کمپانی Chaos Group از برخی امکانات نسخه آتی VRay در زمان استفاده از رندر GPU خبر داد. مقاله منتشر شده حاکی از آن است که رندر GPU در موتور رندر VRAY می تواند از نظر خروجی مشابه رندر های CPU باشد.
امکانات موجود در رندر CPU از این پس در رندر GPU نیز پشتیبانی می شوند، امکاناتی نظیر:
daptive Dome lights, Glossy Fresnel, Hair Shader 2, environment fog and volumetric
بهبود چشمگیر سرعت و پشتیبانی از اکثر پلاگین های پر کاربرد مانند فارست، مالتی تکسچر و .... از ویژگی های این نسخه از پلاگین VRAy می باشد.
برای خواندن مقاله بصورت کامل به وبسایت Chaos Group مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/34SpZc
🆔 @VNPLUGIN
امکانات موجود در رندر CPU از این پس در رندر GPU نیز پشتیبانی می شوند، امکاناتی نظیر:
daptive Dome lights, Glossy Fresnel, Hair Shader 2, environment fog and volumetric
بهبود چشمگیر سرعت و پشتیبانی از اکثر پلاگین های پر کاربرد مانند فارست، مالتی تکسچر و .... از ویژگی های این نسخه از پلاگین VRAy می باشد.
برای خواندن مقاله بصورت کامل به وبسایت Chaos Group مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/34SpZc
🆔 @VNPLUGIN
Chaosgroup
Next level GPU rendering in V-Ray Next
Learn all about the new production-ready features and improvements coming to V-Ray GPU in V-Ray Next for 3ds Max.
#Making_of
آقای William Vaughan تیزر ویدیویی که برای کتاب 125 صفحه ای به نام The Pushing Points Topology Workbook را منتشر کرد. این کتاب حاوی نکات،ترفندها،تمرینات و اصول مدلسازی برای تقسیم سطوح کاری است.
🆔 @VNPLUGIN
آقای William Vaughan تیزر ویدیویی که برای کتاب 125 صفحه ای به نام The Pushing Points Topology Workbook را منتشر کرد. این کتاب حاوی نکات،ترفندها،تمرینات و اصول مدلسازی برای تقسیم سطوح کاری است.
🆔 @VNPLUGIN
#Vray
والدو در مصاحبه ای با شرکت Evermotion به این نکته اشاره کرد، که امکان دارد شرکت Chaos Group بسمت ریل تایم شدن رندر حرکت کند، و در پاسخ به یک سوال، که در آینده V-Ray برای رقابت همانند Unreal یا Unity چه خواهد کرد؟ در پاسخ والدو گفت من نمیدانم چرا فکر می کنید ریل تایم شدن رندر برای ما جذاب نیست. شرکت های unity و Unreal اول بر روی بازی تمرکز می کنند و چیزهای دیگر در اولویت بعدیشان است.
ما معتقدیم که می توانیم یک موتور رندر ریل تایم را در فاز طراحی درون برنامه های مایا و تری دی مکس ایجاد کنیم.چالشی که ما با آن روبرو هستیم نوع رقابت با شرکت بزرگ Epic است که کار دشواری است، اما برای ما جذاب است.
در پستی که بر روی وبسایت Choas Group قرار گرفته است، به آزمایش ویژگی های جدید Ray tracing برای DirectX و رسیدن V-ray به یک سطح تعاملی جدید در خط تولیدش اشاره می کند، اما ساخت یک موتور رندر ریل تایم بوسیله شرکت Chaos Group قطعا جذاب است.
برای اطلاعات بیشتر و دریافت متن کامل مصاحبه به وبسایت Evermotion مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/pGvD3K
🆔 @VNPLUGIN
والدو در مصاحبه ای با شرکت Evermotion به این نکته اشاره کرد، که امکان دارد شرکت Chaos Group بسمت ریل تایم شدن رندر حرکت کند، و در پاسخ به یک سوال، که در آینده V-Ray برای رقابت همانند Unreal یا Unity چه خواهد کرد؟ در پاسخ والدو گفت من نمیدانم چرا فکر می کنید ریل تایم شدن رندر برای ما جذاب نیست. شرکت های unity و Unreal اول بر روی بازی تمرکز می کنند و چیزهای دیگر در اولویت بعدیشان است.
ما معتقدیم که می توانیم یک موتور رندر ریل تایم را در فاز طراحی درون برنامه های مایا و تری دی مکس ایجاد کنیم.چالشی که ما با آن روبرو هستیم نوع رقابت با شرکت بزرگ Epic است که کار دشواری است، اما برای ما جذاب است.
در پستی که بر روی وبسایت Choas Group قرار گرفته است، به آزمایش ویژگی های جدید Ray tracing برای DirectX و رسیدن V-ray به یک سطح تعاملی جدید در خط تولیدش اشاره می کند، اما ساخت یک موتور رندر ریل تایم بوسیله شرکت Chaos Group قطعا جذاب است.
برای اطلاعات بیشتر و دریافت متن کامل مصاحبه به وبسایت Evermotion مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/pGvD3K
🆔 @VNPLUGIN
Evermotion.org
V-Ray Next: The future of V-Ray
"Real-time and offline renderers will converge" - says Vladimir Koylazov, CTO of Chaos Group.
#Software
شرکت Foundry نسخه 12 مودو را منتشر کرد. برای اولین بار در 3 نسخه منتشر شده، و در 12 سری برنامه ریزی شده است. با چندین ویژگی و بهبود در تغییر مدل، تعدد طراحی و اشتراک گذاری، شامل :
خروجی glTF برای فیسبوک :
قابلیت جدید اشتراک گذاری پست های 3D، که هنرمندان می توانند مدل های 3D خود را از نرم افزار مودو به اشتراک بگذارند.
اصلاحاتی در mesh Paint :
ابزارها بروز شده و افزایش یافته است، و به کاربران اجازه می دهد به سرعت مدل ها و محیط را تغییر دهند. پریست های آماده برای نقاشی،کتابخانه مدل های آماده، و حالت های مختلف در هنگام نقاشی و مجموعه دستورالعمل هایی که کنترل بیشتری به کاربران می دهد.
خطوط سطح MeshFusion:
خطوط سطح MeshFusion افزایش یافته است،یک خلاقیت و ویژگی که اجازه می دهد خطوط هندسی یا توپولوژی ها را طوری که بنظر برسد در هر Fusion مسطح است. و به دو شکل مدلسازی مستقیم و عملیات مدلسازی رویه ای در Fudion می توانیم خروجی مش داشته باشیم.
ارتقا مدلسازی و طراحی :
ابزار Jitter گزینه های جدیدی برای موقعیت های مختلف،مقیاس و چرخش از هندسه متصل یک شکل و همچنین انتخاب های پیوسته و تسریع در اضافه کردن بصورت واقعی در شرایطی که قبلا مشکل بود را به کاربر می دهد. یک دسته ابزار جدیدی که به ابزار اسلاید Vertex اضافه شده زمانی که موقعیت vertices را در یک مش جا به جا می کنیم کنترل بهتری را به کاربران می دهد.
روش جدید عملیات مش :
گزینه مثلثی MeshOp اضافه شده که کاربران می توانند بدون تخریب خروجی بگیرند. ادغام مش ها تکرار آن ها بصورت دستی و روش مدلسازی رویه ای، و امکان تلفیق با اشکال بوسیه آیتم Flloff در محیط نمودار ویرایشی، و در زمان عملیات ریگینگ و مدلسازی رویه ای به ما اجازه یک آرایه گسترده از افکت Falloff را می دهد. گزینه جدید falloff به شما اجازه می دهد عملیات مش Falloffs از طریق طیف وسیعی از صحنه و پارامترهای هندسی انجام دهید.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت شرکت Foundry مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/iwFcyX
🆔 @VNPLUGIN
شرکت Foundry نسخه 12 مودو را منتشر کرد. برای اولین بار در 3 نسخه منتشر شده، و در 12 سری برنامه ریزی شده است. با چندین ویژگی و بهبود در تغییر مدل، تعدد طراحی و اشتراک گذاری، شامل :
خروجی glTF برای فیسبوک :
قابلیت جدید اشتراک گذاری پست های 3D، که هنرمندان می توانند مدل های 3D خود را از نرم افزار مودو به اشتراک بگذارند.
