Привет! Добро пожаловать в мой небольшой уютный дневник инди-разработчика.
Тут я буду писать и рассказывать про работу над своими проектами и делиться опытом - какими инструментами пользуюсь, как организую процесс разработки и многое другое.
Пару слов о себе и почему появился этот канал.
До инди я больше десяти лет работал в игровой разработке, но на технических ролях: автоматизация, производительность, QA, организация процессов. Делать свои игры долгое время было лишь хобби по вечерам в виде прототипов или геймджемов. Постепенно шел к тому, чтобы пройти собственный путь от задумки до релиза. И вот я здесь.
Сейчас готовлю к релизу в Steam свой первый проект на Godot.
Тут я буду писать и рассказывать про работу над своими проектами и делиться опытом - какими инструментами пользуюсь, как организую процесс разработки и многое другое.
Пару слов о себе и почему появился этот канал.
До инди я больше десяти лет работал в игровой разработке, но на технических ролях: автоматизация, производительность, QA, организация процессов. Делать свои игры долгое время было лишь хобби по вечерам в виде прототипов или геймджемов. Постепенно шел к тому, чтобы пройти собственный путь от задумки до релиза. И вот я здесь.
Сейчас готовлю к релизу в Steam свой первый проект на Godot.
❤7🔥1🍾1
Voidtick devblog | дневник инди-разработчика pinned «Привет! Добро пожаловать в мой небольшой уютный дневник инди-разработчика. Тут я буду писать и рассказывать про работу над своими проектами и делиться опытом - какими инструментами пользуюсь, как организую процесс разработки и многое другое. Пару слов о…»
А вот и Steam-страничка текущего проекта Dicement - минималистичной sokoban-головоломки про толкание кубиков.
https://store.steampowered.com/app/4289710/Dicement
Какое-то время проект лежал просто как прототип, но решил по итогу довести до полноценного релиза, чтобы освоиться с Steam: подготовить материалы, интегрировать api и прочее.
Это не попытка сделать хит, а осознанный небольшой релиз, чтобы проверить некоторые гипотезы, пройти весь пайплайн публикации и выпустить игру, за которую самому не стыдно.
Жанр пазла был выбран из тех соображений, что можно довольно точечно реализовывать механики и делать конечное количество небольших, но интересных уровней. Да и просто кор-механика показалась рабочей и довольно простой в реализации.
Релиз запланирован на середину марта 2026, сейчас активно допиливается контент и доделывается финальный полишинг.
#dicement #steam
https://store.steampowered.com/app/4289710/Dicement
Какое-то время проект лежал просто как прототип, но решил по итогу довести до полноценного релиза, чтобы освоиться с Steam: подготовить материалы, интегрировать api и прочее.
Это не попытка сделать хит, а осознанный небольшой релиз, чтобы проверить некоторые гипотезы, пройти весь пайплайн публикации и выпустить игру, за которую самому не стыдно.
Жанр пазла был выбран из тех соображений, что можно довольно точечно реализовывать механики и делать конечное количество небольших, но интересных уровней. Да и просто кор-механика показалась рабочей и довольно простой в реализации.
Релиз запланирован на середину марта 2026, сейчас активно допиливается контент и доделывается финальный полишинг.
#dicement #steam
❤11
