Технологии VR/Разработка ПО
2.65K subscribers
535 photos
165 videos
378 links
Мы - быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения VR-тренажеров.

Тренажеры VR: https://полигонатор.рф
_________________
Download Telegram
Глава Microsoft связал поглощение Activision Blizzard с построением интернета на метавселенной

Причины, по которым Microsoft приобрела Activision Blizzard, могут показаться очевидными: это крупная игровая корпорация с обширной коллекцией лучших франшиз в своем портфолио, и софтверный гигант обязательно добавит доход к указанному активу. В контексте таких блокбастеров, как Call of Duty и Warcraft, идея метавселенной может быть затеряна где-то на заднем дворе, но генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что она была главной причиной приобретения у издателя игры.

Г-н Наделла повторил тезис о виртуальных мирах в недавнем интервью Financial Times: по его мнению, создание практически применимой метавселенной, по сути, ничем не отличается от разработки игры. В этом нет оснований сомневаться, но у Microsoft уже есть ресурсы других студий, которые были поглощены ранее. И Activision Blizzard интересна не только как разработчик самых популярных франшиз, которые появятся в каталоге Game Pass, но и как владелец обширного портфолио интеллектуальной собственности.

В ходе интервью босс Microsoft мастерски избегал подобных вопросов, время от времени возвращаясь к метавселенной с заявлениями о том, что «успех в разработке игр дает [компании] право на создание новой платформы, по сути, нового Интернета». Не совсем понятно, как это согласуется с полученной недавно информацией о закрытии проекта по разработке гарнитуры смешанной реальности HoloLens 3, хотя компания это отрицает повторить печальную судьбу плееров Zune или телефонов KIN, вышедших из строя катастрофически.

В ходе интервью босс Microsoft мастерски избегал подобных вопросов, время от времени возвращаясь к метавселенной с заявлениями о том, что «успех в разработке игр дает [компании] право на создание новой платформы, по сути, нового Интернета». Не совсем понятно, как это согласуется с полученной недавно информацией о закрытии проекта по разработке гарнитуры смешанной реальности HoloLens 3, хотя компания это отрицает повторить печальную судьбу плееров Zune или телефонов KIN, вышедших из строя катастрофически.


#meta #разработкаVR #полигонаторрф #метасистема #метавселеннаярф #новыетехнологии #виртуальнаяреальность #метасистемы #VRтренажеры #VRтехнологии
#новостиVR
Новый трекер HTC на запястье призван улучшить качество отслеживания рук с помощью Vive Focus 3 и интегрировать реальные объекты в виртуальную реальность.
 
HTC представляет новый трекер на выставке CES 2022: он закреплен на запястье и специально разработан для взаимодействия с оптической системой отслеживания рук от Vive Focus 3.
 
В качестве альтернативы — аналогично Lighthouse Vive-Tracker 3.0 — его можно прикрепить к объектам, движения которых переносятся в виртуальную реальность.

Согласно HTC, Focus 3 может обнаруживать руки благодаря трекеру на запястье, даже если они исчезают из поля зрения камер. По словам HTC, это возможно благодаря «высокочастотным данным IMU и продвинутой кинематической модели».

📈TON: $2,77 | BTC: $43,62К | USD: ₽74,89
Тег: виртуальная реальность

В программном коде Apple нашли новые упоминания realityOS — операционной системы для очков

Упоминания realityOS обнаружили в GitHub-репозитории dyld и логах загрузки App Store. Последнее указывает на то, что в очках будет свой магазин приложений, хотя этому вряд ли стоит удивляться. Разработчик Стив Тротон-Смит (Steve Troughton-Smith) обратил внимание на упоминание симулятора realityOS, который пригодится разработчикам для тестирования приложений дополненной и виртуальной реальности до получения настоящего устройства.

📈TON: $2,83 | BTC: $44,17K | USD: ₽74,16

#метавселенная
#meta
#VRтехнологии
#новыетехнологии
#полигонатор
ТРЕНАЖЕРЫ ДЛЯ ПРОФИ

Виртуальная реальность — больше, чем развлечение. Эту технологию используют военные, спортсмены, ученые, ритейлеры, медики и люди многих других профессий.

VR широко используется для подготовки ценных кадров, чей род деятельности связан с высокими человеческими или экономическими рисками.

Тренажерные технологии уверенно проникают в разные сферы, будь то сельское хозяйство, образование, автовождение и прочее. 

Кроме того, VR востребована там, где обучение на реальных объектах может привести к серьезным последствиям или его технически сложно организовать. Например, в медицине, авиации, космонавтике, при ликвидации последствий природных и технологических аварий. 

Ключевые тренды в сфере VR-обучения — диалоговые тренажеры и симуляции для промышленности. Первые представляют собой тренинг в VR-шлеме, благодаря которому улучшается навык коммуникации. Например, в Леруа Мерлен таким образом обучают менеджеров по продажам умению грамотно вести разговор, встречать клиентов, предлагать услуги. 

В симуляциях для промышленности, как правило, тренируют hard skills. VR-тренажеры позволяют воссоздать любую ситуацию на предприятии, в том числе отработать последовательность действий в случае ЧС, освоить новое оборудование, пройти курс повышения квалификации.

Например, с их помощью тренируются тушить пожар, учатся основным операциям по ремонту и обслуживанию электропривода стрелки в РЖД, оттачивают навыки вождения транспортных средств типа экскаваторов, самосвалов и локомативов.

Активно используют VR-тренажеры в армии. В очках виртуальной реальности десантники тренируются приземляться в ветреную погоду и имитируют групповые прыжки, с помощью очков можно прогуляться по настоящему военному кораблю и научиться управлять им во время боевых действий. На подводные лодки устанавливают «виртуальные торпеды» — они имитируют запуск по цели и помогают анализировать ошибки стрелка.

VR-тренажеры постепенно вытесняют традиционные методы обучения. Ведь он позволяет проходить обучение в реалистичной виртуальной среде, сочетая изучение теории с одновременным прохождение практики. А значит, позволяет готовить более квалифицированные кадры во всех сферах деятельности.

ООО «Полигонатор» уже несколько лет занимается разработкой и внедрением VR-технологий для обучения. В нашем арсенале тренажер для обучения военных специальным навыкам по ремонту и замене узлов и агрегатов техники «Урал», тренажеры для отработки практических навыков у специалистов в экстремальных ситуациях для сотрудников крупных российских холдингов. А сейчас мы занимаемся разработкой VR-технологий для авиастроительства с использованием «цифровых двойников» вертолетов.


#метавселенная#виар#разработка#VR#VRтехнологии#VRтренажеры#полигонатор#инденеры#метасистемы#мета#виртуальнаяреальность#новыетехнологии#полигонаторрф#разработкаVR#meta#метасистема#метавселеннаярф
В США подтвердили пользу шлемов виртуальной реальности при лечении хронических болей. Об этом сообщается на сайте Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA).

Специалисты подвердили эффективность VR-технологии EaseVRx от компании AppliedVR при лечении хронической боли в пояснице. Технология использует когнитивно-поведенческую терапию и другие поведенческие методы для уменьшения боли у пациентов в возрасте 18 лет и старше. «Миллионы взрослых в Соединенных Штатах живут с хронической болью в пояснице, которая может повлиять на многие аспекты их повседневной жизни», — отметил доктор Кристофер М. Лофтус (Christopher M. Loftus).

Напомним, что разработка Полигонатора - тренажер «VRPalliative» (нефармакологический метод психологического отвлечения пациента от боли, метод цифровой терапии, сочетающий в себе интегративные терапевтические методы с применением виртуальной реальности включая биологически обратную связь) один из первых прошел клинические испытания в ведущей реабилитационной клинике России в 2021 году, а в апреле 2021 года уже представил разработку на Международном Форуме «MedSoft-2021»

В данный момент тренажер успешно проходит испытания в «Челябинском областном онкологическом центре и ядерной медицины» по уменьшению боли у онкобольных.

Успешные испытания, разработки по всему миру и активное привлечение VR-технологий в медицину доказывают результативность тренажеров и скорое увеличение спроса на разработку новых проектов.

📊 TON: $2,81 | BTC: $43,18К | USD: ₽75,21

#метасистема
#метавселеннаярф
#разработкаVR
#meta
#новыетехнологии
#виртуальнаяреальность
#VR
В мире запущено уже более 15 различных «метавселенских» платформ и каждую неделю появляются новые игроки. При этом пока основная часть инвестиций сосредоточена на «большой четверке» — Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. Эти платформы сейчас контролируют более 268 тыс. объектов виртуальной недвижимости разного размера и, по данным MetaMetric, смогут продать еще столько же к концу этого года. Если прогноз подтвердится, «метавселенские» компании и их пользователи заработают более $1 млрд.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хабиб VS Холлоуэй: первый в истории бой Метавселенной в Creed

Прославленные бойцы сошлись в многопользовательской VR-игре Creed: Rise to Glory. Еще одна легенда боевых искусств, Даниэль Кормье, стал комментатором мероприятия, которое транслировалось в прямом эфире на Twitch.

Нурмагомедов нанес 98 ударов своему оппоненту и одержал победу, в то время как Макс Холлуэй сумел ударить Хабиба только 65 раз.

«В этом есть что-то. Я весь вспотел и напряжен после боя. Очень интересно вышло, за этим стоит будущее, я уверен», — заявил Нурмагомедов.

Полная запись трансляции
ЗДЕСЬ
Bandai Namco делает свою собственную «IP-метавселенную» стоимостью 130 миллионов долларов

Bandai Namco раскрыла планы по разработке собственной «IP Metaverse», чтобы помочь поклонникам своих игр взаимодействовать.
Издатель поделился подробностями своего среднесрочного плана (с апреля 2022 года по март 2025 года) с акционерами во вторник и объяснил, что основной целью плана будет то, что он называет своей «Стратегией оси IP».

Эта стратегия состоит из трех основных целей - связаться с фанатами через IP, повысить ценность IP и сделать свои проекты по всему миру для улучшения продаж за пределами Японии.
Часть этого включает в себя создание «IP Metaverse», на реализацию которой, по словам издателя, он потратит 15 миллиардов йен (130 миллионов долларов США).

📉TON: $2,72 | BTC: $42,22K | USD: ₽76,58

#метавселенная
#новыетехнологии
#meta
#VR
#полигонатор
КТО СОЗДАЁТ ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР?

Быстрое развитие VR-индустрии требует вовлечения большого количества специалистов разной направленности.

Самые востребованные профессии этой сферы: 

•Разработчик VR – создаёт продукты виртуальной реальности для компьютеров, планшетов, смартфонов, VR-очков, шлемов и симуляторов. Этот специалист должен знать различные языки программирования (С#, Java, Python) и уметь работать в игровом движке Unity.

•Промышленный дизайнер – продумывает, как будет выглядеть оборудование для виртуальной реальности. Он умеет создавать 3D-графику и мыслит объёмными картинками.

•UX/UI-дизайнер – разрабатывает пользовательский интерфейс. От него зависит, насколько человеку будет удобно взаимодествовать с виртуальной реальностью. Он создает интерактивные элементы: кнопки, плашки, выбор инструментов, пункты меню и т.д.

•Сценарист VR – разрабатывает сценарий, по которому строится вся последующая работа над контентом. Детально прописывает все элементы виртуальной среды, придумывает сюжет, персонажей и расписывает закадровый текст.

Разрабатывает VR-героев, делает их «живыми» и харизматичными, прописывает для них диалоги, продумывает реакции и действия. Он умеет писать сценарии для разных форматов: короткометражных и полнометражных фильмов, документальных и образовательных роликов, квестов, видеоигр и т.д.

•Продюсер VR – отвечает за организацию и финансы всего проекта. Этот специалист хорошо разбирается в технологии VR и знает, как общаться с заказчиком виртуального контента, чтобы верно понять и выполнить задачу клиента. Он ведёт переговоры, планирует бюджет, определяет сроки исполнения проекта, просчитывает риски, собирает команду специалистов и следит за всем процессом: от идеи до финального результата.