اصلاحاتی در mesh Paint :
ابزارها بروز شده و افزایش یافته است، و به کاربران اجازه می دهد به سرعت مدل ها و محیط را تغییر دهند. پریست های آماده برای نقاشی،کتابخانه مدل های آماده، و حالت های مختلف در هنگام نقاشی و مجموعه دستورالعمل هایی که کنترل بیشتری به کاربران می دهد.
خطوط سطح MeshFusion:
خطوط سطح MeshFusion افزایش یافته است،یک خلاقیت و ویژگی که اجازه می دهد خطوط هندسی یا توپولوژی ها را طوری که بنظر برسد در هر Fusion مسطح است. و به دو شکل مدلسازی مستقیم و عملیات مدلسازی رویه ای در Fudion می توانیم خروجی مش داشته باشیم.
ارتقا مدلسازی و طراحی :
ابزار Jitter گزینه های جدیدی برای موقعیت های مختلف،مقیاس و چرخش از هندسه متصل یک شکل و همچنین انتخاب های پیوسته و تسریع در اضافه کردن بصورت واقعی در شرایطی که قبلا مشکل بود را به کاربر می دهد. یک دسته ابزار جدیدی که به ابزار اسلاید Vertex اضافه شده زمانی که موقعیت vertices را در یک مش جا به جا می کنیم کنترل بهتری را به کاربران می دهد.
روش جدید عملیات مش :
گزینه مثلثی MeshOp اضافه شده که کاربران می توانند بدون تخریب خروجی بگیرند. ادغام مش ها تکرار آن ها بصورت دستی و روش مدلسازی رویه ای، و امکان تلفیق با اشکال بوسیه آیتم Flloff در محیط نمودار ویرایشی، و در زمان عملیات ریگینگ و مدلسازی رویه ای به ما اجازه یک آرایه گسترده از افکت Falloff را می دهد. گزینه جدید falloff به شما اجازه می دهد عملیات مش Falloffs از طریق طیف وسیعی از صحنه و پارامترهای هندسی انجام دهید.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت شرکت Foundry مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/iwFcyX
🆔 @VNPLUGIN
Foundry
Learn more
Modo 3D modeling software. The latest release Modo 12.0 from Foundry.
#Software
شرکت Isotropix نسخه جدید سرویس پک و اضافه شدن اضافه شدن NVIDIA Optix AI Denoiser برای نرم افزار Clarisse3.6 را منتشر کرد. این برنامه به 3 صورت پیاده سازی شده : کاهش نویز در رندر های ریل تایم برای سیستم های با NVIDIA GPUs، کاهش نویز در رندر نهایی، و یک خط فرمان که عملیات نویز را بر روی فارم هایی که NVIDIA GPUs ندارند انجام می دهد.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Isotropix مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/6V2ZEu
🆔 @VNPLUGIN
شرکت Isotropix نسخه جدید سرویس پک و اضافه شدن اضافه شدن NVIDIA Optix AI Denoiser برای نرم افزار Clarisse3.6 را منتشر کرد. این برنامه به 3 صورت پیاده سازی شده : کاهش نویز در رندر های ریل تایم برای سیستم های با NVIDIA GPUs، کاهش نویز در رندر نهایی، و یک خط فرمان که عملیات نویز را بر روی فارم هایی که NVIDIA GPUs ندارند انجام می دهد.
برای اطلاعات بیشتر به وبسایت Isotropix مراجعه کنید.
🔗 https://goo.gl/6V2ZEu
🆔 @VNPLUGIN