Друзья🙌🏻
📌Нам нужен ваш голос📌
VR Concept и его основателя Дениса Захаркина номинировали на премию Headliner года🦾
✅Мы будем очень признательны, если вы проголосуете за нас по ссылке.
Цель премии — составить карту самых ярких проектов со всей страны и поощрить их лидеров — людей, чьи проекты несут созидательную идею и стимулируют прогресс в своих областях.
📌Нам нужен ваш голос📌
VR Concept и его основателя Дениса Захаркина номинировали на премию Headliner года🦾
✅Мы будем очень признательны, если вы проголосуете за нас по ссылке.
Цель премии — составить карту самых ярких проектов со всей страны и поощрить их лидеров — людей, чьи проекты несут созидательную идею и стимулируют прогресс в своих областях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добычи полезных ископаемых в виртуальной реальности🏭
Используя решение VR Concept показали возможность применения виртуальной реальности для процесса добычи полезных ископаемых.
Например, возможность работы с ленточным конвейером — сборка и разборка привода конвейера (мотор-редуктор), натяжного барабан, ленточной части, опорных и поддерживающих роликов, рамы конвейера, а также оценка их эргономики⚙️
Моделирование в VR Concept позволяет:
🔹Снизить ошибки на этапе проектирования
🔹Уменьшить возможные травмы участников процесса
🔹Снизить стоимость макетов
🔹Быстро вносить изменения
🔹Оценить эргономику ещё не реализованного проекта
🔗Видео доступно по ссылке на нашем Youtube канале.
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Используя решение VR Concept показали возможность применения виртуальной реальности для процесса добычи полезных ископаемых.
Например, возможность работы с ленточным конвейером — сборка и разборка привода конвейера (мотор-редуктор), натяжного барабан, ленточной части, опорных и поддерживающих роликов, рамы конвейера, а также оценка их эргономики⚙️
Моделирование в VR Concept позволяет:
🔹Снизить ошибки на этапе проектирования
🔹Уменьшить возможные травмы участников процесса
🔹Снизить стоимость макетов
🔹Быстро вносить изменения
🔹Оценить эргономику ещё не реализованного проекта
🔗Видео доступно по ссылке на нашем Youtube канале.
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Любой, кто когда-либо сталкивался со средой виртуальной реальности (VR), мечтал иметь возможность касаться виртуальных объектов и манипулировать ими голыми руками. К сожалению, для этого требуется гораздо больше, чем просто быстрая графическая плата и иммерсивный визуальный дисплей. Для взаимодействия с использованием нескольких пальцев руки требуется какое-то носимое устройство с силовой обратной связью, так называемая «тактильная перчатка»🧤
Рост рынка виртуальной реальности привел к активизации усилий по развитию этой технологии. В наши дни многие команды и стартапы по всему миру объявляют о скором выпуске коммерческих гаптических перчаток.
Рост рынка виртуальной реальности привел к активизации усилий по развитию этой технологии. В наши дни многие команды и стартапы по всему миру объявляют о скором выпуске коммерческих гаптических перчаток.
По ссылкам приводим несколько работ, в которых рассказывается о достижениях в этой области:
🔹Touching Virtual Reality: a Review of Haptic Gloves (2018 год)
— рассказывается об основных технических ограничениях, с которыми приходится сталкиваться при разработке тактильных перчаток, рассматриваются с особым акцентом на технологии срабатывания. Также делается обзор существующих устройств, прошлых и настоящих проектов, сравнение их характеристик.
🔹Teslasuit Glove (2019 год) — статья на Tadviser о перчатках Teslasuit и их возможностях. Иммерсивные технологии Teslasuit будут использоваться при обучении в сферах общественной безопасности, медицины, спорта и в космической отрасли.
🔹The Manus Pro Tracker (февраль 2021) — компания заявляет, что устройство разработано специально для захвата движений на основе SteamVR, виртуального производства и полной виртуальной реальности. Предзаказ уже открыт.
🔹Detailed TOC of Global VR Gloves Market Report 2020 by Players: Types, Applications, Countries, Market Size, Forecast to 2026 (Based on 2020 COVID-19 Worldwide Spread). Машинный перевод статьи можно найти по ссылке.
🔹TAU Tracker — технология захвата движения и определения положения предметов в пространстве. Перчатки TAU Tracker позволяют взаимодействовать с 3D-объектами простым, интуитивно понятным способом, используя свой оригинальный метод магнито-инерциального позиционирования.
Сделано в 🇷🇺— что не может не радовать!
Об интеграции VR Concept и Tau Tracker
🖌Пишите свои вопросы и комментарии, предлагайте темы для постов.
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
🔹Touching Virtual Reality: a Review of Haptic Gloves (2018 год)
— рассказывается об основных технических ограничениях, с которыми приходится сталкиваться при разработке тактильных перчаток, рассматриваются с особым акцентом на технологии срабатывания. Также делается обзор существующих устройств, прошлых и настоящих проектов, сравнение их характеристик.
🔹Teslasuit Glove (2019 год) — статья на Tadviser о перчатках Teslasuit и их возможностях. Иммерсивные технологии Teslasuit будут использоваться при обучении в сферах общественной безопасности, медицины, спорта и в космической отрасли.
🔹The Manus Pro Tracker (февраль 2021) — компания заявляет, что устройство разработано специально для захвата движений на основе SteamVR, виртуального производства и полной виртуальной реальности. Предзаказ уже открыт.
🔹Detailed TOC of Global VR Gloves Market Report 2020 by Players: Types, Applications, Countries, Market Size, Forecast to 2026 (Based on 2020 COVID-19 Worldwide Spread). Машинный перевод статьи можно найти по ссылке.
🔹TAU Tracker — технология захвата движения и определения положения предметов в пространстве. Перчатки TAU Tracker позволяют взаимодействовать с 3D-объектами простым, интуитивно понятным способом, используя свой оригинальный метод магнито-инерциального позиционирования.
Сделано в 🇷🇺— что не может не радовать!
Об интеграции VR Concept и Tau Tracker
🖌Пишите свои вопросы и комментарии, предлагайте темы для постов.
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
ResearchGate
(PDF) Touching Virtual Reality: a Review of Haptic Gloves
PDF | Anyone who has ever experienced a Virtual Reality (VR) environment has dreamed of being able to touch the virtual objects and manipulate them with... | Find, read and cite all the research you need on ResearchGate
Работа с 7-цилиндровым радиальным двигателя в VR за 2 минуты?
Легко💪 — загружаем САПР модель двигателя в VR Concept и начинаем изучать его устройство: масляные насосы, магнето, коленчатый вал, ведущий и ведомый шатуны, картер, индукционный ротор и другие составные части устройства.
В нашем новом видео, посвященном классике авиастроения начала 20го века, представляем модель 7-цилиндровым радиальным двигателя, показывая возможности работы с подобными 3D-моделями в VR Concept — сборка и разборка изделия, оценка эргономики, обсуждение проекта в VR удаленно всей командой и другие.
🔗Видео также можно посмотреть на нашем YouTube канале по ссылке.
🔔Не забывайте подписываться и делится с друзьями
Легко💪 — загружаем САПР модель двигателя в VR Concept и начинаем изучать его устройство: масляные насосы, магнето, коленчатый вал, ведущий и ведомый шатуны, картер, индукционный ротор и другие составные части устройства.
В нашем новом видео, посвященном классике авиастроения начала 20го века, представляем модель 7-цилиндровым радиальным двигателя, показывая возможности работы с подобными 3D-моделями в VR Concept — сборка и разборка изделия, оценка эргономики, обсуждение проекта в VR удаленно всей командой и другие.
🔗Видео также можно посмотреть на нашем YouTube канале по ссылке.
🔔Не забывайте подписываться и делится с друзьями
YouTube
7-cylinder radial engines
Running a 7-cylinder radial engines in VR in 2 minutes?
Easy💪 — load the CAD model of the engine into VR Concept and begin to study its structure: oil pumps, magneto, crankshaft, driving and driven connecting rods, crankcase, induction rotor and other components…
Easy💪 — load the CAD model of the engine into VR Concept and begin to study its structure: oil pumps, magneto, crankshaft, driving and driven connecting rods, crankcase, induction rotor and other components…
TM Consulting совместно с Huawei выпустили исследование о Российском рынке дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).
