ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
«Полигонатор» тесно связан с вычислительной техникой, информационными технологиями, компьютерным программным обеспечением и искусственным интеллектом (ИИ). А точнее – с их разработкой и внедрением в разные сферы жизни.
И самым важным направлением наша команда считает использование ИИ в медицине. Врачи безустанно борются за наши жизни, ищут лекарства от многих полезней и помогают сохранять здоровье. Но врачи тоже люди, и зачастую их сил, времени и количества персонала не хватает на всех, кому требуется помощь или консультация.
И здесь на помощь приходит ИИ. Один из примеров – наша разработка приложения VR-реабилитации. Это специальный программно-аппаратный комплекс VR с внедрением ИИ для правильного определения необходимой программы реабилитации когнитивных функций, отвлечений от боли и стабилизации психоэмоционального состояния.
Применение искусственного интеллекта в этом проекте дает сразу несколько преимуществ:
1. Повышение эффективности диагностики. ИИ использует огромный объем данных, благодаря чему существенно увеличивается точность и эффективность постановки диагноза. Обычному специалисту для этого требуется гораздо больше времени.
2. Сокращение рутинных задач врачей. ИИ способен взять на себя все задачи, которые отвлекают обычного сотрудника от спасения человеческого здоровья и жизни. Например, подобрать палату, найти доступное оборудование, следить за исправностью медтехники в учреждении и т.д.
3. Уменьшение количества врачебных ошибок. ИИ часто показывает более высокую точность при постановке диагнозов и выполнении других работ, чем обычный врач. И дело не в квалификации, а в первых двух описанных пунктах.
4. Инвестиции в ИИ в медицине сегодня чрезвычайно важны. Они открывают новые возможности развития этой сферы. А в будущем смогут изменить здравоохранение, сделав его более надежным, эффективным, комфортным и безопасным для человека.
И все это говорит, что наша команда на верном пути. Возможно, именно наши технологии помогут спасти не одну сотню жизней. Ведь вместе с нами в разработке виртуальной больницы приняли участие лучшие доктора России.
📉TON: $1,91 | BTC: $45,82К | USD: ₽83
«Полигонатор» тесно связан с вычислительной техникой, информационными технологиями, компьютерным программным обеспечением и искусственным интеллектом (ИИ). А точнее – с их разработкой и внедрением в разные сферы жизни.
И самым важным направлением наша команда считает использование ИИ в медицине. Врачи безустанно борются за наши жизни, ищут лекарства от многих полезней и помогают сохранять здоровье. Но врачи тоже люди, и зачастую их сил, времени и количества персонала не хватает на всех, кому требуется помощь или консультация.
И здесь на помощь приходит ИИ. Один из примеров – наша разработка приложения VR-реабилитации. Это специальный программно-аппаратный комплекс VR с внедрением ИИ для правильного определения необходимой программы реабилитации когнитивных функций, отвлечений от боли и стабилизации психоэмоционального состояния.
Применение искусственного интеллекта в этом проекте дает сразу несколько преимуществ:
1. Повышение эффективности диагностики. ИИ использует огромный объем данных, благодаря чему существенно увеличивается точность и эффективность постановки диагноза. Обычному специалисту для этого требуется гораздо больше времени.
2. Сокращение рутинных задач врачей. ИИ способен взять на себя все задачи, которые отвлекают обычного сотрудника от спасения человеческого здоровья и жизни. Например, подобрать палату, найти доступное оборудование, следить за исправностью медтехники в учреждении и т.д.
3. Уменьшение количества врачебных ошибок. ИИ часто показывает более высокую точность при постановке диагнозов и выполнении других работ, чем обычный врач. И дело не в квалификации, а в первых двух описанных пунктах.
4. Инвестиции в ИИ в медицине сегодня чрезвычайно важны. Они открывают новые возможности развития этой сферы. А в будущем смогут изменить здравоохранение, сделав его более надежным, эффективным, комфортным и безопасным для человека.
И все это говорит, что наша команда на верном пути. Возможно, именно наши технологии помогут спасти не одну сотню жизней. Ведь вместе с нами в разработке виртуальной больницы приняли участие лучшие доктора России.
📉TON: $1,91 | BTC: $45,82К | USD: ₽83
😁11😱10👍8🔥6🎉5🤩5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет из офиса «Полигонатор»👋🏻
Тестируем наш новый проект для ПАО «Россети»
Тестируем наш новый проект для ПАО «Россети»
😁12😱9👍8🔥8🎉4🤩4
VR-ИГРЫ. ТОМ 2.
«Полигонатор» продолжает свою работу над новыми игровыми приложениями совместно с HTC. Совсем скоро наша команда сможем презентовать вам одно из них.
А пока наши разработчики трудятся, мы продолжаем знакомить вас с новинками игрового мира VR. И подготовили очередной ТОП-5 лучших приложений для очков виртуальной реальности HTC Vive
1. Half-Life: Alyx. Новое полнометражное творение во вселенной Half-Life, созданное с нуля для виртуальной реальности. Собтия игры происходят между Half-Life и Half-Life-2: Аликс Вэнс и её отец Илай возглавлют раннее сопротивление против Альянса и жестокой оккупации Земли. Играя за Аликс, вы будете сражаться с врагами, решать головоломки и пробиваться к центру Сити-17, скрывающего секреты Альянса.
2. Moss. В этом очаровательном приключении вы будете сопровождать мышку по имени Moss. Она случайно пробудила в лесу древнюю магию и теперь должна отправиться в путешествие, чтобы спасти своего дядю. По пути вам встретится множество головоломок, опасных врагов и причудливых уровней. Мультяшный дизайн и великолепные световые эффекты никого не оставят равнодушным.
3. Rez: Infinite. Культовый рельсовый шутер Rez теперь доступен и на VR-платформах. Это история о компьютерном вирусе, которому нужно выполнить определённую миссию в «суперсети» под названием «Проект-К». А именно – спасти искусственный интеллект от самоуничтожения. По пути вам придётся преодолеть множество препятствий, будь то надоедливые брандмауэры или другие вирусы.
4. Project Cars 2. Любимые многими гонки. Игра с высокой точностью воспроизводит управление спорткаром – от внезапного выхода из строя вспомогательных систем до положения рук на руле. Реалистичности добавляет учёт покрытия трасс и погоды. А если подключить игровой руль и педали, мечта о владении своим гоночным автомобилем станет практически реальной.
5. Space Pirate Trainer. Этот аркадный шутер, действия кторого происходят в космосе, идеально подходит для VR-платформ. Задача – отстреливать полчища космических врагов бластерами и другими видами оружия на выбор. Вам придётся всё время уклоняться и избегать атак соперника, да ещё и отстреливаться.
📉TON: $1,89 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
«Полигонатор» продолжает свою работу над новыми игровыми приложениями совместно с HTC. Совсем скоро наша команда сможем презентовать вам одно из них.
А пока наши разработчики трудятся, мы продолжаем знакомить вас с новинками игрового мира VR. И подготовили очередной ТОП-5 лучших приложений для очков виртуальной реальности HTC Vive
1. Half-Life: Alyx. Новое полнометражное творение во вселенной Half-Life, созданное с нуля для виртуальной реальности. Собтия игры происходят между Half-Life и Half-Life-2: Аликс Вэнс и её отец Илай возглавлют раннее сопротивление против Альянса и жестокой оккупации Земли. Играя за Аликс, вы будете сражаться с врагами, решать головоломки и пробиваться к центру Сити-17, скрывающего секреты Альянса.
2. Moss. В этом очаровательном приключении вы будете сопровождать мышку по имени Moss. Она случайно пробудила в лесу древнюю магию и теперь должна отправиться в путешествие, чтобы спасти своего дядю. По пути вам встретится множество головоломок, опасных врагов и причудливых уровней. Мультяшный дизайн и великолепные световые эффекты никого не оставят равнодушным.
