#Software
شرکت NVidia اعلام کرده است که MDL، به اختصار Material Definition Language یک SDK متن باز است.
هنرمندان می توانند متریال ها خود را در هر برنامه ای که MDL را پشتیبانی می کند از این SDK استفاده کنند. با توجه به متن باز بودن MDL می توانند آن را گسترش دهند و برای سیستم عامل های مختلف و پورت آندروید و و پورت IPad و باند های جدید و غیر اضافه کنند.
برنامه های فعلی که MDL را پشتیبانی می کنند شامل مجموعه Adobe’s Dimension CC، Unreal 4.20 و V-Ray و سایر برنامه های دیگر است.
برای اطلاعات بیشتر و دانلود SDK به وبسایت NVIDIA مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/wshaXS
🆔 @VNPLUGIN
شرکت NVidia اعلام کرده است که MDL، به اختصار Material Definition Language یک SDK متن باز است.
هنرمندان می توانند متریال ها خود را در هر برنامه ای که MDL را پشتیبانی می کند از این SDK استفاده کنند. با توجه به متن باز بودن MDL می توانند آن را گسترش دهند و برای سیستم عامل های مختلف و پورت آندروید و و پورت IPad و باند های جدید و غیر اضافه کنند.
برنامه های فعلی که MDL را پشتیبانی می کنند شامل مجموعه Adobe’s Dimension CC، Unreal 4.20 و V-Ray و سایر برنامه های دیگر است.
برای اطلاعات بیشتر و دانلود SDK به وبسایت NVIDIA مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/wshaXS
🆔 @VNPLUGIN
NVIDIA Developer
MDL SDK
Enables quick integration of physically-based materials into rendering applications
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Making_of
شرکت IGN یک ویدئو از پشت صحنه بهمراه تیم Ubisoft Quebec منتشر کرده است، که در مورد نحوه بازسازی آتن باستان برای بازی Assasin’s Creed صحبت می کند.
🆔 @VNPLUGIN
شرکت IGN یک ویدئو از پشت صحنه بهمراه تیم Ubisoft Quebec منتشر کرده است، که در مورد نحوه بازسازی آتن باستان برای بازی Assasin’s Creed صحبت می کند.
🆔 @VNPLUGIN
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM