Технологии VR/Разработка ПО
2.64K subscribers
535 photos
165 videos
378 links
Мы - быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения VR-тренажеров.

Тренажеры VR: https://полигонатор.рф
_________________
Download Telegram
NASA будет обучать астронавтов жизни на Марсе в виртуальной реальности на движке Unreal Engine 5

Источники сообщают, что NASA выбрало недавно представленный движок Unreal Engine 5 для создания виртуальной среды планеты Марс. Реалистичное виртуальное окружение поможет будущим покорителям Красной планеты научиться строить, жить и работать на Марсе. Для реализации проекта будет объявлен конкурс с призовым фондом. Приглашаются желающие принять участие.

Конкурс на элементы будущего симулятора жизни на Марсе будет проводиться совместно с компаниями Epic Games и Buendea. Первая является разработчиком Unreal Engine 5, а вторая уже создаёт для NASA виртуальную марсианскую среду Mars XR. Объём призового фонда составляет $70 тыс. Конкурс будет проводиться по следующим категориям симуляций: «Обустройство лагеря», «Научные исследования», «Обслуживание», «Разведка» и «Взорвать мозг».

📉TON: $0,87 | BTC: $21,06К | USD: ₽56,9
🥰2410👏9🔥4🤩4👍3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начинаем субботнее утро с погружения в рабочую атмосферу Полигонатора

📉 TON: $0,85 | BTC: $20,80K | USD: ₽56,4
19🔥12👍8🥰7👏6🤩6👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ООО «Полигонатор» разработал
VR-тренажер системы подготовки и обучения персонала для наших партеров - ПАО «Россети».

Это новый подход к обучению, который позволяет пройти все этапы ремонта электросетей максимально реалистично и безопасно.

📉TON: $0,98 | BTC: $19,94K | USD: ₽56,35
12🔥12🥰11👍10👏9🤩7
ПОЛИГОНАТОР НА ПМЭФ-2022

XXV Петербургский международный экономический форум «Новый мир — новые возможности» собрал представителей более сотни стран. Особое внимание, как всегда, IT-сфере и тематическим площадкам «Территория инноваций» и «Здоровое общество».

«Полигонатор» в числе компаний-участников от России. В этом году наша команда представила на форуме свои промышленные, образовательные и медицинские проекты. Кроме того мы приняли участие в нескольких сессиях Минцифры и IT-завтраке. Об их итогах расскажем в следующем посте.

Напомним, что незадолго до этого «Полигонатор» представлял свой инновационный проект VRMedSoft на ежегодной конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) в Нижнем Новгороде, где стал единственной VR-компанией, направившей свое внимание на здоровье людей.

Тогда мы поставили цель стать федеральной платформой виртуальной медицины. И участие в ПМЭФ – наш большой шаг в этом направлении.

 📉TON: $0,98 | BTC: $19,94K | USD: ₽56,35
🥰2815👏8👍6🔥5🤩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D куб на стенде Газпромнефти на ПМЭФ🤩
Самый большой морж в галактике)

📉TON: $0,98 | BTC: $19,94K | USD: ₽56,35
27🥰17👍7👏6🔥3🤩2
🥰1817🔥16👍8👏6🤩5😁1
БИЗНЕС-ЗАВТРАК «ПОЛИГОНАТОРА»

Наша команда вернулась с масштабного предприятия - XXV Петербургского международного экономического форума «Новый мир — новые возможности». На котором мы стаи участниками нескольких площадок и сессий. И теперь делимся с вами последними новинками цифрового мира.😉

Вот, например, что мы услышали на бизнес-завтраке с министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России.👇

✔️ Минцифры уверено, что российским IT-компаниям необходимо предоставление господдержки для быстрого наращивания экспорта российских IT-решений и услуг в дружественные страны. Это поможет России компенсировать потери зарубежного рынка.

✔️ Приоритетными направлениями развития цифрового экспорта стали страны Ближнего Востока, Юго-Восточной Азии, Латинской Америки и Африки.