VR Conept также приняли участие в опросе при подготовке данного исследования.📑
Российский рынке AR/VR в 2020 году вырос на 16% и достиг 1,4 млрд руб. Из них на сегмент виртуальной реальности пришлось 1,1 млрд руб., на сегмент дополненной реальности – 0,3 млрд руб. При этом сегмент AR в 2020 году рос опережающими темпами по отношению к VR — 40% против 10%. Низкая динамика в сегменте VR объясняется приостановкой развития из-за пандемии в сегментах, связанных с ивентами и прочими маркетинговыми инициативами, а также с созданием развлекательного контента.
В пятилетней перспективе ожидается рост рынка AR/VR средними темпами 37% в год (CAGR). Как следствие, к 2025 году объем рынка увеличится в 5 раз до 7,0 млрд руб. Драйверами рынка будут выступать внедрения AR/VR в промышленности, проекты в сферах маркетинга и рекламы, решения для ритейла, медицины и образования.
🔗Исследование по ссылке
VR Conept также приняли участие в опросе при подготовке данного исследования.📑
Российский рынке AR/VR в 2020 году вырос на 16% и достиг 1,4 млрд руб. Из них на сегмент виртуальной реальности пришлось 1,1 млрд руб., на сегмент дополненной реальности – 0,3 млрд руб. При этом сегмент AR в 2020 году рос опережающими темпами по отношению к VR — 40% против 10%. Низкая динамика в сегменте VR объясняется приостановкой развития из-за пандемии в сегментах, связанных с ивентами и прочими маркетинговыми инициативами, а также с созданием развлекательного контента.
В пятилетней перспективе ожидается рост рынка AR/VR средними темпами 37% в год (CAGR). Как следствие, к 2025 году объем рынка увеличится в 5 раз до 7,0 млрд руб. Драйверами рынка будут выступать внедрения AR/VR в промышленности, проекты в сферах маркетинга и рекламы, решения для ритейла, медицины и образования.
🔗Исследование по ссылке
В конце 2019 года Facebook Reality Labs, отдел исследований в области иммерсивных технологий компании Facebook, представил третье поколение очков виртуальной реальности с варифокальной оптикой Half Dome. Тогда речь о релизе такого устройства не шла, однако в начале 2020 года в выступлении на конференции SPIE AR VR MR 2020 было заявлено, что система «почти готова к прайм-тайм».
«Half Dome» будет сосредоточен на том, чтобы позволить пользователям видеть больше окружающей среды одновременно внутри гарнитуры, а также внесет некоторые сложные изменения, которые позволят им переключать фокус между объектами.
Прототип будет увеличивать поле обзора со 100 градусов до 140 градусов, позволяя пользователям видеть больше визуального мира своей периферией. Еще более впечатляющим является то, что Facebook добился этого, не создав еще более громоздкий дизайн — прототип сохраняет размер существующей гарнитуры Rift благодаря их «постоянному совершенствованию линз». Похоже, что есть некоторые фундаментальные проблемы с дисплеем, которые компания стремится решить, прежде чем сместить акцент на уменьшение размеров гарнитуры.
Oculus заявляет, что им удалось добиться переменной фокусировки в одном из своих новейших прототипов, физически перемещая экраны внутри гарнитуры, чтобы приспособиться к разной глубине резкости. По словам представителей компании, он работает аналогично функции автофокусировки в камерах, но не вызывает шума или вибрации у пользователей.
Oculus говорит о достижениях в области таких дисплеев в исследовательской сфере, но это показывает, насколько они близки к реальной сделке с гарнитурой, которая интегрирует технологию, не увеличивая большую часть текущего оборудования Oculus.
В то время как Oculus уделяет много внимания прототипам автономных гарнитур, «Half Dome» демонстрирует некоторые большие изменения, которые будут перемещать шкалу на дисплеях VR-гарнитур высшего класса.
🖌Пишите свои вопросы и комментарии, предлагайте темы для постов.
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Прототип будет увеличивать поле обзора со 100 градусов до 140 градусов, позволяя пользователям видеть больше визуального мира своей периферией. Еще более впечатляющим является то, что Facebook добился этого, не создав еще более громоздкий дизайн — прототип сохраняет размер существующей гарнитуры Rift благодаря их «постоянному совершенствованию линз». Похоже, что есть некоторые фундаментальные проблемы с дисплеем, которые компания стремится решить, прежде чем сместить акцент на уменьшение размеров гарнитуры.
Oculus заявляет, что им удалось добиться переменной фокусировки в одном из своих новейших прототипов, физически перемещая экраны внутри гарнитуры, чтобы приспособиться к разной глубине резкости. По словам представителей компании, он работает аналогично функции автофокусировки в камерах, но не вызывает шума или вибрации у пользователей.
Oculus говорит о достижениях в области таких дисплеев в исследовательской сфере, но это показывает, насколько они близки к реальной сделке с гарнитурой, которая интегрирует технологию, не увеличивая большую часть текущего оборудования Oculus.
В то время как Oculus уделяет много внимания прототипам автономных гарнитур, «Half Dome» демонстрирует некоторые большие изменения, которые будут перемещать шкалу на дисплеях VR-гарнитур высшего класса.
🖌Пишите свои вопросы и комментарии, предлагайте темы для постов.
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Химическое хранилище в VR👩🏻🔬
Проектировка объектов химической промышленности сложный и опасный процесс. В этом случае виртуальная реальность служит помощником и позволяет снизить риски возникновения аварийных ситуаций.
Загрузив в VR Concept CAD модель хранилища для NaOH, HCL, MgSO4 и CaCL2 можно изучить его проектировку, внутренние составляющие, оценить эргономику и условия хранения химикатов.
Всего за 2 минуты и без навыков программирования!
🔗Видео доступно по ссылке на нашем Youtube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Проектировка объектов химической промышленности сложный и опасный процесс. В этом случае виртуальная реальность служит помощником и позволяет снизить риски возникновения аварийных ситуаций.
Загрузив в VR Concept CAD модель хранилища для NaOH, HCL, MgSO4 и CaCL2 можно изучить его проектировку, внутренние составляющие, оценить эргономику и условия хранения химикатов.
Всего за 2 минуты и без навыков программирования!
🔗Видео доступно по ссылке на нашем Youtube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
YouTube
Chemical storage in VR
Chemical industry facilities are complex and have high safety requirements. Acceptance of a project in virtual reality allows you to increase the operational characteristics and safety of the facility, due to the rapid identification of errors at the design…
Если вы в последнее время следили за технологиями настольной графики, вы, вероятно, много слышали о низкоуровневом доступе к оборудованию и улучшениях производительности, которые рекламируются графическими API следующего поколения, такими как Khronos Vulkan.
Сегодня мы бы хотели немного погрузиться в тему интерфейсов программирования графических приложений, рассказав о разнице между Vulkan и OpenGL.
Сегодня мы бы хотели немного погрузиться в тему интерфейсов программирования графических приложений, рассказав о разнице между Vulkan и OpenGL.
Уникальность Vulkan состоит в том, что эта технология поддерживает низкоуровневое управление, обеспечивая большую производительность и улучшенное качество изображения в системах Windows и Linux. Никакие другие графические программные интерфейсы не обладают такой мощной комбинацией совместимости с операционными системами, функций рендеринга и эффективности аппаратного обеспечения.
Будучи разработкой Khronos Group, того же консорциума, который разработал OpenGL, Vulkan является потомком AMD Mantle и унаследовал мощную архитектуру с низким уровнем непроизводительных затрат, которая предоставляет разработчикам программного обеспечения полный доступ к производительности, эффективности и возможностям графических процессоров Radeon и многоядерных процессоров.
По сравнению с OpenGL, технология Vulkan существенно снижает «непроизводительные затраты программного интерфейса» — фоновую работу, которая выполняется процессором для интерпретации запросов игры к аппаратному обеспечению — обеспечивая улучшенный функционал, производительность и качество изображений, а также аппаратные функции графического процессора, которые обычно не доступны через OpenGL.
Vulkan имел значительно большой успех в отличие от OpenGL, крупные игроки рынка предпочитают Vulkan вместо Direct3D12, так как они имеют одинаковую производительность, но Vulkan работает на всех платформах (кроме игровых консолей).
Плюсы Vulkan:
🔹Большая производительность и снижение нагрузки на CPU, лучше подходит для мобильных устройств в плане экономии батарее и производительности
🔹Поддерживается уже на большем числе платформ в отличие от OpenGL. Например, Google Stadia и Googlce Fuchsia поддерживают только Vulkan
🔹Единое API для десктопных и мобильных платформ в отличие от OpenGL
🔹Может работать в качестве вычисление на GPU, без оконной системе например в стиральной машинке в отличие от OpenGL
🔹Поддерживает запись команд отрисовки в разных потоках, в отличие от OpenGL.
🔹Отсутствие проверок ошибок во время работы, значительно более мощное средство отладки/диагностики поддерживаемое Khronos/Lunarg в отличие от OpenGL
Минусы:
♦️ Значительно сложнее вести разработку
🔗Ссылки, где можно почитать и посмотреть про VULKAN и OpenGL:
🔸Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы
🔸OpenGL ES versus Vulkan, who is the performance king?
🔸OpenGL ES 3.2 and Vulkan – everything you need to know
🔸PowerVR Rogue GPUs running Gnome Horde demo (Vulkan prototype)
🖌Если у вас есть вопросы, обязательно пишите, мы постараемся на них ответить
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Будучи разработкой Khronos Group, того же консорциума, который разработал OpenGL, Vulkan является потомком AMD Mantle и унаследовал мощную архитектуру с низким уровнем непроизводительных затрат, которая предоставляет разработчикам программного обеспечения полный доступ к производительности, эффективности и возможностям графических процессоров Radeon и многоядерных процессоров.
По сравнению с OpenGL, технология Vulkan существенно снижает «непроизводительные затраты программного интерфейса» — фоновую работу, которая выполняется процессором для интерпретации запросов игры к аппаратному обеспечению — обеспечивая улучшенный функционал, производительность и качество изображений, а также аппаратные функции графического процессора, которые обычно не доступны через OpenGL.
Vulkan имел значительно большой успех в отличие от OpenGL, крупные игроки рынка предпочитают Vulkan вместо Direct3D12, так как они имеют одинаковую производительность, но Vulkan работает на всех платформах (кроме игровых консолей).
Плюсы Vulkan:
🔹Большая производительность и снижение нагрузки на CPU, лучше подходит для мобильных устройств в плане экономии батарее и производительности
🔹Поддерживается уже на большем числе платформ в отличие от OpenGL. Например, Google Stadia и Googlce Fuchsia поддерживают только Vulkan
🔹Единое API для десктопных и мобильных платформ в отличие от OpenGL
🔹Может работать в качестве вычисление на GPU, без оконной системе например в стиральной машинке в отличие от OpenGL
🔹Поддерживает запись команд отрисовки в разных потоках, в отличие от OpenGL.
🔹Отсутствие проверок ошибок во время работы, значительно более мощное средство отладки/диагностики поддерживаемое Khronos/Lunarg в отличие от OpenGL
Минусы:
♦️ Значительно сложнее вести разработку
🔗Ссылки, где можно почитать и посмотреть про VULKAN и OpenGL:
🔸Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы
🔸OpenGL ES versus Vulkan, who is the performance king?
🔸OpenGL ES 3.2 and Vulkan – everything you need to know
🔸PowerVR Rogue GPUs running Gnome Horde demo (Vulkan prototype)
🖌Если у вас есть вопросы, обязательно пишите, мы постараемся на них ответить
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями.
Nvidia
Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы | NVIDIA
Представлен новый интерфейс программирования графических приложений Vulkan. У владельцев графических процессоров GeForce уже сегодня есть все необходимое, чтобы ощутить преимущества API Vulkan. Новый инструмент обеспечит разработчикам лучший контроль над…
Сегодня мы бы хотели рассказать вам об уникальном проекте – Autstraction. Проект создан 13-летним мальчиком, художником с аутизмом, для помощи в социализации детей с РАС. Мы хотим показать, насколько красив и интересен внутренний мир особенных людей.
С проектом можно познакомиться на двух очень разных мероприятиях:
📌 27 марта в 12:30 (мск) – онлайн-встреча с художником и основателем проекта Autstraction, а также с его мамой – автором эффективной методики социализации детей с РАС, на основе которой разрабатывается приложение «Бугадди».
📌2 апреля в 14:00 (мск) – открытие фото-выставки картин художника с РАС в Технопарке «Сколково», в VR-капсуле партнёров VR Concept Portal Tech (выставка продлится до 15 апреля).
Посетители выставки смогут увидеть не только фото-изображения картин, но и картины в дополненной реальности (AR) через приложение, созданное командой Portal Tech.
