Привет! Добро пожаловать в мой небольшой уютный дневник инди-разработчика.
Тут я буду писать и рассказывать про работу над своими проектами и делиться опытом - какими инструментами пользуюсь, как организую процесс разработки и многое другое.
Пару слов о себе и почему появился этот канал.
До инди я больше десяти лет работал в игровой разработке, но на технических ролях: автоматизация, производительность, QA, организация процессов. Делать свои игры долгое время было лишь хобби по вечерам в виде прототипов или геймджемов. Постепенно шел к тому, чтобы пройти собственный путь от задумки до релиза. И вот я здесь.
Сейчас готовлю к релизу в Steam свой первый проект на Godot.
Тут я буду писать и рассказывать про работу над своими проектами и делиться опытом - какими инструментами пользуюсь, как организую процесс разработки и многое другое.
Пару слов о себе и почему появился этот канал.
До инди я больше десяти лет работал в игровой разработке, но на технических ролях: автоматизация, производительность, QA, организация процессов. Делать свои игры долгое время было лишь хобби по вечерам в виде прототипов или геймджемов. Постепенно шел к тому, чтобы пройти собственный путь от задумки до релиза. И вот я здесь.
Сейчас готовлю к релизу в Steam свой первый проект на Godot.
❤7🔥1🍾1
Voidtick devblog | дневник инди-разработчика pinned «Привет! Добро пожаловать в мой небольшой уютный дневник инди-разработчика. Тут я буду писать и рассказывать про работу над своими проектами и делиться опытом - какими инструментами пользуюсь, как организую процесс разработки и многое другое. Пару слов о…»
А вот и Steam-страничка текущего проекта Dicement - минималистичной sokoban-головоломки про толкание кубиков.
https://store.steampowered.com/app/4289710/Dicement
Какое-то время проект лежал просто как прототип, но решил по итогу довести до полноценного релиза, чтобы освоиться с Steam: подготовить материалы, интегрировать api и прочее.
Это не попытка сделать хит, а осознанный небольшой релиз, чтобы проверить некоторые гипотезы, пройти весь пайплайн публикации и выпустить игру, за которую самому не стыдно.
Жанр пазла был выбран из тех соображений, что можно довольно точечно реализовывать механики и делать конечное количество небольших, но интересных уровней. Да и просто кор-механика показалась рабочей и довольно простой в реализации.
Релиз запланирован на середину марта 2026, сейчас активно допиливается контент и доделывается финальный полишинг.
#dicement #steam
https://store.steampowered.com/app/4289710/Dicement
Какое-то время проект лежал просто как прототип, но решил по итогу довести до полноценного релиза, чтобы освоиться с Steam: подготовить материалы, интегрировать api и прочее.
Это не попытка сделать хит, а осознанный небольшой релиз, чтобы проверить некоторые гипотезы, пройти весь пайплайн публикации и выпустить игру, за которую самому не стыдно.
Жанр пазла был выбран из тех соображений, что можно довольно точечно реализовывать механики и делать конечное количество небольших, но интересных уровней. Да и просто кор-механика показалась рабочей и довольно простой в реализации.
Релиз запланирован на середину марта 2026, сейчас активно допиливается контент и доделывается финальный полишинг.
#dicement #steam
❤11
Какие инструменты я использую?
Было бы круто, если бы можно было просто скачать движок, и он все бы делал за тебя. Но, даже для создания и выпуска небольшой игры (которой и является Dicement), приходится задействовать еще кучу всего - от редакторов для рисования и создания музыки до управления процессом разработки.
Вот мой минимальный список инструментов, которые я использую практически на ежедневной основе.
🛠 Godot [бесплатно]
Собственно, сам движок. Почему выбрал его, а не, например, Unity - тема для отдельного поста.
🛠 VS Code [бесплатно]
Как давнему фанату продуктов Jetbrains, было непривычно переползать на эту IDE. Но из-за ньансов работы тоже Jetbrains Raider, пришлось освоиться. На удивление оказалось, что VSCode очень неплохо работает с GDScript (собственный язык Godot) через плагин godot-tools. Немного пошаманив с плагинами и настройками, добился очень комфортной работы.
🎨 Aseprite [20 $ единоразово]
Лучший по моему мнению редактор для рисования и анимации пиксельарта. Очень удобный, пользуюсь уже много лет. Вся графика для Dicement сделана в нем (минималистичная, но все же).
🎨 Procreate [13 $ единоразово, только Ipad]
Классная прога для рисования, очень приятна в использовании. Использую для накидывания концептов и скетчей или первоначальных артов для последующей полировки на ПК.
