#Plugin
#Maya
شرکت Basefount Technology’s ویژگی های جدید شبیه سازی جمعیت برای نرم افزار مایا را منتشر کرد که شامل :
- گروه بندی و ابزار ویرایشی برای پاک کردن حافظه نهان بعد از عملیات شبیه سازی، و پشتیبانی از لایه های حافظه پنهان، و توانایی انطباق در آن محدوده را انجام می دهد.
- سیستم جدید flocking که باعث افزایش عناصر در نقاطی که عملگر ها هستند، به آن سمت حرکت می کنند و نزدیک آن می شوند.
- سیستم جدید auto fight حمله،ملاقات،قرار دادن دو ارتش را شبیه سازی می کند.
- توانایی تعیین اهداف بصورت رندوم که در داخل اشکال هندسی قرار داده شده.
- ابزارAction Proxy بروز شده و می توانید به سادگی Action و refin ها را انتقال دهید.
- یک تحول جدید QT مبنی بر نقشه و هوش را می توان دید.
- پشتیبانی از موتور رندر Redshift
- توانایی استفاده از منطق، برای کنترل عملگرها و توانایی تغییر بین دو عنصر به وسیله یک مپ بهمراه یک کلید خروجی صورت می گیرد.
- توانایی پیشنمایش رندوم اشکال هندسی و نمایش رنگ ها بر روی اشکال هندسی
بعلاوه پیشرفت های دیگر و رفع اشکال های دیگر، برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Basefount Technology’s مراجعه کنید.
https://goo.gl/bPXwMe
🆔 @VNPLUGIN
#Maya
شرکت Basefount Technology’s ویژگی های جدید شبیه سازی جمعیت برای نرم افزار مایا را منتشر کرد که شامل :
- گروه بندی و ابزار ویرایشی برای پاک کردن حافظه نهان بعد از عملیات شبیه سازی، و پشتیبانی از لایه های حافظه پنهان، و توانایی انطباق در آن محدوده را انجام می دهد.
- سیستم جدید flocking که باعث افزایش عناصر در نقاطی که عملگر ها هستند، به آن سمت حرکت می کنند و نزدیک آن می شوند.
- سیستم جدید auto fight حمله،ملاقات،قرار دادن دو ارتش را شبیه سازی می کند.
- توانایی تعیین اهداف بصورت رندوم که در داخل اشکال هندسی قرار داده شده.
- ابزارAction Proxy بروز شده و می توانید به سادگی Action و refin ها را انتقال دهید.
- یک تحول جدید QT مبنی بر نقشه و هوش را می توان دید.
- پشتیبانی از موتور رندر Redshift
- توانایی استفاده از منطق، برای کنترل عملگرها و توانایی تغییر بین دو عنصر به وسیله یک مپ بهمراه یک کلید خروجی صورت می گیرد.
- توانایی پیشنمایش رندوم اشکال هندسی و نمایش رنگ ها بر روی اشکال هندسی
بعلاوه پیشرفت های دیگر و رفع اشکال های دیگر، برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Basefount Technology’s مراجعه کنید.
https://goo.gl/bPXwMe
🆔 @VNPLUGIN
Crowd Simulation for Maya Miarmy
Miarmy 6.2
Easier and More User Friendly Miarmy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پارامترهایی که معمولا در زمان پست پروداکشن برای اصلاح رنگ انجام میدیم.
@VNPLUGIN
@VNPLUGIN
شرکت Solid Angle آپدیت جدید پلاگین Arnold را معرفی. رندرهای که اخیرا توسط شرکت اتودسک انجام شده موجب ساخت موتور رندر برای نرم افزار های تری دی مکس و مایا شده است.
سرعت و کیفیت Arnold 5.1 بهینه شده، و دو راه برای کاهش نویز ارائه کرده است : تکنولوژی NVIDIA’s OptiX، و استودیوی رندر آرنولد بصورت موقت باعث کاهش نویز در انیمیشن ها می شود.
برای صحنه های پیچیده و کارهای پیشرفته، یک فرمت Alembic رویه ای و یک API جدید اضافه و منتشر شده و ساختار ثابتی برای ابزار رفع خطا فراهم آورده است، که به ما در شناسایی عملکرد های نادرست کمک می کند.
در نهایت، انتشار ویژگی و شیوه ای برای پشتیبانی کردن از مجموعه نرم افزارهای مورد استفاده با مجموعه جدیدی از عملگرهایی که این را ممکن می سازند که شما هر بخش از صحنه را در زمان رندر و پشتیبانی برای متریال ایکس تغییر دهید و آن را اصلاح کنید ( یک استانداردی برا انتقال متریال و اطلاعات look-dev بین برنامه ها ).
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Solid Angle مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/j6KCDg
🆔 @VNPLUGIN
سرعت و کیفیت Arnold 5.1 بهینه شده، و دو راه برای کاهش نویز ارائه کرده است : تکنولوژی NVIDIA’s OptiX، و استودیوی رندر آرنولد بصورت موقت باعث کاهش نویز در انیمیشن ها می شود.
برای صحنه های پیچیده و کارهای پیشرفته، یک فرمت Alembic رویه ای و یک API جدید اضافه و منتشر شده و ساختار ثابتی برای ابزار رفع خطا فراهم آورده است، که به ما در شناسایی عملکرد های نادرست کمک می کند.
در نهایت، انتشار ویژگی و شیوه ای برای پشتیبانی کردن از مجموعه نرم افزارهای مورد استفاده با مجموعه جدیدی از عملگرهایی که این را ممکن می سازند که شما هر بخش از صحنه را در زمان رندر و پشتیبانی برای متریال ایکس تغییر دهید و آن را اصلاح کنید ( یک استانداردی برا انتقال متریال و اطلاعات look-dev بین برنامه ها ).
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Solid Angle مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/j6KCDg
🆔 @VNPLUGIN