С чего начать тем, кто хочет стать VR-специалистом? Для начала, определиться с будущим направлением деятельности. 

Если вы хотите заняться разработками для виртуальных шлемов – например, игр и приложений – вам необходимо знать базовые языки программирования С# и С++. И изучить специальные игровые движки, которые позволяют создавать интерактивность в 3D-сценах. 

Если ваша мечта – разработки для мобильных приложений, то помимо знания движков, вам нужно разбираться в создании приложений. Потребуется язык программирования Swift (для iOS) и Kotlin (для Android).

Чтобы заниматься web-разработками, вам понадобятся два JavaScript-фреймворка: «Three.js» и «Babylon.js». Еще стоит научиться работать в конструкторе VR-пространств «Vizor».

Особенность работы в VR — сочетание знаний в области программирования и компьютерной графики. Нужно уметь создавать и импортировать 3D-модели, программировать их интерактивность и геймплей, разбираться в графической оптимизации – чтобы не создавать картинки, вызывающие тошноту и головокружение у пользователей.
При этом следует помнить, что виртуальные и цифровые технологии развиваются быстрыми темпами. Поэтому даже лучшим специалистам необходимо постоянно обучаться чему-то новому, чтобы делать конечный продукт более совершенным. 

В «Полигонаторе» каждый новый сотрудник проходит вводное обучение и погружение в рабочий софт. Для них разработаны специальные курсы с индивидуальным сопровождением наставников.

Опытные же специалисты нашей команды проходят ежедневное повышение квалификации. Они постоянно следят за обновлениями программ и их функционалом, а так же рынком и его запросами.
Технологии VR/Разработка ПО pinned «НАШ НОВЫЙ ПРОЕКТ ⠀ «Полигонатор» запускает курс «Обучение разработке VR-приложений на UNREAL ENGINE 4». ⠀ Он для тебя, если ты: • новичок, который мечтает создавать игры • программист, который хочет в GameDev • разработчик игр, который хочет перейти на VR…»
🔝ТОП NFT продаж на Open Sea за неделю:

1. CryptoPunk 5822 - 8 000 ETH
($23 781 719)

2. CryptoPunk 5577 - 2 501 ETH
($7 705 391)

3. CloneX 13134 - 368 ETH
($1 133 780)

4. CryptoPunk 8620 - 375 ETH
($1 096 193)

5. Bored Ape 3052 - 250 ETH
($777 609)

📉TON: $2,70 | BTC: $43,62К | USD: ₽76,38
Разработчики Genshin Impact объявили о создании своей метавселенной

Разработчик Genshin Impact и Honkai Impact, компания miHoYo, объявила о создании нового бренда под названием HoYoVerse. В официальном пресс-релизе студия подробно описала создание своей метавселенной, а также то, чего команда разработчиков стремится достичь с помощью своего нового бренда.

Согласно заявлению miHoYo, при помощи HoYoVerse они собираются создать «захватывающий, виртуальный мир» включающий игры Genshin Impact, Honkai Impact, Tears of Themis, мангу, аниме, музыку, ранобэ, виртуального персонажа Lumi, а также приложение N0va.

Соучредитель и генеральный директор miHoYo Цай Хаою рассказал, что компания хотела бы построить «обширный виртуальный мир HoYoVerse, основанный на контенте, который объединит игры, аниме и другие разнообразные виды развлечений».


📉TON: $2,69 | BTC: $44,13К | USD: ₽75,24
JPMorgan стал первым банком в метавселенной

JPMorgan стал первым кредитором, который открыл представительство в метавселенной. Как сообщает Bloomberg, в банке открылась виртуальная комната ожидания, где клиентов встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр.

Созданная виртуальная локация называется Onyx и расположена в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland, которая поддерживается Digital Currency Group и основана на блокчейн-технологии.

Благодаря Decentraland пользователи смогут исследовать метавселенную, создавать аватары и покупать товары и даже землю за свою собственную валюту MANA.

