Технологии VR/Разработка ПО
2.64K subscribers
535 photos
165 videos
378 links
Мы - быстрорастущая компания-разработчик программного обеспечения VR-тренажеров.

Тренажеры VR: https://полигонатор.рф
_________________
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет из офиса «Полигонатор»👋🏻
Тестируем наш новый проект для ПАО «Россети»
😁12😱9👍8🔥8🎉4🤩4
VR-ИГРЫ. ТОМ 2

«Полигонатор» продолжает свою работу над новыми игровыми приложениями совместно с HTC. Совсем скоро наша команда сможем презентовать вам одно из них.

А пока наши разработчики трудятся, мы продолжаем знакомить вас с новинками игрового мира VR. И подготовили очередной ТОП-5 лучших приложений для очков виртуальной реальности HTC Vive

1. Half-Life: Alyx. Новое полнометражное творение во вселенной Half-Life, созданное с нуля для виртуальной реальности. Собтия игры происходят между Half-Life и Half-Life-2: Аликс Вэнс и её отец Илай возглавлют раннее сопротивление против Альянса и жестокой оккупации Земли. Играя за Аликс, вы будете сражаться с врагами, решать головоломки и пробиваться к центру Сити-17, скрывающего секреты Альянса. 
 
2. Moss. В этом очаровательном приключении вы будете сопровождать мышку по имени Moss. Она случайно пробудила в лесу древнюю магию и теперь должна отправиться в путешествие, чтобы спасти своего дядю. По пути вам встретится множество головоломок, опасных врагов и причудливых уровней. Мультяшный дизайн и великолепные световые эффекты никого не оставят равнодушным.

3. Rez: Infinite. Культовый рельсовый шутер Rez теперь доступен и на VR-платформах. Это история о компьютерном вирусе, которому нужно выполнить определённую миссию в «суперсети» под названием «Проект-К». А именно – спасти искусственный интеллект от самоуничтожения. По пути вам придётся преодолеть множество препятствий, будь то надоедливые брандмауэры или другие вирусы. 

4. Project Cars 2. Любимые многими гонки. Игра с высокой точностью воспроизводит управление спорткаром – от внезапного выхода из строя вспомогательных систем до положения рук на руле. Реалистичности добавляет учёт покрытия трасс и погоды. А если подключить игровой руль и педали, мечта о владении своим гоночным автомобилем станет практически реальной.

5. Space Pirate Trainer. Этот аркадный шутер, действия кторого происходят в космосе, идеально подходит для VR-платформ. Задача – отстреливать полчища космических врагов бластерами и другими видами оружия на выбор. Вам придётся всё время уклоняться и избегать атак соперника, да ещё и отстреливаться.

📉TON: $1,89 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
😱13🔥8😁7🎉4🤩3
Whitelist (WL, вайтлист) - ограниченный список лиц, в основном партнёров проекта, которые гарантированно смогут выкупить NFT какого-либо проекта, поскольку обычно, количество желающих заминтить превышает количество токенов. Условия попадания в вайтлист для “простых смертных”, как и в случае с airdropами, самые разные и чаще всего даже при их выполнении это вопрос везения. При этом как минимум желательно иметь аккаунты в Twitter и Discord как в наиболее популярных соцсетях для НФТ-ишников и именно там чаще всего размещаются подробности о вайтлистах и аирдропах.

📉TON: $1,89 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
😁15😱10🎉6🤩5👍4🔥2
Цифровая полиция устроила рейд из-за NFT-погрома в метавселенной

В метавселенной прошел первый в истории виртуальный полицейский рейд: около 30 аватаров, которые ворвались на арт-вечеринку и устроили беспорядок, были задержаны цифровой полицией, сообщает Dezeen.

Гости частной вечеринки заметили присутствие незваных гостей, которым удалось пробраться, верно подобрав пароль. Нарушители начали опускать «уничижительные комментарии» в адрес выставленных NFT-картин, называя их «мусором» и «пустой тратой денег».

Под аватарами злоумышленников могли скрываться реальные художники и дизайнеры, которые возмущены тем, что NFT-объекты продаются по более высоким ценам, чем их физические творения, предполагает издание.

«Бесценные предметы NFT, включая произведения искусства, скульптуру, мебель и еду, были уничтожены, украдены или съедены нарушителями», — заявил владелец виртуальной галереи Парил Лофо.