Подробности и регистрация по ссылке в комментарии: https://www.polyskills.ru/lifecanvas
С проектом можно познакомиться на двух очень разных мероприятиях:
📌 27 марта в 12:30 (мск) – онлайн-встреча с художником и основателем проекта Autstraction, а также с его мамой – автором эффективной методики социализации детей с РАС, на основе которой разрабатывается приложение «Бугадди».
📌2 апреля в 14:00 (мск) – открытие фото-выставки картин художника с РАС в Технопарке «Сколково», в VR-капсуле партнёров VR Concept Portal Tech (выставка продлится до 15 апреля).
Посетители выставки смогут увидеть не только фото-изображения картин, но и картины в дополненной реальности (AR) через приложение, созданное командой Portal Tech.
Подробности и регистрация по ссылке в комментарии: https://www.polyskills.ru/lifecanvas
Работа харвестера Vimek 360 в VR 🪵
Работа харвестера для вырубки леса в виртуальной реальности!
Мы загрузили в VR Concept CAD-модель Vimek 360 – высокоманевренного и эффективного харвестера для проведения рубок ухода за лесом (прочистки, прореживания, проходные рубки)🌲
В видео мы изучаем устройство харвестера Vimek – показываем устройство модели, собирая и разбирая его, оцениваем эргономику, делаем замеры объекта.
Харвестер оборудован трелевочной лебедкой для подтаскивания деревьев. Данное технологическое качество обеспечивает успешное использование процессоров на рубках ухода. Для толстомерных деревьев используется комбинированный захват, а в качестве опоры служит верхушка, таким образом, избегается опасность опрокидывания агрегата. Подтрелеванное дерево поднимается головкой захвата и фокусируется на раме машины.
🔗Смотрите новый ролик на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
🖌Предлагайте темы для постов.
Работа харвестера для вырубки леса в виртуальной реальности!
Мы загрузили в VR Concept CAD-модель Vimek 360 – высокоманевренного и эффективного харвестера для проведения рубок ухода за лесом (прочистки, прореживания, проходные рубки)🌲
В видео мы изучаем устройство харвестера Vimek – показываем устройство модели, собирая и разбирая его, оцениваем эргономику, делаем замеры объекта.
Харвестер оборудован трелевочной лебедкой для подтаскивания деревьев. Данное технологическое качество обеспечивает успешное использование процессоров на рубках ухода. Для толстомерных деревьев используется комбинированный захват, а в качестве опоры служит верхушка, таким образом, избегается опасность опрокидывания агрегата. Подтрелеванное дерево поднимается головкой захвата и фокусируется на раме машины.
🔗Смотрите новый ролик на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
🖌Предлагайте темы для постов.
YouTube
Vimek 360 harvester work in VR 🪵
Harvester for deforestation in virtual reality!
We have uploaded a CAD model of Vimek 360 harvester to VR Concept – a highly maneuverable and efficient harvester for thinning (clearing, thinning, cross-cutting) 🌲
In the video, we study the device of the…
We have uploaded a CAD model of Vimek 360 harvester to VR Concept – a highly maneuverable and efficient harvester for thinning (clearing, thinning, cross-cutting) 🌲
In the video, we study the device of the…
Парогенератор атомного реактора в VR 💨
Хотим продемонстрировать пример внедрения решения VR Concept на одном из кейсов нашего клиента – виртуальное прототипирование парогенератора атомного реактора модели ВВЭР 1000.
Парогенераторы относятся к числу наиболее ответственного теплообменного оборудования, поставляемого на атомные электростанции.
Применение решения VR Concept позволяет обезопасить сотрудников и снизить риски возникновения чрезвычайных ситуаций, благодаря возможности оценки эргономики устройства ещё физически не реализованного проекта.
VR Concept позволяет работать с визуализированной моделью объекта в масштабе 1:1, при этом загрузка проекта в виртуальную реальность занимает всего за 2 минуты🦾
🔗Видео доступно по ссылке на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
Хотим продемонстрировать пример внедрения решения VR Concept на одном из кейсов нашего клиента – виртуальное прототипирование парогенератора атомного реактора модели ВВЭР 1000.
Парогенераторы относятся к числу наиболее ответственного теплообменного оборудования, поставляемого на атомные электростанции.