📉TON: $2,62 | BTC: $43,88К | USD: ₽75,76
ИНВЕСТИРУЕМ В AR

Apple расширяет ассортимент AR-приложений. Об этом заявил глава компании Тим Кук.

Намерения техногиганта пополнить платформу дополненной реальности, известную как ARKit, новой партией AR-приложений вызвало положительную реакцию инвесторов. Их вложения в разработку метавселенной Apple поняли стоимость акций компании почти на 5 %. 

Сама компания также инвестировала средства в разработки общедоступных миров виртуальной реальности, доступ к которым пользователи получают через интернет. 

Стоит отметить, что сейчас в маркетплейсе App Store пользователям предоставлен выбор из 14000 игр и приложений с дополненной реальностью. Самые популярные примеры использования AR – игры «Smash Tanks», «NBA AR», «Egg Inc» и приложения «Jigspace», «AR Runner», «Housecraft».

Если в будущем компания займется разработкой не только приложений, но и устройств дополненной реальности, это значительно увеличит число подписчиков App Store.  При этом эксперты не исключают, что в будущем AR-бизнес сможет составить внутреннюю конкуренцию iPhone.

#meta
#полигонатор
#виар
#VR
#новыетехнологии
Китай пригласил новые компании в государственный комитет по метавселенной, который регулирует индустрию

Китайская отраслевая организация, созданная для разработки приложений метавселенной, добавила новую группу компаний. Метавселенная еще не имеет устоявшегося определения, но обычно так называют виртуальные миры, в которых пользователи могут играть и общаться.

Поддерживаемый государством комитет по метавселенной, входящий в состав Китайской ассоциации мобильной связи (China Mobile Communications Association) добавил еще 17 компаний, пишет CNBC. В ассоциацию входят 112 компаний и частных лиц.

К организации присоединились такие публичные компании, как Inly Media, которая торгуется в Шанхае, и Beijing Topnew Info & Tech, которая торгует в Шэньчжэне.

Китайская ассоциация мобильной связи зарегистрирована в Министерстве иностранных дел страны и поддерживается крупными технологическими компаниями, среди которых Huawei, и крупнейшим китайским оператором China Mobile.

📉TON: $2,46↓ | BTC: $40,69К↓ | USD: ₽75,86
ПЛАН ЦУКЕРБЕРГА: ХАЙП ИЛИ БУДУЩЕЕ?

Осенью 2021 года владелец соцсети Facebook Марк Цукерберг анонсировал новую главу в развитии всего интернета. Он запустил платформу Metaverse или сокращенно Meta в рамках ребрендинга, призванного подчеркнуть акцент компании на развитии метавселенной.

 «Определяющим качеством метаверса будет ощущение присутствия — будто ты прямо там, с другим человеком или в другом месте. Чувствовать себя по-настоящему присутствующим с другим человеком — это конечная мечта социальных технологий. Именно поэтому мы сосредоточены на построении этого», — написал Цукерберг на своей страничке в Facebook.

Концепция метавселенной Цукерберга призвана объединить программы и устройства AR, MR и VR. В созданном виртуальном мире у пользователей будут аватары, через которые они смогут перемещаться внутри VR пространства, общаться с другими пользователями, работать, учиться, играть, совершать покупки, звонить и многое другое.

«Метавселенная — это не просто виртуальная реальность. Она будет доступна на всех ваших платформах. В VR и AR, на ПК, а также на мобильных устройствах и игровых консолях», - заявил Цукерберг. 

Реально ли такое будущее? Гиганты цифровых технологий Google, Epic и Microsoft уверены, что да. Что же касается Facebook – ему нужна эта метавселенная. Ведь еще недавно компания была в числе самых дорогих в мире. Но последнее время стоимость акций растет медленнее, чем у Amazon, Apple, Google и Microsoft. В успешное будущее Facebook инвесторы верят не так активно – до последнего времени единственным проектом компании, ориентированным в будущее, был Oculus с VR-очками. 

Однако пока что большого хайпа вокруг идеи Цукерберга не видно. И даже сам Oculus считается довольно сырой технологией. Экосистемы приложений для VR вокруг него не образовалось.