✔️ IT-компаниям будут предоставляться гранты для выхода на зарубежные рынки. А это значит софинансирование расходов на продвижение, маркетинг, сертификацию и выполнение других локальных требований.

✔️ У IT-компаний появится возможность страхования дебиторских задолженностей с помощью госпрограммы минцифры.

✔️ Для продаж российских IT-решений за рубеж будут привлекаться выпускники российских вузов и граждане, работающих в странах-партнерах. Планируется организация роад-шоу и прокачка российских решений.

✔️ Для реализации озвученных на бизнес-завтраке предложений запланирована активизация работы по линии Российского экспортного центра в сфере IT и создание в минцифры постоянной рабочей группы поддержки экспорта.

Согласитесь, масштаб развития IT-сферы впечатляет? Вот и мы впечатлились – ведь все озвученное сильно расширяет границы для реализации наших идей!🤩

📉 TON: $1,07 | BTC: $20,40K | USD: ₽55,63
🥰2813👍7🔥6🤩6👏5
ЗАЧЕМ ЛЮДЯМ VR?

Метавселенная, существовавшая раньше только на страницах книг и в кино, уже стучится в наши двери.
Для чего технологические и IT-компании направляют максимум ресурсов на ее создание, всем понятно. А для чего параллельный мир создают обычные люди?

Первое, для чего им нужен другой мир – уход от реальности. Высокий ритм жизни, ежедневные стрессы и постоянное напряжение, являющиеся спутниками современного человека, часто приводят его к апатии.
И тут перед ним открывается красочный цифровой мир, в котором можно спрятаться от навалившихся проблем и забот и выстроить свою «идеальную» жизнь. А иногда, чего греха таить, и поиграть в бога, создавая собственную вселенную – эта идея лежит в основе многих онлайн-игр.

На втором месте важный всем аспект – деньги. Ленивых по своей природе людей, мечтающих разбогатеть, метавселенная влечет, как магнитом. Дело в том, что создание чего бы то ни было в VR не требует физических усилий, спецоборудования и отдельного помещения. Производить и продавать контент в мета можно дома, сидя на диване. Не работа – а мечта.

Самая почетная и интересная причина создания другой реальности – творчество. Цифровой мир предоставляет человеку широкий выбор простых творческих инструментов. Можно строить здания, заниматься дизайном, писать картины, разрабатывать новые виды техники – и при этом не надо приобретать никаких материалов, они уже есть в мета. А готовый продукт можно потом без проблем продать – его ведь нет физически)))

VR – это технология будущего, которое уже наступает. И ее надо использовать с максимальной пользой для человечества. Как это делает «Полигонатор» в своем проекте «VRMedSoft», создавая метавселенную, в которой каждый житель планеты сможет с помощью виртуальных технологий восстановить реальное здоровье.

📉TON: $1,07 | BTC: $20,2К | USD: ₽53,1
🤩7👏6👍52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня «Полигонатор» познакомит вас с Денисом - руководителем разработки ПО
Именно с ним происходит первая встреча у ребят, которые хотят попасть в нашу команду💪🏻

📉TON: $1,07 | BTC: $20,2К | USD: ₽53,1
🥰13🤩9🔥62👍2
МЕТАОБРАЗОВАНИЕ

Онлайн-обучение уже давно стало популярным направлением. Школы и вузы активно используют этот инструмент для повышения качества и возможностей образования.Но это лишь начало на пути к принципиально новой системе образования, в которой активно будет задействована метавселенная.

И если прочитав эти строки, вы представили себе класс в виртуальной реальности, где за партой сидят аватары реальных школьников – вы ошиблись. Разработчики пророчат нам совершенно иной подход к обучению.

Представьте только: на уроках астрономии ребята смогут «облететь» вокруг Земли; побегать за динозаврами на уроках по окружающему миру; «открыть» Америку на географии; погулять по древнему Египту на истории. Вместо скучного рассказа по теме параграфов преподаватели смогут «приводить» учеников непосредственно к месту событий, о которых идет речь.

С помощью VR ребята смогут не только осмотреть и исследовать каждые континент и историческую эпоху, но и применить уже полученные знания на практике внутри виртуальной реальности.

Думаете, это фантастика? Отнюдь. Во Флориде, США в этом году открылась первая в мире школа, «построенная» в метавселенной – «Optima Classical Academy». Уроки здесь проводятся четыре раза в неделю, каждое занятие длится 30 - 45 минут. Те предметы, которые нельзя изучать в VR, школьники осваивают в привычном уже онлайн-формате, используя видеоматериалы, интернет-ресурсы и, конечно, учебники.

Пока эксперты разных стран и сфер деятельности не смогли прийти к общему мнению о доступности и безопасности школьного VR-образования. Но все они признают, что такой подход поможет ребятам, которые не могут ходить в школу по состоянию здоровья, выйти за пределы домашнего обучения. А значит, повысит их шансы на получение качественного образования и выбор профессии.

Что же касается команды «Полигонатора», мы уверены, что все хорошо в меру. VR открывает перед человечеством колоссальные возможности, но не стоит забывать, что человек – существо социальное и эмоциональное. Так что общаться в реальности обязательно нужно. Но и обучение в метавселенной – это будущее, которое уже наступает, так что отрицать его не стоит.

Многие партнеры «Полигонатор» уже смогли оценить плюсы VR-образования: руководители крупных предприятий обучают своих специалистов без опасности для здоровья и дополнительных затрат на отработку аварийных ситуаций или сложных операций.

А еще, благодаря нашему тренажеру VR, студенты Омского автобронетанкового инженерного института будущие инженеры-танкисты и военные автомобилисты учатся качественно эксплуатировать, обслуживать и ремонтировать современную бронетанковую и автомобильную технику.
 
📉TON: $1,10 | BTC: $20,93К | USD: ₽53,4
21🥰17🔥8👏7👍6🤩1
Раскрыты новые подробности о гарнитуре виртуальной реальности Apple

Гурмэн сообщил, что устройство может поставляться с флагманским процессором Apple M2 и 16 ГБ оперативной памяти. Такая гарнитура способна обеспечивать возможности дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).

Это отличается от предыдущего прогноза аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) о том, что гарнитура Apple получит процессор M1 для определённых задач и ещё один чип — для других.

Напомним, Apple анонсировала процессор M2 на WWDC 2022. Компания заявила, что на 18% быстрее по части CPU и на 35% — по части GPU — по сравнению со старым чипом M1.

📉TON: $1,07 | BTC: $21,04K | USD: ₽53,4
🥰3313🔥9👏9👍5🤩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft запустила VR-приключение о пожаре в соборе Нотр-Дам

Ubisoft и партнеры компании по всей Европе запустили Notre-Dame on Fire, приключение в виртуальной реальности, посвященное пожару в Соборе Парижской Богоматери.
Игрокам предложено выступить в роли пожарных.

Разработчики Notre-Dame on Fire аутентично воссоздали собор, пользуясь как собственными ассетами, так и данными из одноименного документального фильма Жан-Жака Анно.

За 45 минут игроки побывают в ключевых местах горящего собора и попытаются спасти достопримечательность. В частности, игроки увидят Северную башню собора, пройдут по горящему нефу и поучаствуют в миссии на колокольне.

📉 TON: $1,27 | BTC: $20,80K | USD: ₽53,4
🥰30🔥138👏8🤩6👍4👎1
ПОЛИГОНАТОР В РОСАТОМЕ

Еще одно предприятие Госкорпорации Росатома стало использовать программно-аппаратный комплекс виртуальной реальности от «Полигонатора».

Акционерное общество «Производственное объединение «Электрохимический завод» (ЭХЗ) применяет VR для повышения эффективности подготовки электротехнического персонала. В частности, специалисты отрабатывают практические приемы безопасного производства работ и ликвидации аварийных ситуаций в электроустановках.

Преимущества использования нашего программно-аппаратного комплекса VR по сравнению с натурным тренажером, которые до сих пор используют многие предприятия, в том, что в виртуальном пространстве можно «разместить» оборудование и интерьеры целой подстанции, полностью соответствующей реальной, в которой персоналу придется непосредственно работать, а достигаемый с помощью VR эффект присутствия способствует появлению и закреплению устойчивых навыков работы с конкретным оборудованием.

Более того, наше программное обеспечение позволяет моделировать различные задачи и ситуации, связанные с обслуживанием энергообъектов, что расширяет возможности процесса обучения.

При этом ход и результаты тренировок с помощью программно-аппаратного комплекса VR записываются и сохраняются в памяти компьютера, что позволяет проанализировать поведение обучаемого в различных сценариях рабочих и аварийных ситуаций, обозначить ошибки, тщательно проработать последовательность действий и довести их до автоматизма в последующих тренировках.

- Применение ПАК VR минимизирует риски ошибочных переключений в электроустановках и получения травм, повышает культуру безопасности, сокращает время и расходы на обучение персонала, — отметил главный энергетик АО «ПО ЭХЗ» Сергей Лысаков.

Напомним, «Полигонатор» разработал программно-аппаратные комплексы VR также для «Норникель», «Газпромбанк», «Ростех» и других крупнейших российских холдингов.

📉 TON: $1,29 | BTC: $20,14К | USD: ₽50,54
🥰3317🔥8👏4🤩3👍2👎1
ПОЧЕМУ С НАМИ КОМФОРТНО

Когда мы создавали «Полигонатор», рынок виртуальной реальности отсутствовал как таковой.

Он и сейчас еще не сформирован, даже в игровой сфере. Есть несколько VR-игр, но этого мало для целого рынка, согласитесь.

Было ли нам страшно изучать то, чем никто не занимается? Нет. Мы планомерно изучали технологии виртуальной реальности и оттачивали свои навыки ее создания, мастерство работы с ней. И в какой-то момент поняли, что опередили рынок на несколько лет. Вот тут возникли опасения – что будет дальше?  

Но они быстро исчезли: ведь когда начал формироваться спрос, у нас уже было сформировано готовое предложение. В том числе и по созданию технического задания (ТЗ) – оно, как известно, составляет половину выполненной работы.

Но в нашей сфере формировать его клиентом проблематично, ведь его надо создавать в VR, используя специальные инструменты. И у заказчиков, как правило, нет такого рода специалистов. А наши разработчики легко переводят их пожелания в реальное ТЗ.

А когда клиент видит, что его слышат, в ответ на его «хочу вот так» не задают 100500 бесполезных вопросов, а предлагают готовое решение – ему комфортно.

📉 TON: $1,16 | BTC: $19,42К | USD: ₽53,1
🥰2019🔥13👏11🤩8👍3
ЧТО ВДОХНОВЛЕТ VR-РАЗРАБОТЧИКОВ

Разработчики виртуальной реальности – люди глубоко творческие. Чтобы дарить миру новые идеи, их надо придумывать, подглядывать и масштабировать.

Кто-то вдохновляется произведениями фантастов, кто-то – горными пейзажами, кто-то – музыкальными композициями. А нас в «Полигонаторе» больше всего вдохновляют мысли, желания и запросы от людей.

И мы сейчас хотим сказать не об отсутствии отпуска. Мы говорим о действительно важных потребностях, которые у человека остаются востребованными из-за отсутствия готовых решений по этим самым потребностям.

Так появились идеи и разработаны программно аппаратные комплексы VRPalliative и VRMedSoft. И так же родилась и развивается разработка по внедрению наших программ VRPalliative и VRMedSoft в медицинскую Метавселенную.

Если же говорить о самом процессе реализации идеи, то здесь разработчики –творцы. Мы черпаем образы и вдохновение в компьютерных играх, фильмах, окружающем мире. И конечно, в медиапространстве, которое в наш век максимально насыщенно информацией.

Здесь самое главное – видеть и чувствовать мельчайшие подробности и не пропустить интересные детали. Ведь именно в них кроется реалистичность виртуального мира.

📉 TON: $1,16 | BTC: $19,42К | USD: ₽53,1
20🔥12👏11🥰10🤩8👍7👎1
Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 впервые показалась на фото

Снимок опубликовали разработчики из студии Bit Planet Games, добавив к нему комментарий: «Угадайте, что появится с PSVR2?». Один из подписчиков поинтересовался, не нарушает ли публикация фото новой VR-гарнитуры Sony соглашение о неразглашении. На это разработчики ответили, что договор с Sony был бы нарушен, если бы снимок устройства опубликовали шесть месяцев назад.

На ежегодной выставке CES 2022 в начале года Sony впервые озвучила характеристики новой гарнитуры, а также подтвердила название контроллера PlayStation VR2 Sense. Сама же VR-гарнитура будет оснащаться OLED-дисплеями с поддержкой разрешения 2000 × 2040 пикселей на глаз и переменной частотой обновления до 120 Гц. Устройство обеспечит угол обзора в 110° и поддерживает технологию отслеживания движения глаз пользователя.

📉TON: $1,1 | BTC: $19,4К | USD: ₽51,4
🥰9176🔥73🤩73👍59👏34👎1
Цукерберг: каждый пользователь метавселенной будет тратить сотни долларов на цифровые товары

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) во время интервью телеканалу CNBC заявил, что метавселенная должна стать значительной частью бизнеса компании во второй половине нынешнего десятилетия. Он ожидает, что взаимодействовать с виртуальным миром сможет около миллиарда пользователей к 2030 году, каждый из которых будет тратить сотни долларов на покупку цифрового контента.

Цукерберг считает, что экономика вокруг метавселенной достигнет огромных масштабов. «Знаете, в перспективе наша программа действительно заключается в том, чтобы создавать сервисы, стараясь обслуживать как можно больше людей — донести наши сервисы до миллиарда, двух миллиардов, трёх миллиардов людей, а затем преимущественно сосредоточиться на масштабировании монетизации», — сказал Цукерберг.

📉TON: $1,1 | BTC: $19,1K | USD: ₽54,5
🔥21🥰1412👍7👏7🤩7
PlayStation VR2 будет использовать технологию отслеживания взгляда Tobii

Шведская компания Tobii объявила о том, что PlayStation VR2 будет использовать её технологию отслеживания взгляда. О переговорах между Tobii и Sony Interactive Entertainment стало известно в феврале этого года.

Кроме того, генеральный директор Tobii Ананд Шриватса (Anand Srivatsa) сообщил, что выручка от сделки составит более 10 % годовой выручки компании. Он отметил, что быстрое развитие индустрии виртуальной реальности не позволяет составить прогноз по доходам после 2022 года, поэтому предоставить подробности о потенциальной выручке за следующий год Tobii не может.

Технология Tobii не впервые используется в гарнитурах виртуальной реальности. Её, например, применяет VR-решение от Qualcomm. Кроме того, технология также используется в HTC Vive Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept Edition и Pico Neo 3 Pro Eye. PlayStation VR2 пополнит этот список, однако в настоящее время неизвестно, когда.

📉TON: $1,08 | BTC: $19,1K | USD: ₽55,4
🔥19🥰1211👏11🤩7👍5👎1
VR ПРОТИВ СТРЕССА И ПЕРЕУТОМЛЕНИЯ

Человечество давно и успешно использует виртуальную реальность для расслабления и снятия стресса.

В том числе и в рабочих условиях – многие предприятия и крупные компании применяют VR для снижения утомляемости и восстановления работоспособности сотрудников.

Именно с этой целью «Полигонатор» создал программно-аппаратный комплекс VRPalliative, в котором разработаны 2 главных подхода для достижения вышеуказанных целей.

Во-первых, VRPalliative фокусирует внимание пользователя на общей среде, наполненной расслабляющими сценариями и повествованиями, стимулируя контроль над телом и физиологическим откликом.

А во-вторых, программа вовлекает пользователя в активные действия внутри VR, чтобы расширить его способности регулирования собственных эмоций.

При этом расслабляющие и вовлекающие подходы не являются взаимоисключающими. Напротив, совместно они дают более высокий эффект.

Представьте, что вы подверглись воздействиям одновременного расслабления и активности.
Рекомендуется именно комбинация этих вмешательств: при использовании исключительно расслабляющего метода исследования регулярно фиксировали более низкую эффективность.

Говоря простыми словами, VR-шлемы воздействуют не только на зрительное, но и на слуховое, и с помощью контроллеров управления на телесное восприятие. Это позволяет вам глубоко погрузиться в искусственный мир. И открывает множество возможностей для тренингов, терапии и релаксации.

Одно из главных преимуществ VR – возможность побывать там, где никогда не ступала нога человека. Именно поэтому, на наш взгляд, VR-технологии можно рассматривать как весьма успешные и многообещающие психологические методы обеспечения восстановления работоспособности. Что мы активно и используем в VRPalliative.

С другой стороны, восприятие многомерных картин виртуальной реальности можно рассматривать как основание для формирования психических образов высшего порядка, что может способствовать развитию когнитивных возможностей личности и способствовать ее улучшению.

Эти возможности VR стали для нас толчком к созданию нашего самого важного проекта – VRMedSoft.  

📉TON: $1,1 | BTC: $20,3K | USD: ₽55,2
🔥16🤩14👏1110👍10🥰8👎1
ИССЛЕДОВАНИЯ ДЛЯ VR

Множество проведенных психофизических исследований показали, что у людей, работающих в условиях повышенных нагрузок в конце рабочего дня наблюдаются средний уровень как хронической, так и ситуативной усталости и легкое умственное утомление. И как следствие – умеренная степень сниженной работоспособности.

При продолжении деятельности в условиях повышенных нагрузок, показатели ситуативного и умственного утомления, монотонии и стресса у испытуемых увеличиваются. В то время как показатели шкалы утомления слегка уменьшаются.

Команда «Полигонатора» во время разработки программно-аппаратного комплекса VRPalliative проводила собственные исследования совместно с неврологами и психологами.

У испытуемых экспериментальной группы, восстанавливающих работоспособность с помощью VR-технологий, после 15-25 минут занятий с VRPalliative наблюдалось улучшение функционального состояния, уменьшение умственного утомления, повышение работоспособности, снижение показателей утомления, монотонии, пресыщения, стресса.

Мы обнаружили, что динамика психических состояний у сотрудников в значительной степени обусловлена наличием у них синдрома хронической усталости.

Чем сильнее он был выражен, тем быстрее у пациентов менялось в худшую сторону функциональное состояние в процессе выполнения рабочих задач. После проведения тренинга с применением VR-технологий, влияние синдрома хронической усталости на психологическое состояние человека значительно снижалось.

Благодаря проведенным исследованиям наша команда разработчиков смогла внести необходимые коррективы, опираясь на полученные показатели и отзывы самих испытуемых. Постепенно в нашем проекте появлялось все больше сценариев и функционала.

Сейчас VRPalliative, работающий с разными эмоциями, отвечающими на негативные раздражители, стал ценным способом профилактики профессионального выгорания и психологического переутомления для работников различных категорий.

📉TON: $1,07 | BTC: $20,1К | USD: ₽61,1
16🔥13🥰13👏9🤩9👍8🤯1
Умные контактные линзы с дополненной реальностью были впервые протестированы на человеке

Директор компании Дрю Перкинс стал первым добровольцем, опробовавшим прототип AR-линз.

Пока учёные не нашли способ трансляции изображения в зрительный отдел мозга, контактные линзы будут являться самым компактным AR-решением.

Mojo Vision создаёт линзы уже с 2015 года. Последний созданный прототип вмещает в себя огромное количество электроники, несмотря на миниатюрные размеры. Линзы обладают крошечным монохромным зелёным MicroLED-дисплеем, диаметр которого составляет 0,5 мм, а плотность равняется 14 тысячам пикселей на 1 дюйм.

Также устройство оснащено процессором Arm Core M0, 5-ГГц каналом радиосвязи с ультранизкой задержкой сигнала, акселерометром, гироскопом и магнитометром для контроля за движениями глаз.

📉TON: $1,07 | BTC: $20,1К | USD: ₽61,1
🥰30🔥1410👏8👍5😱3👎1🤩1