Уникальность Vulkan состоит в том, что эта технология поддерживает низкоуровневое управление, обеспечивая большую производительность и улучшенное качество изображения в системах Windows и Linux. Никакие другие графические программные интерфейсы не обладают такой мощной комбинацией совместимости с операционными системами, функций рендеринга и эффективности аппаратного обеспечения.
Будучи разработкой Khronos Group, того же консорциума, который разработал OpenGL, Vulkan является потомком AMD Mantle и унаследовал мощную архитектуру с низким уровнем непроизводительных затрат, которая предоставляет разработчикам программного обеспечения полный доступ к производительности, эффективности и возможностям графических процессоров Radeon и многоядерных процессоров.
По сравнению с OpenGL, технология Vulkan существенно снижает «непроизводительные затраты программного интерфейса» — фоновую работу, которая выполняется процессором для интерпретации запросов игры к аппаратному обеспечению — обеспечивая улучшенный функционал, производительность и качество изображений, а также аппаратные функции графического процессора, которые обычно не доступны через OpenGL.
Vulkan имел значительно большой успех в отличие от OpenGL, крупные игроки рынка предпочитают Vulkan вместо Direct3D12, так как они имеют одинаковую производительность, но Vulkan работает на всех платформах (кроме игровых консолей).
Плюсы Vulkan:
🔹Большая производительность и снижение нагрузки на CPU, лучше подходит для мобильных устройств в плане экономии батарее и производительности
🔹Поддерживается уже на большем числе платформ в отличие от OpenGL. Например, Google Stadia и Googlce Fuchsia поддерживают только Vulkan
🔹Единое API для десктопных и мобильных платформ в отличие от OpenGL
🔹Может работать в качестве вычисление на GPU, без оконной системе например в стиральной машинке в отличие от OpenGL
🔹Поддерживает запись команд отрисовки в разных потоках, в отличие от OpenGL.
🔹Отсутствие проверок ошибок во время работы, значительно более мощное средство отладки/диагностики поддерживаемое Khronos/Lunarg в отличие от OpenGL
Минусы:
♦️ Значительно сложнее вести разработку
🔗Ссылки, где можно почитать и посмотреть про VULKAN и OpenGL:
🔸Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы
🔸OpenGL ES versus Vulkan, who is the performance king?
🔸OpenGL ES 3.2 and Vulkan – everything you need to know
🔸PowerVR Rogue GPUs running Gnome Horde demo (Vulkan prototype)
🖌Если у вас есть вопросы, обязательно пишите, мы постараемся на них ответить
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Будучи разработкой Khronos Group, того же консорциума, который разработал OpenGL, Vulkan является потомком AMD Mantle и унаследовал мощную архитектуру с низким уровнем непроизводительных затрат, которая предоставляет разработчикам программного обеспечения полный доступ к производительности, эффективности и возможностям графических процессоров Radeon и многоядерных процессоров.
По сравнению с OpenGL, технология Vulkan существенно снижает «непроизводительные затраты программного интерфейса» — фоновую работу, которая выполняется процессором для интерпретации запросов игры к аппаратному обеспечению — обеспечивая улучшенный функционал, производительность и качество изображений, а также аппаратные функции графического процессора, которые обычно не доступны через OpenGL.
Vulkan имел значительно большой успех в отличие от OpenGL, крупные игроки рынка предпочитают Vulkan вместо Direct3D12, так как они имеют одинаковую производительность, но Vulkan работает на всех платформах (кроме игровых консолей).
Плюсы Vulkan:
🔹Большая производительность и снижение нагрузки на CPU, лучше подходит для мобильных устройств в плане экономии батарее и производительности
🔹Поддерживается уже на большем числе платформ в отличие от OpenGL. Например, Google Stadia и Googlce Fuchsia поддерживают только Vulkan
🔹Единое API для десктопных и мобильных платформ в отличие от OpenGL
🔹Может работать в качестве вычисление на GPU, без оконной системе например в стиральной машинке в отличие от OpenGL
🔹Поддерживает запись команд отрисовки в разных потоках, в отличие от OpenGL.
🔹Отсутствие проверок ошибок во время работы, значительно более мощное средство отладки/диагностики поддерживаемое Khronos/Lunarg в отличие от OpenGL
Минусы:
♦️ Значительно сложнее вести разработку
🔗Ссылки, где можно почитать и посмотреть про VULKAN и OpenGL:
🔸Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы
🔸OpenGL ES versus Vulkan, who is the performance king?