3. Rez: Infinite. Культовый рельсовый шутер Rez теперь доступен и на VR-платформах. Это история о компьютерном вирусе, которому нужно выполнить определённую миссию в «суперсети» под названием «Проект-К». А именно – спасти искусственный интеллект от самоуничтожения. По пути вам придётся преодолеть множество препятствий, будь то надоедливые брандмауэры или другие вирусы.
4. Project Cars 2. Любимые многими гонки. Игра с высокой точностью воспроизводит управление спорткаром – от внезапного выхода из строя вспомогательных систем до положения рук на руле. Реалистичности добавляет учёт покрытия трасс и погоды. А если подключить игровой руль и педали, мечта о владении своим гоночным автомобилем станет практически реальной.
5. Space Pirate Trainer. Этот аркадный шутер, действия кторого происходят в космосе, идеально подходит для VR-платформ. Задача – отстреливать полчища космических врагов бластерами и другими видами оружия на выбор. Вам придётся всё время уклоняться и избегать атак соперника, да ещё и отстреливаться.
📉TON: $1,89 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
😱13🔥8😁7🎉4🤩3
Whitelist (WL, вайтлист) - ограниченный список лиц, в основном партнёров проекта, которые гарантированно смогут выкупить NFT какого-либо проекта, поскольку обычно, количество желающих заминтить превышает количество токенов. Условия попадания в вайтлист для “простых смертных”, как и в случае с airdropами, самые разные и чаще всего даже при их выполнении это вопрос везения. При этом как минимум желательно иметь аккаунты в Twitter и Discord как в наиболее популярных соцсетях для НФТ-ишников и именно там чаще всего размещаются подробности о вайтлистах и аирдропах.
📉TON: $1,89 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
📉TON: $1,89 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
😁15😱10🎉6🤩5👍4🔥2
Цифровая полиция устроила рейд из-за NFT-погрома в метавселенной
В метавселенной прошел первый в истории виртуальный полицейский рейд: около 30 аватаров, которые ворвались на арт-вечеринку и устроили беспорядок, были задержаны цифровой полицией, сообщает Dezeen.
Гости частной вечеринки заметили присутствие незваных гостей, которым удалось пробраться, верно подобрав пароль. Нарушители начали опускать «уничижительные комментарии» в адрес выставленных NFT-картин, называя их «мусором» и «пустой тратой денег».
Под аватарами злоумышленников могли скрываться реальные художники и дизайнеры, которые возмущены тем, что NFT-объекты продаются по более высоким ценам, чем их физические творения, предполагает издание.
«Бесценные предметы NFT, включая произведения искусства, скульптуру, мебель и еду, были уничтожены, украдены или съедены нарушителями», — заявил владелец виртуальной галереи Парил Лофо.
📉TON: $1,83 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
В метавселенной прошел первый в истории виртуальный полицейский рейд: около 30 аватаров, которые ворвались на арт-вечеринку и устроили беспорядок, были задержаны цифровой полицией, сообщает Dezeen.
Гости частной вечеринки заметили присутствие незваных гостей, которым удалось пробраться, верно подобрав пароль. Нарушители начали опускать «уничижительные комментарии» в адрес выставленных NFT-картин, называя их «мусором» и «пустой тратой денег».
Под аватарами злоумышленников могли скрываться реальные художники и дизайнеры, которые возмущены тем, что NFT-объекты продаются по более высоким ценам, чем их физические творения, предполагает издание.
«Бесценные предметы NFT, включая произведения искусства, скульптуру, мебель и еду, были уничтожены, украдены или съедены нарушителями», — заявил владелец виртуальной галереи Парил Лофо.
📉TON: $1,83 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
🔥27😱15👍13😁13🤩8🎉5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Полигонатор» в г.Орёл
Мы приняли участие в коллегии «Россети Центр», где провели опытные испытания уникально тренажера по оперативным переключениям, разработанного нашими специалистами😎
📉TON: $1,83 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
Мы приняли участие в коллегии «Россети Центр», где провели опытные испытания уникально тренажера по оперативным переключениям, разработанного нашими специалистами😎
📉TON: $1,83 | BTC: $46,14K | USD: ₽84
😁13🔥10😱10👍5🎉4🤩3
Разработчики фэнтезийного VR-приключения Moss: Book II назвали дату выхода и показали 12 минут геймплея
Как стало известно, Moss: Book II поступит в продажу 31 марта текущего года для PlayStation VR. Судя по прикреплённому ниже видео (записывалось с PC), рано или поздно игра также появится на ПК.
