Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Making_of
شرکت IGN یک ویدئو از پشت صحنه بهمراه تیم Ubisoft Quebec منتشر کرده است، که در مورد نحوه بازسازی آتن باستان برای بازی Assasin’s Creed صحبت می کند.
🆔 @VNPLUGIN
شرکت IGN یک ویدئو از پشت صحنه بهمراه تیم Ubisoft Quebec منتشر کرده است، که در مورد نحوه بازسازی آتن باستان برای بازی Assasin’s Creed صحبت می کند.
🆔 @VNPLUGIN
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Plugin
شرکت Epic Games درون برنامه Shotgun را برای Unreal Engine معرفی کرد. که برای دنبال کردن محصولات، بررسی،مدیریت فوتیج ها و مدل ها که بصورت یک درون برنامه در نرم افزار Engine 4.20 و بالاتر یکپارچه سازی شده است.
ویژگی های این درون برنامه عبارتند از:
-پنل جدیدی که در Unreal اضافه شده که به کاربران قابلیت جستجو در مورد پروژه و حل پروژه بدون خارج شدن از برنامه را می دهد.
-در بخش Loader کاربران می توانند مدل هایی که توسط هنرمندان دیگر ایجاد شده را در نرم افزار Unreal Engine وآن را در مرورگر محتوا بر اساس اطلاعات Shotgun سازماندهی کنند.
-بخش Unreal Publisher برای اشتراک گذاری مدل ها در Shotgun بصورت مستقیم از Unreal Engine و تکمیل رندر از Sequencer و بازخورد در Shotgun است.
-بخش Maya Publisher کاربر را قادر می سازد یک خروجی FBX برای وارد کردن در نرم افزار Unreal Engine را داشته باشد.
پلاگین جدید در حال حاضر با آخرین نسخه Unreal Engine 4.20 منتشر شده است، که میتواند در Shotgun Toolkit پیکربندی شود.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Unreal Engine مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/j1fEVv
🆔 @VNPLUGIN
شرکت Epic Games درون برنامه Shotgun را برای Unreal Engine معرفی کرد. که برای دنبال کردن محصولات، بررسی،مدیریت فوتیج ها و مدل ها که بصورت یک درون برنامه در نرم افزار Engine 4.20 و بالاتر یکپارچه سازی شده است.
ویژگی های این درون برنامه عبارتند از:
-پنل جدیدی که در Unreal اضافه شده که به کاربران قابلیت جستجو در مورد پروژه و حل پروژه بدون خارج شدن از برنامه را می دهد.
-در بخش Loader کاربران می توانند مدل هایی که توسط هنرمندان دیگر ایجاد شده را در نرم افزار Unreal Engine وآن را در مرورگر محتوا بر اساس اطلاعات Shotgun سازماندهی کنند.
-بخش Unreal Publisher برای اشتراک گذاری مدل ها در Shotgun بصورت مستقیم از Unreal Engine و تکمیل رندر از Sequencer و بازخورد در Shotgun است.
-بخش Maya Publisher کاربر را قادر می سازد یک خروجی FBX برای وارد کردن در نرم افزار Unreal Engine را داشته باشد.
پلاگین جدید در حال حاضر با آخرین نسخه Unreal Engine 4.20 منتشر شده است، که میتواند در Shotgun Toolkit پیکربندی شود.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Unreal Engine مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/j1fEVv
🆔 @VNPLUGIN
Unreal Engine
Shotgun Integration Now Available in Unreal Engine 4.20
Unreal Engine is the first game engine supported in Shotgun’s Toolkit platform, a suite of integrations with multiple DCC applications and a vast ecosystem of useful pipeline tools.
با پوزش
دسترسی به هاست تا مدتی به دلایل فنی مقدور نیست و بنابر این برنامه VNW در این مدت بصورت آنلاین قابل استفاده نمی باشد.
با تشکر از بردباری شما
دسترسی به هاست تا مدتی به دلایل فنی مقدور نیست و بنابر این برنامه VNW در این مدت بصورت آنلاین قابل استفاده نمی باشد.
با تشکر از بردباری شما
#Model
وبسایت CGAxis ارائه دهنده مدل ها ی سه بعدی، طرح سرویس اشتراکی جدیدی را راه اندازی کرده که کاربران می توانند دسترسی کاملی به کتابخانه این وبسایت داشته باشند. هزینه ماهیانه 39 دلار برای 50 بار دانلود و هزینه 49 دلار در ماه برای 100 بار دانلود و اشتراک سالانه بصورت نامحدود با قیمت 349 دلار عرضه می شود.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت CGAxis مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/zfVn6o
🆔 @VNPLUGIN
وبسایت CGAxis ارائه دهنده مدل ها ی سه بعدی، طرح سرویس اشتراکی جدیدی را راه اندازی کرده که کاربران می توانند دسترسی کاملی به کتابخانه این وبسایت داشته باشند. هزینه ماهیانه 39 دلار برای 50 بار دانلود و هزینه 49 دلار در ماه برای 100 بار دانلود و اشتراک سالانه بصورت نامحدود با قیمت 349 دلار عرضه می شود.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت CGAxis مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/zfVn6o
🆔 @VNPLUGIN