🔸OpenGL ES 3.2 and Vulkan – everything you need to know
🔸PowerVR Rogue GPUs running Gnome Horde demo (Vulkan prototype)
🖌Если у вас есть вопросы, обязательно пишите, мы постараемся на них ответить
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Nvidia
Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы | NVIDIA
Представлен новый интерфейс программирования графических приложений Vulkan. У владельцев графических процессоров GeForce уже сегодня есть все необходимое, чтобы ощутить преимущества API Vulkan. Новый инструмент обеспечит разработчикам лучший контроль над…
Сегодня мы бы хотели рассказать вам об уникальном проекте – Autstraction. Проект создан 13-летним мальчиком, художником с аутизмом, для помощи в социализации детей с РАС. Мы хотим показать, насколько красив и интересен внутренний мир особенных людей.
С проектом можно познакомиться на двух очень разных мероприятиях:
📌 27 марта в 12:30 (мск) – онлайн-встреча с художником и основателем проекта Autstraction, а также с его мамой – автором эффективной методики социализации детей с РАС, на основе которой разрабатывается приложение «Бугадди».
📌2 апреля в 14:00 (мск) – открытие фото-выставки картин художника с РАС в Технопарке «Сколково», в VR-капсуле партнёров VR Concept Portal Tech (выставка продлится до 15 апреля).
Посетители выставки смогут увидеть не только фото-изображения картин, но и картины в дополненной реальности (AR) через приложение, созданное командой Portal Tech.
Подробности и регистрация по ссылке в комментарии: https://www.polyskills.ru/lifecanvas
С проектом можно познакомиться на двух очень разных мероприятиях:
📌 27 марта в 12:30 (мск) – онлайн-встреча с художником и основателем проекта Autstraction, а также с его мамой – автором эффективной методики социализации детей с РАС, на основе которой разрабатывается приложение «Бугадди».
📌2 апреля в 14:00 (мск) – открытие фото-выставки картин художника с РАС в Технопарке «Сколково», в VR-капсуле партнёров VR Concept Portal Tech (выставка продлится до 15 апреля).
Посетители выставки смогут увидеть не только фото-изображения картин, но и картины в дополненной реальности (AR) через приложение, созданное командой Portal Tech.
Подробности и регистрация по ссылке в комментарии: https://www.polyskills.ru/lifecanvas
Работа харвестера Vimek 360 в VR 🪵
Работа харвестера для вырубки леса в виртуальной реальности!
Мы загрузили в VR Concept CAD-модель Vimek 360 – высокоманевренного и эффективного харвестера для проведения рубок ухода за лесом (прочистки, прореживания, проходные рубки)🌲
В видео мы изучаем устройство харвестера Vimek – показываем устройство модели, собирая и разбирая его, оцениваем эргономику, делаем замеры объекта.
Харвестер оборудован трелевочной лебедкой для подтаскивания деревьев. Данное технологическое качество обеспечивает успешное использование процессоров на рубках ухода. Для толстомерных деревьев используется комбинированный захват, а в качестве опоры служит верхушка, таким образом, избегается опасность опрокидывания агрегата. Подтрелеванное дерево поднимается головкой захвата и фокусируется на раме машины.
🔗Смотрите новый ролик на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
🖌Предлагайте темы для постов.
Работа харвестера для вырубки леса в виртуальной реальности!
Мы загрузили в VR Concept CAD-модель Vimek 360 – высокоманевренного и эффективного харвестера для проведения рубок ухода за лесом (прочистки, прореживания, проходные рубки)🌲
В видео мы изучаем устройство харвестера Vimek – показываем устройство модели, собирая и разбирая его, оцениваем эргономику, делаем замеры объекта.
Харвестер оборудован трелевочной лебедкой для подтаскивания деревьев. Данное технологическое качество обеспечивает успешное использование процессоров на рубках ухода. Для толстомерных деревьев используется комбинированный захват, а в качестве опоры служит верхушка, таким образом, избегается опасность опрокидывания агрегата. Подтрелеванное дерево поднимается головкой захвата и фокусируется на раме машины.
🔗Смотрите новый ролик на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
🖌Предлагайте темы для постов.
YouTube
Vimek 360 harvester work in VR 🪵
Harvester for deforestation in virtual reality!
We have uploaded a CAD model of Vimek 360 harvester to VR Concept – a highly maneuverable and efficient harvester for thinning (clearing, thinning, cross-cutting) 🌲
In the video, we study the device of the…
We have uploaded a CAD model of Vimek 360 harvester to VR Concept – a highly maneuverable and efficient harvester for thinning (clearing, thinning, cross-cutting) 🌲
In the video, we study the device of the…
Парогенератор атомного реактора в VR 💨
Хотим продемонстрировать пример внедрения решения VR Concept на одном из кейсов нашего клиента – виртуальное прототипирование парогенератора атомного реактора модели ВВЭР 1000.
Парогенераторы относятся к числу наиболее ответственного теплообменного оборудования, поставляемого на атомные электростанции.
