Владислав Сухацкий - GameDev блог
906 subscribers
85 photos
11 videos
1 file
72 links
Пишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями.

Предложения/сотрудничество:
https://t.me/Vlad33k
https://t.me/vladgamedev_chat - Чат
Download Telegram
Вот такие первые результаты на Crazy Games
Полные метрики скинул в чат ☕️ Вступайте!

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всегда загядываюсь в магазинах на детские прилавки, в том числе и на печатную продукцию.

В этот раз мой взгляд привлекли "Крутые Робокопы" 😁
Ну понятно, что отсылка к Роблокс персонажам)

Любопытно, хорошо ли продается такая продукция?) И в целом интересна экономика печатных изданий в этой нише 🤔
12👍3🔥2
Собрал сетап для Яндекс Игр
👍27😁11🥴4😱2
Перерисовал обложку для Tank Fury, с учетом ваших комментариев и результатов А/Б теста Google Play этого сравнения (результат А/Б теста закину в чат)
Выглядит это так. Как вам?
11
Какая обложка лучше?
Anonymous Poll
34%
старая
66%
новая
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищу Unity-разработчика в команду для работы над проектом Ragdoll Football, готов рассмотреть как на сдельную оплату + так и %

Пиши мне в личку если:
+ Интересен проект
+ Есть опыт и релизнутые игры на Unity
+ Есть желание и мотивация работать на результат и зарабатывать на играх

О проекте:
+ Выпущен на разных платформах (Google Play, Crazy Games, Yandex)
+ Есть органический трафик и игроки
+ Доход за последние 30 дней ~$400

Планы:
+ Улучшать монетизацию
+ Добавлять новый контент и функционал
+ Выпускать игру на новых платформах (App Store, Ru Store, Web, возможно Steam)

🏷 #RagdollFootball

Update: разработчика нашел
🔥9👍4😎1
⭐️Релиз Tank Fury на Яндексе!

На самом деле намучились с этой игрой при подготовке на веб. Были вопросы и по оптимизации и в спорах с модерацией уже вскипать начал (насчет пункта 4.4.1) и в конце еще, когда была пройдена модерация снесли категорию.. пришлось добавлять другую и опять проходить модерацию).
Но в конечном итоге - вроде все хорошо (кроме пары мелких багов, но это мы поправим 😀) и вроде даже неплохо идет для второго дня 🤞

Какие планы на игру? В первую очередь дистрибуция на все площадки.
Своими силами на Crazy, ВК и может быть ОК, партнеру и помощнику по паблишингу отдам iOS + GameDistribution и остаток площадок отдам Playgama.

И пожалуй с этой игрой пока все - есть технические, архитектурные и геймдизайнерские моменты, в которых игра уперлась в потолок, и без переделки всей игры дальше тяжело продвинуться, проще сделать новую. Об этих нюансов напишу отдельный пост, а пока пусть отбивается 💵

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍52
Самый грязный прием в геймдеве

Решил удалить репост канала "Агент Госдепа" про пиратство, в связи с изменениями поста (а телеграм не подтягивает в репосты изменения из оригинала). Оставляю ссылку на оригинальный пост. Но по этой теме решил дать свой комментарий.

Тут я сразу хочу уточнить, что высказываюсь именно про воровство исходников через декомпиляцию. Не лезу в дебри авторских прав, торговых марок, правомерности использования купленных ассетов, а также копирования идей и механик. Когда кто-то воспроизводит игру, персонажа, сеттинг в определенном приближении, но своими руками - это одно и считаю, что это вопрос который должны решать между собой разработчик и правообладатель, на крайний случай модерацией площадки.

Другое дело, когда просто декомпилируют опубликованную игру, разбирают по частям и получают готовые материалы, которыми ты не планировал делиться. Это как взломать твой комп и пошариться у тебя в проектах. Максимально грязный прием. И особенно грязный, когда жертвами становятся разработчики из одного комьюнити.

Считаю, что вопрос, который должен волновать всех разработчиков. Это должно быть общепорицаемым и по возможности пресекаться. Если этого не делать, подобная схема 100% выйдет на поток и станет нормой. Как стало нормой некоторых сайтов по типу vseigru.net воровать наши игры из яндекса и выкладывать к себе на сайт, дополнительно монетизируя их через рекламу.

А вы как считаете?

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍1311💯9🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чутка заболел 🌡
На работу почти нет сил.
Из новостей - новые танчики вроде неплохо пошли на ЯИ, доход растет, как будут метрики - поделюсь. По Рэгдолл Футбол и результатами на крейзи тоже будет скоро пост.

А пока захотелось поиграть в сегу, а именно Golden Axe III. Кстати, потом вспомнил, что первый раз в нее поиграл примерно 23 года назад, мне было 7 лет и я тогда тоже заболел. Отец съездил в аптеку и помимо лекарств купил мне дискету с этой игрой. Помню, что мне очень понравилась тогда игра, счастливый был момент. Мозг видимо сохранил нейронные связи и теперь подсовывает идею поиграть в эту игру каждый раз когда у меня температура))

Знаю, что многим из вас тема ретро игр не близка, но вот захотелось поделиться)
26👍3🔥3💊2
Three hundred bucks

заработала игра Ragdoll Football (Soccer) на Crazy за 27 дней.

Хороший результат я считаю для нехайповой игры. Достаточно медианный по площадке.
Эта небольшая, но фановая игра мне нравится, планирую улучшать и развивать ее дальше.
Мне кажется есть потенциал, но нужно докрутить основную механику.

Скрин с полными метриками скину в чат.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍22🤮1💯1
Tank Fury зеленый рейтинг

Игра неплохо сейчас себя показывает, я в целом очень доволен!
Плейтайм ~16 минут и высокая оценка 4,6 ⭐️ что очень радует! В эту игру много сил и средств на самом деле вложено. Игра долго делалась, команда менялась.

Спасибо всем кто работал над игрой в свое время! Стас - тебе отдельное спасибо 🤝

Обязательно еще сделаю несколько постов про игру - расскажу как что придумывалось, как делалось, какие трудности были и какие дальше планы.

Владислав Сухацкий - GameDev блог
👍215🔥4
Баланс в Tank Fury

Рассказываю как делал баланс в танчиках. Сразу скажу, в этом я самоучка и самодур, руководствовался чисто своим наитием и примерным представлением о ступенчатом увеличении сложности. Не уверен, что у меня получился образец, но возможно какие-то методы и подходы вам будут полезны 👌

📌 Дано:
- 60+1 уровней игры разбитых на 4 локации
- 5 танков для игрока с 3 типами апгрейда, на каждый тип по 5 визуальных апргейдов, на каждый визуальный апгрейд 5 промежуточных
-14 боссов (4 биг босса, 10 мини боссов)
-12 видов врагов

🎯 Какие задачи я ставил:
1. Не слишком легкая
2. Не слишком сложная, а главное проходимая
3. Равномерно скормить игроку весь контент в игре
4. Прогрессия с передышками

Кратко, как сделал:
1. Выписал всех врагов в таблицу, установил прогрессию по ХП и урону в 17% (от врага к врагу). 17% величина полученная опытным путем)
2. Создал таблички с уровнями, разбив по локациям
3. В этих табличках разместил врагов так, что до босса растет их количество на уровне.
4. Зная ХП врагов, составил диаграмму прогрессии сложности (ХП врагов)
5. Определил количество апгрейдов у игрока на каждый танк (у меня это 3 типа апгрейда * 5 звезд * 5 аппов до звезды)
6. Зная прогрессию врагов по ХП, составил прогрессию по апгрейдам танка игрока (этой таблицы нет на скрине)
7. Доступность апгрейдов отрегулировал ценами, т.е. на низких уровнях выгодно покупать дешевый танк, так как стоимость апгрейдов позволит эффективнее его прокачать
8. Составил табличку, где я определяю сколько даю за уничтожение вражеского танка
9. Составил табличку, где я считаю сколько игрок будет получать за каждый уровень монет (врагов на уровне мы знаем, и награду за них тоже)
10. Составил табличку где я соотношу стоимость апгрейдов и выручку игрока за каждый уровень, с учетом предполагаемых попыток и бонусов за прохождения уровня. Все это соотношу на диаграмме "Баланс экономики".
11. Дальше выстроив связи между таблицами я регулировал параметры, чтобы на графике "Баланс экономики" примерно все сходилось.
12. И конечно много-много раз перепроходил игру тестируя баланс 💀

Вот как-то так)
Возможно немного сумбурно, но это не гайд и не инструкция, просто поделился как примерно я выстраивал такой важный компонент геймплея как баланс)

Обязательно пишите, ваши умные вопросы и замечания, что сделал не так, а что так, а что бы вы по-другому сделали 💪

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍8🤯2
Первая игра с рейтингом 80
и на данный момент самый высокий рейтинг среди 2D танчиков 🏆

Жаль, что этого недостаточно чтобы попасть в популярное - писал заявку, и к сожалению, отказали. Недостаточно высокий доход на 1 игрока. Подумаю, что с этим можно сделать.

Но пока фокус на другие танчики - начал готовить план по обновлению Block Tanks

Владислав Сухацкий - GameDev блог
🔥2222🤩2🎄2❤‍🔥1👍1
На канал подписалась армия 1Сников 💛

Все дело в том, что с Евгением Шиловым, основателем крупнейшего 1С сообщества "Желтый клуб" готовим на 19 декабря крутой стрим! Будем обсуждать Геймдев и 1С 😎

Кстати, познакомился с ним после просмотра видео Интервью. Евгений Шилов: Из 1С в Gamedev мне оно прям 100 из 100 откликнулось 💯

Уже готовлю презентацию и материал, расскажу немного о себе и широко пройдемся по современным реалиями инди геймдева)

Приходите, будет интересно не только 1Сникам)

Для ребят 1Сников - во первых, очень рад вас видеть на своем канале💛,
во вторых для вас отдельная мини навигация по постам которые могут вас заинтересовать:

https://t.me/vladgamedev/28
https://t.me/vladgamedev/39
https://t.me/vladgamedev/52
https://t.me/vladgamedev/63

Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍2🤝1
Провели стрим!

Спасибо всем кто смотрел и поддерживал активностью)
Кто не смотрел вот ссылки:
VK
Youtube
Материал в основном для ребят 1Сников и новичков, кто не сильно знаком с геймдевом, и до этого не следил за моим блогом. Но возможно некоторые темы вам зайдут, таймкоды есть)

P.S
Накопилось куча дел, но и интересных новостей тоже, как разгребусь - обязательно поделюсь)
🔥17👍621
Вот такие итоги года на Яндекс.Играх 🔥

Update:
Хороший был год на Яндексе! Спасибо всем ребятам кто этот год со мной делал игры и помогал, в особенности Стасу, Самаду, Диме и Аше💪
1🔥35👍31