Технологии VR/Разработка ПО
2.64K subscribers
535 photos
165 videos
378 links
Мы - быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения VR-тренажеров.

Тренажеры VR: https://полигонатор.рф
_________________
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Woojer Strap – гаджет делающий виртуальную реальность реалистичнее

Для
того, чтобы полноценно погрузится в виртуальный мир, необходимы специальные гаджеты, рассчитанные на взаимодействие с виртуальным миром, в том числе с предметами, а также с объектами виртуальной реальности. Первым на очереди является VR пояс Woojer Strap, созданный для передачи звука с помощью вибрации.

Он имеет небольшие размеры и может крепиться на поясе, или цепляться через плечо. Каждый сам выбирает, как удобно носить пояс, но главное то, что при ударах в игре, пояс будет сигнализировать игроку с помощью вибраций, передавая более реалистичные ощущения.

📉TON: $1,97 | BTC: $39,95К | USD: ₽79,5
😱12🔥7🎉6🤩6👍5😁4
Epic Games привлекла $2 млрд от Sony и владельца LEGO. Инвестиции пойдут на развитие метавселенной

Epic Games по итогам инвестиционного раунда привлекла $2 млрд. $1 млрд в компанию вложила Sony, еще $1 млрд — холдинг KIRKBI, владеющий The LEGO Group. Об этом говорится на сайте разработчика.

«Все три компании высоко ценят как создателей, так и игроков и стремятся создавать новые социальные развлечения, исследуя связь между цифровым и физическим мирами», — говорится в заявлении Epic Games.
Деньги пойдут на поддержку роста компании и дальнейшие усилия по созданию метавселенной.

Epic Games заявила, что ее оценка достигла $31,5 млрд.

В апреле LEGO Group и Epic Games заключили договор о долгосрочном партнерстве. Компании будут совместно работать над созданием метавселенной для детей. На первое место обе организации ставят безопасность и увлекательность цифрового опыта.

📉TON: $1,99 | BTC: $41,31К | USD: ₽82
🔥13😱10😁6👍5🤩5
ИСТОРИЯ VR. ЗАРОЖДЕНИЕ.

Люди всегда стремились «поиграть в жизнь» - перенести часть реальности в другое пространство без физических потерь. Куклы, театр, реконструкции – все это давало возможность прожить реальную ситуацию вне реального мира.

Сейчас для этого у нас есть мир виртуальной реальности, в котором мы можем учиться, общаться, ходить на свидания, лечиться, управлять техникой и многое другое. Но откуда возникла концепция VR и кто ее придумал?

Итак, перенесемся в 1935 год. Стэнли Вайнбаум выпускает научно-фантастический рассказ «Очки Пигмалиона». Главный герой истории носит очки, которые переносят его в вымышленный мир, точно стимулирующий его чувства и содержащий голографические записи.

Очки позволяют ему создать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Именно это произведение стало отправной точкой для многих изобретателей VR-технологий.

В 1956 году кинематографист Мортон Хейлиг создает первую машину виртуальной реальности Sensorama. Она представляет собой большую будку, в которой могут одновременно разместиться до четырех человек. В ней Хейлиг объединил несколько технологий для стимуляции всех органов чувств: полноцветное 3D-видео, звук, вибрации, запах и даже ветер.

Сделал он это с помощью производителей ароматизаторов, вибрирующего кресла, стереодинамиков и стереоскопического 3D-экрана. Хейлиг считал, что Sensorama - «кино будущего», и хотел полностью погрузить людей в свои фильмы. Для кинобудки было разработано шесть короткометражных фильмов.

А в 1960 году Хейлиг запатентовал маску Telesphere Mask, которая была первым дисплеем с креплением на голову (HMD). Это обеспечило стереоскопические 3D-изображения с широким обзором и стереозвуком. Можно сказать, что именно эта система была первым прообразом современных VR-очков.
 
