☕ Volpe's Perfect Rhythm Class
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Ricordino del concerto
La maglia è mia, il vinile autografato della mia ragazza
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Forwarded from r/ShitpostXIV
Forwarded from Grand Café de Valerie: HO APERTO UN PORTALE PER L'INFERNO CERCANDO DI RESUSCITARE SILVIO AITA DEVO CHIUDERLO (Michelle :3)
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Sabato e domenica del Comicon
Forwarded from Manga's Corner ❄️ (Alexzan)
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☕ Volpe's Perfect Rhythm Class
THIS ISN'T EVEN MY FINAL FORM
Se trovo un blueprint o un brainstorm, supero facilmente i 500kk e forse anche il miliardo
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Rip run all'ante 13
Score massimo: 600 milioni e rotti
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Forwarded from GamingTalker (Alexzan)
🗞 In un comunicato rilasciato a Wccftech, NetEase Games ha confermato di aver licenziato il team di Seattle di Marvel Rivals "per ragioni organizzative" e per "ottimizzare l'efficienza nello sviluppo del gioco".
"Abbiamo recentemente preso la difficile decisione di aggiustare la struttura del team di sviluppo di Marvel Rivals per ragioni organizzative e per ottimizzare l'efficienza nello sviluppo. Questo ha portato ad una riduzione del personale di un design team a Seattle che fa parte di un gruppo di supporto globale di Marvel Rivals. Apprezziamo il loro lavoro e li tratteremo con rispetto riconoscendo i loro contributi individuali", si legge nel comunicato.
"Vogliamo rassicurare la nostra fanbase che il team di sviluppo principale di Marvel Rivals continuerà ad essere guidato dal lead producer Weicong Wu e dal creative director Guangyun Chen a Guangzhou, Cina. Stiamo investendo di più, non di meno, nell'evoluzione e nella crescita di questo gioco. Non vediamo l'ora di rilasciare nuovi supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per assicurare una grande esperienza live service per la nostra base di giocatori globale".
➡️ Tutti i dettagli
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"Abbiamo recentemente preso la difficile decisione di aggiustare la struttura del team di sviluppo di Marvel Rivals per ragioni organizzative e per ottimizzare l'efficienza nello sviluppo. Questo ha portato ad una riduzione del personale di un design team a Seattle che fa parte di un gruppo di supporto globale di Marvel Rivals. Apprezziamo il loro lavoro e li tratteremo con rispetto riconoscendo i loro contributi individuali", si legge nel comunicato.
"Vogliamo rassicurare la nostra fanbase che il team di sviluppo principale di Marvel Rivals continuerà ad essere guidato dal lead producer Weicong Wu e dal creative director Guangyun Chen a Guangzhou, Cina. Stiamo investendo di più, non di meno, nell'evoluzione e nella crescita di questo gioco. Non vediamo l'ora di rilasciare nuovi supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per assicurare una grande esperienza live service per la nostra base di giocatori globale".
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