ВИРТУАЛЬНОСТЬ В БУДУЩЕМ
Несмотря на быстрое развитие VR-технологий, в них существуют те же неудобства, которые существовали при развитии компьютерной техники.
Вспомните, например, старые мониторы: громоздкие, с зеленым экраном, отсутствием цветопередачи, маленькими буквами. Сейчас же у каждого есть смартфон – мобильный миникомпьютер с качественным монитором, который позволяет работать с документами, смотреть фильмы, создавать проекты и даже хранить цифровые подписи.
Что касается виртуальной реальности, пока что VR-шлем представляет собой маску, которая одевается на голову. Да, у этой маски довольно качественный дисплей, но она имеет свой вес, не всегда комфортный для пользователя. Так что есть куда расти: от качества внутреннего объектива, который нам транслирует видеоряд, до уменьшения габаритных размеров.
Если представить, что спустя 30-40 лет все будут жить в «умных» домах, свободно заходить в метавселенную, возникает вопрос: что потом делать разработчикам? Ответ прост: заниматься развитием аппаратной части VR.
Сегодня технологии программной части намного опережают аппаратные. Мы можем дать намного больше возможностей людям, если не будем ограничены техническими данными VR-девайсов.
В идеале в будущем VR-гарнитура выглядит так: когда человек подключается к метавселенной, на глаза опускается какая-то набольшая маска или просто закрывает обычные очки специальным дисплеем – и пользователь уже внутри VR. Захотел вернуться в реальность – просто поднял дисплей обратно. Шлем не должен быть большим, он должен быть удобным.
Но и это – не предел для роста. Через несколько десятилетий можно будет изобрести специальный микрочип для глаз, который силой мысли или кодовым словом будет включаться, моментально перенося человека в другую реальность.
Еще один вариант развития виртуальности в будущем – создание единственного вида VR/ Сейчас существует три вида цифровой реальности: виртуальна, смешанная и дополненная. Но если их соединить друг с другом, мы можем получить новую альтернативную реальность.
📉 TON: $0,92 | BTC: $23,0К | USD: ₽56,6
Несмотря на быстрое развитие VR-технологий, в них существуют те же неудобства, которые существовали при развитии компьютерной техники.
Вспомните, например, старые мониторы: громоздкие, с зеленым экраном, отсутствием цветопередачи, маленькими буквами. Сейчас же у каждого есть смартфон – мобильный миникомпьютер с качественным монитором, который позволяет работать с документами, смотреть фильмы, создавать проекты и даже хранить цифровые подписи.
Что касается виртуальной реальности, пока что VR-шлем представляет собой маску, которая одевается на голову. Да, у этой маски довольно качественный дисплей, но она имеет свой вес, не всегда комфортный для пользователя. Так что есть куда расти: от качества внутреннего объектива, который нам транслирует видеоряд, до уменьшения габаритных размеров.
Если представить, что спустя 30-40 лет все будут жить в «умных» домах, свободно заходить в метавселенную, возникает вопрос: что потом делать разработчикам? Ответ прост: заниматься развитием аппаратной части VR.
Сегодня технологии программной части намного опережают аппаратные. Мы можем дать намного больше возможностей людям, если не будем ограничены техническими данными VR-девайсов.
В идеале в будущем VR-гарнитура выглядит так: когда человек подключается к метавселенной, на глаза опускается какая-то набольшая маска или просто закрывает обычные очки специальным дисплеем – и пользователь уже внутри VR. Захотел вернуться в реальность – просто поднял дисплей обратно. Шлем не должен быть большим, он должен быть удобным.
Но и это – не предел для роста. Через несколько десятилетий можно будет изобрести специальный микрочип для глаз, который силой мысли или кодовым словом будет включаться, моментально перенося человека в другую реальность.
Еще один вариант развития виртуальности в будущем – создание единственного вида VR/ Сейчас существует три вида цифровой реальности: виртуальна, смешанная и дополненная. Но если их соединить друг с другом, мы можем получить новую альтернативную реальность.
📉 TON: $0,92 | BTC: $23,0К | USD: ₽56,6
❤43👏22🤩18🔥17🥰16👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Полигонатор" - это не только про VR, но и про людей, которые работают ради высоких целей. Говорим о том, кто, как и зачем создаёт VRMedSoft - единственный в мире проект виртуальной реальности, направленный на восстановление когнитивных функций у человека.
Подробнее в нашем видео⬆️
📉 TON: $0,92 | BTC: $21,84K | USD: ₽57,2
Подробнее в нашем видео⬆️
📉 TON: $0,92 | BTC: $21,84K | USD: ₽57,2
🥰27🔥14❤12👍8👏7
PWR открывает киберспортивный центр Метавселенной
В метавселенной открылся PWR Facility, новаторский, эстетически уникальный объект для киберспортивных тренировок и высшего уровня.
PWR намеревается использовать здание, разработанное в Fortnite, в качестве центрального места для всего, что связано с PWR, и ожидает, что по мере развития функциональности метавселенной оно станет местом сбора геймеров, чтобы наслаждаться играми, которые PWR разрабатывает каждый день.
Ряд известных игроков, в том числе бывшие чемпионы Уимблдона Рафаэль Надаль, Энди Мюррей и Серена Уильямс, уже подписались на участие в турнирах NFT.
📉TON: $0,88 | BTC: $21,6K | USD: ₽58,1
В метавселенной открылся PWR Facility, новаторский, эстетически уникальный объект для киберспортивных тренировок и высшего уровня.
PWR намеревается использовать здание, разработанное в Fortnite, в качестве центрального места для всего, что связано с PWR, и ожидает, что по мере развития функциональности метавселенной оно станет местом сбора геймеров, чтобы наслаждаться играми, которые PWR разрабатывает каждый день.
Ряд известных игроков, в том числе бывшие чемпионы Уимблдона Рафаэль Надаль, Энди Мюррей и Серена Уильямс, уже подписались на участие в турнирах NFT.
📉TON: $0,88 | BTC: $21,6K | USD: ₽58,1
🥰23❤13🔥9👏8🤩4
«ПОЛИГОНАТОР» ЗАНИМАЕТСЯ МЕТАВСЕЛЕННЫМ ЗДРАВООХРАНЕНИЕМ
⠀
ООО «Полигонатор», первый и единственный в мире разработчик программно-аппаратных комплексов, направленных на восстановление организма человека, начинает сотрудничество с Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации и Министерством здравоохранения Российской Федерации.
⠀
Федеральные ведомства заинтересованы в продолжении работы над улучшением и широким распространением проектов «VRPalliative» и «VRMedSoft», которые направлены на сохранение и восстановление здоровья.
⠀
VRPalliative помогает стабилизировать внутреннее состояние работников при высоких нагрузках, вовремя диагностировать психологические проблемы и избежать госпитализации.
⠀
VRMedSoft – уникальный тренажер, способствующий восстановлению когнитивных функций организма и более быстрой и эффективной реабилитации пациентов.
⠀
Новые решения, намеченные ООО «Полигонатор» совместно с министерствами, откроют безграничные возможности виртуальной реальности не только для Российского, но и всемирного здравоохранения.
⠀
Кроме того, они помогут минимизировать затраты на инфраструктуру и снизить вероятность серьезных последствий на опасных производствах.
📉TON: $0,82 | BTC: $21,19К | USD: ₽60,5
⠀
ООО «Полигонатор», первый и единственный в мире разработчик программно-аппаратных комплексов, направленных на восстановление организма человека, начинает сотрудничество с Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации и Министерством здравоохранения Российской Федерации.
⠀
Федеральные ведомства заинтересованы в продолжении работы над улучшением и широким распространением проектов «VRPalliative» и «VRMedSoft», которые направлены на сохранение и восстановление здоровья.
⠀
VRPalliative помогает стабилизировать внутреннее состояние работников при высоких нагрузках, вовремя диагностировать психологические проблемы и избежать госпитализации.
⠀
VRMedSoft – уникальный тренажер, способствующий восстановлению когнитивных функций организма и более быстрой и эффективной реабилитации пациентов.
⠀
Новые решения, намеченные ООО «Полигонатор» совместно с министерствами, откроют безграничные возможности виртуальной реальности не только для Российского, но и всемирного здравоохранения.
⠀
Кроме того, они помогут минимизировать затраты на инфраструктуру и снизить вероятность серьезных последствий на опасных производствах.
📉TON: $0,82 | BTC: $21,19К | USD: ₽60,5
❤20🥰12👍10🔥8🤩8👏7
5 лучших спортивных VR-игр
У спортивных симуляторов множество поклонников по всей планете. А с появлением VR-технологий этот жанр вышел на совершенно новую стадию реализма. Расскажем о лучших спортивных VR-играх.
Продолжение https://arvr.media/vr/games/5-luchshikh-sportivnykh-vr-igr
📉TON: $0,82 | BTC: $21,19К | USD: ₽60,5
У спортивных симуляторов множество поклонников по всей планете. А с появлением VR-технологий этот жанр вышел на совершенно новую стадию реализма. Расскажем о лучших спортивных VR-играх.
Продолжение https://arvr.media/vr/games/5-luchshikh-sportivnykh-vr-igr
📉TON: $0,82 | BTC: $21,19К | USD: ₽60,5
🥰28❤15🔥11👍4👏4
ДЛЯ КОГО БУДЕТ ДОСТУПЕН VRMEDSOFT
В 2016 году, когда «Полигонатор» начинал разрабатывать первые тренажеры виртуальной реальности в России и демонстрировать их, мы не встречали ничего, кроме улыбок и недопонимания. Все документы, которые мы показывали предпринимателям, тут же закрывались со словами:
«Что? Виртуальная реальность?»
Сегодня наша команда создала самую большую в мире платформу VRMedSoft, которая получила поддержку министерства здравоохранения РФ и министерства цифрового развития РФ и будем ее внедрять.
Но насколько доступна будет программа VR-реабилитации для пациентов?
«Полигонатор» будет поставлять VRMedSoft в двух вариантах. Первый – поставка программно-аппаратного комплекса для реабилитации в качестве медицинского изделия непосредственно в медучреждения.
Он предполагает в том числе сбор информации о пациенте: персональные данные, вычисление мозговой активности и частоты сердечных сокращений и других показателей организма.
Соответственно, эта система будет более дорогостоящей.
Второй вариант VRMedSoft рассчитан для пациентов. Его человек сможет скачать и пользоваться. А оплата будет транзакционной.
Как это будет работать?
Взял человек VR-шлем, вошел в нашу метавселенную, с помощью карты или телефона провел оплату и в течение месяца в открытом доступе пользуется теми блоками, которые ему назначил лечащий врач.
Откуда пациенты возьмут VR-шлемы?
Сейчас мы предлагаем клиникам, чтобы они сдавали имеющиеся у них шлемы виртуальной реальности в аренду пациентам, которые желают воспользоваться данной возможностью.
В нашем представлении в ближайшем будущем это будет выглядеть так: клиника выдает своим пациентам определенные деньги с депозитной системы для того, чтобы люди дома пользовались оборудованием, а потом сдавали его обратно. Прошли курс лечения – сдали VR-шлемы.
Пока же, в большинстве случаев, люди приходят в клинику и проходят там курс реабилитации с предоставляемым на месте оборудованием.
📉 TON: $0,88 | BTC: $23,12К | USD: ₽59,69
В 2016 году, когда «Полигонатор» начинал разрабатывать первые тренажеры виртуальной реальности в России и демонстрировать их, мы не встречали ничего, кроме улыбок и недопонимания. Все документы, которые мы показывали предпринимателям, тут же закрывались со словами:
«Что? Виртуальная реальность?»
Сегодня наша команда создала самую большую в мире платформу VRMedSoft, которая получила поддержку министерства здравоохранения РФ и министерства цифрового развития РФ и будем ее внедрять.
Но насколько доступна будет программа VR-реабилитации для пациентов?
«Полигонатор» будет поставлять VRMedSoft в двух вариантах. Первый – поставка программно-аппаратного комплекса для реабилитации в качестве медицинского изделия непосредственно в медучреждения.
Он предполагает в том числе сбор информации о пациенте: персональные данные, вычисление мозговой активности и частоты сердечных сокращений и других показателей организма.
Соответственно, эта система будет более дорогостоящей.
Второй вариант VRMedSoft рассчитан для пациентов. Его человек сможет скачать и пользоваться. А оплата будет транзакционной.
Как это будет работать?
Взял человек VR-шлем, вошел в нашу метавселенную, с помощью карты или телефона провел оплату и в течение месяца в открытом доступе пользуется теми блоками, которые ему назначил лечащий врач.
Откуда пациенты возьмут VR-шлемы?
Сейчас мы предлагаем клиникам, чтобы они сдавали имеющиеся у них шлемы виртуальной реальности в аренду пациентам, которые желают воспользоваться данной возможностью.
В нашем представлении в ближайшем будущем это будет выглядеть так: клиника выдает своим пациентам определенные деньги с депозитной системы для того, чтобы люди дома пользовались оборудованием, а потом сдавали его обратно. Прошли курс лечения – сдали VR-шлемы.
Пока же, в большинстве случаев, люди приходят в клинику и проходят там курс реабилитации с предоставляемым на месте оборудованием.
📉 TON: $0,88 | BTC: $23,12К | USD: ₽59,69
🥰21❤16🔥9👍6👏5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы работаем для всех. Наши проекты VRPalliative и VRMedSoft будут доступны каждому. Как и VR - шлемы. Откуда такая уверенность? Смотрите видео ⬆️
📉TON: $0,89| BTC: $23,9К | USD: ₽60,8
📉TON: $0,89| BTC: $23,9К | USD: ₽60,8
❤36🔥31👏22👍18🥰16🤩16
5 ПОПУЛЯРНЫХ ВОПРОСОВ ПРО VR
1. В чем разница между очками и шлемом?
Казалось бы, оба устройства похожи: одеваются на голову, показывают объемную графику с обзором 360°.
Тем не менее, в отличие от VR-шлема, очки виртуальной реальности не могут погрузить вас «внутрь» игры или другой метавселенной. Кроме того, у шлемов больше функционала.
При этом очки более мобильны и их можно подключить к смартфону. Шлем же подключается напрямую к ПК, и носить его с собой – тяжелый труд.
2. Правда, что VR сильно укачивает?
Насмотревшись на падающих посетителей VR-площадок в парках развлечений и на набережных, некоторые люди опасаются знакомства с виртуальной реальностью. Считают, что она способствует сильному укачиванию.
Легкое головокружение при первом погружение в VR может быть у каждого – мозг просто пытается понять, почему ему приходит разна информация: тело подает сигнал, что вы неподвижны, а глаза сообщают, что вы перемещаетесь. В остальном все зависит от вашего вестибулярного аппарата. Так же, как при поездке в автомобиле, полетах на самолете или катания на разных аттракционах.
3. У VR есть противопоказания?
Единственные противопоказания – наличие нервных и психических расстройств. В остальных случаях можно смело окунаться в виртуальное пространство.
4. Какой ПК нужен для VR?
Требования к мощности компьютера следует смотреть в характеристиках приобретаемого вами VR-шлема.
В целом, все как с онлайн-играми: чем мощнее процессор и видеокарта – тем качественнее графика внутри игры. Правда, в случае с VR к графике еще добавляется коэффициент реалистичности.
Что касается VR-очков – здесь нет особых требований. Ибо сами по себе они не являются цифровым устройством. Так что в этом случае все зависит от вашего смартфона.
Хотя некоторые производители очков накладывают ограничения на использование их только с определенными моделями смартфонов.
5. И что в вашем VR я буду делать?
Все, что угодно: смотреть 3D фильмы, гулять по Древнему Риму, исследовать Арктику, кататься на американских горках, играть в игры, путешествовать по миру, обучаться сразу «на практике», проводить деловые встречи. И еще миллион и одна возможности. Здесь главное – вовремя остановиться.
📉TON: $0,88 | BTC: $23,8K | USD: ₽61,2
1. В чем разница между очками и шлемом?
Казалось бы, оба устройства похожи: одеваются на голову, показывают объемную графику с обзором 360°.
Тем не менее, в отличие от VR-шлема, очки виртуальной реальности не могут погрузить вас «внутрь» игры или другой метавселенной. Кроме того, у шлемов больше функционала.
При этом очки более мобильны и их можно подключить к смартфону. Шлем же подключается напрямую к ПК, и носить его с собой – тяжелый труд.
2. Правда, что VR сильно укачивает?
Насмотревшись на падающих посетителей VR-площадок в парках развлечений и на набережных, некоторые люди опасаются знакомства с виртуальной реальностью. Считают, что она способствует сильному укачиванию.
Легкое головокружение при первом погружение в VR может быть у каждого – мозг просто пытается понять, почему ему приходит разна информация: тело подает сигнал, что вы неподвижны, а глаза сообщают, что вы перемещаетесь. В остальном все зависит от вашего вестибулярного аппарата. Так же, как при поездке в автомобиле, полетах на самолете или катания на разных аттракционах.
3. У VR есть противопоказания?
Единственные противопоказания – наличие нервных и психических расстройств. В остальных случаях можно смело окунаться в виртуальное пространство.
4. Какой ПК нужен для VR?
Требования к мощности компьютера следует смотреть в характеристиках приобретаемого вами VR-шлема.
В целом, все как с онлайн-играми: чем мощнее процессор и видеокарта – тем качественнее графика внутри игры. Правда, в случае с VR к графике еще добавляется коэффициент реалистичности.
Что касается VR-очков – здесь нет особых требований. Ибо сами по себе они не являются цифровым устройством. Так что в этом случае все зависит от вашего смартфона.
Хотя некоторые производители очков накладывают ограничения на использование их только с определенными моделями смартфонов.
5. И что в вашем VR я буду делать?
Все, что угодно: смотреть 3D фильмы, гулять по Древнему Риму, исследовать Арктику, кататься на американских горках, играть в игры, путешествовать по миру, обучаться сразу «на практике», проводить деловые встречи. И еще миллион и одна возможности. Здесь главное – вовремя остановиться.
📉TON: $0,88 | BTC: $23,8K | USD: ₽61,2
🥰17🔥13❤9👏9🤩9👍7👎1
VR-казино: новые возможности гемблинга
Крупнейшие онлайн-казино начали задумываться о переходе в виртуальную реальность после презентации шлема Oculus Rift осенью 2014 года. Некоторым гемблинг-операторам уже удалось сделать первые шаги в создании виртуальных игорных заведений.
VR-казино — это цифровые 3D-заведения, которые создают графические дизайнеры и программисты. В виртуальных залах размещены покерные столы, рулетки, слот-машины и другие виды азартных развлечений. Получить доступ к играм можно при помощи специальных приложений, которые позволяют гемблерам не только играть, но и взаимодействовать друг с другом и с дилерами за счёт использования VR-устройств.
Получить доступ к контенту в полном объёме гемблер может лишь при наличии VR-шлема и скоростного доступа в интернет.
📉 TON: $0,98 | BTC: $23,213K | USD: ₽61,62
Крупнейшие онлайн-казино начали задумываться о переходе в виртуальную реальность после презентации шлема Oculus Rift осенью 2014 года. Некоторым гемблинг-операторам уже удалось сделать первые шаги в создании виртуальных игорных заведений.
VR-казино — это цифровые 3D-заведения, которые создают графические дизайнеры и программисты. В виртуальных залах размещены покерные столы, рулетки, слот-машины и другие виды азартных развлечений. Получить доступ к играм можно при помощи специальных приложений, которые позволяют гемблерам не только играть, но и взаимодействовать друг с другом и с дилерами за счёт использования VR-устройств.
Получить доступ к контенту в полном объёме гемблер может лишь при наличии VR-шлема и скоростного доступа в интернет.
📉 TON: $0,98 | BTC: $23,213K | USD: ₽61,62
🥰25❤19🔥9👏7👍2🤩1
👓Новые очки дополненной реальности от Google будут помогать пользователю в навигации и языках
Отличительной особенностью гаджета, публичное тестирование которого пройдет в августе, станет его предназначение: AR-очки нацелены на вспомогательные, а не развлекательные функции.