Применение решения VR Concept позволяет обезопасить сотрудников и снизить риски возникновения чрезвычайных ситуаций, благодаря возможности оценки эргономики устройства ещё физически не реализованного проекта.
VR Concept позволяет работать с визуализированной моделью объекта в масштабе 1:1, при этом загрузка проекта в виртуальную реальность занимает всего за 2 минуты🦾
🔗Видео доступно по ссылке на нашем YouTube канале
🔔 Не забывайте подписываться и делится с друзьями
YouTube
Atomic Reactor Steam Generator in VR 💨
Today we want to show an example of implementing the VR Concept solution on one of our client's cases - virtual prototyping of a steam generator of a VVER 1000 nuclear reactor.
Steam generators are among the most critical heat exchange equipment supplied…
Steam generators are among the most critical heat exchange equipment supplied…
📌 21 мая в 11:00 по МСК 📌
VR Concept приглашает вас на онлайн-конференцию «Цифровое производство 4.0», организованную совместно с нашими партнёрами General VR и ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии» (дочерняя компания ПАО Кировский завод)
🔗 ПОДРОБНОСТИ И РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ
🚀 ПРОГРАММА КОНФЕРЕНЦИИ: 🚀
🔹«Система мониторинга оборудования ОПТИМУМ как инструмент управления производственной и инвестиционной эффективностью, – цифровой аналог инструментов бережливого производства»
Докладчик: Бужов Федор Алексеевич– коммерческий директор, ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии»
🔹«Роль виртуальной реальности в работе с цифровыми моделями»
Докладчик: Захаркин Денис Владимирович– основатель и генеральный директор VR Concept.
🔹«Опыт применения виртуальных тренажеров второго поколения для сокращения брака и повышения уровня подготовки рабочего персонала»
Докладчик: Суздальцев Анатолий Львович – генеральный директор General VR
VR Concept приглашает вас на онлайн-конференцию «Цифровое производство 4.0», организованную совместно с нашими партнёрами General VR и ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии» (дочерняя компания ПАО Кировский завод)
🔗 ПОДРОБНОСТИ И РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ
🚀 ПРОГРАММА КОНФЕРЕНЦИИ: 🚀
🔹«Система мониторинга оборудования ОПТИМУМ как инструмент управления производственной и инвестиционной эффективностью, – цифровой аналог инструментов бережливого производства»
Докладчик: Бужов Федор Алексеевич– коммерческий директор, ООО «Цифровые Интеллектуальные Промышленные Технологии»
🔹«Роль виртуальной реальности в работе с цифровыми моделями»
Докладчик: Захаркин Денис Владимирович– основатель и генеральный директор VR Concept.
🔹«Опыт применения виртуальных тренажеров второго поколения для сокращения брака и повышения уровня подготовки рабочего персонала»
Докладчик: Суздальцев Анатолий Львович – генеральный директор General VR
📌19 мая 10:00 по МСК📌
VR Concept проведет вебинар о применении технологий BIM (Building Information Modeling) и виртуальной реальности в образовательном секторе на тему «Актуальность Технологий BIM и VR в Образовании »👩🏼🎓
Партнёрами вебинара выступают СахГУ, «Цифрум» (ГК «Росатом»), ВИШ МИФИ, Sodis Lab, МГСУ, БГТУ им. В.Г. Шухова, Центр НИТ ДВФУ VR/AR.
🔗 Регистрация и программа вебинара доступны по ссылке – https://webinar.vrconcept.net
📤Будем благодарны, если вы поделитесь этой новостью со своими коллегами, друзьями и тем, кому интересна данная тема.
VR Concept проведет вебинар о применении технологий BIM (Building Information Modeling) и виртуальной реальности в образовательном секторе на тему «Актуальность Технологий BIM и VR в Образовании »👩🏼🎓
Партнёрами вебинара выступают СахГУ, «Цифрум» (ГК «Росатом»), ВИШ МИФИ, Sodis Lab, МГСУ, БГТУ им. В.Г. Шухова, Центр НИТ ДВФУ VR/AR.