Применение решения VR Concept позволяет обезопасить сотрудников и снизить риски возникновения чрезвычайных ситуаций, благодаря возможности оценки эргономики устройства ещё физически не реализованного проекта.
VR Concept позволяет работать с визуализированной моделью объекта в масштабе 1:1, при этом загрузка проекта в виртуальную реальность занимает всего за 2 минуты🦾
🔗Видео доступно по ссылке на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
Хотим продемонстрировать пример внедрения решения VR Concept на одном из кейсов нашего клиента – виртуальное прототипирование парогенератора атомного реактора модели ВВЭР 1000.
Парогенераторы относятся к числу наиболее ответственного теплообменного оборудования, поставляемого на атомные электростанции.
Применение решения VR Concept позволяет обезопасить сотрудников и снизить риски возникновения чрезвычайных ситуаций, благодаря возможности оценки эргономики устройства ещё физически не реализованного проекта.
VR Concept позволяет работать с визуализированной моделью объекта в масштабе 1:1, при этом загрузка проекта в виртуальную реальность занимает всего за 2 минуты🦾
🔗Видео доступно по ссылке на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
YouTube
Atomic Reactor Steam Generator in VR 💨
Today we want to show an example of implementing the VR Concept solution on one of our client's cases - virtual prototyping of a steam generator of a VVER 1000 nuclear reactor.
Steam generators are among the most critical heat exchange equipment supplied…
Steam generators are among the most critical heat exchange equipment supplied…
📌 21 мая в 11:00 по МСК 📌
VR Concept приглашает вас на онлайн-конференцию «Цифровое производство 4.0», организованную совместно с нашими партнёрами General VR и ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии» (дочерняя компания ПАО Кировский завод)
🔗 ПОДРОБНОСТИ И РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ
🚀 ПРОГРАММА КОНФЕРЕНЦИИ: 🚀
🔹«Система мониторинга оборудования ОПТИМУМ как инструмент управления производственной и инвестиционной эффективностью, – цифровой аналог инструментов бережливого производства»
Докладчик: Бужов Федор Алексеевич– коммерческий директор, ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии»
🔹«Роль виртуальной реальности в работе с цифровыми моделями»
Докладчик: Захаркин Денис Владимирович– основатель и генеральный директор VR Concept.
🔹«Опыт применения виртуальных тренажеров второго поколения для сокращения брака и повышения уровня подготовки рабочего персонала»
Докладчик: Суздальцев Анатолий Львович – генеральный директор General VR
VR Concept приглашает вас на онлайн-конференцию «Цифровое производство 4.0», организованную совместно с нашими партнёрами General VR и ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии» (дочерняя компания ПАО Кировский завод)
🔗 ПОДРОБНОСТИ И РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ
🚀 ПРОГРАММА КОНФЕРЕНЦИИ: 🚀
🔹«Система мониторинга оборудования ОПТИМУМ как инструмент управления производственной и инвестиционной эффективностью, – цифровой аналог инструментов бережливого производства»
Докладчик: Бужов Федор Алексеевич– коммерческий директор, ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии»
🔹«Роль виртуальной реальности в работе с цифровыми моделями»
Докладчик: Захаркин Денис Владимирович– основатель и генеральный директор VR Concept.
🔹«Опыт применения виртуальных тренажеров второго поколения для сокращения брака и повышения уровня подготовки рабочего персонала»
Докладчик: Суздальцев Анатолий Львович – генеральный директор General VR
📌19 мая 10:00 по МСК📌
VR Concept проведет вебинар о применении технологий BIM (Building Information Modeling) и виртуальной реальности в образовательном секторе на тему «Актуальность Технологий BIM и VR в Образовании »👩🏼🎓
Партнёрами вебинара выступают СахГУ, «Цифрум» (ГК «Росатом»), ВИШ МИФИ, Sodis Lab, МГСУ, БГТУ им. В.Г. Шухова, Центр НИТ ДВФУ VR/AR.
🔗 Регистрация и программа вебинара доступны по ссылке – https://webinar.vrconcept.net
📤Будем благодарны, если вы поделитесь этой новостью со своими коллегами, друзьями и тем, кому интересна данная тема.
VR Concept проведет вебинар о применении технологий BIM (Building Information Modeling) и виртуальной реальности в образовательном секторе на тему «Актуальность Технологий BIM и VR в Образовании »👩🏼🎓
Партнёрами вебинара выступают СахГУ, «Цифрум» (ГК «Росатом»), ВИШ МИФИ, Sodis Lab, МГСУ, БГТУ им. В.Г. Шухова, Центр НИТ ДВФУ VR/AR.
🔗 Регистрация и программа вебинара доступны по ссылке – https://webinar.vrconcept.net
📤Будем благодарны, если вы поделитесь этой новостью со своими коллегами, друзьями и тем, кому интересна данная тема.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📌Хотим поделится видео-отзывом клиента на решение VR Concept📌
Мы взяли интервью у Виктора Яхричева – ведущего инженера кафедры технологии машиностроения Вологодского Государственного Университета.
В видео он рассказывает, как впервые познакомился с решением VR Concept и каковы были его первые впечатления, а также, почему для реализации поставленной задачи выбор пал на VR Concept.
Виктор Васильевич рассказывает о том, какая задача стояла перед ВоГУ и как VR Concept помог её реализовать.
В интервью вы также сможете увидеть модели ВоГУ, использующиеся для работы в VR Concept.
🔗 Полная версия доступна по ссылке на нашем YouTube канале по ссылке.
P.S. модели, использующиеся в видео предоставлены ВоГУ
Мы взяли интервью у Виктора Яхричева – ведущего инженера кафедры технологии машиностроения Вологодского Государственного Университета.
В видео он рассказывает, как впервые познакомился с решением VR Concept и каковы были его первые впечатления, а также, почему для реализации поставленной задачи выбор пал на VR Concept.
Виктор Васильевич рассказывает о том, какая задача стояла перед ВоГУ и как VR Concept помог её реализовать.
В интервью вы также сможете увидеть модели ВоГУ, использующиеся для работы в VR Concept.
🔗 Полная версия доступна по ссылке на нашем YouTube канале по ссылке.
P.S. модели, использующиеся в видео предоставлены ВоГУ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚀VR Concept успешно принял участие в выставке «Металлообработка 2021»🚀
Решение VR Concept было представлено в рамках раздела «Индустрия 4.0», а также демонстрировалось другими участниками выставки:
🔹 На стенде резидентов «Сколково», занимающихся разработкой в области промышленной 3D печати и производством 3D принтеров и F2 innovations и ЗД-Медуза посетители смогли познакомится с устройством 3D принтеров, погрузившись в виртуальную реальность при помощи решения VR Concept
🔹На стенде «МГТУ Станкин», одного из лидеров российского образования в подготовке кадров для машиностроительного сектора, студенты демонстрировали свои работы, связанные с производственными процессами в промышленность, используя VR Concept.
🔗 Видео доступно на нашем Youtube канале по ссылке
🔔 Не забывайте подписываться и делиться с друзьями
Решение VR Concept было представлено в рамках раздела «Индустрия 4.0», а также демонстрировалось другими участниками выставки:
🔹 На стенде резидентов «Сколково», занимающихся разработкой в области промышленной 3D печати и производством 3D принтеров и F2 innovations и ЗД-Медуза посетители смогли познакомится с устройством 3D принтеров, погрузившись в виртуальную реальность при помощи решения VR Concept
🔹На стенде «МГТУ Станкин», одного из лидеров российского образования в подготовке кадров для машиностроительного сектора, студенты демонстрировали свои работы, связанные с производственными процессами в промышленность, используя VR Concept.
🔗 Видео доступно на нашем Youtube канале по ссылке
🔔 Не забывайте подписываться и делиться с друзьями
📌 Открыто голосование премия «CIPR Digital» 📌
Решение VR Concept представлено в двух номинациях:
🔹 Разработка года
🔹 Открытая номинация (пока не доступно для голосования🤷♂️)
VR Concept – универсальная платформа коллективной работы с вашим инженерным проектом в VR, позволяет сократить время анализа 3D документации в 2 раза и выявить на 30% больше критичных ошибок. Это экономит до 30% бюджета на проектирование и реализацию.
Мы будем признательны, если вы проголосуете за VR CONCEPT✅
🔗 ССЫЛКА НА ГОЛОСОВАНИЕ – https://award.cipr.ru/vote-02/
Решение VR Concept представлено в двух номинациях:
🔹 Разработка года
🔹 Открытая номинация (пока не доступно для голосования🤷♂️)
VR Concept – универсальная платформа коллективной работы с вашим инженерным проектом в VR, позволяет сократить время анализа 3D документации в 2 раза и выявить на 30% больше критичных ошибок. Это экономит до 30% бюджета на проектирование и реализацию.
Мы будем признательны, если вы проголосуете за VR CONCEPT✅
🔗 ССЫЛКА НА ГОЛОСОВАНИЕ – https://award.cipr.ru/vote-02/
Коллеги, кто на ЦИПР⁉️
📌 Сегодня 📌
Приходите на наш стенд и познакомьтесь с VR Concept. Можете со своими 3D-моделями в САПР форматах❕
📌 Завтра 24 июня 📌
🧑🏫 Мы участвуем в питч-сессии CIPRTech, которая также будет доступна на YouTube по ссылке.
👥 А в 16:00 приглашаем всех на VR-сессию от AVRA Association.
