Технологии VR/Разработка ПО
2.64K subscribers
535 photos
165 videos
378 links
Мы - быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения VR-тренажеров.

Тренажеры VR: https://полигонатор.рф
_________________
Download Telegram
VR ПРОТИВ СТРЕССА И ПЕРЕУТОМЛЕНИЯ

Человечество давно и успешно использует виртуальную реальность для расслабления и снятия стресса.

В том числе и в рабочих условиях – многие предприятия и крупные компании применяют VR для снижения утомляемости и восстановления работоспособности сотрудников.

Именно с этой целью «Полигонатор» создал программно-аппаратный комплекс VRPalliative, в котором разработаны 2 главных подхода для достижения вышеуказанных целей.

Во-первых, VRPalliative фокусирует внимание пользователя на общей среде, наполненной расслабляющими сценариями и повествованиями, стимулируя контроль над телом и физиологическим откликом.

А во-вторых, программа вовлекает пользователя в активные действия внутри VR, чтобы расширить его способности регулирования собственных эмоций.

При этом расслабляющие и вовлекающие подходы не являются взаимоисключающими. Напротив, совместно они дают более высокий эффект.

Представьте, что вы подверглись воздействиям одновременного расслабления и активности.
Рекомендуется именно комбинация этих вмешательств: при использовании исключительно расслабляющего метода исследования регулярно фиксировали более низкую эффективность.

Говоря простыми словами, VR-шлемы воздействуют не только на зрительное, но и на слуховое, и с помощью контроллеров управления на телесное восприятие. Это позволяет вам глубоко погрузиться в искусственный мир. И открывает множество возможностей для тренингов, терапии и релаксации.

Одно из главных преимуществ VR – возможность побывать там, где никогда не ступала нога человека. Именно поэтому, на наш взгляд, VR-технологии можно рассматривать как весьма успешные и многообещающие психологические методы обеспечения восстановления работоспособности. Что мы активно и используем в VRPalliative.

С другой стороны, восприятие многомерных картин виртуальной реальности можно рассматривать как основание для формирования психических образов высшего порядка, что может способствовать развитию когнитивных возможностей личности и способствовать ее улучшению.

Эти возможности VR стали для нас толчком к созданию нашего самого важного проекта – VRMedSoft.  

📉TON: $1,1 | BTC: $20,3K | USD: ₽55,2
🔥16🤩14👏1110👍10🥰8👎1
ИССЛЕДОВАНИЯ ДЛЯ VR

Множество проведенных психофизических исследований показали, что у людей, работающих в условиях повышенных нагрузок в конце рабочего дня наблюдаются средний уровень как хронической, так и ситуативной усталости и легкое умственное утомление. И как следствие – умеренная степень сниженной работоспособности.

При продолжении деятельности в условиях повышенных нагрузок, показатели ситуативного и умственного утомления, монотонии и стресса у испытуемых увеличиваются. В то время как показатели шкалы утомления слегка уменьшаются.

Команда «Полигонатора» во время разработки программно-аппаратного комплекса VRPalliative проводила собственные исследования совместно с неврологами и психологами.

У испытуемых экспериментальной группы, восстанавливающих работоспособность с помощью VR-технологий, после 15-25 минут занятий с VRPalliative наблюдалось улучшение функционального состояния, уменьшение умственного утомления, повышение работоспособности, снижение показателей утомления, монотонии, пресыщения, стресса.

Мы обнаружили, что динамика психических состояний у сотрудников в значительной степени обусловлена наличием у них синдрома хронической усталости.

Чем сильнее он был выражен, тем быстрее у пациентов менялось в худшую сторону функциональное состояние в процессе выполнения рабочих задач. После проведения тренинга с применением VR-технологий, влияние синдрома хронической усталости на психологическое состояние человека значительно снижалось.

Благодаря проведенным исследованиям наша команда разработчиков смогла внести необходимые коррективы, опираясь на полученные показатели и отзывы самих испытуемых. Постепенно в нашем проекте появлялось все больше сценариев и функционала.

Сейчас VRPalliative, работающий с разными эмоциями, отвечающими на негативные раздражители, стал ценным способом профилактики профессионального выгорания и психологического переутомления для работников различных категорий.