Что касается самого ролика, то за 12 минут разработчики продемонстрировали некоторые локации, врагов и испытания, а также намекнули на ожидающую игроков «довольно крупную стычку».
По сюжету Moss: Book II мышонок Куилл стала целью крылатого тирана, предводителя тайной армии. Обещают новые механики, способности и оружие, опасности и сложные головоломки.
📉TON: $1,74 | BTC: $45,43К | USD: ₽83,42
Как стало известно, Moss: Book II поступит в продажу 31 марта текущего года для PlayStation VR. Судя по прикреплённому ниже видео (записывалось с PC), рано или поздно игра также появится на ПК.
Что касается самого ролика, то за 12 минут разработчики продемонстрировали некоторые локации, врагов и испытания, а также намекнули на ожидающую игроков «довольно крупную стычку».
По сюжету Moss: Book II мышонок Куилл стала целью крылатого тирана, предводителя тайной армии. Обещают новые механики, способности и оружие, опасности и сложные головоломки.
📉TON: $1,74 | BTC: $45,43К | USD: ₽83,42
YouTube
Moss: Book II - New Weapon & Enemies Gameplay | PS Underground
https://store.playstation.com/en-us/concept/10000768/
Let’s Play Moss: Book II! Polyarc joins the PlayStation crew for a close look at Quill’s next PS VR adventure. The episode highlights locations both lush and industrial, new enemies, plus Quill’s mighty…
Let’s Play Moss: Book II! Polyarc joins the PlayStation crew for a close look at Quill’s next PS VR adventure. The episode highlights locations both lush and industrial, new enemies, plus Quill’s mighty…
😱15😁11🔥6👍5🎉5🤩4
Помогите бездомным, вместо покупок пикселей в метавселенной.
Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.
Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.
📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.
Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.
📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
😱11🔥7😁7👍5🎉4🤩4
Японская компания создала кровать для геймеров
Японская компания Bauhutte разработала специальную конструкцию для геймеров, в которую входит кровать, стол и несколько тумбочек для хранения вещей. Дата выхода устройства и его стоимость пока неизвестны.
Ранее Bauhutte создала серию игровых столов с различными конфигурациями. Посмотреть всю продукцию компании можно на ее официальном сайте.
19 февраля Pringles совместно с компанией WARP представила геймерское кресло с роборукой, которая может кормить игрока чипсами прямо во время матча. По словам создателей, она должна помочь пользователям утолять голод, не отвлекаясь от игры.
📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
Японская компания Bauhutte разработала специальную конструкцию для геймеров, в которую входит кровать, стол и несколько тумбочек для хранения вещей. Дата выхода устройства и его стоимость пока неизвестны.
Ранее Bauhutte создала серию игровых столов с различными конфигурациями. Посмотреть всю продукцию компании можно на ее официальном сайте.
19 февраля Pringles совместно с компанией WARP представила геймерское кресло с роборукой, которая может кормить игрока чипсами прямо во время матча. По словам создателей, она должна помочь пользователям утолять голод, не отвлекаясь от игры.
📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
😁11😱10👍6🔥6🤩5🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia в контексте Omniverse показывает, насколько просто переводить речь в анимированный липсинг. Причём работает это не только на антропоморфных персонажах.
В ближайшее время обещают передачу эмоций через заранее выбранные параметры.
📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
В ближайшее время обещают передачу эмоций через заранее выбранные параметры.
📉TON: $1,69 | BTC: $43,24К | USD: ₽79,7
😁11😱11👍10🔥9🎉5🤩5
Японцы придумали, как причинить реальную боль в виртуальном мире
Японский стартап H2L Technologies создал браслет для виртуальной реальности, который позволяет испытывать настоящую боль.
