air SE с разрешением 2,5K.
💬 VR Union
В рамках мероприятия Pimax также поделилась подробностями о разработке компактной линейки Dream Air, впервые представленной летом прошлого года. Конструкция лицевой части была переработана, а работа над эргономичной мягкой затягивающейся лямкой (вдохновлённой решением Apple Vision Pro) продолжается. Пока бета-тестерам будут отправлять упрощённую «2D-лямку» — обычную тканевую фиксацию. В то же время компания анонсировала новую жёсткую лямку DMAS Hard Strap с встроенными динамиками, напоминающими по качеству звучания аудиосистему Valve Index. В знак благодарности за ожидание предзаказчики получили 50% скидку на эту лямку и на диоптрийные вставки.
Сроки поставок по продуктам линейки Dream Air были скорректированы следующим образом:
- Crystal Super с micro-OLED — уже доступен для покупки и отгрузки;
- Dream Air (Lighthouse-версия — бета-партия отправится тестерам сразу после выставки CES, с широкими поставками ориентировочно в начале января;
- Dream Air (SLAM-версия — ожидается в начале февраля;
- Dream Air SE (в обеих версиях — Lighthouse и SLAM) — поступит в продажу в конце февраля.
На самой выставке CES посетители смогут протестировать как базовую версию Dream Air, так и облегчённую Dream Air SE с разрешением 2,5K.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5❤2
*Meta Quest 3 получает «Apple-апгрейд»: Dual Knit Band от Vision Pro теперь совместим с гарнитурой
С момента релиза в 2023 году *Meta Quest 3 страдает от неудобного стандартного ремешка — и хотя *Meta выпустила несколько альтернатив, идеального решения до сих пор не было. Теперь сообщество энтузиастов нашло выход: адаптация премиального текстильного ремня Apple Vision Pro (Dual Knit Band) под Quest 3.
🔧 Как это работает?
Специальные 3D-печатные адаптеры (доступны на Etsy и Printables за $10–30) позволяют надёжно закрепить ремень Dual Knit Band на Quest 3. Сам ремень можно купить у Apple за $99.
✅ Почему это стоит внимания:
- Вольфрамовые противовесы в задней части — идеальный баланс, устройство не сползает вперёд.
- Один регулировочный диск — как Digital Crown — быстро настраивает натяжение верхнего и заднего ремней.
- Равномерное распределение давления — комфорт даже при лежачем использовании (кино, медитация, чтение).
- По отзывам пользователей — самый удобный вариант на сегодня, превосходящий BoboVR, Kiwi и другие популярные ремни.
💰 Стоимость и окупаемость?
Общий бюджет: ~$110–130. Да, это премиум-решение — но для тех, кто использует Quest 3 ежедневно или по несколько часов, инвестиция оправдана: качество материалов, эргономика и долговечность на уровне Apple.
Это не просто модификация — это доказательство того, что лучший UX иногда создаётся вне официальных каналов И если Meta не спешит менять ремень — фанаты сделают это сами.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
💬 VR Union
С момента релиза в 2023 году *Meta Quest 3 страдает от неудобного стандартного ремешка — и хотя *Meta выпустила несколько альтернатив, идеального решения до сих пор не было. Теперь сообщество энтузиастов нашло выход: адаптация премиального текстильного ремня Apple Vision Pro (Dual Knit Band) под Quest 3.
🔧 Как это работает?
Специальные 3D-печатные адаптеры (доступны на Etsy и Printables за $10–30) позволяют надёжно закрепить ремень Dual Knit Band на Quest 3. Сам ремень можно купить у Apple за $99.
✅ Почему это стоит внимания:
- Вольфрамовые противовесы в задней части — идеальный баланс, устройство не сползает вперёд.
- Один регулировочный диск — как Digital Crown — быстро настраивает натяжение верхнего и заднего ремней.
- Равномерное распределение давления — комфорт даже при лежачем использовании (кино, медитация, чтение).
- По отзывам пользователей — самый удобный вариант на сегодня, превосходящий BoboVR, Kiwi и другие популярные ремни.
💰 Стоимость и окупаемость?
Общий бюджет: ~$110–130. Да, это премиум-решение — но для тех, кто использует Quest 3 ежедневно или по несколько часов, инвестиция оправдана: качество материалов, эргономика и долговечность на уровне Apple.
Это не просто модификация — это доказательство того, что лучший UX иногда создаётся вне официальных каналов И если Meta не спешит менять ремень — фанаты сделают это сами.
*Meta запрещенная организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥3
Всего через день после тизера ASUS официально представила (а затем временно удалила) результат совместной работы с компанией XREAL — геймерские AR-очки ROG XREAL R1 и сопутствующую док-станцию ROG Control Dock. Информация всё же успела просочиться — в том числе благодаря репортажу Wccftech.
ROG XREAL R1 — это игровые очки дополненной реальности с Full HD-дисплеями (1920×1080), способные, по заявлению ASUS, разгоняться до 240 Гц (хотя разрешение в таком режиме пока не уточняется). Угол поля зрения составляет 57°, что, по словам производителя, покрывает 95% центральной зоны фокусировки человеческого зрения — якобы достаточно для полного погружения без «эффекта периферии».