При этом сам Цукерберг хочет, чтобы в перспективе его Meta была доступна на любых девайсах: AR- и VR-хедсетах, компьютерах, планшетах, смартфонах. Примерно, как с Instagram и Facebook работают на девайсах, построенных кем-то другим. На разработку метавселенной сейчас, по оценкам, компания тратит около $5 млрд в год.

Эксперты «Полигонатора» считают, что основное препятствие для реализации концепции Цукерберга – завышенные ожидания CEO Кремниевой долины. Идея уходит немного вперед технологий. Сейчас полным ходом идет их развитие: создаются прототипы VR-перчаток и VR-костюмов, постоянно развиваются и совершенствуются VR-очки и VR-шлемы. Однако цена и доступность для обычного потребителя пока что не радует. Но мы уверены, что метавселенная – возможно, не последняя, но очень важная ступень в развитии виртуального мира.

#новостиVR
#VRтехнологии
#метасистемы
#виртуальнаяреальность
#meta
#разработкаVR
Любой, кому довелось играть в Minecraft в VR, скажет вам, насколько хорошо игра переносится в иммерсивный формат. С момента выхода оригинального Oculus Quest в 2019 году игроки умоляли о выпуске официального VR-порта, не обращая внимания на Minecraft 2016 года: Gear VR Edition для снятой с производства гарнитуры Samsung Gear VR.
Представители действующего чемпиона Английской Премьер-лиги по футболу Manchester City заявили о строительстве первого в мире стадиона в метавселенной. Для этого City Football Group заключил партнерское соглашение о сотрудничестве с несколькими специалистами по виртуальной реальности (VR)

📉TON: $2,21 | BTC: $36,76К | USD: ₽79,71
НОВЫЕ ПАРТНЕРЫ

«Полигонатор» подписал договор о сотрудничестве с «KAT VR». Именно под этим брендом известна независимая научно-исследовательская и проектная компания «Hangzhou Virtual and Reality Technology Co., Ltd». 

«KAT VR» принимает активное участие в разработке и расширении бизнес-ориентированного VR-контента. Она нацелена на интерактивные технологии виртуальной реальности, эргономичный дизайн и технология захвата движения в VR-среде. 

Новое партнерство расширит ассортимент и рынок разрабатываемых «Полигонатором» проектов. 

📉TON: $2 | BTC: $34,92К | USD: ₽84
СУПЕРКОМП ОТ META

Компания Meta строит суперкомпьютер на базе NVIDIA, который улучшит трекинг тела в VR и AR сервисах.

Один из мировых лидеров в области машинного обучения (называемого ИИ) запустил новый исследовательский кластер, который состоит из более чем 6000 графических процессоров (GPU) NVIDIA A100. После завершения строительства он будет содержать 16000 GPU и станет самым быстрым суперкомпьютером для ИИ в мире.

Meta утверждает, что ее новый суперкомпьютер позволит «создавать более точные модели ИИ для существующих сервисов» и «совершенно новые возможности для пользователей, особенно в метавселенной».

В NVIDIA A100 используется та же архитектура Ampere, что и в потребительской серии GPU RTX 3000, но она оптимизирована для машинного обучения, а не для игр. Новые и более совершенные модели ИИ, созданные Meta, будут способны обучаться на триллионах примеров. 

Например, в гарнитурах Quest VR для определения местоположения гарнитуры, ее контроллеров и рук с помощью данных, полученных от встроенных камер, используется компьютерное зрение. По словам Meta, RSC уже выполняет этот технологический процесс в 20 раз быстрее предыдущей инфраструктуры. И значит, компания может тренировать еще более совершенные модели.

А с запуском Project Cambria с полноцветной передачей цвета, который запланирован на конец этого года, RSC сможет обеспечить новые функции компьютерного зрения, которые позволят перенести в VR другие части тела и комнаты, а также дополнить или изменить реальные объекты.

Команда «Полигонатора» уже заинтересовалась открывающимися возможностями и приступила к разработке новых проектов для VR. 

#новыетехнологии
#VR
#meta
#метавселенная
#метасистемы