📉TON: $1,83 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
🔥27😱15👍13😁13🤩8🎉5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Полигонатор» в г.Орёл
Мы приняли участие в коллегии «Россети Центр», где провели опытные испытания уникально тренажера по оперативным переключениям, разработанного нашими специалистами😎

📉TON: $1,83 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
😁13🔥10😱10👍5🎉4🤩3
Разработчики фэнтезийного VR-приключения Moss: Book II назвали дату выхода и показали 12 минут геймплея

Как стало известно, Moss: Book II поступит в продажу 31 марта текущего года для PlayStation VR. Судя по прикреплённому ниже видео (записывалось с PC), рано или поздно игра также появится на ПК.

Что касается самого ролика, то за 12 минут разработчики продемонстрировали некоторые локации, врагов и испытания, а также намекнули на ожидающую игроков «довольно крупную стычку».

По сюжету Moss: Book II мышонок Куилл стала целью крылатого тирана, предводителя тайной армии. Обещают новые механики, способности и оружие, опасности и сложные головоломки.

📉TON: $1,74 | BTC: $45,43К | USD: ₽83,42
😱15😁11🔥6👍5🎉5🤩4
Помогите бездомным, вместо покупок пикселей в метавселенной.

Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.

Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.

📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
😱11🔥7😁7👍5🎉4🤩4
Японская компания создала кровать для геймеров

Японская компания Bauhutte разработала специальную конструкцию для геймеров, в которую входит кровать, стол и несколько тумбочек для хранения вещей. Дата выхода устройства и его стоимость пока неизвестны.

Ранее Bauhutte создала серию игровых столов с различными конфигурациями. Посмотреть всю продукцию компании можно на ее официальном сайте.

19 февраля Pringles совместно с компанией WARP представила геймерское кресло с роборукой, которая может кормить игрока чипсами прямо во время матча. По словам создателей, она должна помочь пользователям утолять голод, не отвлекаясь от игры.

📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
😁11😱10👍6🔥6🤩5🎉1
А вот и сама кровать для геймеров🛏
🔥15😱12😁11👍5🤩4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia в контексте Omniverse показывает, насколько просто переводить речь в анимированный липсинг. Причём работает это не только на антропоморфных персонажах.

В ближайшее время обещают передачу эмоций через заранее выбранные параметры.

📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
😁11😱11👍10🔥9🎉5🤩5
Японцы придумали, как причинить реальную боль в виртуальном мире

Японский стартап H2L Technologies создал браслет для виртуальной реальности, который позволяет испытывать настоящую боль.

Устройство работает вместе с VR-шлемом. Оно имитирует разные виды неприятных ощущений, дает возможность почувствовать вес предмета и то, как он сжимается в руке, пишет Futurism.

В браслете стоят датчики пространственного позиционирования и мышечных сокращений. Благодаря им движения пользователя передаются аватару. Обратную связь позволяет чувствовать мышечный электростимулятор.

"Ощущение боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальность благодаря усилению чувства присутствия и погружения", - заявила генеральный директор H2L Эми Тамаки.

📉TON: $1,78 | BTC: $43,93К | USD: ₽75,7
😁11😱10🔥6👍5🎉5🤩5
Lego и Epic Games объединяются для блочного проекта в метавселенной

Сегодня Lego и Epic Games объявили, что они объединяются, чтобы создать удобный для детей уголок метавселенной, который будет уделять первостепенное внимание благополучию детей, конфиденциальности и предоставит родителям инструменты для формирования опыта.

Кажется совершенно очевидным, что это партнерство Lego и Epic является попыткой бросить вызов другим популярным онлайн-играм для детей, таким как Minecraft и Roblox, которые, несомненно, планируют свои собственные расширения метавселенной. Если Epic действительно сможет обеспечить детскую и семейную среду, они потенциально могут украсть серьезную долю рынка, поскольку Roblox и Minecraft уже являются чем-то вроде выгребной ямы.

📉TON: $1,89 | BTC: $42,27K | USD: ₽76
😁13😱13👍7🔥6🎉6🤩5
На прошлой неделе «Полигонатор» обсудил со своими партнерами «НЦИ» (Национальный центр информатизации) внедрение технологий виртуальной реальности в промышленный контур, а так же в цифровой, медицинский контур.