🎨 Affinity Studio [бесплатно]
Недавнее открытие для меня - по сути, all-in-one замена Photoshop / Illistrator. В одной программе собраны и векторный и растровый редактора, активно использую для подготовки ассетов для того же Стима.
Как человеку, который всегда был с рисованием не то что на "вы", а на "ваше высочество", этот редактор сэкономил кучу времени и денег.
🎹 FL Studio [99 $ или 179$ единоразово]
Или называемый в народе "фрутик" - отличный редактор для создания и редактирования звуков и музыки. Куча встроенных инструментов, приятный интерфейс. Так как музыку пишу сам - классный инструмент за свои деньги.
🎬 Davinci Resolve [бесплатно]
Видеоредактор, использую для монтирования трейлеров. Никогда не занимался монтажом до этого, но Давинчи оказался очень дружелюбным и удобным.
📝 Goodnotes [сейчас много вариантов по цене, брал давно за 35$]
Личный топ-1 в качестве цифрового блокнота. Использую постоянно для быстрой записи идей, набросков и всего остального, что хочу быстро переложить из головы на бумагу.
📚 Notion [бесплатный план]
База знаний - в нем веду различную документацию: брейштормы, gd-доки, планирование и т.д. Долго у меня с ним не складывалось из-за очень большого опыта с Confluence, но в итоге мы смогли подружиться.
🗓 Hackplan [бесплатный план]
Компактный сервис для управления проектами, созданным специально для разработчиков игр. Для соло-разработчиков или небольших команд - отличный выбор вместо Jira, которая будет слишком перегруженной.
Использую для заведения задач и раскидывания их по доскам после декомпозиции.
#разработка
Было бы круто, если бы можно было просто скачать движок, и он все бы делал за тебя. Но, даже для создания и выпуска небольшой игры (которой и является Dicement), приходится задействовать еще кучу всего - от редакторов для рисования и создания музыки до управления процессом разработки.
Вот мой минимальный список инструментов, которые я использую практически на ежедневной основе.
🛠 Godot [бесплатно]
Собственно, сам движок. Почему выбрал его, а не, например, Unity - тема для отдельного поста.
🛠 VS Code [бесплатно]
Как давнему фанату продуктов Jetbrains, было непривычно переползать на эту IDE. Но из-за ньансов работы тоже Jetbrains Raider, пришлось освоиться. На удивление оказалось, что VSCode очень неплохо работает с GDScript (собственный язык Godot) через плагин godot-tools. Немного пошаманив с плагинами и настройками, добился очень комфортной работы.
🎨 Aseprite [20 $ единоразово]
Лучший по моему мнению редактор для рисования и анимации пиксельарта. Очень удобный, пользуюсь уже много лет. Вся графика для Dicement сделана в нем (минималистичная, но все же).
🎨 Procreate [13 $ единоразово, только Ipad]
Классная прога для рисования, очень приятна в использовании. Использую для накидывания концептов и скетчей или первоначальных артов для последующей полировки на ПК.
🎨 Affinity Studio [бесплатно]
Недавнее открытие для меня - по сути, all-in-one замена Photoshop / Illistrator. В одной программе собраны и векторный и растровый редактора, активно использую для подготовки ассетов для того же Стима.
Как человеку, который всегда был с рисованием не то что на "вы", а на "ваше высочество", этот редактор сэкономил кучу времени и денег.
🎹 FL Studio [99 $ или 179$ единоразово]
Или называемый в народе "фрутик" - отличный редактор для создания и редактирования звуков и музыки. Куча встроенных инструментов, приятный интерфейс. Так как музыку пишу сам - классный инструмент за свои деньги.
🎬 Davinci Resolve [бесплатно]
Видеоредактор, использую для монтирования трейлеров. Никогда не занимался монтажом до этого, но Давинчи оказался очень дружелюбным и удобным.
📝 Goodnotes [сейчас много вариантов по цене, брал давно за 35$]
Личный топ-1 в качестве цифрового блокнота. Использую постоянно для быстрой записи идей, набросков и всего остального, что хочу быстро переложить из головы на бумагу.
📚 Notion [бесплатный план]
База знаний - в нем веду различную документацию: брейштормы, gd-доки, планирование и т.д. Долго у меня с ним не складывалось из-за очень большого опыта с Confluence, но в итоге мы смогли подружиться.
🗓 Hackplan [бесплатный план]
Компактный сервис для управления проектами, созданным специально для разработчиков игр. Для соло-разработчиков или небольших команд - отличный выбор вместо Jira, которая будет слишком перегруженной.
Использую для заведения задач и раскидывания их по доскам после декомпозиции.
#разработка
❤5🔥3✍1