📌 Сегодня 📌
Приходите на наш стенд и познакомьтесь с VR Concept. Можете со своими 3D-моделями в САПР форматах❕
📌 Завтра 24 июня 📌
🧑🏫 Мы участвуем в питч-сессии CIPRTech, которая также будет доступна на YouTube по ссылке.
👥 А в 16:00 приглашаем всех на VR-сессию от AVRA Association.
⚡️VR Concept запустил образовательный курс совместно с МПГУ «Практика применения программного обеспечения VR Concept. Внедрение технологий виртуальной реальности в образовательный процесс»⚡️
Образовательный курс VR Concept направлен на повышение квалификации педагогов и учителей, увлеченных в сферах: Моделирование, Конструирование, Инженерное дело, Нефтегазовая отрасль, Архитектура/BIM, Инженерный дизайн.
Целью курса является формирование компетенций и области современной цифровой среды, а также внедрение технологий виртуальной реальности в образовательный процесс. В курсе учащиеся знакомятся с технологией VR, используя решение VR Concept. Преподаватели получают знания и инструмент для дистанционного обучения, которые дают возможность использовать VR в своей практике.
Прошедшие образовательный курс VR Concept получают удостоверение о повышении квалификации государственного образца.
🔗Подробности читайте на нашем сайте по ссылке.
Образовательный курс VR Concept направлен на повышение квалификации педагогов и учителей, увлеченных в сферах: Моделирование, Конструирование, Инженерное дело, Нефтегазовая отрасль, Архитектура/BIM, Инженерный дизайн.
Целью курса является формирование компетенций и области современной цифровой среды, а также внедрение технологий виртуальной реальности в образовательный процесс. В курсе учащиеся знакомятся с технологией VR, используя решение VR Concept. Преподаватели получают знания и инструмент для дистанционного обучения, которые дают возможность использовать VR в своей практике.
Прошедшие образовательный курс VR Concept получают удостоверение о повышении квалификации государственного образца.
🔗Подробности читайте на нашем сайте по ссылке.
📌5 - 8 июля ИННОПРОМ 📌
VR Concept совместно с партером компанией Softline примет участие в международной промышленной выставке ИННОПРОМ.
На нашем стенде вы сможете попробовать работу в виртуальной реальности на шлеме VR от HP Inc. и российском программном обеспечение VR Concept. Будет представлено несколько VR-проектов цифровых моделей промышленных и машиностроительных объектов. VR Concept – универсальная платформа коллективной работы с цифровыми моделями в VR, позволяет самостоятельно создавать VR-проект на основе 3D-чертежа за несколько минут.
Убедитесь в этом сами: вы сможете визуализировать собственную 3D-модель и поработать с ней, если принесете ее на флэшке или заранее направите нам на почту. Модели могут быть следующих САПР форматов: JT, 3Dxml, STEP, X_T, IFC, DWF, DWG, FBX и другие. Все вопросы касаемо моделей предварительно можно задать по почте: support@vrconcept.net
VR Concept совместно с партером компанией Softline примет участие в международной промышленной выставке ИННОПРОМ.
На нашем стенде вы сможете попробовать работу в виртуальной реальности на шлеме VR от HP Inc. и российском программном обеспечение VR Concept. Будет представлено несколько VR-проектов цифровых моделей промышленных и машиностроительных объектов. VR Concept – универсальная платформа коллективной работы с цифровыми моделями в VR, позволяет самостоятельно создавать VR-проект на основе 3D-чертежа за несколько минут.
Убедитесь в этом сами: вы сможете визуализировать собственную 3D-модель и поработать с ней, если принесете ее на флэшке или заранее направите нам на почту. Модели могут быть следующих САПР форматов: JT, 3Dxml, STEP, X_T, IFC, DWF, DWG, FBX и другие. Все вопросы касаемо моделей предварительно можно задать по почте: support@vrconcept.net
🚀VR Concept был признан самым перспективным решением в рамках питч-сессии ЦИПР🚀
Онователь VR Concept Денис Захаркин отметил, что «питчи ЦИПР и подобные мероприятия позволяют развивать коллаборации между стартапами и демонстрируют уровень готовности инновационных технологий для внедрения в промышленности».
«В рамках трека ЦИПР Инновации на ЦИПР 2021 прошли два раунда питч-сессий стартапов при поддержке Ассоциации «Индустриальные инновации». Из 60 заявок были отобраны 25 высокотехнологичных стартапов. В первом раунде самым перспективным жюри признало проект «Цифровой рабочий», во втором — приложение виртуального прототипирования для коллективной работы с цифровыми двойниками в виртуальной реальности VR Concept и решение компьютерного зрения для дорожных сервисов на основе данных EDGE Vision» – говорится на сайте ЦИПР.
🔗Подробности читайте по ссылке.