Новинка внешне почти не отличается от обычных очков. Они оборудованы встроенной камерой, но лишены возможности снимать фото и видео: изображения с неё используется только для работы системы искусственного интеллекта, которая распознаёт объекты и текст аналогично приложению Google Lens.
Устройство будет тестироваться для базовых задач: транскрипция и перевод текста, поиск по изображению, а также навигационные функции.
📉 TON: $0,98 | BTC: $23,213K | USD: ₽61,62
Отличительной особенностью гаджета, публичное тестирование которого пройдет в августе, станет его предназначение: AR-очки нацелены на вспомогательные, а не развлекательные функции.
Новинка внешне почти не отличается от обычных очков. Они оборудованы встроенной камерой, но лишены возможности снимать фото и видео: изображения с неё используется только для работы системы искусственного интеллекта, которая распознаёт объекты и текст аналогично приложению Google Lens.
Устройство будет тестироваться для базовых задач: транскрипция и перевод текста, поиск по изображению, а также навигационные функции.
📉 TON: $0,98 | BTC: $23,213K | USD: ₽61,62
❤23🥰19🔥12👏9👍7
Meta Hollywood предлагает новые впечатления
Meta Hollywood приобрела значительный участок земли в The Sandbox в рамках своего продолжающегося расширения метавселенной, где будут проводиться события и события с атмосферой голливудской студии.
Просматривая различные тематические события, такие как декорации ужасов и боевиков, праздничное окружение, премьеры красной ковровой дорожки и музей памятных вещей, Meta Hollywood позволит посетителям The Sandbox отправиться в множество захватывающих приключений.
Кроме того, посетители будут иметь доступ к рынку артефактов и других вокселизированных активов с голливудской тематикой.
Зритель будет узнавать больше тонкостей кино индустрии, что напрямую может повлиять не только на посещаемость, но и на инвестиции и разработку новых технологий.
📉 TON: $0,93 | BTC: $22,8K | USD: ₽60,1
Meta Hollywood приобрела значительный участок земли в The Sandbox в рамках своего продолжающегося расширения метавселенной, где будут проводиться события и события с атмосферой голливудской студии.
Просматривая различные тематические события, такие как декорации ужасов и боевиков, праздничное окружение, премьеры красной ковровой дорожки и музей памятных вещей, Meta Hollywood позволит посетителям The Sandbox отправиться в множество захватывающих приключений.
Кроме того, посетители будут иметь доступ к рынку артефактов и других вокселизированных активов с голливудской тематикой.
Зритель будет узнавать больше тонкостей кино индустрии, что напрямую может повлиять не только на посещаемость, но и на инвестиции и разработку новых технологий.
📉 TON: $0,93 | BTC: $22,8K | USD: ₽60,1
❤25🥰17🔥14👍7👏7🤩2
МИФЫ О VR
1. VR - то же самое, что компьютер, только экран прямо перед глазами.
Это звучит так же забавно, как фраза «Черно-белое кино – это то же самое, что цветное, только цвета добавили».
Думаем, все вы хотя бы раз смотрели фильм «Аватар» в 3D или ходили в 5D-кинокабинки. А теперь сравните эффект от просмотра кино в таком формате с просмотром фильма по домашнему TV.
Примерно такая же разница между компьютерной игрой и VR. Только помимо визуального вовлечения в VR вы еще можете почувствовать тактильные эффекты.
2. В VR допотопная графика.
Сравнивая графику VR с компьютерной, стоит учитывать, что последние развиваются больше 20 лет. VR моложе и гораздо сложнее с технологической точки зрения. И это не значит, что VR выглядит нереалистично.
Художники «Полигонатора» тщательно прорисовывают каждый миллиметр ландшафта, листик дерева или винтик электрооборудования.
3. VR вреден для здоровья.
Серьезно? Наша команда специализируется в том числе на разработке VR-тренажеров для восстановления здоровья людей. Мы не просто их разрабатываем, но и успешно применяем на практике в программах реабилитации. И делаем это совместно с лучшими докторами «Национального медико-хирургического центра имени Н. И. Пирогова» при поддержке Министерства здравоохранения РФ.
4. VR — это только игры.
Если вы в это верите – значит, вы нас не читаете. Объем рынка VR постоянно растет и затрагивает абсолютно разные отрасли - от
маркетинга до медицины. «Полигонатор» разрабатывает VR-тренажеры и программно-аппаратные комплексы для медиков, военных, предпринимателей, вузов.
Наши технологии и программы применяются в лечении, диагностике, производственных процессах, обучении, повышении квалификации персонала.
5. VR вызывает зависимость.
Соцсети и многопользовательские онлайн-игры давно затягивают неопытные умы в свои сети. Что же касается VR – он как раз во многом обучает людей справляться со сложными социальными ситуациями, учит вести диалог с реальным собеседником, и даже применяется для социализации людей с аутизмом. В этом еще одно различие между компьютером и VR.
В общем, можно долго противиться новым технологиям, но лучше попробовать их и понять, что они не только интересные, но и полезные.
📉 TON: $0,94 | BTC: $23,01К | USD: ₽60,5
1. VR - то же самое, что компьютер, только экран прямо перед глазами.
Это звучит так же забавно, как фраза «Черно-белое кино – это то же самое, что цветное, только цвета добавили».
Думаем, все вы хотя бы раз смотрели фильм «Аватар» в 3D или ходили в 5D-кинокабинки. А теперь сравните эффект от просмотра кино в таком формате с просмотром фильма по домашнему TV.
Примерно такая же разница между компьютерной игрой и VR. Только помимо визуального вовлечения в VR вы еще можете почувствовать тактильные эффекты.
2. В VR допотопная графика.
Сравнивая графику VR с компьютерной, стоит учитывать, что последние развиваются больше 20 лет. VR моложе и гораздо сложнее с технологической точки зрения. И это не значит, что VR выглядит нереалистично.
Художники «Полигонатора» тщательно прорисовывают каждый миллиметр ландшафта, листик дерева или винтик электрооборудования.
3. VR вреден для здоровья.
Серьезно? Наша команда специализируется в том числе на разработке VR-тренажеров для восстановления здоровья людей. Мы не просто их разрабатываем, но и успешно применяем на практике в программах реабилитации. И делаем это совместно с лучшими докторами «Национального медико-хирургического центра имени Н. И. Пирогова» при поддержке Министерства здравоохранения РФ.
4. VR — это только игры.
Если вы в это верите – значит, вы нас не читаете. Объем рынка VR постоянно растет и затрагивает абсолютно разные отрасли - от
маркетинга до медицины. «Полигонатор» разрабатывает VR-тренажеры и программно-аппаратные комплексы для медиков, военных, предпринимателей, вузов.
Наши технологии и программы применяются в лечении, диагностике, производственных процессах, обучении, повышении квалификации персонала.
5. VR вызывает зависимость.
Соцсети и многопользовательские онлайн-игры давно затягивают неопытные умы в свои сети. Что же касается VR – он как раз во многом обучает людей справляться со сложными социальными ситуациями, учит вести диалог с реальным собеседником, и даже применяется для социализации людей с аутизмом. В этом еще одно различие между компьютером и VR.
В общем, можно долго противиться новым технологиям, но лучше попробовать их и понять, что они не только интересные, но и полезные.
📉 TON: $0,94 | BTC: $23,01К | USD: ₽60,5
❤47🤩13👍10🔥10🥰8👏8
UBI создает банковскую Метавселенную
На мероприятии, которое состоялось в Мумбаи 8 июля 2022 года, Union Bank of India объявил о запуске виртуальной гостиной Metaverse, а также среды Open Banking Sandbox.
На начальных этапах Вселенная, виртуальный зал Метавселенной Банка, будет служить хранилищем фильмов и информации о продуктах.
Клиенты смогут бродить по залу, получать информацию о банковских депозитах, кредитах, государственных схемах социального обеспечения и цифровых инициативах, а также другие темы, как если бы они переживали реальный мир, согласно заявлению, опубликованному банком, в котором говорится, что Uni -verse предоставит клиентам уникальный банковский опыт. Это начинание было начато совместно с Tech Mahindra.
Банки смогут предоставить клиентам более качественный сервис, улучшенную систему безопасности, что только увеличит конкуренцию в финансовой системе.
📉 TON: $0,96 | BTC: $22,95К | USD: ₽60,58
На мероприятии, которое состоялось в Мумбаи 8 июля 2022 года, Union Bank of India объявил о запуске виртуальной гостиной Metaverse, а также среды Open Banking Sandbox.
На начальных этапах Вселенная, виртуальный зал Метавселенной Банка, будет служить хранилищем фильмов и информации о продуктах.
Клиенты смогут бродить по залу, получать информацию о банковских депозитах, кредитах, государственных схемах социального обеспечения и цифровых инициативах, а также другие темы, как если бы они переживали реальный мир, согласно заявлению, опубликованному банком, в котором говорится, что Uni -verse предоставит клиентам уникальный банковский опыт. Это начинание было начато совместно с Tech Mahindra.
Банки смогут предоставить клиентам более качественный сервис, улучшенную систему безопасности, что только увеличит конкуренцию в финансовой системе.
📉 TON: $0,96 | BTC: $22,95К | USD: ₽60,58
🥰25🤩14👍13❤11🔥9👏9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шопинг в книжном магазине с дополненной реальностью может выглядеть примерно так.
📉 TON: $0,96 | BTC: $22,95К | USD: ₽60,58
📉 TON: $0,96 | BTC: $22,95К | USD: ₽60,58
🥰33❤28🔥15👍7👏6🤔1🤩1
5 аксессуаров для VR для более захватывающего опыта VR
Виртуальная реальность сегодня на пике популярности. Она необходима для игр в блокчейн, метавселенную или просто для совершения покупок в виртуальном магазине. Это невероятная технология, которая позволяет испытать то, что раньше было недоступно. Однако у VR в том виде, в котором технология существует сейчас, есть некоторые ограничения.