📉TON: $2,00 | BTC: $40,43К | USD: ₽79
😱15🔥11👍8😁7🎉5🤩5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помогите бездомным, вместо покупок пикселей в метавселенной.

Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.

Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.

📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
😱12😁9🔥6🎉6🤩6👍5
ИСТОРИЯ VR. РАЗВИТИЕ.

В 1965 году Иван Сазерленд, ученый-компьютерщик, представил свое видение Ultimate Display. Идея заключалась в виртуальном мире, просматриваемом через HMD, который настолько хорошо воспроизводил реальность, что пользователь не мог отличить ее от реального мира.

Это включало в себя возможность взаимодействия пользователя с объектами. В этой концепции использовалось компьютерное оборудование для формирования виртуального мира и поддержания его функционирования в режиме реального времени. Статья Сазерленда считается фундаментальным планом для VR.

В 1966 Томас Фернесс, военный инженер, создал первый авиасимулятор для ВВС. Это способствовало развитию VR, потому что впоследствии военные инвестировали большие средства в создание лучших авиасимуляторов.

Спустя два года Сазерленд вместе со своим учеником Бобом Спроуллом создал первый VR-шлем под названием «Дамоклов меч». Это головное крепление подключалось к компьютеру и было довольно примитивным, поскольку могло отображать только простые виртуальные формы каркаса. 3D-модели меняли перспективу, когда пользователь двигал головой из-за системы отслеживания. Устройство было исключительно лабораторным, в первую очередь из-за своей высокой массы, которая требовала крепление к потолку.

В 1969 Майрон Крюгер, компьютерный художник, разработал серию экспериментов с «искусственной реальностью» с использованием компьютеров и видеосистем.

А в 1975 году он создал интерактивную VR-платформу VideoPlace — несколько темных комнат с большими экранами. Крюгер использовал компьютерную графику, проекторы, видеокамеры, видеодисплеи и технологию определения местоположения, но при этом не использовал очки.

Пользователи могли видеть свои компьютерные силуэты, имитирующие их собственные движения. Кроме того, пользователи в разных комнатах могли взаимодействовать с силуэтами других пользователей в том же виртуальном мире.

Это подтолкнуло к мысли, что люди могут общаться в виртуальном мире, даже если они не находятся физически близко. Как это и происходит сейчас.

📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
😱13👍8🎉6🤩6🔥5😁5
ИСТОРИЯ VR. НОВЫЕ ОТКРЫТИЯ.

В 1977 году Массачусетский технологический институт создает карту Aspen Movie Map, которая позволяет пользователям ПК виртуально гулять по городу Аспен в Колорадо.

Программа использовала интерактивности от первого лица, и предполагалось, что виртуальная реальность может перемещать людей в другие места. 

В 1979 году корпорация McDonnell-Douglas интегрировала виртуальную реальность в свой HMD, шлем VITAL, для использования в военных целях. А год спустя компания StereoGraphics создала очки стереозрения.

Восьмидесятые годы были насыщены созданием различных тренажеров и аксессуаров VR.

Так, в 1982 году появились первые проволочные перчатки Sayre, которые контролировали движения рук с помощью излучателей света и фотоэлементов на пальцах перчаток. Когда пользователь двигал пальцами, количество света, попадающего на фотоэлемент, менялось, а затем преобразовывало движения пальцев в электрические сигналы.
Эта технология стала началом развития системы распознавания жестов.

Вскоре Джарон Ланье и Томас Циммерман основали VPL Research Inc. Эта компания первой начала продавать очки и перчатки для виртуальной реальности. Они разработали ряд VR-оборудования: DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere. Джарон Ланье во время работы в VPL Research популяризировал термин «виртуальная реальность». Патенты, связанные с VR и графикой, позже были куплены Sun Microsystems.

В конце восьмидесятых компания Dimension International создала программное обеспечение, позволяющее создавать трехмерные миры на ПК. 