Устройство работает вместе с VR-шлемом. Оно имитирует разные виды неприятных ощущений, дает возможность почувствовать вес предмета и то, как он сжимается в руке, пишет Futurism.
В браслете стоят датчики пространственного позиционирования и мышечных сокращений. Благодаря им движения пользователя передаются аватару. Обратную связь позволяет чувствовать мышечный электростимулятор.
"Ощущение боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальность благодаря усилению чувства присутствия и погружения", - заявила генеральный директор H2L Эми Тамаки.
📉TON: $1,78 | BTC: $43,93К | USD: ₽75,7
Японский стартап H2L Technologies создал браслет для виртуальной реальности, который позволяет испытывать настоящую боль.
Устройство работает вместе с VR-шлемом. Оно имитирует разные виды неприятных ощущений, дает возможность почувствовать вес предмета и то, как он сжимается в руке, пишет Futurism.
В браслете стоят датчики пространственного позиционирования и мышечных сокращений. Благодаря им движения пользователя передаются аватару. Обратную связь позволяет чувствовать мышечный электростимулятор.
"Ощущение боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальность благодаря усилению чувства присутствия и погружения", - заявила генеральный директор H2L Эми Тамаки.
📉TON: $1,78 | BTC: $43,93К | USD: ₽75,7
😁11😱10🔥6👍5🎉5🤩5
Lego и Epic Games объединяются для блочного проекта в метавселенной
Сегодня Lego и Epic Games объявили, что они объединяются, чтобы создать удобный для детей уголок метавселенной, который будет уделять первостепенное внимание благополучию детей, конфиденциальности и предоставит родителям инструменты для формирования опыта.
Кажется совершенно очевидным, что это партнерство Lego и Epic является попыткой бросить вызов другим популярным онлайн-играм для детей, таким как Minecraft и Roblox, которые, несомненно, планируют свои собственные расширения метавселенной. Если Epic действительно сможет обеспечить детскую и семейную среду, они потенциально могут украсть серьезную долю рынка, поскольку Roblox и Minecraft уже являются чем-то вроде выгребной ямы.
📉TON: $1,89 | BTC: $42,27K | USD: ₽76
Сегодня Lego и Epic Games объявили, что они объединяются, чтобы создать удобный для детей уголок метавселенной, который будет уделять первостепенное внимание благополучию детей, конфиденциальности и предоставит родителям инструменты для формирования опыта.
Кажется совершенно очевидным, что это партнерство Lego и Epic является попыткой бросить вызов другим популярным онлайн-играм для детей, таким как Minecraft и Roblox, которые, несомненно, планируют свои собственные расширения метавселенной. Если Epic действительно сможет обеспечить детскую и семейную среду, они потенциально могут украсть серьезную долю рынка, поскольку Roblox и Minecraft уже являются чем-то вроде выгребной ямы.
📉TON: $1,89 | BTC: $42,27K | USD: ₽76
😁13😱13👍7🔥6🎉6🤩5
На прошлой неделе «Полигонатор» обсудил со своими партнерами «НЦИ» (Национальный центр информатизации) внедрение технологий виртуальной реальности в промышленный контур, а так же в цифровой, медицинский контур.
По итогу встречи определили задачи и сроки реализации, так что вскоре Россию ждут новые разработки с высокотехнологичными решениями для цифровой экономики.
📉TON: $1,89 | BTC: $42,27K | USD: ₽76
По итогу встречи определили задачи и сроки реализации, так что вскоре Россию ждут новые разработки с высокотехнологичными решениями для цифровой экономики.
