Forwarded from Vahid Najafi
با سلام
از دوستان اگر کسی تابلو ساز پلکسی میشناسه و یا خودش کار میکنه با این شماره تماس بگیره:
09124108226
از دوستان اگر کسی تابلو ساز پلکسی میشناسه و یا خودش کار میکنه با این شماره تماس بگیره:
09124108226
#Software
شرکت SideFX از ویژگی های نرم افزار Houdini 17 رونمایی کرد، ویژگی هایی همانند Multi Solver برای بخش پارچه،مو،اجسام و ذرات،شبیه ساز جدید white-water برای شبیه سازی مایعات، یک چهارچوب تخریب مبتنی بر متریال، ریگ خودکار برای صورت،بهتر شدن بخش انیمیشن و مدلسازی در روند کاری،seam های خودکار در بخش UV،بخش GLTF I/O،ابزارهای بازی، نرم افزار هودینی قرار است اوسط اکتبر منتشر شود.
🆔 @VNPLUGIN
شرکت SideFX از ویژگی های نرم افزار Houdini 17 رونمایی کرد، ویژگی هایی همانند Multi Solver برای بخش پارچه،مو،اجسام و ذرات،شبیه ساز جدید white-water برای شبیه سازی مایعات، یک چهارچوب تخریب مبتنی بر متریال، ریگ خودکار برای صورت،بهتر شدن بخش انیمیشن و مدلسازی در روند کاری،seam های خودکار در بخش UV،بخش GLTF I/O،ابزارهای بازی، نرم افزار هودینی قرار است اوسط اکتبر منتشر شود.
🆔 @VNPLUGIN
#Software
در نسخه 3.5 ویژگی Live Linke اضافه شده است که اتصال حرکات دوربین،انیمیشن،متریال و اجسام شبیه سازی شده بصورت خودکاربین نرم افزار 3DS Max یا Cinema 4d برقرار است و قابل ویرایش هستند.
این نسخه شامل ویژگی درگ و دراپ مستقیم کاراکتر ها در نرم افزار 3DS Max و Unreal Engine است.
تغییرات در رابط کاربری ،ابزارهایی برا کنترل بخش شبیه سازی بهبود یافته است.
همکنون API در دسترس است تا توسعه دهندگان بتوانند پلاگین های سازگار با Anima را برای نرم افزار های دیگر که پشتیبانی نشده اند تولید کنند.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت AXYZ Design مرا جعه کنید.
🔗http://bit.ly/Anima3_0_1
🆔 @VNPLUGIN
در نسخه 3.5 ویژگی Live Linke اضافه شده است که اتصال حرکات دوربین،انیمیشن،متریال و اجسام شبیه سازی شده بصورت خودکاربین نرم افزار 3DS Max یا Cinema 4d برقرار است و قابل ویرایش هستند.
این نسخه شامل ویژگی درگ و دراپ مستقیم کاراکتر ها در نرم افزار 3DS Max و Unreal Engine است.
تغییرات در رابط کاربری ،ابزارهایی برا کنترل بخش شبیه سازی بهبود یافته است.
همکنون API در دسترس است تا توسعه دهندگان بتوانند پلاگین های سازگار با Anima را برای نرم افزار های دیگر که پشتیبانی نشده اند تولید کنند.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت AXYZ Design مرا جعه کنید.
🔗http://bit.ly/Anima3_0_1
🆔 @VNPLUGIN
Axyz-Design
AXYZ Design Store - anima4
3d people for archviz, animated, rigged, ready posed 3D human still 3d character models ready for rendering with 3ds Max, Unreal Engine, Cinema 4D, Rhino, Revit, Sketchup, obj, Lightwave, V-Ray, Corona, Octane
#Plugin
شرکت Poly Design پلاگین حجاری Dynamax که یک پلاگین شبیه به عملیات Dynamesh در زیبراش است را برای نرم افزار 3DS MAx منتشر کرد. به گفته توسعه دهندگان این پلاگین همه محدودیت های متمرکز بر روی توپولوژی را حذف کرده است و امکان تغییر در همه اشکال را بواسطه DYnamax به کاربر می دهد تا مشها را بیرون یا فرو ببرد، با اضافه کردن و کم کردن اشکال هندسی مشابه آنچه که در عملیات Boolean انجام می شود.
در حال حاضر نسخه بتا دبا قیمت 8.40 دلار دسترس است اما ممکن است 100 درصد پایدار نباشد.