Продолжение в источнике
📉TON: $0,97 | BTC: $23,16К | USD: ₽60,3
Виртуальная реальность сегодня на пике популярности. Она необходима для игр в блокчейн, метавселенную или просто для совершения покупок в виртуальном магазине. Это невероятная технология, которая позволяет испытать то, что раньше было недоступно. Однако у VR в том виде, в котором технология существует сейчас, есть некоторые ограничения.
Продолжение в источнике
📉TON: $0,97 | BTC: $23,16К | USD: ₽60,3
arvr.media - про AR / VR / XR и то, что рядом
5 аксессуаров для VR, которые помогут получить новые эмоции
Некоторые из лучших аксессуаров для виртуальной реальности, которые делают опыт использования VR более захватывающим и увлекательным
🔥24🤩24👏17🥰14❤13👍7
Gleiss Lutz открывает новый офис Метавселенной
Gleiss Lutz — первая немецкая юридическая компания, которая успешно приобрела земельный участок в Decentraland, чтобы установить присутствие в Метавселенной.
Помимо юридических фирм, список корпораций, которые в настоящее время открыты для бизнеса в Метавселенной, продолжает увеличиваться. Некоторые из организаций, которые сейчас находятся в списке, включают, среди прочих, JP Morgan, Samsung, HSBC и Adidas.
Gleiss Lutz заявила, что рассчитывает стать более подходящей для решения широкого круга сложных юридических проблем.
Офис также позволит компании развивать свое интеллектуальное лидерство в таких темах, как юридические технологии, цифровое будущее и ESG.
📉 TON: $1,17 | BTC: $23,5K | USD: ₽60,64
Gleiss Lutz — первая немецкая юридическая компания, которая успешно приобрела земельный участок в Decentraland, чтобы установить присутствие в Метавселенной.
Помимо юридических фирм, список корпораций, которые в настоящее время открыты для бизнеса в Метавселенной, продолжает увеличиваться. Некоторые из организаций, которые сейчас находятся в списке, включают, среди прочих, JP Morgan, Samsung, HSBC и Adidas.
Gleiss Lutz заявила, что рассчитывает стать более подходящей для решения широкого круга сложных юридических проблем.
Офис также позволит компании развивать свое интеллектуальное лидерство в таких темах, как юридические технологии, цифровое будущее и ESG.
📉 TON: $1,17 | BTC: $23,5K | USD: ₽60,64
🥰33❤16👏11🔥10👍4🤩1
КАК РОЖДАЮТСЯ VR-ИГРЫ
Как любые IT-специалисты, работающие с виртуально реальностью, команда «Полигонатора» тоже занимается разработкой игр. И сегодня мы расскажем, как происходит этот процесс.
Создание любой игры начинается, конечно, с определения концептуальной идеи, набросков, выбора жанра и стилистики исполнения. В этот момент команда определяет, что именно хочет видеть внутри игры и какая у нее будет направленность. Затем мы продумываем игровую механику, вокруг которой и начинает расти графическая и сюжетная составляющие.
В процессе создания игры задействовано большое количество специалистов. Blueprint-программисты прописывают «игровой скелет», на котором будет собираться логика всего проекта.
Тем временем художники начинают прорабатывать графическую составляющую, советуясь с программистами.
Дело в том, что игра состоит из десятков, сотен, а то и тысяч строчек кода или «блюпринтов». С графикой все аналогично, сотни объектов и десятки спецэффектов требуют детальной и качественной проработки. А в финале идеи программистов и художников должны сойтись в единый бесшовный проект.
Например, сейчас мы работаем над игрой, которая будет нести не только развлекательный, но и оздоравливающий характер. Сюжет завязан на стимуляции человека к движению в пространстве с задействованием большого количества мышц.
При этом в игре много уровней сложности, что позволит пользователю любого возраста ознакомиться с правилами и сюжетом игры на начальных уровнях. А на более высоких – испытать и развить собственные ловкость и реакцию.
📉 TON: $1,17 | BTC: $23,5K | USD: ₽60,64
Как любые IT-специалисты, работающие с виртуально реальностью, команда «Полигонатора» тоже занимается разработкой игр. И сегодня мы расскажем, как происходит этот процесс.
Создание любой игры начинается, конечно, с определения концептуальной идеи, набросков, выбора жанра и стилистики исполнения. В этот момент команда определяет, что именно хочет видеть внутри игры и какая у нее будет направленность. Затем мы продумываем игровую механику, вокруг которой и начинает расти графическая и сюжетная составляющие.
В процессе создания игры задействовано большое количество специалистов. Blueprint-программисты прописывают «игровой скелет», на котором будет собираться логика всего проекта.
Тем временем художники начинают прорабатывать графическую составляющую, советуясь с программистами.
Дело в том, что игра состоит из десятков, сотен, а то и тысяч строчек кода или «блюпринтов». С графикой все аналогично, сотни объектов и десятки спецэффектов требуют детальной и качественной проработки. А в финале идеи программистов и художников должны сойтись в единый бесшовный проект.
Например, сейчас мы работаем над игрой, которая будет нести не только развлекательный, но и оздоравливающий характер. Сюжет завязан на стимуляции человека к движению в пространстве с задействованием большого количества мышц.