Среди ключевых особенностей — электрохромные линзы, автоматически регулирующие прозрачность в зависимости от освещённости и направления взгляда, а также встроенные аудиодрайверы с технологиями Bose для объёмного 3D-звука. Для отслеживания положения головы используется собственный чип XREAL X1 с поддержкой 3DoF, позволяющий «обходить» виртуальный экран, не задействуя ПО-эмитацию.
В комплект входит ROG Control Dock — внешний хаб с портами HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, позволяющий мгновенно переключаться между ПК, консолями и другими источниками. Сама гарнитура подключается к доку через USB-C, но также совместима напрямую с ROG Ally для мобильного гейминга.
Официальный показ состоится на выставке CES 2026, а первые поставки запланированы на первое полугодие 2026 года.
💬 VR Union
ROG XREAL R1 — это игровые очки дополненной реальности с Full HD-дисплеями (1920×1080), способные, по заявлению ASUS, разгоняться до 240 Гц (хотя разрешение в таком режиме пока не уточняется). Угол поля зрения составляет 57°, что, по словам производителя, покрывает 95% центральной зоны фокусировки человеческого зрения — якобы достаточно для полного погружения без «эффекта периферии».
Среди ключевых особенностей — электрохромные линзы, автоматически регулирующие прозрачность в зависимости от освещённости и направления взгляда, а также встроенные аудиодрайверы с технологиями Bose для объёмного 3D-звука. Для отслеживания положения головы используется собственный чип XREAL X1 с поддержкой 3DoF, позволяющий «обходить» виртуальный экран, не задействуя ПО-эмитацию.
В комплект входит ROG Control Dock — внешний хаб с портами HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, позволяющий мгновенно переключаться между ПК, консолями и другими источниками. Сама гарнитура подключается к доку через USB-C, но также совместима напрямую с ROG Ally для мобильного гейминга.
Официальный показ состоится на выставке CES 2026, а первые поставки запланированы на первое полугодие 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥3
Cloudhead Games сократила 70% сотрудников
Канадская студия Cloudhead Games, известная по хиту Pistol Whip, провела масштабные сокращения — уволено 40 человек, остались лишь 16.
По словам CEO Денни Ангера, решение вызвано «внешними рыночными условиями». При этом студия сохраняет веру в будущее VR и намерена продолжать работу в урезанном составе.
Пострадавшие сотрудники опубликовали документ «обратного найма» с контактами для поиска удалённой работы.
Несмотря на участие Pistol Whip в подписках Horizon+ и PlayStation VR, финансовая нестабильность вынуждает даже успешные VR-студии радикально оптимизироваться.
💬 VR Union
Канадская студия Cloudhead Games, известная по хиту Pistol Whip, провела масштабные сокращения — уволено 40 человек, остались лишь 16.
По словам CEO Денни Ангера, решение вызвано «внешними рыночными условиями». При этом студия сохраняет веру в будущее VR и намерена продолжать работу в урезанном составе.
Пострадавшие сотрудники опубликовали документ «обратного найма» с контактами для поиска удалённой работы.
Несмотря на участие Pistol Whip в подписках Horizon+ и PlayStation VR, финансовая нестабильность вынуждает даже успешные VR-студии радикально оптимизироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢7🤔5❤2👍2🔥2
Apple Immersive: Lakers — в формате Vision Pro для локальных зрителей
Apple анонсировала шесть матчей Lakers в Immersive-формате, доступных владельцам Vision Pro в Южной Калифорнии, на Гавайях и в части Невады. Трансляции идут с уникальных ракурсов: от скамейки судей и зоны под кольцом до тоннеля игроков и roaming-камеры у борта.
📅 Расписание (PT):
9 янв — Bucks vs Lakers
5 фев — 76ers vs Lakers
20 фев — Clippers vs Lakers
5 мар — Lakers vs Nuggets
10 мар — Timberwolves vs Lakers
30 мар — Wizards vs Lakers
Доступ — через Spectrum SportsNet или NBA App с авторизацией подписки. Повторы появятся уже через 24 часа после матча.
Это развитие технологии NextVR, которую Apple приобрела в 2021 году. Контент остаётся географически ограниченным.
💬 VR Union
Apple анонсировала шесть матчей Lakers в Immersive-формате, доступных владельцам Vision Pro в Южной Калифорнии, на Гавайях и в части Невады. Трансляции идут с уникальных ракурсов: от скамейки судей и зоны под кольцом до тоннеля игроков и roaming-камеры у борта.
📅 Расписание (PT):
9 янв — Bucks vs Lakers
5 фев — 76ers vs Lakers
20 фев — Clippers vs Lakers
5 мар — Lakers vs Nuggets
10 мар — Timberwolves vs Lakers
30 мар — Wizards vs Lakers
Доступ — через Spectrum SportsNet или NBA App с авторизацией подписки. Повторы появятся уже через 24 часа после матча.
Это развитие технологии NextVR, которую Apple приобрела в 2021 году. Контент остаётся географически ограниченным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🔥2