Почему доход с рекламы на Яндекс Играх падает? И что делать?
Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена🤑 . На какой-нибудь простой игре, типа "Сотри одну деталь", симуляторе переписок, анекдотах или даже кликере, можно было зарабатывать 200-400-600 тысяч или даже миллион рублей в месяц. Алгоритм яндекса лил безумное количество игроков на игры, с цепляющими глаз обывателя иконками и названиями.
Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬
Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.
Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.
Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.
Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.
Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Еще 2-3 года назад, CPM (стоимость тысячи показов рекламы) был у многих около 100 рублей и по средним подсчетам, на небольших играх 1 игрок приносил 1 рубль. Оглядываясь назад, можно сказать, что это были золотые времена
Реалии 2025 года: CPM упал до 10-20 рублей, доход на одного игрока в подобных простых играх на рекламе - 20-15-10 копеек 😬
Почему так? 🤔 В кулуарах говорят о том, что рекламодатели стали блокировать размещение своих объявлений на площадке Яндекс Игры. Ходят слухи, что не устраивает качество трафика с объявлений на площадке с играми. Просмотры скручиваются быстро, бюджеты улетают моментально на показах рекламы игрокам, которые часто оказываются детьми играющими с аккаунта родителя. Рекламодатели это начали понимать и блочить ЯИ. Все это повлияло на рекламный аукцион - ставка показа упала. Дорогую рекламу газотурбин уже не встретить, как и редко встретишь полностью заполненный рекламой стики баннер. А именно стики баннер, с несколькими объявлениями сразу, был всегда основным источником рекламного дохода.
Что делать? 🤔 Халява кончилась. На кустарных, низкого качества играх уже не заработать так как раньше. Стратегия заработка на конвейере игр низкого качества больше не работает, забудьте. В текущей "мете" мало привлечь игрока. Нужно его удержать и, да простят меня игроки - "выдоить". Многие уже стали это понимать и площадка в том числе. Поэтому сейчас мы видим агитацию площадки на встройку in-app покупок, взят вектор на игры, где будут продаваться ценные для игрока внутриигровые товары.
Поэтому переориентация монетизации с чистой рекламной на инапную или гибридную - видится как очевидный выход.
Но. Просто внедрить in-app покупки недостаточно. Игра должна удерживать и создавать ценность для игрока. А это уже другой подход совершенно - начиная от выбора ниши, геймплея и киллер фич, заканчивая глубиной погружения, количеством контента и уровнем качества.
Все как будто подводит нас к мидкору. Вот эти РПГ, стратегии и открытые миры. Ведь где, как не там основной заработок с транзакций? В том числе да, но и не только. Лично я вижу несколько немидкорных жанров и ниш по играм, куда как мне кажется можно пойти за "ин-апами". Если интересно - ставьте реакции и я обязательно поделюсь своими мыслями на этот счет в следующем посте 🤗
Владислав Сухацкий - GameDev блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥107👍20❤6👀2❤🔥1👏1🤔1💅1
В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?
В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.
Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇
📌 1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.
Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.
Примеры:
Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.
🪙 Что продавать:
Бустеры, улучшения, “реванши”, скины
📌 2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.
Почему это актуально:
Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”
🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.
Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.
📌 3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.
🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.
📌 4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.
Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент
Важно: удержание строится на контенте и фишках.
⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://t.me/vladgamedev
В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.
Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.
Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.
Примеры:
Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.
Бустеры, улучшения, “реванши”, скины
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.
Почему это актуально:
Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.
Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.
Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
Важно: удержание строится на контенте и фишках.
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.
Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://t.me/vladgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥27👍6💯3❤1👀1
Шлифанул иконку и обложку нейронкой, добавив реалистичности графике и запустил в А/Б тест на Яндекс и Google Play. Как считаете, какой вариант будет лучше по метрикам🔤 или 🔤 ?
И вообще, как вам кажется, игрокам нравится такая обработка, или, наоборот отталкивает? Напишите свое мнение в комментариях
И вообще, как вам кажется, игрокам нравится такая обработка, или, наоборот отталкивает? Напишите свое мнение в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
Как считаете, какой вариант будет лучше по метрикам🔤 или 🔤 ?
Anonymous Poll
45%
Вариант A
55%
Вариант B
🤔2
1С и Геймдев 🟡🎮
Знаю, что много ребят из 1С на меня подписались, после стрима на тему 1С и Геймдев. Но я давно не делал постов из этой рубрики, так как чуть подзабросил свой проект liveops'a на 1С и ребят из этой сферы порадовать было нечем)
Но вот познакомился с каналом еще одного адепта желтого монстра))
Вот его канал:
https://t.me/OneC_and_GameDev
Кому интересно почему из уютной, актуальной и в текущих реалиях достаточно прибыльной сферы 1С, он решил ворваться геймдев и с какой игрой - переходите на его канал и читайте пост
В общем рад, что появляются больше людей из этой достаточно специфичной IT сферы.
Может даже объединим силы и изобретём парочку желтых велосипедов для геймдева 😅
Одинэсники, кстати, вы здесь еще?
Ставьте⚡️ - если из 1С
Ставьте 🔥 - если из другой сферы
Знаю, что много ребят из 1С на меня подписались, после стрима на тему 1С и Геймдев. Но я давно не делал постов из этой рубрики, так как чуть подзабросил свой проект liveops'a на 1С и ребят из этой сферы порадовать было нечем)
Но вот познакомился с каналом еще одного адепта желтого монстра))
Вот его канал:
https://t.me/OneC_and_GameDev
Кому интересно почему из уютной, актуальной и в текущих реалиях достаточно прибыльной сферы 1С, он решил ворваться геймдев и с какой игрой - переходите на его канал и читайте пост
В общем рад, что появляются больше людей из этой достаточно специфичной IT сферы.
Может даже объединим силы и изобретём парочку желтых велосипедов для геймдева 😅
Одинэсники, кстати, вы здесь еще?
Ставьте
Ставьте 🔥 - если из другой сферы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
1с и игры - двойная жизнь тех.дира
👨💻 Тех.дир на 1с днем
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
🎮 Инди-разработчик по вечерам
🌟 Двойная жизнь, реальные истории и процесс создания игр
🔥28⚡19🤔1🤣1
Baldur's Gate 3 🎲
Вроде очевидная вещь — играть в хорошие игры, чтобы повышать насмотренность и перенимать качественные идеи и практики. Но время сейчас такое — под рукой часто только быстрый дофамин, мобильные игрушки на одну кнопку, короткие видео, зашёл — залип — забыл. А на большие игры времени нет.
Между тем, если ты делаешь игры, ты обязан держать себя в форме или как минимум понимать к чему стремиться. Насмотренность — важная штука, не только в отношении трендов.
Очень давно хотел в поиграть в Baldur’s Gate 3, и, наконец, добрался. У игры куча наград, бесконечные восторги в Стиме. Но я всё равно скажу от себя — это охренительно сделанная игра.
Причём охренительно на всех уровнях:
- Невероятно глубокая проработка мира и персонажей
- Геймдизайн, где каждое решение откликается
- Подача, которая держит, даже если ты не фанат D&D
- Диалоги, катсцены, атмосфера — всё на месте
Меня поразило, насколько легко в неё играть, несмотря на всю монструозность. Я не знаком с оригинальными правилами Dungeons & Dragons, но всё понятно и увлекательно. Ты не тонешь в системах, ты ими наслаждаешься. Это, я считаю, признак настоящего геймдизайна — сделать сложное понятным и приятным.
Поиграв в нее только ~20 часов, могу сказать — это настоящий ААА+ проект. Играя в нее, меня постоянно не покидает мысль - как настолько продуманную и вариативную игру возможно было сделать? И как будто, опыт изучения изнутри игры такого уровня - может не пригодиться, все на недосягаемом уровне. Но все таки нет. Подсмотреть какие-то детали, вдохновиться, подглядеть приёмы, понять структуру, впитать атмосферу всё же можно и нужно.
Если ты сам делаешь игры — играй в хорошие.
Иногда нужно вбрасывать топливо не из “трендов”, а из качества.
В противном случае, можно застояться и клепать бесконечные клоны вторичных идей.
В общем, очень советую эту игру, особенно, если сами делаете игры.
Играли в Baldur's Gate? Как вам игра?
Владислав Сухацкий — GameDev блог
Вроде очевидная вещь — играть в хорошие игры, чтобы повышать насмотренность и перенимать качественные идеи и практики. Но время сейчас такое — под рукой часто только быстрый дофамин, мобильные игрушки на одну кнопку, короткие видео, зашёл — залип — забыл. А на большие игры времени нет.
Между тем, если ты делаешь игры, ты обязан держать себя в форме или как минимум понимать к чему стремиться. Насмотренность — важная штука, не только в отношении трендов.
Очень давно хотел в поиграть в Baldur’s Gate 3, и, наконец, добрался. У игры куча наград, бесконечные восторги в Стиме. Но я всё равно скажу от себя — это охренительно сделанная игра.
Причём охренительно на всех уровнях:
- Невероятно глубокая проработка мира и персонажей
- Геймдизайн, где каждое решение откликается
- Подача, которая держит, даже если ты не фанат D&D
- Диалоги, катсцены, атмосфера — всё на месте
Меня поразило, насколько легко в неё играть, несмотря на всю монструозность. Я не знаком с оригинальными правилами Dungeons & Dragons, но всё понятно и увлекательно. Ты не тонешь в системах, ты ими наслаждаешься. Это, я считаю, признак настоящего геймдизайна — сделать сложное понятным и приятным.
Поиграв в нее только ~20 часов, могу сказать — это настоящий ААА+ проект. Играя в нее, меня постоянно не покидает мысль - как настолько продуманную и вариативную игру возможно было сделать? И как будто, опыт изучения изнутри игры такого уровня - может не пригодиться, все на недосягаемом уровне. Но все таки нет. Подсмотреть какие-то детали, вдохновиться, подглядеть приёмы, понять структуру, впитать атмосферу всё же можно и нужно.
Если ты сам делаешь игры — играй в хорошие.
Иногда нужно вбрасывать топливо не из “трендов”, а из качества.
В противном случае, можно застояться и клепать бесконечные клоны вторичных идей.
В общем, очень советую эту игру, особенно, если сами делаете игры.
Играли в Baldur's Gate? Как вам игра?
Владислав Сухацкий — GameDev блог
1🔥25❤3🤔3💩2💯1
Смотрите, какой интересный результат А/Б теста иконки 🤔
В Гугл плее, новая иконка (которая справа) показывает уверенный отрыв.
На Яндексе вообще не очевидно.
Тяжело мне пока интерпретировать результат, но возможно среди яркого каталога яндекса, более спокойная реалистичная иконка теряется, а для гугл плея, где не такая плотная сетка из иконок, и более релевантная выдача рекомендации по танчикам, реалистичная иконка смотрится лучше.
Понаблюдаю еще 5-7 дней, но скорее всего приму эксперимент и там и там.
А вы что думаете?
В Гугл плее, новая иконка (которая справа) показывает уверенный отрыв.
На Яндексе вообще не очевидно.
Тяжело мне пока интерпретировать результат, но возможно среди яркого каталога яндекса, более спокойная реалистичная иконка теряется, а для гугл плея, где не такая плотная сетка из иконок, и более релевантная выдача рекомендации по танчикам, реалистичная иконка смотрится лучше.
Понаблюдаю еще 5-7 дней, но скорее всего приму эксперимент и там и там.
А вы что думаете?
1🔥22
Уговаривают выступить со стэндапом
Очень сомневаюсь насчет этого мероприятия..
Ребят, ладно..
давайте так, если соберем 3 🔥 - так уж и быть прожариваю Инди Алешу и Путь Инди на конференции GamePush
Очень сомневаюсь насчет этого мероприятия..
Ребят, ладно..
давайте так, если соберем 3 🔥 - так уж и быть прожариваю Инди Алешу и Путь Инди на конференции GamePush
1🔥60👏4❤2🤩1🤡1
✅ Восстановил игру в Google Play
Для этого пришлось портировать ее на другой движок - Construct 3, и поменять возраст ЦА. Потихоньку возвращаются органические установки ~150 в день. По плану подключить туда рекламную монетизацию от CAS.
Web-версия опубликована на Crazy и Яндекс играх. Для этих площадок потом тоже сделаю обновление, по идее, из-за более быстрой загрузки должны улучшиться метрики, соответственно и доход. Также выпущу игру на Game Distribution через моего партнера.
Почему игра была удалена писал здесь
Для этого пришлось портировать ее на другой движок - Construct 3, и поменять возраст ЦА. Потихоньку возвращаются органические установки ~150 в день. По плану подключить туда рекламную монетизацию от CAS.
Web-версия опубликована на Crazy и Яндекс играх. Для этих площадок потом тоже сделаю обновление, по идее, из-за более быстрой загрузки должны улучшиться метрики, соответственно и доход. Также выпущу игру на Game Distribution через моего партнера.
Почему игра была удалена писал здесь
🔥19