По итогу встречи определили задачи и сроки реализации, так что вскоре Россию ждут новые разработки с высокотехнологичными решениями для цифровой экономики.

📉TON: $1,89 | BTC: $42,27K | USD: ₽76
😱12😁9👍5🤩5
Ожидание и реальность от Cities VR

Fast Travel Games показала новый геймплей Cities VR, градостроительного симулятора и частичного порта Cities: Skylines для Oculus Quest 2. Проблема в том, что в последнее видео по качеству кардинально отличается от того, что показали разработчики 4 месяца назад…

📉TON: $2,01 | BTC: $40,20K | USD: ₽79,8
🔥14😁12😱10👍5🎉5🤩4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Woojer Strap – гаджет делающий виртуальную реальность реалистичнее

Для
того, чтобы полноценно погрузится в виртуальный мир, необходимы специальные гаджеты, рассчитанные на взаимодействие с виртуальным миром, в том числе с предметами, а также с объектами виртуальной реальности. Первым на очереди является VR пояс Woojer Strap, созданный для передачи звука с помощью вибрации.

Он имеет небольшие размеры и может крепиться на поясе, или цепляться через плечо. Каждый сам выбирает, как удобно носить пояс, но главное то, что при ударах в игре, пояс будет сигнализировать игроку с помощью вибраций, передавая более реалистичные ощущения.

📉TON: $1,97 | BTC: $39,95К | USD: ₽79,5
😱12🔥7🎉6🤩6👍5😁4
Epic Games привлекла $2 млрд от Sony и владельца LEGO. Инвестиции пойдут на развитие метавселенной

Epic Games по итогам инвестиционного раунда привлекла $2 млрд. $1 млрд в компанию вложила Sony, еще $1 млрд — холдинг KIRKBI, владеющий The LEGO Group. Об этом говорится на сайте разработчика.

«Все три компании высоко ценят как создателей, так и игроков и стремятся создавать новые социальные развлечения, исследуя связь между цифровым и физическим мирами», — говорится в заявлении Epic Games.
Деньги пойдут на поддержку роста компании и дальнейшие усилия по созданию метавселенной.

Epic Games заявила, что ее оценка достигла $31,5 млрд.

В апреле LEGO Group и Epic Games заключили договор о долгосрочном партнерстве. Компании будут совместно работать над созданием метавселенной для детей. На первое место обе организации ставят безопасность и увлекательность цифрового опыта.

📉TON: $1,99 | BTC: $41,31К | USD: ₽82
🔥13😱10😁6👍5🤩5
ИСТОРИЯ VR. ЗАРОЖДЕНИЕ.

Люди всегда стремились «поиграть в жизнь» - перенести часть реальности в другое пространство без физических потерь. Куклы, театр, реконструкции – все это давало возможность прожить реальную ситуацию вне реального мира.

Сейчас для этого у нас есть мир виртуальной реальности, в котором мы можем учиться, общаться, ходить на свидания, лечиться, управлять техникой и многое другое. Но откуда возникла концепция VR и кто ее придумал?

Итак, перенесемся в 1935 год. Стэнли Вайнбаум выпускает научно-фантастический рассказ «Очки Пигмалиона». Главный герой истории носит очки, которые переносят его в вымышленный мир, точно стимулирующий его чувства и содержащий голографические записи.

Очки позволяют ему создать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Именно это произведение стало отправной точкой для многих изобретателей VR-технологий.

В 1956 году кинематографист Мортон Хейлиг создает первую машину виртуальной реальности Sensorama. Она представляет собой большую будку, в которой могут одновременно разместиться до четырех человек. В ней Хейлиг объединил несколько технологий для стимуляции всех органов чувств: полноцветное 3D-видео, звук, вибрации, запах и даже ветер.

Сделал он это с помощью производителей ароматизаторов, вибрирующего кресла, стереодинамиков и стереоскопического 3D-экрана. Хейлиг считал, что Sensorama - «кино будущего», и хотел полностью погрузить людей в свои фильмы. Для кинобудки было разработано шесть короткометражных фильмов.

А в 1960 году Хейлиг запатентовал маску Telesphere Mask, которая была первым дисплеем с креплением на голову (HMD). Это обеспечило стереоскопические 3D-изображения с широким обзором и стереозвуком. Можно сказать, что именно эта система была первым прообразом современных VR-очков.
 