Онователь VR Concept Денис Захаркин отметил, что «питчи ЦИПР и подобные мероприятия позволяют развивать коллаборации между стартапами и демонстрируют уровень готовности инновационных технологий для внедрения в промышленности».
«В рамках трека ЦИПР Инновации на ЦИПР 2021 прошли два раунда питч-сессий стартапов при поддержке Ассоциации «Индустриальные инновации». Из 60 заявок были отобраны 25 высокотехнологичных стартапов. В первом раунде самым перспективным жюри признало проект «Цифровой рабочий», во втором — приложение виртуального прототипирования для коллективной работы с цифровыми двойниками в виртуальной реальности VR Concept и решение компьютерного зрения для дорожных сервисов на основе данных EDGE Vision» – говорится на сайте ЦИПР.
🔗Подробности читайте по ссылке.
⚡️Компания АСКОН при партнёрстве с VR Concept открывает приём проектов на конкурс «Цифровой инженер»⚡️
На конкурс принимаются:
🔹 Сборочные трехмерные модели изделий, выполненные в системе КОМПАС-3D, КОМПАС-3D Учебная версия и КОМПАС-3D Home
🔹 Трехмерные модели деталей, выполненные в системе КОМПАС-3D
🔹 САПР-приложения к системе КОМПАС-3D
🔹 Для перевода в КОМПАС-3D v19 моделей, созданных в КОМПАС-3D более ранних версий, участники могут воспользоваться пробной 30-дневной версией системы. Пробную версию можно скачать на сайте или получить в ближайшем офисе АСКОН;
🔹 Методические пособия по использованию систем КОМПАС, ВЕРТИКАЛЬ и ЛОЦМАН:PLM, Pilot-ICE/Pilot-BIM в учебном процессе;
🔹 Проекты VR-сцена, на основе 3D-модели изделия. Для создания проектов VR-сцен, на основе 3D-модели изделия участники могут воспользоваться программным обеспечением VR Concept. Пробную версию можно скачать на нашем сайте.
🔗Подробности на сайте конкурса по ссылке.
На конкурс принимаются:
🔹 Сборочные трехмерные модели изделий, выполненные в системе КОМПАС-3D, КОМПАС-3D Учебная версия и КОМПАС-3D Home
🔹 Трехмерные модели деталей, выполненные в системе КОМПАС-3D
🔹 САПР-приложения к системе КОМПАС-3D
🔹 Для перевода в КОМПАС-3D v19 моделей, созданных в КОМПАС-3D более ранних версий, участники могут воспользоваться пробной 30-дневной версией системы. Пробную версию можно скачать на сайте или получить в ближайшем офисе АСКОН;
🔹 Методические пособия по использованию систем КОМПАС, ВЕРТИКАЛЬ и ЛОЦМАН:PLM, Pilot-ICE/Pilot-BIM в учебном процессе;
🔹 Проекты VR-сцена, на основе 3D-модели изделия. Для создания проектов VR-сцен, на основе 3D-модели изделия участники могут воспользоваться программным обеспечением VR Concept. Пробную версию можно скачать на нашем сайте.
Конкурсные работы принимаются до 03 августа 2021 года.🔗Подробности на сайте конкурса по ссылке.
⚡️KPMG включили VR Concept в шестое ежегодное издание международного обзора инноваций в сфере недвижимости (REIO)⚡️
Решение VR Concept позволяет работать с информационной моделью зданий и сооружений в системах виртуальной реальности.
Мы предоставляем богатый функционал для работы с 3D моделями в VR, что дает лучшее понимание объекта и возможность оценки его эргономики и эксплуатационных характеристик.
За прошедшие годы интерес к инновациям в сфере недвижимости и строительства значительно вырос. Пандемия продемонстрировала, что профессионалам в сфере недвижимости и компаниям необходимо оставаться гибкими, для чего инновации являются ключевым моментом. KPMG в своём отчёте даёт представление об инновациях, которые будут определять отрасль недвижимости и строительства в будущем.
🔗Полный отчёт KPMG можно скачать по ссылке
Решение VR Concept позволяет работать с информационной моделью зданий и сооружений в системах виртуальной реальности.
Мы предоставляем богатый функционал для работы с 3D моделями в VR, что дает лучшее понимание объекта и возможность оценки его эргономики и эксплуатационных характеристик.
За прошедшие годы интерес к инновациям в сфере недвижимости и строительства значительно вырос. Пандемия продемонстрировала, что профессионалам в сфере недвижимости и компаниям необходимо оставаться гибкими, для чего инновации являются ключевым моментом. KPMG в своём отчёте даёт представление об инновациях, которые будут определять отрасль недвижимости и строительства в будущем.