При этом в игре много уровней сложности, что позволит пользователю любого возраста ознакомиться с правилами и сюжетом игры на начальных уровнях. А на более высоких – испытать и развить собственные ловкость и реакцию.
📉 TON: $1,17 | BTC: $23,5K | USD: ₽60,64
🥰43🔥17❤13👏7👍6
Samsung Next готовит разработку Метавселенной
Самым последним дополнением к стратегии «метавселенной» Samsung является игра на Roblox, известная как Samsung Space Tycoon. В Samsung Space Tycoon зона майнинга — это место, где игроки могут обнаружить различные компоненты игры, которые впоследствии можно собрать в зоне лаборатории для производства готовой продукции.
Существуют виртуальные телефоны, телевизоры, часы и другие устройства, которые в сочетании друг с другом могут создавать множество типов виртуальных гаджетов. Оказывается, телефон Z-Flip можно превратить в самокат для вашего аватара, а телевизор — в вертолет.
В прошлом Samsung производила гарнитуры виртуальной реальности для своих смартфонов, но до сих пор компания хранила молчание по теме смарт-очков. Корпорация сосредоточила свои Метавселенные амбиции на расширении своей маркетинговой деятельности в виртуальных мирах.
📉 TON: $1,27 | BTC: $23,8K | USD: ₽60,7
Самым последним дополнением к стратегии «метавселенной» Samsung является игра на Roblox, известная как Samsung Space Tycoon. В Samsung Space Tycoon зона майнинга — это место, где игроки могут обнаружить различные компоненты игры, которые впоследствии можно собрать в зоне лаборатории для производства готовой продукции.
Существуют виртуальные телефоны, телевизоры, часы и другие устройства, которые в сочетании друг с другом могут создавать множество типов виртуальных гаджетов. Оказывается, телефон Z-Flip можно превратить в самокат для вашего аватара, а телевизор — в вертолет.
В прошлом Samsung производила гарнитуры виртуальной реальности для своих смартфонов, но до сих пор компания хранила молчание по теме смарт-очков. Корпорация сосредоточила свои Метавселенные амбиции на расширении своей маркетинговой деятельности в виртуальных мирах.
📉 TON: $1,27 | BTC: $23,8K | USD: ₽60,7
🥰41🔥16❤8👏8👍5🤩3
«РОССЕТИ» ПРЕДСТАВИЛИ VR-ТРЕНАЖЕРЫ «ПОЛИГОНАТОРА»
И.о. заместителя гендиректора по цифровизации «Россети Янтарь» Андрей Задорожный поделился результатами применения технологий виртуальной реальности на производстве. Работу VR-тренажеров для обучения персонала он продемонстрировал на VII Международной научно-технической конференции «Развитие и повышение надежности распределительных электрических сетей».
Задорожный подчеркнул, что компания применяет VR для обучения и повышения квалификации производственного персонала электросетевых компаний. Программно-аппаратные комплексы от «Полигонатора» здесь применяют для отработки практических навыков по проверке оборудования и его техобслуживанию, оперативным переключениям и другим рабочим моментам, включая аварийные ситуации.
Наши тренажеры дают возможность персоналу ПАО Россети работать в двух ключевых режимах: «Обучение» и «Экзамен». Каждый из них приставляет собой смоделированное пространство с полным набором оборудования, абсолютно точно симулируя реальные рабочие условия.
На конференции Андрей Задорожный уточнил, что сначала года уже 40 сотрудников Россети прошли обучение на VR-тренажерах.
И провел презентацию применяемого VR-оборудования.
ЖПерспективной тенденцией развития энергосферы и получения высококвалифицированного персонала заинтересовался министр энергетики Российской Федерации Николай Шульгинов.
📉 TON: $1,23 | BTC: $22,9K | USD: ₽60,14
И.о. заместителя гендиректора по цифровизации «Россети Янтарь» Андрей Задорожный поделился результатами применения технологий виртуальной реальности на производстве. Работу VR-тренажеров для обучения персонала он продемонстрировал на VII Международной научно-технической конференции «Развитие и повышение надежности распределительных электрических сетей».
Задорожный подчеркнул, что компания применяет VR для обучения и повышения квалификации производственного персонала электросетевых компаний. Программно-аппаратные комплексы от «Полигонатора» здесь применяют для отработки практических навыков по проверке оборудования и его техобслуживанию, оперативным переключениям и другим рабочим моментам, включая аварийные ситуации.
Наши тренажеры дают возможность персоналу ПАО Россети работать в двух ключевых режимах: «Обучение» и «Экзамен». Каждый из них приставляет собой смоделированное пространство с полным набором оборудования, абсолютно точно симулируя реальные рабочие условия.
На конференции Андрей Задорожный уточнил, что сначала года уже 40 сотрудников Россети прошли обучение на VR-тренажерах.
И провел презентацию применяемого VR-оборудования.
ЖПерспективной тенденцией развития энергосферы и получения высококвалифицированного персонала заинтересовался министр энергетики Российской Федерации Николай Шульгинов.
📉 TON: $1,23 | BTC: $22,9K | USD: ₽60,14
🥰35❤27🔥10👏9👍7