В 1990 году наступил новый этап развития – Джонатан Уолдерн представил Virtuality, аркадный автомат виртуальной реальности, на выставке Computer Graphics 90 в Лондоне.  На этих автоматах геймеры могли играть в трехмерном игровом мире. Это была первая массовая развлекательная система виртуальной реальности. 

📉TON: $1,99 | BTC: $41,35К | USD: ₽78,5
😱12😁11🔥6👍5🤩3🎉2
The SandBox готовится к закрытию раунда финансирования на $400 млн. По его итогам оценка платформы может превысить $4 млрд, сообщает Bloomberg.
По их словам, материнская компания Animoca Brands ведет переговоры с потенциальными инвесторами. В их ходе может измениться как сумма раунда, так и оценка, в зависимости от настроений на рынке.

В 2022 году участки в метавселенной The Sandbox приобрели итальянский модный дом Gucci и крупнейший британский банк HSBC. Корпорация Warner Music Group заключила партнерство с проектом для организации тематического музыкального парка.

В апреле производитель аппаратных криптокошельков Ledger запустил образовательную инициативу для пользователей мира The Sandbox.

📉TON: $1,99 | BTC: $41,35К | USD: ₽78,5
😁10😱10🔥6👍4🤩3🎉2
Роялти - в NFT это бонус выдающийся автору (тому кто первым заминтил) за каждую перепродажу его работы, в виде определённого процента от суммы полученной продавцом.

Рарность - степень редкости предмета в коллекции

📉TON: $2,01 | BTC: $41,58К | USD: ₽76,41
😱15🔥14👍5😁5🎉3🤩31
В VR-версии Resident Evil 4 дебютировал режим «Наёмники» — в нём появился новый контент

О том, что «Наёмники» рано или поздно появятся в Resident Evil 4 VR, Oculus Studios подтвердила ещё в прошлом ноябре. Релиз бесплатного контентного патча ожидался на протяжении текущего года.

Напомним, The Mercenaries представляет собой бонусный режим, в котором пользователям Resident Evil 4 нужно проходить различные уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки.

📉TON: $2,01 | BTC: $41,58К | USD: ₽76,41
😱12👍10😁8🔥5🎉5🤩51
Как стало известно, VR-версия «Наёмников» предлагает новый контент: 20 испытаний, онлайновая таблица лидеров и награды вроде режима больших голов, чёрно-белого фильтра и золотых обликов для оружия.

Resident Evil 4 VR дебютировала в октябре текущего года эксклюзивно для Oculus Quest 2. VR-адаптация культового экшена стала самым быстро продаваемым приложением в истории устройств Quest.
😱12😁11👍6🔥6🎉4🤩31
ИСТОРИЯ VR. НОВЫЕ ОТКРЫТИЯ.

В 1977 году Массачусетский технологический институт создает карту Aspen Movie Map, которая позволяет пользователям ПК виртуально гулять по городу Аспен в Колорадо. Программа использовала интерактивности от первого лица, и предполагалось, что виртуальная реальность может перемещать людей в другие места. 

В 1979 году корпорация McDonnell-Douglas интегрировала виртуальную реальность в свой HMD, шлем VITAL, для использования в военных целях. А год спустя компания StereoGraphics создала очки стереозрения.

Восьмидесятые годы были насыщены созданием различных тренажеров и аксессуаров VR. Так, в 1982 году появились первые проволочные перчатки Sayre, которые контролировали движения рук с помощью излучателей света и фотоэлементов на пальцах перчаток.

Когда пользователь двигал пальцами, количество света, попадающего на фотоэлемент, менялось, а затем преобразовывало движения пальцев в электрические сигналы. Эта технология стала началом развития системы распознавания жестов.

Вскоре Джарон Ланье и Томас Циммерман основали VPL Research Inc. Эта компания первой начала продавать очки и перчатки для виртуальной реальности. Они разработали ряд VR-оборудования: DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere. Джарон Ланье во время работы в VPL Research популяризировал термин «виртуальная реальность».
Патенты, связанные с VR и графикой, позже были куплены Sun Microsystems. 