🔗 Регистрация и программа вебинара доступны по ссылке – https://webinar.vrconcept.net
📤Будем благодарны, если вы поделитесь этой новостью со своими коллегами, друзьями и тем, кому интересна данная тема.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📌Хотим поделится видео-отзывом клиента на решение VR Concept📌
Мы взяли интервью у Виктора Яхричева – ведущего инженера кафедры технологии машиностроения Вологодского Государственного Университета.
В видео он рассказывает, как впервые познакомился с решением VR Concept и каковы были его первые впечатления, а также, почему для реализации поставленной задачи выбор пал на VR Concept.
Виктор Васильевич рассказывает о том, какая задача стояла перед ВоГУ и как VR Concept помог её реализовать.
В интервью вы также сможете увидеть модели ВоГУ, использующиеся для работы в VR Concept.
🔗 Полная версия доступна по ссылке на нашем YouTube канале по ссылке.
P.S. модели, использующиеся в видео предоставлены ВоГУ
Мы взяли интервью у Виктора Яхричева – ведущего инженера кафедры технологии машиностроения Вологодского Государственного Университета.
В видео он рассказывает, как впервые познакомился с решением VR Concept и каковы были его первые впечатления, а также, почему для реализации поставленной задачи выбор пал на VR Concept.
Виктор Васильевич рассказывает о том, какая задача стояла перед ВоГУ и как VR Concept помог её реализовать.
В интервью вы также сможете увидеть модели ВоГУ, использующиеся для работы в VR Concept.
🔗 Полная версия доступна по ссылке на нашем YouTube канале по ссылке.
P.S. модели, использующиеся в видео предоставлены ВоГУ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚀VR Concept успешно принял участие в выставке «Металлообработка 2021»🚀
Решение VR Concept было представлено в рамках раздела «Индустрия 4.0», а также демонстрировалось другими участниками выставки:
🔹 На стенде резидентов «Сколково», занимающихся разработкой в области промышленной 3D печати и производством 3D принтеров и F2 innovations и ЗД-Медуза посетители смогли познакомится с устройством 3D принтеров, погрузившись в виртуальную реальность при помощи решения VR Concept
🔹На стенде «МГТУ Станкин», одного из лидеров российского образования в подготовке кадров для машиностроительного сектора, студенты демонстрировали свои работы, связанные с производственными процессами в промышленность, используя VR Concept.
🔗 Видео доступно на нашем Youtube канале по ссылке
🔔 Не забывайте подписываться и делиться с друзьями
Решение VR Concept было представлено в рамках раздела «Индустрия 4.0», а также демонстрировалось другими участниками выставки:
🔹 На стенде резидентов «Сколково», занимающихся разработкой в области промышленной 3D печати и производством 3D принтеров и F2 innovations и ЗД-Медуза посетители смогли познакомится с устройством 3D принтеров, погрузившись в виртуальную реальность при помощи решения VR Concept
🔹На стенде «МГТУ Станкин», одного из лидеров российского образования в подготовке кадров для машиностроительного сектора, студенты демонстрировали свои работы, связанные с производственными процессами в промышленность, используя VR Concept.
🔗 Видео доступно на нашем Youtube канале по ссылке
🔔 Не забывайте подписываться и делиться с друзьями
📌 Открыто голосование премия «CIPR Digital» 📌
Решение VR Concept представлено в двух номинациях:
🔹 Разработка года
🔹 Открытая номинация (пока не доступно для голосования🤷♂️)
VR Concept – универсальная платформа коллективной работы с вашим инженерным проектом в VR, позволяет сократить время анализа 3D документации в 2 раза и выявить на 30% больше критичных ошибок. Это экономит до 30% бюджета на проектирование и реализацию.
Мы будем признательны, если вы проголосуете за VR CONCEPT✅
🔗 ССЫЛКА НА ГОЛОСОВАНИЕ – https://award.cipr.ru/vote-02/
Решение VR Concept представлено в двух номинациях:
🔹 Разработка года
🔹 Открытая номинация (пока не доступно для голосования🤷♂️)
VR Concept – универсальная платформа коллективной работы с вашим инженерным проектом в VR, позволяет сократить время анализа 3D документации в 2 раза и выявить на 30% больше критичных ошибок. Это экономит до 30% бюджета на проектирование и реализацию.
Мы будем признательны, если вы проголосуете за VR CONCEPT✅
🔗 ССЫЛКА НА ГОЛОСОВАНИЕ – https://award.cipr.ru/vote-02/