کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال
غرفه نوروگیم : فعالیت های نوروگیم را در کانال زیر پیگیری نمایید.
@neurogame
مجاهد مجازی:
@vmojahed
غرفه نوروگیم : فعالیت های نوروگیم را در کانال زیر پیگیری نمایید.
@neurogame
مجاهد مجازی:
@vmojahed
هم اکنون
آغاز به کار اختتامیه کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال
دانشگاه علم و صنعت
کانال مجاهد مجازی
@vmojahed
آغاز به کار اختتامیه کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال
دانشگاه علم و صنعت
کانال مجاهد مجازی
@vmojahed
Forwarded from بازیپژوهی
📣برندگان مقالات #DGRC2017📣
در اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سه بخش فنی و مهندسی، علوم انسانی و هنر مقالات منتخب اعلام شدند. در بخش علوم پزشکی به دلیل تعداد اندک مقالات ارسالی، هیچ مقالهای مدنظر قرار نگرفت.
🔶در بخش فنی و مهندسی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش فنی و مهندسی، تست مبتنی بر مدل برای نرمافزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرمافزار Q، تالیف علیرضا خان تیموری، سوده بهروزینیا و مهسا رحیمزاده
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی، ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای، تالیف فرناز بیات و اعظم باستانفرد
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش فنی و مهندسی به مقاله استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین، تالیف محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام تعلق گرفت.
🔶در بخش علوم انسانی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی، آسیبشناسی سیاستگذاری بازیهای رایانهای در ایران، تالیف مسعود حسنلو جزلانی و محمدهادی همایون
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی، تامین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها، تالیف سید علیرضا هاشمی نکو
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش علوم انسانی به مقاله، Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players، تالیف مقداد مهرابی تعلق گرفت.
🔶در بخش هنر:
در بخش هنر، هیچ مقالهای شایسته تقدیر برای رتبه سوم و دوم نبوده است و صرفا مقاله برتر انتخاب شده است.
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش هنر به مقاله، مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری، تالیف سید نورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری و شیوا مقانلو تعلق گرفت.
🔶در سایر بخشها:
✅تندیس مقاله برگزیده بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی به مقاله، Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment، تالیف هومن حبیب نیا، تارا رضاپور و هادی مرادی تعلق گرفت.
✅تندیس مقاله پوستری برتر به مقاله، تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای، تالیف مرتضی دُرّی گیو تعلق گرفت.
✅همچنین تندیس مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که به کاربردیترین مقاله کنفرانس تعلق میگیرد، به جهت خدمت این پژوهش به توسعه صنعت بازیهای جدی، به مقاله، An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study، تالیف یوسف خدابندهلو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی تعلق گرفت.
#DGRC2017
@DIREC
در اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سه بخش فنی و مهندسی، علوم انسانی و هنر مقالات منتخب اعلام شدند. در بخش علوم پزشکی به دلیل تعداد اندک مقالات ارسالی، هیچ مقالهای مدنظر قرار نگرفت.
🔶در بخش فنی و مهندسی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش فنی و مهندسی، تست مبتنی بر مدل برای نرمافزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرمافزار Q، تالیف علیرضا خان تیموری، سوده بهروزینیا و مهسا رحیمزاده
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی، ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای، تالیف فرناز بیات و اعظم باستانفرد
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش فنی و مهندسی به مقاله استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین، تالیف محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام تعلق گرفت.
🔶در بخش علوم انسانی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی، آسیبشناسی سیاستگذاری بازیهای رایانهای در ایران، تالیف مسعود حسنلو جزلانی و محمدهادی همایون
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی، تامین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها، تالیف سید علیرضا هاشمی نکو
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش علوم انسانی به مقاله، Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players، تالیف مقداد مهرابی تعلق گرفت.
🔶در بخش هنر:
در بخش هنر، هیچ مقالهای شایسته تقدیر برای رتبه سوم و دوم نبوده است و صرفا مقاله برتر انتخاب شده است.
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش هنر به مقاله، مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری، تالیف سید نورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری و شیوا مقانلو تعلق گرفت.
🔶در سایر بخشها:
✅تندیس مقاله برگزیده بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی به مقاله، Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment، تالیف هومن حبیب نیا، تارا رضاپور و هادی مرادی تعلق گرفت.
✅تندیس مقاله پوستری برتر به مقاله، تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای، تالیف مرتضی دُرّی گیو تعلق گرفت.
✅همچنین تندیس مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که به کاربردیترین مقاله کنفرانس تعلق میگیرد، به جهت خدمت این پژوهش به توسعه صنعت بازیهای جدی، به مقاله، An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study، تالیف یوسف خدابندهلو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی تعلق گرفت.
#DGRC2017
@DIREC
کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال با اعلام منتخبین خاتمه یافت.
تجدید دیدار دوستان قدیمی و آشنایی با دوستان جدید و بحث و گفتگو، از برکات این همایش برای بنده بود.
مهدی حق وردی
مجاهد مجازی
@vmojahed
تجدید دیدار دوستان قدیمی و آشنایی با دوستان جدید و بحث و گفتگو، از برکات این همایش برای بنده بود.
مهدی حق وردی
مجاهد مجازی
@vmojahed
بازی ها می توانند شناخت نوجوانان را از واقعیت تغیی دهند.
منبع:@ESRAofficial
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
منبع:@ESRAofficial
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
@amytisgames.mov
6.1 MB
تریلر بازی آندرویدی مبارزه در خلیج عدن ...
به زودی در کافه بازار @amytisgames
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
به زودی در کافه بازار @amytisgames
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
ثبت نام #سومین دوره جامع #تربیت_مربی_سواد_رسانه_ای
🏡تهران، تقاطع حافظ_طالقانی، #خانه_علم_و_تمدن_اسلامی
کانال
📲 @savaderasanei
کانال مجاهد مجازی:
@vmojahed
🏡تهران، تقاطع حافظ_طالقانی، #خانه_علم_و_تمدن_اسلامی
کانال
📲 @savaderasanei
کانال مجاهد مجازی:
@vmojahed
Forwarded from Gamelive
🎥کدام بازی ویدئویی مناسب سن فرزند شماست؟
موشن گرافیک نظام رده بندی بازی های رایانه ای ESRA
تهیه شده توسط رسانه اینترنتی گیم لایو با همکاری گروه دوبلاژ آترینا
پخش اختصاصی آپارات 👇
📽 https://www.aparat.com/v/xKiol
🎮 @Gamelive
🎤 @Atrinadub
موشن گرافیک نظام رده بندی بازی های رایانه ای ESRA
تهیه شده توسط رسانه اینترنتی گیم لایو با همکاری گروه دوبلاژ آترینا
پخش اختصاصی آپارات 👇
📽 https://www.aparat.com/v/xKiol
🎮 @Gamelive
🎤 @Atrinadub
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
کدام بازی ویدئویی مناسب سن فرزند شماست؟
بارها شده وقتی کنار فرزندتون که در حال بازی کردنه، میشینید و صحنه های بازی رو میبیند ، از
خودتون سوال می کنید که آیا این بازی مناسب سن فرزند من هست؟
ما قصد داریم با معرفی نظام رده بندی بازی های رایانه ای ، به شما در خرید یک بازی مناسب
برای فرزندتون کمک کنیم.…
خودتون سوال می کنید که آیا این بازی مناسب سن فرزند من هست؟
ما قصد داریم با معرفی نظام رده بندی بازی های رایانه ای ، به شما در خرید یک بازی مناسب
برای فرزندتون کمک کنیم.…
Forwarded from بازیپژوهی
📝 با برترین مقاله بخش هنر در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، بیشتر آشنا شوید:
📕عنوان: مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری
✅نویسندگان: سیدنورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری، شیوا مقانلو
📚چکیده:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازيهاي رايانهاي (ویدئو گیم) و سینما رابطهی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانهای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بوده اند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المان ها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیتپردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار مورد توجه است.. نکته مهم در اين رابطه، مسئلهی ژانر و فرم بصری است. در تقسیمبندی انواع ویدئوگیم، از لحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پيدايش گونههای مختلفی همچون درام تعاملی منجر شده است. هر گاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین می توان این ادعا را مطرح کرد که نامگذاري آنها بیش از هر چیز تحت تأثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است.
