VR центр МГУ
123 subscribers
64 photos
12 videos
3 files
59 links
Информационный канал центра виртуальной реальности МГУ имени М.В. Ломоносова

Наши ресурсы:
t.me/vrmsuChat - Чат
www.vr.msu.ru - Сайт
vk.com/vrmsu - VK

В других сетях ищите @vrmsu
Info@vrmsu.ru - написать нам
Download Telegram
ссылка на нашу завтрашнюю трансляцию
https://www.youtube.com/watch?v=X8JrQy54ueg&feature=youtu.be

Виртуальные занятия. Образование в эпоху пандемии."
Не ZOOMом единым
Весь мир сидит на карантине, но всем надо продолжать работать, проводить совещания, занятия и даже лабораторные эксперименты. Какие решения виртуального присутствия используются в МГУ? Какие системы разрабатывают международные корпорации?

Ведущие
В.А. Чертополохов
М.С. Мироненко

Участники дискуссии:
Миняйлов Владимир Викторович – кандидат химических наук, старший научный сотрудник. Химфак МГУ
Морозов Михаил Николаевич – к.т.н, профессор, зав. лабораторией систем мультимедиа, кафедра информатики и системного программирования Поволжского государственного технологического университета, г. Йошкар-Ола. Руководитель платформы http://vacademia.com/

Встреча состоится в 13:00 в субботу 30 мая.
Ссылка на трансляцию появится в этом канале в день мероприятия.
Как в России отреагировали на успех американских коллег)
Forwarded from core
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открытка от Илона Маска
HTC VIVE. Общение и взаимодействие в виртуальном мире.
Применение технологии виртуального присутствия в образовании и научных задачах.
Пандемия COVID-19 заставила людей перейти в онлайн. К этому моменту в МГУ имени М.В.Ломоносова уже несколько лет развиваются интерактивные технологии виртуального взаимодействия преподаватель-студент. Пишутся дипломы и проводятся полноценные научные исследования.
На базе партнерского ЦДО «Малая академия наук Импульс» Московский университет сформировал учебную программу, выпускники, которой неоднократно завоевывали победы на городских и областных конкурсах. Темы истории, физики, химии и математики осваиваться на совершенно другом уровне, когда ученики используют виртуальные инструменты.
Какие возможности открываются для научного взаимодействия благодаря появлению новых платформенных решений?
В дискуссии участвуют представители компании HTC VIVE и сотрудники МГУ.
Приглашенный докладчик: Николай Блохин, директор по продуктам HTC VIVE, Россия и СНГ
Ведущие:
Максим Мироненко, сотрудник исторического факультета МГУ
Виктор Чертополохов, научный сотрудник механико-математического факультета МГУ
Лекция состоится в Пятницу 5 июня 2020 г. в 18.30 (Онлайн) Трансляция на нашей странице тут и в YouTube #vr #vrmsu #msu #science #htcvive #htcvivepro #лекции #онлайнлекции #мгу
Будущее систем визуализации: обзор новых возможностей Unreal Engine 5

13 июня (суббота) в 13:00 в нашей группе состоится онлайн стрим.
Как будут выглядеть исторические реконструкции?
Какие новые подходы и технологии полного погружения будут применяться?

Визуализация - одна из ключевых задач виртуальной реальности. Реалистичность графического окружения напрямую влияет на восприятие виртуальной сцены. Как этого добиться? Подобрав оптимальную комбинацию оборудования и ПО. Ведущие компанию уже разработали отличные аппаратные решения. Но кроме возможностей самих шлемов, существенный вклад вносит качество рендера: детализация моделей, особенности освещения и то, как это выглядит в движении. Мы поговорим об особенностях выбора графического ПО для разработки под системы виртуальной реальности и новые возможности, анонсированные Epic Games для Unreal Engine 5.

Ждем ответ Unity!

Участники дискуссии:
научный сотрудник механико-математического факультета Чертополохов Виктор
сотрудник исторического факультета Мироненко Максим
магистрант исторического факультета Арсений Ветров
аватары.gif
14.3 MB
Виртуальные аватары. Или как перенести себя в цифровое пространство?

27 июня в 13:00 состоится стрим.

Современная виртуальная реальность — это не только окружение, но и, безусловно, представление пользователей в виде виртуальных аватаров.
Чтобы перенести человека в виртуальный мир, требуется решить две задачи: 1) Отследить движение (задача трекинга) и 2) Показать движущийся аватар в виртуальной среде (задача визуализации). Дискуссия будет посвящена различным методам решения этих задач и сложностям, с которыми сталкиваются ученые и разработчики.