📉TON: $1,89 | BTC: $42,27K | USD: ₽76
😱12😁9👍5🤩5
Ожидание и реальность от Cities VR
Fast Travel Games показала новый геймплей Cities VR, градостроительного симулятора и частичного порта Cities: Skylines для Oculus Quest 2. Проблема в том, что в последнее видео по качеству кардинально отличается от того, что показали разработчики 4 месяца назад…
📉TON: $2,01 | BTC: $40,20K | USD: ₽79,8
Fast Travel Games показала новый геймплей Cities VR, градостроительного симулятора и частичного порта Cities: Skylines для Oculus Quest 2. Проблема в том, что в последнее видео по качеству кардинально отличается от того, что показали разработчики 4 месяца назад…
📉TON: $2,01 | BTC: $40,20K | USD: ₽79,8
🔥14😁12😱10👍5🎉5🤩4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Woojer Strap – гаджет делающий виртуальную реальность реалистичнее
Для того, чтобы полноценно погрузится в виртуальный мир, необходимы специальные гаджеты, рассчитанные на взаимодействие с виртуальным миром, в том числе с предметами, а также с объектами виртуальной реальности. Первым на очереди является VR пояс Woojer Strap, созданный для передачи звука с помощью вибрации.
Он имеет небольшие размеры и может крепиться на поясе, или цепляться через плечо. Каждый сам выбирает, как удобно носить пояс, но главное то, что при ударах в игре, пояс будет сигнализировать игроку с помощью вибраций, передавая более реалистичные ощущения.
📉TON: $1,97 | BTC: $39,95К | USD: ₽79,5
Для того, чтобы полноценно погрузится в виртуальный мир, необходимы специальные гаджеты, рассчитанные на взаимодействие с виртуальным миром, в том числе с предметами, а также с объектами виртуальной реальности. Первым на очереди является VR пояс Woojer Strap, созданный для передачи звука с помощью вибрации.
Он имеет небольшие размеры и может крепиться на поясе, или цепляться через плечо. Каждый сам выбирает, как удобно носить пояс, но главное то, что при ударах в игре, пояс будет сигнализировать игроку с помощью вибраций, передавая более реалистичные ощущения.
📉TON: $1,97 | BTC: $39,95К | USD: ₽79,5
😱12🔥7🎉6🤩6👍5😁4
Epic Games привлекла $2 млрд от Sony и владельца LEGO. Инвестиции пойдут на развитие метавселенной
Epic Games по итогам инвестиционного раунда привлекла $2 млрд. $1 млрд в компанию вложила Sony, еще $1 млрд — холдинг KIRKBI, владеющий The LEGO Group. Об этом говорится на сайте разработчика.
«Все три компании высоко ценят как создателей, так и игроков и стремятся создавать новые социальные развлечения, исследуя связь между цифровым и физическим мирами», — говорится в заявлении Epic Games.
Деньги пойдут на поддержку роста компании и дальнейшие усилия по созданию метавселенной.
Epic Games заявила, что ее оценка достигла $31,5 млрд.
В апреле LEGO Group и Epic Games заключили договор о долгосрочном партнерстве. Компании будут совместно работать над созданием метавселенной для детей. На первое место обе организации ставят безопасность и увлекательность цифрового опыта.
📉TON: $1,99 | BTC: $41,31К | USD: ₽82
Epic Games по итогам инвестиционного раунда привлекла $2 млрд. $1 млрд в компанию вложила Sony, еще $1 млрд — холдинг KIRKBI, владеющий The LEGO Group. Об этом говорится на сайте разработчика.
«Все три компании высоко ценят как создателей, так и игроков и стремятся создавать новые социальные развлечения, исследуя связь между цифровым и физическим мирами», — говорится в заявлении Epic Games.
Деньги пойдут на поддержку роста компании и дальнейшие усилия по созданию метавселенной.
Epic Games заявила, что ее оценка достигла $31,5 млрд.
В апреле LEGO Group и Epic Games заключили договор о долгосрочном партнерстве. Компании будут совместно работать над созданием метавселенной для детей. На первое место обе организации ставят безопасность и увлекательность цифрового опыта.
📉TON: $1,99 | BTC: $41,31К | USD: ₽82
🔥13😱10😁6👍5🤩5
ИСТОРИЯ VR. ЗАРОЖДЕНИЕ.
Люди всегда стремились «поиграть в жизнь» - перенести часть реальности в другое пространство без физических потерь. Куклы, театр, реконструкции – все это давало возможность прожить реальную ситуацию вне реального мира.