🔑واژگان کلیدی: سینما، بازيهاي رايانهاي (ویدیوگیم)، فرم بصري
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری
✅نویسندگان: سیدنورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری، شیوا مقانلو
📚چکیده:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازيهاي رايانهاي (ویدئو گیم) و سینما رابطهی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانهای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بوده اند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المان ها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیتپردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار مورد توجه است.. نکته مهم در اين رابطه، مسئلهی ژانر و فرم بصری است. در تقسیمبندی انواع ویدئوگیم، از لحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پيدايش گونههای مختلفی همچون درام تعاملی منجر شده است. هر گاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین می توان این ادعا را مطرح کرد که نامگذاري آنها بیش از هر چیز تحت تأثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است.
🔑واژگان کلیدی: سینما، بازيهاي رايانهاي (ویدیوگیم)، فرم بصري
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬 نبرد رستم با بَتمن، مردعنکبوتی و هالک
پیشنهاد می کنم این کلیپ را تماشا نمایید
منبع : @KebritMedia
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
پیشنهاد می کنم این کلیپ را تماشا نمایید
منبع : @KebritMedia
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پاسخ وزیر : عضویت در تویتر جرم است یا خیر ؟
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
بازی ها می توانند باور نوجوانان را نسبت به #آخرالزمان تغییر دهند.
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
به نقل از شبکه های اجتماعی :
یکی از پربیننده ترین عکسهای آتش سوزی لس آنجلس،
ظاهرا پسره ایکس باکسش رو برداشته و در حال فرار کردن است...
مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
یکی از پربیننده ترین عکسهای آتش سوزی لس آنجلس،
ظاهرا پسره ایکس باکسش رو برداشته و در حال فرار کردن است...
مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
Metro_Exodus_In_The_House_In_A_Heartbeat.hd
<unknown>
Metro Exodus - In The House In A Heartbeat
موسیقی جالب بازی #پسا_آخرالزمانی، مترو : هجرت
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
موسیقی جالب بازی #پسا_آخرالزمانی، مترو : هجرت
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
Metro Exodus - In The House In A Heartbeat
موسیقی جالب بازی #پسا_آخرالزمانی مترو : هجرت
لینک :
https://telegram.me/vmojahed/734
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
موسیقی جالب بازی #پسا_آخرالزمانی مترو : هجرت
لینک :
https://telegram.me/vmojahed/734
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
ده سال پیش، آذر ماه 1386 ، 24 نشست موسسه موعود با عنوان "آخرالزمان و بازی های رایانه ای" برگزار شد.
به بهانه دهمین سالگرد برگزاری این نشست اولویت مطالب در این ماه موضوع #آخرالزمان می باشد.
@vmojahed
به بهانه دهمین سالگرد برگزاری این نشست اولویت مطالب در این ماه موضوع #آخرالزمان می باشد.
@vmojahed
ویژه : رعایت نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای یکی بهترین شاخص ها برای مدیریت #رژیم_مصرف_رسانه ای در حوزه #سواد_بازی های دیجیتالی است.
کانال اسرا :
@ESRAofficial
کانال مجاهد مجازی
@vmojahed
کانال اسرا :
@ESRAofficial
کانال مجاهد مجازی
@vmojahed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آقای احمدی : مدیر نظام رده بندی بازی / بر پنج مارکت بازی های موبایلی که مهم آن ، کافه بازار می باشد را نظارت کرده و بازی های انها را رده بندی نموده ایم ...
کانال مجاهد مجازی:
@vmojahed
کانال مجاهد مجازی:
@vmojahed