📉TON: $2,00 | BTC: $40,43К | USD: ₽79
😱15🔥11👍8😁7🎉5🤩5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помогите бездомным, вместо покупок пикселей в метавселенной.

Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.

Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.

📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
😱12😁9🔥6🎉6🤩6👍5
ИСТОРИЯ VR. РАЗВИТИЕ.

В 1965 году Иван Сазерленд, ученый-компьютерщик, представил свое видение Ultimate Display. Идея заключалась в виртуальном мире, просматриваемом через HMD, который настолько хорошо воспроизводил реальность, что пользователь не мог отличить ее от реального мира.

Это включало в себя возможность взаимодействия пользователя с объектами. В этой концепции использовалось компьютерное оборудование для формирования виртуального мира и поддержания его функционирования в режиме реального времени. Статья Сазерленда считается фундаментальным планом для VR.

В 1966 Томас Фернесс, военный инженер, создал первый авиасимулятор для ВВС. Это способствовало развитию VR, потому что впоследствии военные инвестировали большие средства в создание лучших авиасимуляторов.

Спустя два года Сазерленд вместе со своим учеником Бобом Спроуллом создал первый VR-шлем под названием «Дамоклов меч». Это головное крепление подключалось к компьютеру и было довольно примитивным, поскольку могло отображать только простые виртуальные формы каркаса. 3D-модели меняли перспективу, когда пользователь двигал головой из-за системы отслеживания. Устройство было исключительно лабораторным, в первую очередь из-за своей высокой массы, которая требовала крепление к потолку.

В 1969 Майрон Крюгер, компьютерный художник, разработал серию экспериментов с «искусственной реальностью» с использованием компьютеров и видеосистем.

А в 1975 году он создал интерактивную VR-платформу VideoPlace — несколько темных комнат с большими экранами. Крюгер использовал компьютерную графику, проекторы, видеокамеры, видеодисплеи и технологию определения местоположения, но при этом не использовал очки.

Пользователи могли видеть свои компьютерные силуэты, имитирующие их собственные движения. Кроме того, пользователи в разных комнатах могли взаимодействовать с силуэтами других пользователей в том же виртуальном мире.

Это подтолкнуло к мысли, что люди могут общаться в виртуальном мире, даже если они не находятся физически близко. Как это и происходит сейчас.

📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
😱13👍8🎉6🤩6🔥5😁5
ИСТОРИЯ VR. НОВЫЕ ОТКРЫТИЯ.

В 1977 году Массачусетский технологический институт создает карту Aspen Movie Map, которая позволяет пользователям ПК виртуально гулять по городу Аспен в Колорадо.

Программа использовала интерактивности от первого лица, и предполагалось, что виртуальная реальность может перемещать людей в другие места. 

В 1979 году корпорация McDonnell-Douglas интегрировала виртуальную реальность в свой HMD, шлем VITAL, для использования в военных целях. А год спустя компания StereoGraphics создала очки стереозрения.

Восьмидесятые годы были насыщены созданием различных тренажеров и аксессуаров VR.

Так, в 1982 году появились первые проволочные перчатки Sayre, которые контролировали движения рук с помощью излучателей света и фотоэлементов на пальцах перчаток. Когда пользователь двигал пальцами, количество света, попадающего на фотоэлемент, менялось, а затем преобразовывало движения пальцев в электрические сигналы.
Эта технология стала началом развития системы распознавания жестов.

Вскоре Джарон Ланье и Томас Циммерман основали VPL Research Inc. Эта компания первой начала продавать очки и перчатки для виртуальной реальности. Они разработали ряд VR-оборудования: DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere. Джарон Ланье во время работы в VPL Research популяризировал термин «виртуальная реальность». Патенты, связанные с VR и графикой, позже были куплены Sun Microsystems.

В конце восьмидесятых компания Dimension International создала программное обеспечение, позволяющее создавать трехмерные миры на ПК. 

В 1990 году наступил новый этап развития – Джонатан Уолдерн представил Virtuality, аркадный автомат виртуальной реальности, на выставке Computer Graphics 90 в Лондоне.  На этих автоматах геймеры могли играть в трехмерном игровом мире. Это была первая массовая развлекательная система виртуальной реальности. 

📉TON: $1,99 | BTC: $41,35К | USD: ₽78,5
😱12😁11🔥6👍5🤩3🎉2