Сейчас для этого у нас есть мир виртуальной реальности, в котором мы можем учиться, общаться, ходить на свидания, лечиться, управлять техникой и многое другое. Но откуда возникла концепция VR и кто ее придумал?
Итак, перенесемся в 1935 год. Стэнли Вайнбаум выпускает научно-фантастический рассказ «Очки Пигмалиона». Главный герой истории носит очки, которые переносят его в вымышленный мир, точно стимулирующий его чувства и содержащий голографические записи.
Очки позволяют ему создать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Именно это произведение стало отправной точкой для многих изобретателей VR-технологий.
В 1956 году кинематографист Мортон Хейлиг создает первую машину виртуальной реальности Sensorama. Она представляет собой большую будку, в которой могут одновременно разместиться до четырех человек. В ней Хейлиг объединил несколько технологий для стимуляции всех органов чувств: полноцветное 3D-видео, звук, вибрации, запах и даже ветер.
Сделал он это с помощью производителей ароматизаторов, вибрирующего кресла, стереодинамиков и стереоскопического 3D-экрана. Хейлиг считал, что Sensorama - «кино будущего», и хотел полностью погрузить людей в свои фильмы. Для кинобудки было разработано шесть короткометражных фильмов.
А в 1960 году Хейлиг запатентовал маску Telesphere Mask, которая была первым дисплеем с креплением на голову (HMD). Это обеспечило стереоскопические 3D-изображения с широким обзором и стереозвуком. Можно сказать, что именно эта система была первым прообразом современных VR-очков.
📉TON: $2,00 | BTC: $40,43К | USD: ₽79
Люди всегда стремились «поиграть в жизнь» - перенести часть реальности в другое пространство без физических потерь. Куклы, театр, реконструкции – все это давало возможность прожить реальную ситуацию вне реального мира.
Сейчас для этого у нас есть мир виртуальной реальности, в котором мы можем учиться, общаться, ходить на свидания, лечиться, управлять техникой и многое другое. Но откуда возникла концепция VR и кто ее придумал?
Итак, перенесемся в 1935 год. Стэнли Вайнбаум выпускает научно-фантастический рассказ «Очки Пигмалиона». Главный герой истории носит очки, которые переносят его в вымышленный мир, точно стимулирующий его чувства и содержащий голографические записи.
Очки позволяют ему создать оптическую, слуховую, вкусовую, кинестетическую и обонятельную иллюзию реальности. Именно это произведение стало отправной точкой для многих изобретателей VR-технологий.
В 1956 году кинематографист Мортон Хейлиг создает первую машину виртуальной реальности Sensorama. Она представляет собой большую будку, в которой могут одновременно разместиться до четырех человек. В ней Хейлиг объединил несколько технологий для стимуляции всех органов чувств: полноцветное 3D-видео, звук, вибрации, запах и даже ветер.
Сделал он это с помощью производителей ароматизаторов, вибрирующего кресла, стереодинамиков и стереоскопического 3D-экрана. Хейлиг считал, что Sensorama - «кино будущего», и хотел полностью погрузить людей в свои фильмы. Для кинобудки было разработано шесть короткометражных фильмов.
А в 1960 году Хейлиг запатентовал маску Telesphere Mask, которая была первым дисплеем с креплением на голову (HMD). Это обеспечило стереоскопические 3D-изображения с широким обзором и стереозвуком. Можно сказать, что именно эта система была первым прообразом современных VR-очков.
📉TON: $2,00 | BTC: $40,43К | USD: ₽79
😱15🔥11👍8😁7🎉5🤩5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помогите бездомным, вместо покупок пикселей в метавселенной.
Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.
Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.
📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
Такой посыл у видео с первым бездомным в metaverse. Он просит отказаться от бессмысленных затрат сотен тысяч долларов на несуществующие дома, яхты, аватары и прочие нематериальные, безумно дорогие вещи.
Вместо этого, Вилл призывает помочь бездомным, у которых нет возможности преобрести реальный дом.
📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
😱12😁9🔥6🎉6🤩6👍5
ИСТОРИЯ VR. РАЗВИТИЕ.
В 1965 году Иван Сазерленд, ученый-компьютерщик, представил свое видение Ultimate Display. Идея заключалась в виртуальном мире, просматриваемом через HMD, который настолько хорошо воспроизводил реальность, что пользователь не мог отличить ее от реального мира.
Это включало в себя возможность взаимодействия пользователя с объектами. В этой концепции использовалось компьютерное оборудование для формирования виртуального мира и поддержания его функционирования в режиме реального времени. Статья Сазерленда считается фундаментальным планом для VR.
В 1966 Томас Фернесс, военный инженер, создал первый авиасимулятор для ВВС. Это способствовало развитию VR, потому что впоследствии военные инвестировали большие средства в создание лучших авиасимуляторов.
Спустя два года Сазерленд вместе со своим учеником Бобом Спроуллом создал первый VR-шлем под названием «Дамоклов меч». Это головное крепление подключалось к компьютеру и было довольно примитивным, поскольку могло отображать только простые виртуальные формы каркаса. 3D-модели меняли перспективу, когда пользователь двигал головой из-за системы отслеживания. Устройство было исключительно лабораторным, в первую очередь из-за своей высокой массы, которая требовала крепление к потолку.
В 1969 Майрон Крюгер, компьютерный художник, разработал серию экспериментов с «искусственной реальностью» с использованием компьютеров и видеосистем.
А в 1975 году он создал интерактивную VR-платформу VideoPlace — несколько темных комнат с большими экранами. Крюгер использовал компьютерную графику, проекторы, видеокамеры, видеодисплеи и технологию определения местоположения, но при этом не использовал очки.
Пользователи могли видеть свои компьютерные силуэты, имитирующие их собственные движения. Кроме того, пользователи в разных комнатах могли взаимодействовать с силуэтами других пользователей в том же виртуальном мире.
Это подтолкнуло к мысли, что люди могут общаться в виртуальном мире, даже если они не находятся физически близко. Как это и происходит сейчас.
📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
В 1965 году Иван Сазерленд, ученый-компьютерщик, представил свое видение Ultimate Display. Идея заключалась в виртуальном мире, просматриваемом через HMD, который настолько хорошо воспроизводил реальность, что пользователь не мог отличить ее от реального мира.
Это включало в себя возможность взаимодействия пользователя с объектами. В этой концепции использовалось компьютерное оборудование для формирования виртуального мира и поддержания его функционирования в режиме реального времени. Статья Сазерленда считается фундаментальным планом для VR.
В 1966 Томас Фернесс, военный инженер, создал первый авиасимулятор для ВВС. Это способствовало развитию VR, потому что впоследствии военные инвестировали большие средства в создание лучших авиасимуляторов.
Спустя два года Сазерленд вместе со своим учеником Бобом Спроуллом создал первый VR-шлем под названием «Дамоклов меч». Это головное крепление подключалось к компьютеру и было довольно примитивным, поскольку могло отображать только простые виртуальные формы каркаса. 3D-модели меняли перспективу, когда пользователь двигал головой из-за системы отслеживания. Устройство было исключительно лабораторным, в первую очередь из-за своей высокой массы, которая требовала крепление к потолку.
В 1969 Майрон Крюгер, компьютерный художник, разработал серию экспериментов с «искусственной реальностью» с использованием компьютеров и видеосистем.
А в 1975 году он создал интерактивную VR-платформу VideoPlace — несколько темных комнат с большими экранами. Крюгер использовал компьютерную графику, проекторы, видеокамеры, видеодисплеи и технологию определения местоположения, но при этом не использовал очки.
Пользователи могли видеть свои компьютерные силуэты, имитирующие их собственные движения. Кроме того, пользователи в разных комнатах могли взаимодействовать с силуэтами других пользователей в том же виртуальном мире.
Это подтолкнуло к мысли, что люди могут общаться в виртуальном мире, даже если они не находятся физически близко. Как это и происходит сейчас.
📉TON: $2,00 | BTC: $39,82K | USD: ₽79,9
😱13👍8🎉6🤩6🔥5😁5