В конце восьмидесятых компания Dimension International создала программное обеспечение, позволяющее создавать трехмерные миры на ПК. 

В 1990 году наступил новый этап развития – Джонатан Уолдерн представил Virtuality, аркадный автомат виртуальной реальности, на выставке Computer Graphics 90 в Лондоне.  На этих автоматах геймеры могли играть в трехмерном игровом мире. Это была первая массовая развлекательная система виртуальной реальности. 

📉TON: $1,98 | BTC: $38,82K | USD: ₽75,4
😱14😁10🔥9👍5🎉4🤩41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
F1 22 получила полную поддержку VR на ПК

Игра выйдет в нескольких форматах 1 июля, а издание для ПК будет поддерживать такие гарнитуры, как Oculus Rift и HTC Vive через Steam и, предположительно, другие платформы, такие как Epic Store. Информация о других гарнитурах пока не подтверждена, но, учитывая, что это релиз VR для ПК, следует также рассчитывать, что можно будет играть на Valve Index и Oculus Quest через Link-соединения.

Поддержка PSVR, похоже, не предусмотрена, но игра выйдет на PS5. Не исключено, что после выхода гарнитуры PSVR 2 ее можно будет увидеть на этой платформе, но рассчитывать на «родную» версию для Quest не стоит.

📉TON: $1,98 | BTC: $38,82K | USD: ₽75,4
😁14😱11👍6🎉5🤩5🔥1
Metabike - первый в мире домашний велотренажёр, интегрированный в метавселенную

Устройство совмещает две концепции игр: Move-to-Earn (M2E) и Play-to-Earn (P2E)

Чтобы «попасть» в метавселенную Cardio HUB, вместе с Metabike можно использовать смарт-телевизор или планшет со специальными приложениями. Устройства, подсоединённые через Bluetooth, позволяют в ходе тренировок выполнять различные задания и зарабатывать на этом до 30 долл. США ежемесячно. 

Деньги зачисляются на баланс пользователя в метавселенной в виде криптовалюты Cardiocoin, работающей на блокчейне ERC20 (CRDC). Криптовалютой уже можно оплачивать различные услуги в области здравоохранения и обменивать на скидки в фитнес-заведениях.

📉TON: $1,98 | BTC: $38,82K | USD: ₽75,4
🔥12😁11😱8👍5🤩51🎉1
Among Us VR поступит в продажу к концу года

Among Us VR была официально представлена на церемонии награждения The Game Awards 2021 в прошедшем декабре. Когда ждать проект на прилавках, разработчики до недавнего времени не раскрывали.

Как стало известно, Among Us VR поступит в продажу ближе к концу текущего года. На запуске VR-версия будет доступна на шлемах Quest, Rift и SteamVR, а впоследствии — ещё и на PlayStation VR2.

📉TON: $2,00 | BTC: $40,32K | USD: ₽73,12
😁28🔥27😱23👍17🤩17🎉111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время пришло!

Пора вас познакомить ближе с командой Полигонатора и местом, где творится будущее💪🏻

И, начнем мы, с нашего офиса и его отделов, который как и все проекты - создавался лично нами, с душой и всей ответственностью к делу

📉TON: $2,00 | BTC: $40,32K | USD: ₽73,12
👍17🔥14😱12😁10🤩3🎉21👏1
Создатели Bored Ape Yacht Club раскрыли дату запуска метавселенной Otherside

Компания Yuga Labs запустит метавселенную Otherside 30 апреля. За последние сутки продажи невзаимозаменяемых токенов коллекций BAYC и MAYC выросли на 18% и 108% соответственно.

Студия анонсировала Otherside в марте 2022 года. В Yuga Labs не раскрыли подробности проекта, однако в опубликованном тогда ролике появились персонажи коллекций BAYC, MAYC, CryptoPunks и Meebits. Права на две последние компания выкупила в том же месяце.

