#News
مصاحبه وبسایت خبری Bloomberg با مدیر عامل شرکت Autodesk آقای Andrew Anagnost و صحبت های او در مورد نقش AI و machine learning،پیشرفت آینده خدمات در صنعت ساخت و ساز،حفظ حریم خصوصی و سرویس های آنلاین، صدور لایسنس ها و بهبود درآمد و اشتراک ها و علاقه او به microtransactions اپل و نقش Autodesk nv عصر اتوماسیون.
🆔 @VNPLUGIN
مصاحبه وبسایت خبری Bloomberg با مدیر عامل شرکت Autodesk آقای Andrew Anagnost و صحبت های او در مورد نقش AI و machine learning،پیشرفت آینده خدمات در صنعت ساخت و ساز،حفظ حریم خصوصی و سرویس های آنلاین، صدور لایسنس ها و بهبود درآمد و اشتراک ها و علاقه او به microtransactions اپل و نقش Autodesk nv عصر اتوماسیون.
🆔 @VNPLUGIN
مدل های سه بعدی کتاب و مجله از دو شرکت اورموشن و CGAXIS در برنامه VNW قرار گرفت.
http://vnplugin.com/89221
http://vnplugin.com/89221
#Plugin
پلاگین ReDeform برای نرم افزار 3DS Max منتشر شد. که به کاربران امکان تغییر ابعاد مدل ها را می دهد و چندین گزینه برای حفظ تغییرات و تناسبات مدل را دارا است.
برای جلوگیری از از تغییر شکل UVW در هنگام مقیاس دهی یک گزینه UVW وجود دارد که از تغییرات جلوگیری می کند.
قیمت این پلاگین 20 دلار است و یک نسخه دمو 15 روزه هم در دسترس است.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایتModel+Model مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/9n4MtP
🆔 @VNPLUGIN
پلاگین ReDeform برای نرم افزار 3DS Max منتشر شد. که به کاربران امکان تغییر ابعاد مدل ها را می دهد و چندین گزینه برای حفظ تغییرات و تناسبات مدل را دارا است.
برای جلوگیری از از تغییر شکل UVW در هنگام مقیاس دهی یک گزینه UVW وجود دارد که از تغییرات جلوگیری می کند.
قیمت این پلاگین 20 دلار است و یک نسخه دمو 15 روزه هم در دسترس است.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایتModel+Model مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/9n4MtP
🆔 @VNPLUGIN
Modelplusmodel
ReDeform
ReDeform is a unique 3ds Max plugin for dynamic resizing and rescaling objects in real world units Create parametric models in seconds Change size in viewport with fewer clicks Uniform dimensions Scale precisely to world units Online documentation YouTube…
#Software
شرکت NVidia اعلام کرده است که MDL، به اختصار Material Definition Language یک SDK متن باز است.
هنرمندان می توانند متریال ها خود را در هر برنامه ای که MDL را پشتیبانی می کند از این SDK استفاده کنند. با توجه به متن باز بودن MDL می توانند آن را گسترش دهند و برای سیستم عامل های مختلف و پورت آندروید و و پورت IPad و باند های جدید و غیر اضافه کنند.
برنامه های فعلی که MDL را پشتیبانی می کنند شامل مجموعه Adobe’s Dimension CC، Unreal 4.20 و V-Ray و سایر برنامه های دیگر است.
برای اطلاعات بیشتر و دانلود SDK به وبسایت NVIDIA مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/wshaXS
🆔 @VNPLUGIN
شرکت NVidia اعلام کرده است که MDL، به اختصار Material Definition Language یک SDK متن باز است.
هنرمندان می توانند متریال ها خود را در هر برنامه ای که MDL را پشتیبانی می کند از این SDK استفاده کنند. با توجه به متن باز بودن MDL می توانند آن را گسترش دهند و برای سیستم عامل های مختلف و پورت آندروید و و پورت IPad و باند های جدید و غیر اضافه کنند.
برنامه های فعلی که MDL را پشتیبانی می کنند شامل مجموعه Adobe’s Dimension CC، Unreal 4.20 و V-Ray و سایر برنامه های دیگر است.
برای اطلاعات بیشتر و دانلود SDK به وبسایت NVIDIA مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/wshaXS
🆔 @VNPLUGIN
NVIDIA Developer
MDL SDK
Enables quick integration of physically-based materials into rendering applications
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Making_of
شرکت IGN یک ویدئو از پشت صحنه بهمراه تیم Ubisoft Quebec منتشر کرده است، که در مورد نحوه بازسازی آتن باستان برای بازی Assasin’s Creed صحبت می کند.
🆔 @VNPLUGIN
شرکت IGN یک ویدئو از پشت صحنه بهمراه تیم Ubisoft Quebec منتشر کرده است، که در مورد نحوه بازسازی آتن باستان برای بازی Assasin’s Creed صحبت می کند.
🆔 @VNPLUGIN