🔗https://goo.gl/E3dGqs
🆔 @VNPLUGIN
شرکت Poly Design پلاگین حجاری Dynamax که یک پلاگین شبیه به عملیات Dynamesh در زیبراش است را برای نرم افزار 3DS MAx منتشر کرد. به گفته توسعه دهندگان این پلاگین همه محدودیت های متمرکز بر روی توپولوژی را حذف کرده است و امکان تغییر در همه اشکال را بواسطه DYnamax به کاربر می دهد تا مشها را بیرون یا فرو ببرد، با اضافه کردن و کم کردن اشکال هندسی مشابه آنچه که در عملیات Boolean انجام می شود.
در حال حاضر نسخه بتا دبا قیمت 8.40 دلار دسترس است اما ممکن است 100 درصد پایدار نباشد.
🔗https://goo.gl/E3dGqs
🆔 @VNPLUGIN
Cgtrader
DynaMax V2 for 3dsmax | CGTrader
DynaMax V2 for 3dsmax dynamesh 3dsmax zbrush model sculpt 3d brush, formats MS, ready for 3D animation and other 3D projects
#PDF
≡ آناتومی برای مجسمه سازان - درک پیکره انسان ≡
■ اولدیس #زارینس و سندیس #کندریتس ■
■ ترجمه «علی بهرامی» ■
■ فارسی | ۲۲۸ صفحه | ۱۳۹۷ ■
■ کتابی که امروز برای شما معرفی و ارسال می کنم، درباره شناخت آناتومی بدن انسان برای مجسمه سازان است. این کتاب توسط «اولدیس #زارینس» با همکاری «سندیس #کندریتس» در سال ۲۰۱۴ به زبان انگلیسی منتشر شده است. «اولدیس» هنرمندی اهل لتونی است که در دانشگاه هنر ریگا تحصیل کرده و پس از فارغ التحصیلی به عضویت آکادمی «لاتویا» درآمده است. آثاری که تا قبل از این کتاب در زمینه آناتومی تألیف شده بود، با هدف بیان همزمان مسئله برای هنرمندان نقاش و مجسمه ساز آماده شده و شامل انبوهی متن و تعداد محدودی عکس بود. اولدیس با درک این مطلب، با هدف خلق کتابی که این کمبود را برطرف کند، اقدام به گردآوری و آرشیو طراحی، اسکیس، کتب و موارد مرتبط با این موضوع کرد. سپس وبسایت anatomy4sculptores.com را راه اندازی کرد و در نهایت با همکاری دوستش، کندریتس، توانست در سال ۲۰۱۳ به آرزوی خود جامعه عمل بپوشاند و تآلیف کتاب را به انتها برساند.
■ از هنرمند عزیز، جناب آقای «علی بهرامی» بابت ترجمه و اشتراک این اثر ارزنده تشکر می کنم.
🆔 @VNPLUGIN
≡ آناتومی برای مجسمه سازان - درک پیکره انسان ≡
■ اولدیس #زارینس و سندیس #کندریتس ■
■ ترجمه «علی بهرامی» ■
■ فارسی | ۲۲۸ صفحه | ۱۳۹۷ ■
■ کتابی که امروز برای شما معرفی و ارسال می کنم، درباره شناخت آناتومی بدن انسان برای مجسمه سازان است. این کتاب توسط «اولدیس #زارینس» با همکاری «سندیس #کندریتس» در سال ۲۰۱۴ به زبان انگلیسی منتشر شده است. «اولدیس» هنرمندی اهل لتونی است که در دانشگاه هنر ریگا تحصیل کرده و پس از فارغ التحصیلی به عضویت آکادمی «لاتویا» درآمده است. آثاری که تا قبل از این کتاب در زمینه آناتومی تألیف شده بود، با هدف بیان همزمان مسئله برای هنرمندان نقاش و مجسمه ساز آماده شده و شامل انبوهی متن و تعداد محدودی عکس بود. اولدیس با درک این مطلب، با هدف خلق کتابی که این کمبود را برطرف کند، اقدام به گردآوری و آرشیو طراحی، اسکیس، کتب و موارد مرتبط با این موضوع کرد. سپس وبسایت anatomy4sculptores.com را راه اندازی کرد و در نهایت با همکاری دوستش، کندریتس، توانست در سال ۲۰۱۳ به آرزوی خود جامعه عمل بپوشاند و تآلیف کتاب را به انتها برساند.
■ از هنرمند عزیز، جناب آقای «علی بهرامی» بابت ترجمه و اشتراک این اثر ارزنده تشکر می کنم.
🆔 @VNPLUGIN
Anatomy For Sculptors-Kondrats&Zarins-Translator Bahrami.pdf
127.3 MB