🔗Полный отчёт KPMG можно скачать по ссылке
🚀12 июля стартовал спецпроект портала ActivityEdu - Образовательный портал «VRClass: виртуальная реальность в образовании», посвященный использованию VR-технологий в школе🚀
VR Concept примет участие в спецпроекте в качестве партнёра – расскажем о нашем решении и возможностях его применения в сфере образования.
Проект познакомит вас с экспертами VR-отрасли России, расскажет о VR-оборудовании, поделится опытом проведения уроков и дополнительных занятий с применением VR-технологий, объяснит, как применять виртуальную реальность без ущерба для здоровья детей.
Также партнерами проекта выступят: AVRA. AR / VR Association, Центр НТИ ДВФУ VR/AR, Varwin Education, Polymedia, VRШкола и VRОБЖ.
🔗Подробности на сайте ActivityEdu
VR Concept примет участие в спецпроекте в качестве партнёра – расскажем о нашем решении и возможностях его применения в сфере образования.
Проект познакомит вас с экспертами VR-отрасли России, расскажет о VR-оборудовании, поделится опытом проведения уроков и дополнительных занятий с применением VR-технологий, объяснит, как применять виртуальную реальность без ущерба для здоровья детей.
Также партнерами проекта выступят: AVRA. AR / VR Association, Центр НТИ ДВФУ VR/AR, Varwin Education, Polymedia, VRШкола и VRОБЖ.
🔗Подробности на сайте ActivityEdu
На Яндекс.Дзен вышла наша статья про оборудование для VR-класса ✍️
Использование технологий виртуальной реальности в образовании становится не просто трендом, а стандартом. Уже во многих ВУЗах и колледжах используется технология VR для подготовки будущих сотрудником промышленных отраслей, а также в научных работах. В наши дни применение VR начинается и в школах.
Использование VR в образовательной деятельности — это не только геймификация – симуляторы и тренажеры, но и подготовка кадров, обладающих навыками работы с новыми технологиям, что очень востребовано на рынке.
🔗Продолжение читайте по ссылке.
Использование технологий виртуальной реальности в образовании становится не просто трендом, а стандартом. Уже во многих ВУЗах и колледжах используется технология VR для подготовки будущих сотрудником промышленных отраслей, а также в научных работах. В наши дни применение VR начинается и в школах.
Использование VR в образовательной деятельности — это не только геймификация – симуляторы и тренажеры, но и подготовка кадров, обладающих навыками работы с новыми технологиям, что очень востребовано на рынке.
🔗Продолжение читайте по ссылке.
⚡️Как создать VR Анимацию Разборки в VR Concept?⚡️
Студенты Московского Политеха сделали видео-руководство по созданию VR анимации на примере разборки редуктора с помощью решения VR Concept.
🔗Видео, а также ссылка на текстовую версию урока.
Студенты Московского Политеха сделали видео-руководство по созданию VR анимации на примере разборки редуктора с помощью решения VR Concept.
🔗Видео, а также ссылка на текстовую версию урока.
YouTube
Как создать VR Анимацию Разборки в VR Concept?
Руководство в текстовом виде к данному видео-уроку вы можете найти по ссылке : http://wiki.mpu-cloud.ru/vr-concept-making-animation
В данном видео ролике рассматривается процесс создания анимации разборки редуктора в редакторе VR Concept, которая может стать…
В данном видео ролике рассматривается процесс создания анимации разборки редуктора в редакторе VR Concept, которая может стать…
⚡️Команда VR Concept поздравляет с Днём системного администратора⚡️
Жизнь наших коллег с прошлого года сильно изменилась, они помогли нам пережить тяжёлые времена. Желаем стабильного высокоскоростного инета. Пусть в вашей жизни не будет сбоев и багов.
Старший системный администратор VR Concept Александр Стефурак рассказывает о своей работе в ICT.Moscow.
🔗Ссылка на статью.
Жизнь наших коллег с прошлого года сильно изменилась, они помогли нам пережить тяжёлые времена. Желаем стабильного высокоскоростного инета. Пусть в вашей жизни не будет сбоев и багов.
Старший системный администратор VR Concept Александр Стефурак рассказывает о своей работе в ICT.Moscow.
🔗Ссылка на статью.
В журнале «Автоматизация в промышленности» вышла наша статья, посвященная применению виртуальной реальности для работы с цифровыми моделями🦾
Виртуальная реальность – искусственно созданное пространство, воспринимаемое человеком посредством специальных технических устройств, передающих ощущения на зрение, слух, осязание и другие чувства. Для передачи объемного изображения чаще всего используются шлемы VR, а для генерации изображения персональные компьютеры с современными графическими картами.
За генерацию изображения виртуального пространства отвечают графические 3D-движки, на данный момент существует большое количество таких движков, обладающих разными свойствами, и, порой, создающихся под определенные узкие задачи. Главным аспектом VR является не только синтез ощущений, но еще и обратная реакция на действия человека в этом пространстве.