📉TON: $2,23 | BTC: $38,54К | USD: ₽73,52
😁15😱11🔥7👍6🎉4🤩31
VR НА ПРОИЗОДСТВЕ

Крупные российские и зарубежные холдинги давно применяют виртуальную реальность в рабочем процессе. В частности, для обучения персонала и отработки практических навыков специалистами. 

VR-образование помогает получить качественные знания и существенно сэкономить финансы, обеспечив безопасную отработку определенных производственных задач. 

Одна из разработок «Полигонатора» как раз связана с таким внутренним VR-обучением специалистов. Наша команда создала и создает виртуальные тренажеры для подготовки персонала компании «Россети» к обслуживанию и ремонту электротехнического оборудования.

В этом VR-тренажере созданы все условия автоматизации процесса получения необходимых практических навыков выполнения производственной деятельности в безопасных условиях. Программа погружает обучаемого специалиста в определенную рабочую или аварийную ситуацию, создавая эффект реального присутствия человека в каждой сцене выполняемого задания. 

При этом все эпизоды технологического процесса смоделированы внутри тренажера на основе реальных объектов компании «Россети». Модели элементов оборудования, инструменты, приспособления, инвентарь, защитные средства, механизмы – все прорисовано с мельчайшей детализацией. Это позволяет обучаемому точно идентифицировать необходимый для отработки рабочих навыков инструментарий.

Следует отметить, что прохождение обучения на той или иной локации производства определяется наличием у обучаемого соответствующих наряда-допуска, технологической карты и других обязательных документов.  

И это не единственная разработка «Полигонатора» в сфере VR-образования. Среди наших клиентов «Росатом», «Норникель», «Газпромбанк», «Ростех» и другие крупнейшие российские холдинги. 

📉 $2,25 | BTC: $39,39К | USD: ₽72,20
🔥16😱10😁9👍6🤩4🎉31
VR-НЕДВИЖИМОСТЬ

В метавселенной можно не только проводить встречи, обучаться, ходить на концерты, играть и путешествовать, но и приобрести собственные квадратные метры. 
Существует несколько десятков компаний, которые занимаются продажей виртуальной земли.

Возглавляет список так называемая «большая четверка» -  Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. На их платформах насчитывается в общей сложности 268 645 участков разного размера, каждый из которых представлен уникальным NFT. В прошлом году их совместный объем продаж составил более 500 млн долларов. 

Так что же это – хайп или наше будущее? Эксперты разделились на два лагеря. Одни называют рынок VR-недвижимости финансовой пирамидой. Другие утверждают, что владение виртуальной недвижимостью открывает большие возможности для заработка: от аренды земли или помещения до строительства социальных объектов.

Тем временем, пока специалисты выясняют, насколько реально владение виртуальными участками и домами, канадская компания TerraZero уже начала выдавать ипотеку для приобретения VR-недвижимости. Что не лишено смысла, учитывая, что стоимость одного участка в метавселенной может превышать 500 тысяч долларов.  

📉TON: $2,02 | BTC: $38,65К | USD: ₽70,6
😱12🔥11😁8🎉4🤩41
В Метавселенной можно целоваться — для этого создана специальная гарнитура

Ученые модифицировали гарнитуру виртуальной реальности (VR), оснастив ее тактильной технологией. Она использует тонкий набор датчиков, встроенных в нижнюю часть виртуальной гарнитуры, которые направляют ультразвуковую энергию в различные части рта. Помимо ощущений от поцелуев, технология может быть использована для питья из виртуального фонтанчика с водой или затяжки сигаретой, передает The Daily Mail.

Причем чтобы оборудование не надо прикладывать ко рту пользователя или вставлять в него: все необходимые компоненты расположены над носом. «Мы разработали тонкую, компактную, формирующую луч матрицу ультразвуковых преобразователей, которые могут оказывать тактильное воздействие на рот», — пояснили исследователи.

📉TON: $2,02 | BTC: $38,65К | USD: ₽70,6
🔥28😱26😁21👍10🤩9🎉51