This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
برنامه خلق Line با اندازه در تریدی مکس
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خلق Line با اندازه مشخص در برنامه تریدی مکس
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Making_of
#Breakdown
پشت صحنه جلوه های ویژه فیلم Adrift توسط Milk که صحنه های حرکت قایق در دریا را شبیه سازی می کند.
🆔 @VNPLUGIN
#Breakdown
پشت صحنه جلوه های ویژه فیلم Adrift توسط Milk که صحنه های حرکت قایق در دریا را شبیه سازی می کند.
🆔 @VNPLUGIN
تعداد 17 عدد از مدل های سه بعدی ماشین آلات کشاورزی از شرکت اورموشن در برنامه VNW قرار گرفت
http://vnplugin.com/89113/
http://vnplugin.com/89113/
#plugin
در کنفرانس SIGGRAPH 2018 شرکت OTOY و Epic Games پیشنمایشی از پلاگین Octane 2019 برای نرم افزار Unreal Engine 4 به نمایش گذاشتند.
این ویژگی ها شامل:
- تبدیل صحنه ها و متریال ها در پلاگین OctaneRender بصورت خودکار و همچنین نسخه کامل یکپارچه سازی شده پلاگین OctaneRender با این ویژگی ها در نسخه 2019.1 منتشر خواهد شد.
- استفاده از نمودار صحنه در بخش ریل تایم و مسیریابی بازی و تعامل محتواها به واسطه نرم افزار Unreal Engine
- بخش های AI Light, AI Scene, AI Spectral و Volumetric Denoising، و بخش های خارج از هسته، پشتیبانی UDIM و نورهای به یکدیگر متصل شده برای رندر نهایی است.
-بخش Octane Vectron و Spectron – Octanes اخیرا بصورت رویه ای و ند بیس معرفی شده اند که حجم های هندسی و نورها در این تکنولوژی هستند.
-قابلیت استفاده از فرمت صحنه OTOY ORBX، که حالت درگ و دراپ و ایجاد صحنه ها در اکثر ابزارها برای کاربران فعال شده است، و آن ها را با محتواهای نرم افزار Unreal Engine هماهنگ و ترکیب می کند که بصورت ریل تایم در پنجره نمایش قابل مشاهده است.
-پشتیبانی بهینه از NVIDIA RTX در حالت و Ray Tracing است. Vulkan, DXR, CUDA و Metal و پلت فرم دیگری برای سیستم عامل مک ایجاد شده با فریم ورک RNDR، پنجر دید ترکیب صحنه ها با یکدیگر، شامل گستردگی بیشتر،استایل های بیشتر، و خرورجی های هولوگرافی برای تولید و نمایش حجم ها و HMDs است.
برنامه یکپارچه سازی در نیمه اول سال 2019 منتشر خواهد شد. که در برنامه جدید با پیشنهاد اولیه برای حداکثر 20 GPU رندر شبکه و بیش از 20 DCC با 20 دلار در ماه در نظر گرفته شده است.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت OTOY مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/nQhmzh
🆔 @VNPLUGIN
در کنفرانس SIGGRAPH 2018 شرکت OTOY و Epic Games پیشنمایشی از پلاگین Octane 2019 برای نرم افزار Unreal Engine 4 به نمایش گذاشتند.
این ویژگی ها شامل:
- تبدیل صحنه ها و متریال ها در پلاگین OctaneRender بصورت خودکار و همچنین نسخه کامل یکپارچه سازی شده پلاگین OctaneRender با این ویژگی ها در نسخه 2019.1 منتشر خواهد شد.
- استفاده از نمودار صحنه در بخش ریل تایم و مسیریابی بازی و تعامل محتواها به واسطه نرم افزار Unreal Engine
- بخش های AI Light, AI Scene, AI Spectral و Volumetric Denoising، و بخش های خارج از هسته، پشتیبانی UDIM و نورهای به یکدیگر متصل شده برای رندر نهایی است.
-بخش Octane Vectron و Spectron – Octanes اخیرا بصورت رویه ای و ند بیس معرفی شده اند که حجم های هندسی و نورها در این تکنولوژی هستند.
-قابلیت استفاده از فرمت صحنه OTOY ORBX، که حالت درگ و دراپ و ایجاد صحنه ها در اکثر ابزارها برای کاربران فعال شده است، و آن ها را با محتواهای نرم افزار Unreal Engine هماهنگ و ترکیب می کند که بصورت ریل تایم در پنجره نمایش قابل مشاهده است.
-پشتیبانی بهینه از NVIDIA RTX در حالت و Ray Tracing است. Vulkan, DXR, CUDA و Metal و پلت فرم دیگری برای سیستم عامل مک ایجاد شده با فریم ورک RNDR، پنجر دید ترکیب صحنه ها با یکدیگر، شامل گستردگی بیشتر،استایل های بیشتر، و خرورجی های هولوگرافی برای تولید و نمایش حجم ها و HMDs است.
برنامه یکپارچه سازی در نیمه اول سال 2019 منتشر خواهد شد. که در برنامه جدید با پیشنهاد اولیه برای حداکثر 20 GPU رندر شبکه و بیش از 20 DCC با 20 دلار در ماه در نظر گرفته شده است.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت OTOY مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/nQhmzh
🆔 @VNPLUGIN
OTOY
OTOY and Epic announce OctaneRender® 2019 for UnrealEngine 4
OTOY and Epic Games announce OctaneRender integration with UnrealEngine4, designed to bring AI-accelerated GPU path-tracing and light field baking to Unreal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM