کانال مجاهد مجازی
208 subscribers
556 photos
63 videos
76 files
185 links
موضوع :سواد فضای مجازی و سواد بازی های رایانه ای
مهندس مهدی حق وردی طاقانکی

ارتباط با ادمین:
@MahdiHaghverdi

لینک کانال مجاهد مجازی:
https://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w

کانال ویدیویی:
www.aparat.com/mhta

وب :
Www.vmojahed.ir
Download Telegram
Forwarded from hamid A
متن و ترجمه انجمن بازی و سرگرمی هایESA سال 2015 در خصوص آمار و اطلاعات مصرف کنندگان بازی و پلتفرم ها و تبلیغات و فروش و سایر عناوینی که شاید در پژوهش های رسانه ای و مخاطب شناسی های سایر رسانه ها و همچنین تولید کنندگان داخلی مثمر ثمر باشد
فعالیت فشرده سازمان «گیم آی اس» رژیم صیهونیستی

سازمان «گیم آی اس» سایتی مخصوص برای نشر اخبار و معرفی بازیها و شرکتهای بازی‌سازی اسرائیلی دارد. این سازمان به طور خاص، تمام اخبار مربوط به حوزه بازی در رژیم اشغالگر قدس را پوشش می دهد و سعی می کند با جمع آوری اطلاعات و برگزاری کنفرانس های مختلف و دعوت از بازی‌سازان مطرح جهان، بازی‌سازان یهودی را در امر بازی‌سازی تقویت کند
در ادامه با بازی نگار همراه باشید

@bazinegar
📷http://yon.ir/XiPg
🔗 http://yon.ir/fV30 لینک
هشداری جدی برای خانواده های ایرانی!

فضاها ،القائات سایر بازیها را نیز با خود دارند از جمله اینکه مرتبا فرد برای شرکت در مهمانی ها و موقعیتهای مختلف باید لباس مناسب را انتخاب کند، آرایش خاصی داشته باشد و... اغلب بازیهای رایانه ای موجود در بازار به دلیل محتوای اکشن و اغلب خشن خود معمولا به سختی می توانند دختران را به خود جلب کنند. همین امر باعث شده است که سازندگان این گونه بازیها تمهیداتی بیندیشند تا این بخش از گیمرها را نیز از دست ندهند. ...
با بازینگار همراه باشید
@bazinegar
📷http://yon.ir/27l2
🔗 http://yon.ir/DO2c لینک
طبق گزارش #دایرک بیش از ۱۷ میلیون نفر از ایرانیان حداقل یک ساعت در هفته بازیهای موبایلی انجام می دهند.

@baziyaran_campaign
Forwarded from مركز هنرهاي رقومي بسيج
شماره 147 روزنامه پویانما منتشر شد ، دانلود فایل PDF در 4 صفحه در لینک زیر
Forwarded from مركز هنرهاي رقومي بسيج
puyanama147.pdf
1.2 MB
توقف در دوران بازی هراسی و انفعال در برابر این رسانه تعاملی، خطایی جبران ناپذیر است که با گذشت زمان فقط هزینه های ناشی از نپرداختن به موقع و درخور این هنر_صنعت_رسانه را حاصل میشود.
@baziyaran_campaign
موشن گرافیک : شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی های دیجیتالی ایران
http://direc.ir/Uploads/Landscape%20Motion%20Graphic.mp4
كاربرد واقعيت مجازي در پزشكي

واقعيت ‌مجازي يك واسطه انسان-كامپيوتر است كه محيط هاي واقعي را شبيه سازي كرده و امكان رويارويي با آن را براي كاربر فراهم مي‌‌سازد. چنين سيستمي مانند بررسي تصاوير سه بعدي بر روي صفحه نمايش دوبعدي كامپيوتر، مشابه نگريستن از وراي كف شيشه‌اي يك قايق به درون آب است. در واقع مانند اين است كه با پوشيدن يك دست لباس غواصي و فرو رفتن در آب، بدون خيس شدن، محيط اطراف را بازبيني كرد.

با بازینگار همراه باشید
@bazinegar
📷 http://yon.ir/sQOv

🔗 http://yon.ir/djDo لینک
تنها ۵ درصد از سهم بازار بازیهای دیجیتال ایران، متعلق به بازیهای ایرانی است.
@baziyaran_campaign
نوه ملکه انگلیس که به عنوان خلبان جنگنده در افغانستان فعالیت میکرد که در پاسخ به یک خبرنگار که از او پرسید از بمباران مردم افغانستان چه احساسی داری، گفت: درست مثل بازی‌های کامپیوتری بود که به آنها عادت داشتم و فقط هدف قراردادن برایم جالب بود.😳😳😳😳

با بازینگار همراه باشید
@bazinegar
📷 http://s6.uplod.ir/i/00813/ul6o358finnl.jpg
بازیهای ویدیویی و و تاثیر آن بر پزشکان

روزار و ديگران ( 2007 ) در پژوهش خود دريافتند كه از بين 33 جراح مركز پزشكي جراحي در نيويورك كه بررسي شدند، 9 پزشكي كه زمان حداقل سه ساعت در هفته بازيهاي ويديويي ميكردند، 37 درصد خطاي كمتر، 27 درصد عملكرد سريعتر و 42 درصد اجراي بهتر در آزمون مربوط به مهارتهاي جراحي را بهتر از 15 جراحي كه هرگز بازيهاي ويديويي و رايانه اي نكرده بودند، اجرا كردند .


با بازینگار همراه باشید
@bazinegar
📷 http://s6.uplod.ir/i/00813/mti2s3hcnmti.jpg
شرکتهایی که کیفیت بازیها را کنترل می کنند. نمودار فوق دستمزد تسترهای بازی در سال ۲۰۱۶ بر اساس سابقه کاریشان است.

راستی هنوز هم کسی هست که فکر کند بازی، فقط بازی است؟🤔😐
@baziyaran_campaign
طبق گزارش مرکز پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، ۹۵% سهم بازار بازی در ایران در سال ۹۴، در دست بازیهای غیر ایرانی بوده است.
@baziyaran_campaign
ظرفیت بازیهای پی سی و قابلیت سوارشدن تکنولوژی های جدید و بازیهای خط بیشتر به روی پلت فورم پی سی @baziyaran_campaign
پرفروش ترین ژانرهای سال 2013 در سه کشور جهان به گزارش #Big_Fish
@baziyaran_campaign
رتبه بندی ژانرهای محبوب بین بازیکنان ایرانی در سال ۹۴ طبق گزارش #دایرک
@baziyaran_campaign
در دومین شماره از ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه» بخوانید:
تاثیر بازی‌های دیجیتال در یادگیری

http://www.ircg.ir/s/e8e
dariche 2.pdf
4.8 MB
دومین شماره از ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه»
موضوع: تاثیر بازی‌های دیجیتال در یادگیری