Volpe's Perfect Rhythm Class
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Appassionato di videogiochi, film e animazione.
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Visto che oggi si sta parlando tanto di patenti e cause legali, grazie all'ultima azione del team di ninja della grande N, vi voglio raccontare di un fatto abbastanza divertente riguardo questo argomento.
Volpe's Perfect Rhythm Class
Visto che oggi si sta parlando tanto di patenti e cause legali, grazie all'ultima azione del team di ninja della grande N, vi voglio raccontare di un fatto abbastanza divertente riguardo questo argomento.
Sebbene il concetto di un "gioco di danza" non sia possibile da proteggere con una patente in quanto troppo vago (Capcom ne sa qualcosa), la patente di Konami per Dance Dance Revolution rende impossibile ad altri giochi di danza indicare come effettuare i passi attraverso dei ricevitori posti in alto (o in basso) sullo schermo.
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Sebbene il concetto di un "gioco di danza" non sia possibile da proteggere con una patente in quanto troppo vago (Capcom ne sa qualcosa), la patente di Konami per Dance Dance Revolution rende impossibile ad altri giochi di danza indicare come effettuare i…
Questo fatto è ulteriormente corroborato da Kyle Ward, sviluppatore di In The Groove e StepmaniaX (i principali concorrenti di DDR).
Infatti StepmaniaX usa una semplice judgement line per indicare quando andrebbero premute le frecce.
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Questo fatto è ulteriormente corroborato da Kyle Ward, sviluppatore di In The Groove e StepmaniaX (i principali concorrenti di DDR). Infatti StepmaniaX usa una semplice judgement line per indicare quando andrebbero premute le frecce.
C'è motivo per cui Pump It Up è l'unico gioco (oltre a DDR) che può utilizzare liberamente quel sistema di ricevitori, arrivando pure a vincerci una causa contro Konami.
È dovuto ad una patente che Andamiro registrò quasi 15 anni prima di Konami per un "game floor controller with position indicating foot pads".
Nonostante il tipo di gioco alla base della patente non fosse di tipo musicale, il sistema di input era concettualmente simile a quello implementato poi da Konami in DDR e da Andamiro in PiU.

Ed ecco perché chiusero la causa a porte chiuse ed attualmente sono gli unici due a poter produrre liberamente giochi di danza con quel tipo di ricevitori.
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Sebbene il concetto di un "gioco di danza" non sia possibile da proteggere con una patente in quanto troppo vago (Capcom ne sa qualcosa), la patente di Konami per Dance Dance Revolution rende impossibile ad altri giochi di danza indicare come effettuare i…
Se qualcuno se lo stesse chiedendo:
No, la causa di Konami vs Roxor Games per quanto riguardava In The Groove non ha che fare con questo. C'erano diversi altri infrangimenti di trademark e patente in quell'accusa (più altre cose).
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Un amico mi ha fatto notare la somiglianza tra la Terra di mezzo e la Campania.. che ne pensate?