🔗Полный текст статьи доступен по ссылке.
Виртуальная реальность – искусственно созданное пространство, воспринимаемое человеком посредством специальных технических устройств, передающих ощущения на зрение, слух, осязание и другие чувства. Для передачи объемного изображения чаще всего используются шлемы VR, а для генерации изображения персональные компьютеры с современными графическими картами.
За генерацию изображения виртуального пространства отвечают графические 3D-движки, на данный момент существует большое количество таких движков, обладающих разными свойствами, и, порой, создающихся под определенные узкие задачи. Главным аспектом VR является не только синтез ощущений, но еще и обратная реакция на действия человека в этом пространстве.
🔗Полный текст статьи доступен по ссылке.
На прошлой неделе впервые прошёл Конкурс профессионального мастерства для инженерно-технических работников в сфере строительства в МГСУ.
Перед финалистами конкурса среди прочих заданий стояла задача провести авторский надзор в виртуальной реальности с помощью VR Concept, в который загрузили BIM-модель и облако точек с реального объекта производственно-складского комплекса Pekkaniska.
Проектную модель разработала Polymetrica в Tekla Structures. Облако подготовили Trimble Solutions Russia
10 конкурсантов – профессионалы с более чем двадцатилетним опытом работы в отрасли строительства получили задачу найти грубые ошибки на объекте строительства, находясь в VR, и предложить решения по их устранению.
Мы получили уникальную обратную связь:
➣ Участники, ранее не имевшие опыта работы в виртуальной реальности, отлично справились с заданием
➣ Многие боялись, что будет "укачивать", но в итоге так втянулись, что многие участники провели в VR более 15 минут
➣ Только одному из десяти участников было сложновато в VR, однако и он показал отличный результат
➣ Двое из участников так хорошо освоились в VR, что непосредственно в VR провели мастер-класс по конкурсному заданию, подробно рассказав об ошибках, имеющихся на объекте, а также причинах их возникновения.
Конкурс проводился под эгидой Минстроя России по инициативе Общественного совета при ведомстве для выявления лучших специалистов в сфере строительства.
На торжественной церемонии открытия финала конкурса с приветственным словом выступил первый заместитель министра строительства и жилищно-коммунального хозяйства Российской Федерации Александр Ломакин. Он также попробовал работу в VR. Соорганизаторами конкурса выступили Национальное объединение строителей (НОСТРОЙ) и Национальное объединение изыскателей и проектировщиков (НОПРИЗ).
🔗Подробности и результаты конкурса читайте по ссылке.
🎥Видео-отчёт
Перед финалистами конкурса среди прочих заданий стояла задача провести авторский надзор в виртуальной реальности с помощью VR Concept, в который загрузили BIM-модель и облако точек с реального объекта производственно-складского комплекса Pekkaniska.
Проектную модель разработала Polymetrica в Tekla Structures. Облако подготовили Trimble Solutions Russia
10 конкурсантов – профессионалы с более чем двадцатилетним опытом работы в отрасли строительства получили задачу найти грубые ошибки на объекте строительства, находясь в VR, и предложить решения по их устранению.
Мы получили уникальную обратную связь:
➣ Участники, ранее не имевшие опыта работы в виртуальной реальности, отлично справились с заданием
➣ Многие боялись, что будет "укачивать", но в итоге так втянулись, что многие участники провели в VR более 15 минут
➣ Только одному из десяти участников было сложновато в VR, однако и он показал отличный результат
➣ Двое из участников так хорошо освоились в VR, что непосредственно в VR провели мастер-класс по конкурсному заданию, подробно рассказав об ошибках, имеющихся на объекте, а также причинах их возникновения.
Конкурс проводился под эгидой Минстроя России по инициативе Общественного совета при ведомстве для выявления лучших специалистов в сфере строительства.
На торжественной церемонии открытия финала конкурса с приветственным словом выступил первый заместитель министра строительства и жилищно-коммунального хозяйства Российской Федерации Александр Ломакин. Он также попробовал работу в VR. Соорганизаторами конкурса выступили Национальное объединение строителей (НОСТРОЙ) и Национальное объединение изыскателей и проектировщиков (НОПРИЗ).
🔗Подробности и результаты конкурса читайте по ссылке.
🎥Видео-отчёт
YouTube
Авторский надзор в VR, конкурс строителей в МГСУ, BIM и облако точек в VR
На прошлой неделе впервые прошёл Конкурс профессионального мастерства для инженерно-технических работников в сфере строительства в МГСУ.
Перед финалистами конкурса среди прочих заданий стояла задача провести авторский надзор в виртуальной реальности с помощью…
Перед финалистами конкурса среди прочих заданий стояла задача провести авторский надзор в виртуальной реальности с помощью…