📉TON: $1,07 | BTC: $20,1К | USD: ₽61,1
16🔥13🥰13👏9🤩9👍8🤯1
Умные контактные линзы с дополненной реальностью были впервые протестированы на человеке

Директор компании Дрю Перкинс стал первым добровольцем, опробовавшим прототип AR-линз.

Пока учёные не нашли способ трансляции изображения в зрительный отдел мозга, контактные линзы будут являться самым компактным AR-решением.

Mojo Vision создаёт линзы уже с 2015 года. Последний созданный прототип вмещает в себя огромное количество электроники, несмотря на миниатюрные размеры. Линзы обладают крошечным монохромным зелёным MicroLED-дисплеем, диаметр которого составляет 0,5 мм, а плотность равняется 14 тысячам пикселей на 1 дюйм.

Также устройство оснащено процессором Arm Core M0, 5-ГГц каналом радиосвязи с ультранизкой задержкой сигнала, акселерометром, гироскопом и магнитометром для контроля за движениями глаз.

📉TON: $1,07 | BTC: $20,1К | USD: ₽61,1
🥰30🔥1410👏8👍5😱3👎1🤩1
КАК ИСПОЛЬЗУЮТ VR РАЗРАБОТЧИКИ

Ведущие компании по разработке виртуальной реальности отмечают 10 потенциальных сфер применения технологий VR и AR: видеоигры, онлайн-мероприятия, кино и сериалы, продажи, образование, здравоохранение, военная промышленность, маркетинг, недвижимость и проектирование. И конечно, главная цель каждого уважающего себя VR-специалиста – создание идеальной метавселенной.

Мы уже говорили о том, как и в чем разработчики виртуальной реальности находят воодушевление.
Сегодня расскажем о том, пользуются ли они сами возможностями VR и какими именно.

Начнем с главного – все разработчики, конечно, используют VR в своей жизни. В том числе и наша команда. Специалисты «Полигонатора», например, активно применяют VR для приобретения профессионального опыта. В мире сейчас существует достаточно высококвалифицированных команд VR-разработчиков. Как правило, иностранных.

Раньше, чтобы ознакомиться с опытом работы других компаний, необходимо было затратить уйму времени и средств на посещение конференций, выставок и семинаров.

Сейчас мы можем знакомиться с опытом иностранных коллег, не выходя из кабинета. Наши специалисты видят варианты реализации определенной идеи, анализируют их и в дальнейшем применяют с собственными корректировками для разработки собственных проектов. Так же, как и наши коллеги.

Не обходятся разработчики без VR и во время отдыха. Расслабляющие прогулки по весеннему лесу или морскому побережью отлично снимают дневное напряжение и избавляют от стресса.

Ну и конечно, куда же мы без VR-игр?! Ведь в них, как мы уже говорили, кроется множество интересных идей для воплощения. Да и просто поиграть интересно. Все VR-разработчики очень любят играть, и мы не исключение. Причем играют не только взрослые, но и их дети. Последние, кстати, отлично помогают нам в развитии: подсказывают, что нравится, что и как хотелось бы улучшить, а что, наоборот, вовсе убрать, и какие идеи еще никто из разработчиков не реализовал.

📉TON: $1,1 | BTC: $21,7К | USD: ₽61,5
🥰40🔥3635👏8👍6🤩3👎1
ИДЕАЛЬНАЯ МЕТАВСЕЛЕННАЯ

В последнее время термин «метавселенная» стал мегапопулярным. Его используют писатели, разработчики игр, кинорежиссёры и опытные пользователи цифровых технологий.

Ведущие IT-компании соревнуются в создании проектов метавселенной – причём каждая из них по-разному представляет себе цифровое будущее.

В представлении фантастов метавселенная – это утопическое VR-пространство, идеальное «убежище» от проблем и суеты реального мира. В представлении IT-специалистов – постоянно функционирующее бесконечное цифровое пространство, с особыми возможностями и моментальным переключением между мирами.

Так какая же она – идеальная метавселенная? Сотрудники «Полигонатор» уверены, что это вселенная с максимальной связью с реальностью, в которую можно погружаться «бесшовно».

Пользователь надевает шлем – и продолжает находиться в реальности параллельно с виртуальным пространством: пользуется валютами, магазинами, соцобъектами.

Другими словами – между реальностью и VR нет границ: метавселенная становится продолжением нашего мира, а не существует отдельно от него. Как, например, в фильме «Первому игроку приготовиться» или «Аватар».

Идеальная метавселенная – это свобода действий. Сейчас она ограничена: пользователь может войти в неё и просто посмотреть в ней какой-то определённый контент.

Например, осмотреть дом. Но чтобы осмотреть соседний дом, пользователь должен войти в другую метавселенную, которую создал другой разработчик.

А нужно единое пространство, чтобы пользователь, например, находясь в игре, мог спокойно там же открыть вкладку и заказать себе продукты, или доставку из ресторана, или записаться к врачу. И всё это без выхода в другое пространство.

И конечно, в идеальной метавселенной человеку должно быть доступно неограниченное количество действий. Чтобы сотни разработчиков могли свободно добавлять в неё свои идеи. Тогда функционал будет постоянно разрастаться, а пользователи перестанут страдать от ограничения действий.

Но самое главное – идеальная метавселенная сама должна подстраиваться под нас, а не мы под неё.

📉TON: $1,1 | BTC: $21,5K | USD: ₽60,9
29🔥23🥰22👏22👍9🤩2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Полигонатор» - это про результат, к которому идет вся команда💪🏻
Каждый сотрудник - важное звено большой цепи со своими задачами.

Мы все больше открываем завесу нашей «внутренней кухни», показывая, как же создается VR.

📉TON: $1,05 | BTC: $20,6K | USD: ₽60,9
🔥19🥰1715👏8👍7🤩6👎1
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИЛИ УХОД ОТ РЕАЛЬНОСТИ?

Сейчас существует множество достаточно развитых массовых многопользовательских онлайн-игр, в том числе и VR, которые позволяют людям «жить» другой жизнью.
Игроки прячутся в них от реальности, которая их не устраивает.

Особо остро вопрос стоит среди подростков, которые проводят свою жизнь, погружаясь в виртуальную реальность, видеоигры и музыку из стереофонических наушников, игнорируют социальные взаимоотношения, образование и развитие личности.

При этом наличие у людей синдрома виртуальной реальности, как его назвали японцы – «Отаку», не значит, что создание метавселенной – корень всех бед.

Виртуальная реальность даёт возможность побывать там, где вы никогда не окажетесь в реальной жизни: в жерле вулкана, вечных льдах Арктики, в космосе, на дне океана. В VR вы можете погулять по Древнему Египту, побегать от динозавров или потанцевать на балу с Пушкиным.

И да, чем совершеннее становится метавселенная, тем больше усугубляется сложившаяся ситуация с уходом людей в цифровой мир.

Другой вопрос, что если в реальности человек счастлив – например, как мы, занимается делом, которое любит, – то ему незачем «прятаться». Он заходит в VR или по необходимости, или чтобы испытать на себе возможности новых технологий, зарядиться эмоциями и поймать вдохновение.

Метавселенная – это, в первую очередь, не про игры, а про реальную необходимость. Она не только помогает ведению бизнеса и получению образования, но и спасает жизни людей – мы говорим о лечении и реабилитации с применением VR-технологий. Наши проекты VRPalliative и VRMedSoft – прямое тому доказательство.

Так что делайте выводы сами, чего с метавселенной больше: новых возможностей или «игры в прятки».

📉TON: $0,99 | BTC: $19,9K | USD: ₽58,9
🔥17🤩17👍7🥰7👏76
Volvo проведет новый запуск в Метавселенной

Официальный дебют XC40 Recharge, первой полностью электрической модели Volvo Cars India, состоится на Metaverse, сообщила компания в понедельник. Мероприятие, которое запланировано на 26 июля, будет включать в себя долгожданное объявление цен на XC40 Recharge в Индии.

Еще одно новшество последовало за объявлением о том, что XC40 Recharge станет первым роскошным электромобилем, построенным в Индии.

Это будет первый случай, когда в Индии будет выпущен автомобиль с использованием новых технологий из Метавселенной.

📉 TON: $0,9 | BTC: $20,24К | USD: ₽58,27
🔥18👏12🥰11🤩9👍86🤔2👎1
Facebook* начинает тестировать NFT в профилях пользователей

Изначально будет поддержка только тех NFT, которые находятся в сетях Ethereum и Polygon

Meta*, ранее известная как Facebook*, начала внедрять NFT для некоторых пользователей из США в своей флагманской социальной сети.

У пользователей будет вкладка «цифровые предметы коллекционирования» в их профилях Facebook, где они смогут продемонстрировать свои NFT.

Пользователи смогут подключать криптовалютные кошельки к своим профилям в Facebook*. Они также смогут превратить свои NFT в посты на Facebook*, на которые можно будет реагировать, лайкать, комментировать и делиться ими.

Это поможет не только обычным людям находить классные NFT, также это помагает арт художникам прорекламировать свои произведения

📉TON: $0,93 | BTC: $20,7К | USD: ₽58,3
🥰298👍7👏7🔥6🤩5👎1
ВИРТУАЛЬНОСТЬ VS РЕАЛЬНОСТЬ

Технологии будущего уже входят в нашу жизнь: умные колонки и дома, онлайн-совещания, онлайн-экскурсии и концерты, 3D-кино и прочие «плюшки» цифрового мира.

VR активно используется в медицине, военной и перерабатывающей промышленности, образовании, культуре.

При этом некоторые исследователи заявляют, что долгосрочная работа в виртуальной реальности более утомительна и раздражительна.

Некоторые испытуемые даже выбывали из тестирования в первый же день из-за тошноты, мигрени и беспокойства.

Здесь хочется отметить, что такая реакция на использование VR не является обязательной. Все зависит от вашего вестибулярного аппарата и того, как ваш мозг воспринимает информацию. Ведь во время прогулки в виртуальный мир, ваше физическое тело остается на месте, зачастую неподвижным. А глаза и уши фиксирует звуки и движения, которые происходят в цифре.

Что же касается заявления о повышенной утомляемости – здесь тоже вопрос спорный. Ведь человеку необходимо привыкнуть к работе с помощью VR. Это сравнимо с тем, как люди, привыкшие к физическому труду, не выдерживают сидения 8 часов за изучением документов, и наоборот.

Что же стоит и не стоит переносить в VR? На наш взгляд, отправить в цифровой мир частично можно обучение, в том числе школьное.

Ведь виртуальные технологии дают возможность оформить класс по профилю. Например, у учителя химии всегда будет широкий выбор реагентов, которые никогда не закончатся. А значит он сможет показать школьникам больше опытов не опасаясь взрывов, пожаров и нанесения вреда здоровью.

Второе направление, уже частично перебазировавшееся в виртуальный мир – переговоры, совещания, деловые встречи. Это стало актуальным во время пандемии, и остается актуальным сейчас, в сложившейся ситуации с авиаперелетами.

А вот что точно не стоит полностью переносить в VR – общение. Если все действия будут происходить в мире цифры, люди не смогут социализироваться. Что пагубно отразиться на их взаимоотношениях в реальности.

Следует учитывать, что в интернете и в жизни, как правило, мы общаемся совершенно по-разному. Но все нам необходимо чувствовать тепло родных и любимых людей, иметь возможность их обнять. И никакие тактильные костюмы не смогут заменить этих ощущений.

📉TON: $0,92 | BTC: $20,5K | USD: ₽57,6
24🥰13👍8🔥8🤩8👏7👎1🤔1
В Гарварде прошла встреча по виртуальной реальности

Комитет по планированию решил организовать мероприятие в электронном виде через платформу VR Mesmerise, чтобы провести встречу бывших однокласников, их пятилетнее воссоединение,

Шон Уэст, выпускник Гарварда и консультант Mesmerise, организовал цифровую вечеринку для 90 выпускников Гарварда из 28 стран. После встречи все отправились на цифровую площадь Mesmerise, чтобы вспомнить что-то и пообщаться.

Технология виртуальной реальности позволяет одноклассникам воссоединиться «лично» без поездок, без пропуска работы, без визы или вируса.

Топовые университеты иследуют передовые технологии, которые создают новый вид коммуникации, добавляя живое общение, что своим образом влияет на социальную среду

📉TON: $0,92 | BTC: $20,5K | USD: ₽57,6
🔥14🥰12👏12👍10🤩109🤮1
Disney шагает в Метавселенную с новым проектом

Боб Чапек представил первый за десятилетие новый круизный лайнер компании Walt Disney. Потребовалось более шести лет, чтобы вывести на рынок 144 000-тонный корабль.

Программное обеспечение Disney Cruise Line превращает телефон в виртуальную «подзорную трубу» для приключений и наблюдения за созвездиями .

Новый корабль отправляется в плавание, поскольку отрасль работает над тем, чтобы вернуть клиентов после 15-месячного простоя во время пандемии COVID-19.

Думаю скоро сможем увидеть туристические компании и всю область туризма в целом на просторах Метавселенной, что повлияет на финансовую стабильность в данной области

📉TON: $0,96 | BTC: $21,3K | USD: ₽57,2
🥰249🔥9🤩9👍7👏6🤮1
О VR-ШЛЕМАХ

Чтобы иметь доступ к возможностям, которые открывает нам виртуальная реальность, необходимо специальное оборудование. Такое, как VR-очки или VR-шлем.

Последний вид гарнитуры наиболее популярен среди почитателей VR благодаря своим техническим характеристикам.

Однако широкого распространения VR-шлемы пока не получили. Многим они по-прежнему кажутся недоступными. И дело здесь не только в цене – некоторые шлемы уже сейчас имеют более-менее приемлемую цену в 30000 рублей. И в принципе, такие девайсы удовлетворяют необходимым потребностям и техническим характеристикам.

Сегодня вопрос доступности скорее предполагает наличие психологического барьера у людей. Подобное можно было наблюдать и когда появились первые сотовые телефоны, микроволновки, роботы-пылесосы. Сначала их «принимали» единицы, а сейчас они вполне естественны для любой семьи.

Как только психологический барьер по отношению к VR будет снят, люди будут воспринимать VR-шлем примерно так: «Да, это такой же атрибут, который должен быть дома, потому что вечером я захочу сходить с друзьями в лес».

Весь мир обсуждает метавселенную, в которой будут не только игры, но и программы оздоровления. Это будут какие-то локации, куда можно будет прийти и посмотреть фильм в VR, или посетить концерт, заплатив за это 500 рублей. Представляете – концерт любимой группы проходит на другом конце света, а вы видите в режиме live!

Мы уверены, что к тому времени, когда наша платформа VRMedSoft будет дополнена теми платформами, которые планирует наша команда - а это около 500 модулей реабилитации за два года – VR-шлем люди будут покупать домой так же, как сейчас приобретают микроволновку или велосипед ребенку.

📉TON: $0,96 | BTC: $21,0K | USD: ₽57,6
🥰22🔥1514👍9👏8🤩3🙏1
Etihad представляет свою первую коллекцию NFT

Вскоре будет выпущена первая коллекция невзаимозаменяемых токенов (NFT) от Etihad Airways , предметы коллекционирования, выпущенные ограниченным тиражом и представляющие год основания Etihad Airways, поступят в продажу 21 июля в 18:00 по времени ОАЭ. Среди сокровищ — самолеты с мотивами Greenliner и Manchester City FC от Etihad.

При покупке NFT владельцы мгновенно становятся участниками серебряного уровня Etihad Guest сроком на один год, а десять счастливчиков-владельцев NFT получат бесплатные полеты на Etihad.

Кроме того, в рамках стратегии авиакомпании Web3 владельцы NFT получат ранний доступ к будущим коллекциям NFT и будущим элементам Метавселенной.

С каждым месяцем увеличивается количество предпринимателей и крупных компаний, которые используют NFT. Одним из таких предпринимателей является Гари Вайнерчук, который заявил: "NFT везде станут нашими новыми билетами "

📉 TON: $0,96 | BTC: $23,6К | USD: ₽55,4
🥰2610🔥8👏8👍7🤩6
Time: «Метавселенные будут контролировать большую часть физического мира»

Обложка нового выпуска журнала TIME «В метавселенную», посвященного виртуальным мирам☝️ Согласно статье, за первые шесть месяцев 2022 года SEC США зафиксировала более 1100 упоминаний слова «метавселенная» в регистрационных документах. В прошлом году их было всего 260, а в предыдущие два десятилетия — меньше десяти.

Если обратиться к прошлому, то можно заметить, что примерно каждые несколько десятилетий происходит смена платформ — например, от ПК и Интернету к мобильным устройствам и облачным вычислениям.

Сейчас почти 20% мировой экономики считается цифровой, а большая часть оставшихся 80% взаимодействует либо функционирует на цифровых решениях. Следующей стадией эволюции, возможно, станет «постоянный и живой» виртуальный мир

📉 TON: $0,92 | BTC: $23,0К | USD: ₽56,6
🔥15🥰14👏1411🤩8👍7
ВИРТУАЛЬНОСТЬ В БУДУЩЕМ

Несмотря на быстрое развитие VR-технологий, в них существуют те же неудобства, которые существовали при развитии компьютерной техники.

Вспомните, например, старые мониторы: громоздкие, с зеленым экраном, отсутствием цветопередачи, маленькими буквами. Сейчас же у каждого есть смартфон – мобильный миникомпьютер с качественным монитором, который позволяет работать с документами, смотреть фильмы, создавать проекты и даже хранить цифровые подписи.

Что касается виртуальной реальности, пока что VR-шлем представляет собой маску, которая одевается на голову. Да, у этой маски довольно качественный дисплей, но она имеет свой вес, не всегда комфортный для пользователя. Так что есть куда расти: от качества внутреннего объектива, который нам транслирует видеоряд, до уменьшения габаритных размеров.

Если представить, что спустя 30-40 лет все будут жить в «умных» домах, свободно заходить в метавселенную, возникает вопрос: что потом делать разработчикам? Ответ прост: заниматься развитием аппаратной части VR.

Сегодня технологии программной части намного опережают аппаратные. Мы можем дать намного больше возможностей людям, если не будем ограничены техническими данными VR-девайсов.

В идеале в будущем VR-гарнитура выглядит так: когда человек подключается к метавселенной, на глаза опускается какая-то набольшая маска или просто закрывает обычные очки специальным дисплеем – и пользователь уже внутри VR. Захотел вернуться в реальность – просто поднял дисплей обратно. Шлем не должен быть большим, он должен быть удобным.

Но и это – не предел для роста. Через несколько десятилетий можно будет изобрести специальный микрочип для глаз, который силой мысли или кодовым словом будет включаться, моментально перенося человека в другую реальность.

Еще один вариант развития виртуальности в будущем – создание единственного вида VR/ Сейчас существует три вида цифровой реальности: виртуальна, смешанная и дополненная. Но если их соединить друг с другом, мы можем получить новую альтернативную реальность.

📉 TON: $0,92 | BTC: $23,0К | USD: ₽56,6
43👏22🤩18🔥17🥰16👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Полигонатор" - это не только про VR, но и про людей, которые работают ради высоких целей. Говорим о том, кто, как и зачем создаёт VRMedSoft - единственный в мире проект виртуальной реальности, направленный на восстановление когнитивных функций у человека.
Подробнее в нашем видео⬆️

📉 TON: $0,92 | BTC: $21,84K | USD: ₽57,2
🥰27🔥1412👍8👏7
PWR открывает киберспортивный центр Метавселенной

В метавселенной открылся PWR Facility, новаторский, эстетически уникальный объект для киберспортивных тренировок и высшего уровня.

PWR намеревается использовать здание, разработанное в Fortnite, в качестве центрального места для всего, что связано с PWR, и ожидает, что по мере развития функциональности метавселенной оно станет местом сбора геймеров, чтобы наслаждаться играми, которые PWR разрабатывает каждый день.

Ряд известных игроков, в том числе бывшие чемпионы Уимблдона Рафаэль Надаль, Энди Мюррей и Серена Уильямс, уже подписались на участие в турнирах NFT.

📉TON: $0,88 | BTC: $21,6K | USD: ₽58,1
🥰2313🔥9👏8🤩4
«ПОЛИГОНАТОР» ЗАНИМАЕТСЯ МЕТАВСЕЛЕННЫМ ЗДРАВООХРАНЕНИЕМ

ООО «Полигонатор», первый и единственный в мире разработчик программно-аппаратных комплексов, направленных на восстановление организма человека, начинает сотрудничество с Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации и Министерством здравоохранения Российской Федерации.

Федеральные ведомства заинтересованы в продолжении работы над улучшением и широким распространением проектов «VRPalliative» и «VRMedSoft», которые направлены на сохранение и восстановление здоровья.

VRPalliative помогает стабилизировать внутреннее состояние работников при высоких нагрузках, вовремя диагностировать психологические проблемы и избежать госпитализации.

VRMedSoft – уникальный тренажер, способствующий восстановлению когнитивных функций организма и более быстрой и эффективной реабилитации пациентов.

Новые решения, намеченные ООО «Полигонатор» совместно с министерствами, откроют безграничные возможности виртуальной реальности не только для Российского, но и всемирного здравоохранения.

Кроме того, они помогут минимизировать затраты на инфраструктуру и снизить вероятность серьезных последствий на опасных производствах.

📉TON: $0,82 | BTC: $21,19К | USD: ₽60,5
20🥰12👍10🔥8🤩8👏7
5 лучших спортивных VR-игр

У спортивных симуляторов множество поклонников по всей планете. А с появлением VR-технологий этот жанр вышел на совершенно новую стадию реализма. Расскажем о лучших спортивных VR-играх.

Продолжение https://arvr.media/vr/games/5-luchshikh-sportivnykh-vr-igr

📉TON: $0,82 | BTC: $21,19К | USD: ₽60,5
🥰2815🔥11👍4👏4
ДЛЯ КОГО БУДЕТ ДОСТУПЕН VRMEDSOFT

В 2016 году, когда «Полигонатор» начинал разрабатывать первые тренажеры виртуальной реальности в России и демонстрировать их, мы не встречали ничего, кроме улыбок и недопонимания. Все документы, которые мы показывали предпринимателям, тут же закрывались со словами:
«Что? Виртуальная реальность?»

Сегодня наша команда создала самую большую в мире платформу VRMedSoft, которая получила поддержку министерства здравоохранения РФ и министерства цифрового развития РФ и будем ее внедрять.

Но насколько доступна будет программа VR-реабилитации для пациентов?
«Полигонатор» будет поставлять VRMedSoft в двух вариантах. Первый – поставка программно-аппаратного комплекса для реабилитации в качестве медицинского изделия непосредственно в медучреждения.

Он предполагает в том числе сбор информации о пациенте: персональные данные, вычисление мозговой активности и частоты сердечных сокращений и других показателей организма.
Соответственно, эта система будет более дорогостоящей.

Второй вариант VRMedSoft рассчитан для пациентов. Его человек сможет скачать и пользоваться. А оплата будет транзакционной.

Как это будет работать?
Взял человек VR-шлем, вошел в нашу метавселенную, с помощью карты или телефона провел оплату и в течение месяца в открытом доступе пользуется теми блоками, которые ему назначил лечащий врач.

Откуда пациенты возьмут VR-шлемы?
Сейчас мы предлагаем клиникам, чтобы они сдавали имеющиеся у них шлемы виртуальной реальности в аренду пациентам, которые желают воспользоваться данной возможностью.

В нашем представлении в ближайшем будущем это будет выглядеть так: клиника выдает своим пациентам определенные деньги с депозитной системы для того, чтобы люди дома пользовались оборудованием, а потом сдавали его обратно. Прошли курс лечения – сдали VR-шлемы.

Пока же, в большинстве случаев, люди приходят в клинику и проходят там курс реабилитации с предоставляемым на месте оборудованием.

📉 TON: $0,88 | BTC: $23,12К | USD: ₽59,69
🥰2116🔥9👍6👏5