Казалось бы, кому нужны подобные разработки? А они используются почти во всех виртуальных проектах, которые мы осуществляем. От изучения истории до покорения космоса. От создания виртуальных музеев до разработки медицинского оборудования.


В дискуссии участвуют:
Мироненко Максим - специалист по УМР исторического факультета МГУ.
Чертополохов Виктор - научный сотрудник лаборатории МОИДС МГУ,
Латонов Василий - ведущий специалист Huawei,
Мухамедов Артур - выпускник ФКИ
Друзья Сегодня ждем вас всех на онлайн встрече фестиваля науки в Минске.
Будет 3 выступления:
в 15.15 врач и писатель — «История эпидемий» Павел Гушинец
в 16:00 «Моделирование и отображение в виртуальной среде динамических процессов» Виктор Чертополохов
В 16.30 «Технологии VR в исследовательских междисциплинарных проектах. Наука и образование» Максим Мироненко

https://youtu.be/Mlef-nEgDyU

http://minsk-18.festivalnauki.ru/
в субботу 25 июля состоится очередная прямая трансляция на тему " Как монетизировать VR?"
наш гость Денис Рогов основатель VR Portal
https://youtu.be/PPC3DoSHzFg

Трём авторам трёх лучших вопросов Денис вручит подарочные сертификаты, которые можно обменять на виртуальной путешествие.
Юнити настолько устал завидовать Unreal с их блюпринтами, что сделал
VISUAL SCRIPTING бесплатным для всех планов для пользователей

Bolt visual scripting is now included in all Unity plans

A short while ago, Unity announced the acquisition of the Bolt visual scripting Asset from developer Ludiq. Now that the integration and technical transition of Bolt to Unity is complete, we are very happy to announce Bolt visual scripting is now included in all Unity plans, at no additional cost.

https://blogs.unity3d.com/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/?utm_campaign=unitynews_global_newsletter_2020-07-global-unity-newsletter-july&utm_content=2020-07-global-unity-newsletter-july&utm_medium=email&utm_source=Eloqua
8 августа в субботу в 13:00 состоится стрим.
Тема встречи:
Движение и ориентация пользователя в виртуальном пространстве.
Управление движениями и навигация человека в окружающем пространстве строятся на большом количестве информации. Когда человек попадает в виртуальную среду, его восприятие изменяется – иногда кардинальным образом. Оставаясь физически неподвижным, человек может ощущать иллюзорное движение и перемещаться по виртуальной территории. Дискуссия будет посвящена тому, как работает восприятие собственного движения и ориентация в пространстве, негативным эффектам от некорректных виртуальных стимулов и методам борьбы с ними.

Участники дискуссии:
доцент факультета психологии МГУ Артем Ковалев
Научный сотрудник мехмата МГУ Виктор Чертополохов
Сотрудник исторического факультета МГУ Мироненко Максим

Где? В группе и на нашем youtube канале
Включите напоминание, чтобы не пропустить нас в виртуальности.
Nvidia презентовала технологию переменной скорости Суперсэмплинга в кадре (VRSS). Задача которой повысить качество изображения в центре дисплея VR устройства с сохранением максимальной частоты кадров на аппаратном уровне, с использованием ядер Turing.

Технология VRSS поддерживается драйверами устройств с DX12 в VR играх и с поддержкой MSAA, и уже продолжительное время тестируется NVIDIA. Этим критериям сейчас соответствуют уже более 20 игр.

Battlewake
Boneworks
Eternity WarriorsTM VR
Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
In Death
Job Simulator
Killing Floor: Incursion
L.A. Noire: The VR Case Files
Lone Echo Mercenary 2: Silicon Rising
Pavlov VR
Raw Data
Rec Room
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Robo Recall
SairentoVR
Serious Sam VR: The Last Hope
Skeet: VR Target Shooting
Space Pirate Trainer
Special Force VR: Infinity War
Spiderman: Far from Home
Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
Talos Principle VR
The Soulkeeper VR
https://youtu.be/eENkfXOgrQw
Нам все по ходу работы приходится ставить огромное количество ПО, часть из которого мы покупаем за свои кровные, а до этого еще долго и нудно читаем лицензионное соглашение. Появился сервис, который чуть-чуть улучшает нашу жизнь https://tosdr.org/
Уже сегодня