حکمتی مدتی به عنوان مشاور در شرکت بازی سازی کوماوار وابسته به ارتش آمریکا فعالیت می کرد
ممنون می شوم اعضا محترم، کانال مجاهد مجازی را به علاقه مندان حوزه مطالعات بازی های رایانه معرفی نمایید
کانال ویدیویی مجاهد مجازی در سایت آپارات
با موضوع فضای مجازی و بازی های رایانه ای
Http://www.aparat.com/mhta
با موضوع فضای مجازی و بازی های رایانه ای
Http://www.aparat.com/mhta
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
آپارات | مجاهد مجازی . سواد رسانه . سواد بازی
کانال مجاهد مجازی متعلق به سایت مجاهد مجازی ( مهدی حق وردی طاقانکی ) با موضوع سواد رسانه ای و سواد فضای مجازی و
Forwarded from شبکه بازی یاران
چندی پیش نیز در سال 1392 طبق پیمایشی در سطح کشور، پلت فورم های بازیهای رایانه ای اعلام شده بود.
#مدیریت_پژوهش_بنیاد_بازیهای_رایانه_ای
@baziyaran_campaign
Www.Ircg.ir
#مدیریت_پژوهش_بنیاد_بازیهای_رایانه_ای
@baziyaran_campaign
Www.Ircg.ir
Forwarded from شبکه بازی یاران
مهمترین پلت فورم های بازی های رایانه ای در سال 2016 بر اساس نظر تولیدکنندگان بازی
@baziyaran_campaign
#کمپین_بازی_یاران
@baziyaran_campaign
#کمپین_بازی_یاران
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
با پیشبینی حجم گردش مالی پلتفرمهای بازی مشخص شد؛
پیشتازی پلتفرم رایانههای شخصی تا دو سال دیگر
http://www.ircg.ir/s/7ce
پیشتازی پلتفرم رایانههای شخصی تا دو سال دیگر
http://www.ircg.ir/s/7ce
http://www.aparat.com/v/pP324
لینک فایل نقد بازی از شبکه تلویزیونی جهانبین استان چهارمحال و بختیاری در کانال مجاهد مجازی در سایت آپارات
لینک فایل نقد بازی از شبکه تلویزیونی جهانبین استان چهارمحال و بختیاری در کانال مجاهد مجازی در سایت آپارات
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
نقد بازی 1979 شبکه تلویزیونی جهانبین . سواد رسانه . سواد بازی
نقد بازی 1979 شبکه تلویزیونی جهانبین استان چهارمحال و بختیاریمهدی حق وردی طاقانکیعلی حاجیپور
Forwarded from NeuroGame
کمپانی Smartstones، با ترکیب هدست های Emotiveو اخذ امواج مغزی توسط آن و استفاده از یک رابط کاربری، طراحی خاصی برای افرادی که از اختلالات تکلمی رنج می برند نموده است. این نرم افزار به این افراد کمک می کند تا بتوانند ارتباط کلامی راحت تری با سایرین داشته باشند. این هدست با دریافت امواج مغز و انالیز آن، نتیجه ی حاصل را از طریق بلوتوث به رابط کاربری که به صورت یک نرم افزار در گوشی هوشمند شخص نصب شده است، ارسال می کند. نرم افزار مربوطه آن را دریافت و با صدای بلند عبارت را بیان می کند.
@neurogame
http://neurogame.ir/2016/05/think-to-speak/
@neurogame
http://neurogame.ir/2016/05/think-to-speak/
تصویر شماره 1: تصویر یکی از شخصیت های بازی انقلاب 1979
تصویر شماره 2 تصویر بخشی از مصاحبه گاردین با خوانساری تولید کننده ایرانی بازی
تصویر شماره 3: تصویر ریس حمهور (اقای روحانی) در دوران سربازی
تحیل شما ؟
تصویر شماره 2 تصویر بخشی از مصاحبه گاردین با خوانساری تولید کننده ایرانی بازی
تصویر شماره 3: تصویر ریس حمهور (اقای روحانی) در دوران سربازی
تحیل شما ؟
نقد بازی رایانه ای در کلام رهبری:
در مسئلهی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاههای فرهنگی -اعم از دستگاههای دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بیاهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلانجور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چهجور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلانجور فیلم یا فلانجور کتاب یا فلانجور بازی رایانهای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفتهاند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سختگیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربیاند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یکدهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانهای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان میآید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کردهایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفهی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاریای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.
در مسئلهی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاههای فرهنگی -اعم از دستگاههای دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بیاهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلانجور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چهجور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلانجور فیلم یا فلانجور کتاب یا فلانجور بازی رایانهای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفتهاند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سختگیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربیاند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یکدهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانهای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان میآید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کردهایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفهی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاریای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.
امام خامنه ای : شاخص چهارم(انقلابی بودن) حسّاسیّت در برابر دشمن...، نقطهی مقابل این حسّاسیّت چیست؟ نقطهی مقابل یکی این است که بعضی اصل دشمن را انکار میکنند. وقتی ما میگوییم دشمن داریم، میگویند «آقا، شما دچار توهّمید؛ توهّم توطئه». خود این مطرح کردن توهّم توطئه، بهنظر ما یک توطئه است؛